Xbox Live

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Xbox Live
dystrybucja cyfrowa, DRM, serwis społecznościowy, lokalizacja oprogramowania
Producent Microsoft Corporation
Platforma sprzętowa Xbox (przerwane w 2010 r.)
Xbox 360
Xbox One
System operacyjny Windows XPWindows 7
Windows 8 dalej (pełna integracja)
Windows Phone
Pierwsze wydanie 15 listopada 2002
Aktualna wersja stabilna 2.0.16203.0 (19 lutego 2013)
Aktualna wersja testowa 2.0.16517.0 (beta, 9 lipca 2013)
Licencja zamknięte oprogramowanie, Microsoft-EULA
http://xbox.com/live/

Xbox LIVE – system rozrywki sieciowej stworzony przez Xbox Team, który jest częścią Microsoft Corporation. Podłączyć się do niego mogą wszyscy posiadacze konsoli Xbox 360 jak i usługi Games for Windows Live. Serwis jest dostępny we wszystkich krajach, w których odbyła się oficjalna premiera konsoli Xbox 360. Istnieją dwa rodzaje konta w Xbox Live – członkostwo darmowe Silver i członkostwo płatne Gold. Dostęp do niektórych możliwości, jak na przykład granie przez Internet wymaga zakupu abonamentu Gold (uiszczając opłatę za pomocą karty kredytowej, albo kupując zdrapki z kodem doładowującym). Do kupowania zawartości z Xbox Live służy wirtualna waluta – punkty Microsoft Points[1].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Premiera konsoli Xbox odbyła się 15 listopada 2001 w Stanach Zjednoczonych. W tym czasie wiadomo było już o budowie nienazwanego jeszcze serwisu online, którego premiera miała się odbyć latem 2002. Podczas E3 w 2002 roku usługę nazwano Xbox Live, na targach zaprezentowano wczesną wersję gry Unreal Championship. Gra ta miała stać się flagowym tytułem Xbox Live, a premierę jej wyznaczono na 15 listopada 2002, czyli w rok po premierze Xboxa. Pojawiła się również zapowiedź, że pod koniec 2003 będzie dostępne ponad 50 gier zawierających tryb online. Wraz z premierą Xbox 360, nastąpiła wielka przebudowa Xbox Live.

Dostępność[edytuj | edytuj kod]

Od 16 grudnia 2012, usługa Xbox Live oficjalnie jest dostępna w 41 krajach[2]:

Worldwide Xbox Live availability map
Mapa świata dostępności usługi Xbox Live
  • Arabia Saudyjska
  • Argentyna
  • Australia
  • Austria
  • Belgia
  • Brazylia
  • Chile
  • Czechy
  • Dania
  • Finlandia
  • Francja
  • Grecja
  • Grenlandia
  • Hiszpania
  • Holandia
  • Hongkong
  • Indie
  • Irlandia
  • Izrael
  • Japonia
  • Kanada
  • Kolumbia
  • Korea Południowa
  • Meksyk
  • Niemcy
  • Norwegia
  • Nowa Zelandia
  • Polska
  • Portugalia
  • Republika Południowej Afryki
  • Rosja
  • Singapur
  • Słowacja
  • Stany Zjednoczone
  • Szwajcaria
  • Szwecja
  • Tajwan
  • Turcja
  • Węgry
  • Wielka Brytania
  • Włochy
  • Zjednoczone Emiraty Arabskie

14 czerwca 2010 na targach E3 w Los Angeles oficjalnie poinformowano o rozszerzeniu usługi, poczynając od jesieni[3]. 10 listopada usługa została udostępniona w dziewięciu kolejnych państwach, w tym w Polsce[4].

Dodatki Xbox Live[edytuj | edytuj kod]

Windows Live Messenger[edytuj | edytuj kod]

Windows Live Messenger pozwala użytkownikom Xbox Live, komputerów osobistych (Windowsów i Macintoshów) i Windows Phone łączyć się ze sobą przez sieć. Pozwala ośmiu ludziom jednocześnie czatować ze sobą, grać w gry, oglądać filmy i słuchać muzyki. Update 4 grudnia 2007 roku pozwala graczom którzy ukończyli 13 rok życia, na posiadanie własnego konta na Windows Live Messenger.

Użytkownicy standardowej subskrybcji mają mniejsze możliwości usług Xbox Live, które dostępne są również w sybskrybcji Gold, min.:

Użytkownicy posiadający wykupiony serwis płatny Gold, mają możliwość korzystania z dodatkowych funkcji i serwisów, którzy nie mają użytkownicy standardowego Silver[5], m.in.:

Xbox Marketplace[edytuj | edytuj kod]

Dział Xbox Live, z którego można pobierać wersje demonstracyjne, zapowiedzi i dodatki do gier, elementy awatara itp. (najczęściej odpłatnie). Ponadto w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Irlandii, Francji i w Niemczech funkcjonują działy Video i Music Marketplace, z których można pobierać filmy i muzykę na żądanie.

Video Marketplace[edytuj | edytuj kod]

Serwis został uruchomiony 22 listopada 2006 roku, czyli w rok od premiery Xbox 360. Jest to w praktyce wypożyczalnia filmów i seriali. Za pomocą specjalnych Microsoft Points (1000 MS Points kosztuje 12,99 USD) można ściągnąć i obejrzeć film, którego ważność upływa po 24h od czasu naciśnięcia play, albo 2 tygodniach od ściągnięcia. Filmy są w formacie High Definition (z reguły jest to 720p), albo Standard Definition. W przypadku niektórych seriali nie upływa czas ważności. Microsoft podpisał umowę z następującymi wytwórniami i stacjami telewizyjnymi:

Xbox Live Arcade[edytuj | edytuj kod]

Jest to usługa Xbox Live umożliwiająca użytkownikom ściągnie trailerów i pełnych wersji gier których objętość początkowo nie mogła przekroczyć 50 MB (obecny limit to 2 GB, chociaż jeszcze przed jego podniesieniem Microsoft zrobił wyjątek dla gry Castlevania: Symphony of the Night). Zazwyczaj są to starsze gry typu Contra, Worms itd., do których dodaje się w większości przypadków usługę online, dodaje grafikę HD, a także dwanaście osiągnięć wartych w sumie 200 punktów GamerScore.

Xbox Live Indie Games[edytuj | edytuj kod]

Xbox Live Indie Games (wcześniej Xbox Live Community Games) – są to gry video dostępne w serwisie Xbox Live Marketplace na platformę Xbox 360 stworzone przy użyciu XNA. W przeciwieństwie do tytułów z serii Xbox Arcade gry Indie są tworzone z dużo niższym budżetem, zwykle przez twórców-amatorów, opłata za pobranie gry indie też jest dużo niższa od komercyjnych tytułów.

  • Gry indie nie mogą mieć większej objętości niż 150 MB.
  • Pojedynczy tytuł kosztuje 80, 240 albo 400 Microsoft Points (odpowiednio ok. 1, 3, 5 USD).
  • Gry umożliwiają bezpłatny, 8-minutowy okres testowy. Po tym czasie gra się automatycznie wyłączy, chyba że zapłacimy za pobranie.
  • Gry Indie nie oferują tzw. "osiągnięć" ani rankingu najlepszych graczy.

Najpopularniejsze gry z tej serii to m.in.: "Zombies 2.0", "Partyboat", "Trino", "Fittest", "College Lacrosse 2010", "Gerbil Physics", "Avatar Golf".

Gamertag[edytuj | edytuj kod]

Jest to pseudonim osoby zarejestrowanej w serwisie Xbox Live. Wraz z premierą Xbox 360 każdy Gamertag posiada swój licznik osiągnięć (tzw. Gamerscore), a także wskaźnik reputacji. W wielu serwisach gracz może stworzyć swoją małą sygnaturkę zawierającą Gamerscore, wskaźnik reputacji i listę gier, w które ostatnio grał.

Gamerscore[edytuj | edytuj kod]

Gamerscore jest to system osiągnięć, który mierzy liczbę punktów zgromadzonych przez użytkownika profilu. Punkty te przyznawane są za osiągnięcia podczas realizacji wyzwań dla danej gry, np. pokonanie poziomu lub zgromadzenie określonej liczby zwycięstw przeciwko innym graczom w trybie wieloosobowym.

Początkowo Xbox 360 w sprzedaży detalicznej oferował do 1000 punktów rozłożonych na liczbę osiągnięć w danej grze. Dodatkowo każdy tytuł Xbox Live Arcade zawierał 12 osiągnięć, czyli łącznie 200G. 1 lutego 2007 r. Microsoft ogłosił na swoim blogu nowe zasady – od tej pory twórcy gier muszą przestrzegać postanowień związanych z systemem Gamerscore[8]. Wszystkie tytuły w wersji podstawowej miały mieć od tej pory 1000 punktów Gamerscore. Twórcy gier mają dodatkowo możliwość dodania 250 punktów w postaci rozszerzeń do gry (DLC). Z kolei tytuły Xbox Live Arcade muszą mieć odpowiednio 200 pkt. dla wersji podstawowych i maksymalnie 50 pkt. dla rozszerzeń[9].

26 maja 2007 roku Halo 2 jako pierwszy tytuł z serii Games for Windows umożliwił zbieranie punktów w systemie Gamerscore.

25 marca 2008 Microsoft rozprawił się z oszustami używającymi narzędzi do zwiększania stanu licznika Gamerscore. W wyniku tego nieuczciwym użytkownikom wyzerowano konto Gamerscore, a przy profilu gracza ukazywała się informacja „Cheater”[10].

Xbox Live Anywhere[edytuj | edytuj kod]

Jest to idea zapowiedziana przez Microsoft na targach E3 2006, która to ma połączyć użytkowników Xbox 360 z użytkownikami PC, by mogli wspólnie grać. Usługa ma być dostępna poprzez Xbox Live, Windows Vista, telefony komórkowe. Gry, w których użytkownicy konsolowi mogą się zmierzyć z PC-towcami są Shadowrun, Universe at War: Earth Assault, Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition i Game Room.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Uwagi

  1. Serwisy dostępne w wybranych krajach.

Przypisy

  1. FAQ: Xbox LIVE Marketplace w sieci Web. microsoft.pl. [dostęp 2012-03-01].
  2. Kraje i regiony, w których dostępna jest usługa Xbox LIVE. microsoft.pl. [dostęp 2013-12-24].
  3. http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=52052 Konferencja Microsoftu – polski Xbox Live, nowy model Xboksa 360 i pokaz możliwości kontrolera Kinect
  4. Xbox LIVE – 10 listopada w Polsce News – Chip.pl
  5. Xbox LIVE Membership (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-03-09].
  6. Przechowywanie zapisanych gier w chmurze (pol.). xbox.com. [dostęp 2012-09-07].
  7. Eddie Makuch: Fable III free for Xbox Live Gold members (ang.). GameSpot, 2013-06-18. [dostęp 2013-06-18].
  8. Gamerscore Blog: Addicted to Achievements?
  9. Rod Oracheski: Achievement Unlocked 05.02.09: Exploiters Beware. 411mania.com. [dostęp 2014-02-03].
  10. Christopher Grant: Cheaters branded on Xbox Live, Gamerscores reset. Joystiq. [dostęp 2014-02-03].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]