Robbo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Robbo
Producent LK Avalon, XLand (DOS), U-Play Interactive (iOS)
Wydawca LK Avalon (Atari 8-bit, C-64, Windows)
Larix (ST)
XLand (DOS)
Dystrybutor LK Avalon, Epic MegaGames (DOS)
Monkey Business (DOS)
Projektant Janusz Pelc
Kompozytor Bogusław Pezda (DOS)
Data wydania 1989
Gatunek gra logiczno-zręcznościowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Atari XL/XE, Atari ST, Commodore 64, DOS, Windows, iOS
Nośniki kaseta magnetofonowa, dyskietka, CD-ROM

Robbokomputerowa gra logiczno-zręcznościowa, stworzona przez Janusza Pelca i wydana w 1989 roku przez firmę LK Avalon na komputery Atari XL/XE. Zdobywszy uznanie polskich graczy[1], gra została później przeniesiona na szereg innych platform, wliczając w to wersję dla DOS wydaną także w Stanach Zjednoczonych pod tytułem Adventures of Robbo.

Robbo uważany jest przez polską społeczność graczy za najpopularniejszą i najlepszą rodzimą grę na 8-bitowe Atari[2].

Rozgrywka

Mechanika gry została częściowo zainspirowana grą Boulder Dash[3][4], ale została względem niej znacznie rozbudowana. Obecna w Boulder Dash grawitacja została tu wyeliminowana, co upodabnia Robbo do gry Sokoban.

Gracz steruje poczynaniami tytułowego robota, mając na celu pokonanie szeregu planet (56 w oryginalnej wersji na Atari), z których każda jest przewijanym pionowo labiryntem wypełnionym rozmaitymi przedmiotami i przeszkodami. Na każdym poziomie celem jest zebranie rozrzuconych po całej planszy śrubek, a następnie dotarcie do kapsuły, która zabiera bohatera na kolejną planetę. Dążąc do celu Robbo musi unikać pułapek takich jak biegające stworki, strzelające działka i magnesy. Oprócz śrubek gracz natrafi też na inne przedmioty i obiekty, jak klucze do otwierania drzwi, naboje do zabijania wrogów i niszczenia blokującego przejście gruzu, skrzynki które można przesuwać, bomby które eksplodują trafione przez wystrzał, oraz lustra które teleportują bohatera w inne miejsce planszy.

Produkcja i edycje gry

Robbo został zaprojektowany i zaprogramowany przez polskiego programistę Janusza Pelca w 1989 roku dla komputerów Atari XL/XE. Gra była pierwszym produktem wydanym przez firmę Laboratorium Komputerowe Avalon, którą Pelc założył wspólnie ze szkolnym kolegą Tomaszem Pazdanem w Rzeszowie w tym samym roku; obaj mieli wówczas 19 lat i byli świeżo po maturze[1][5]. Firma opublikowała też wersję demonstracyjną[3][6], będącą reklamą takoż gry jak i wydawcy – zawierała 4 unikatowe plansze oraz adresy oficjalnych dystrybutorów oprogramowania Avalonu. Owa wersja demo została wyemitowana przez Rozgłośnię Harcerską, w audycji Radiokomputer, w 1991 roku. Każdy zainteresowany mógł nagrać sygnał dźwiękowy na taśmę, po czym odczytać go jako program na Atari XL/XE[potrzebne źródło].

W instrukcji pierwszego wydania Robbo ogłoszono konkurs, zgodnie z zasadami którego pierwsze pięć osób, które przesłało do Avalonu opis zakończenia gry, miało otrzymać w nagrodę egzemplarz następnej gry wydanej przez firmę. Do 1991 roku na adres firmy dotarło kilka tysięcy zgłoszeń[3].

Robbo był pierwszym sukcesem Avalonu – firma odbierała od graczy listy, w których wyrażali zdziwienie, że gra nie jest produktem zachodnim, lecz rodzimym[3][5], oraz prosili o wydanie kontynuacji. Sukces ten nie miał jednak wymiaru finansowego, ponieważ w Polsce brakowało wówczas rozwiązań prawnych penalizujących piractwo komputerowe[1].

Firma nie wydała kontynuacji gry, aczkolwiek Pelc stworzył edytor poziomów pt. Robbo Konstruktor, wydany przez Avalon w grudniu 1990 w zestawie z grą Lasermania. Narzędzie to pozwala użytkownikom 8-bitowych komputerów Atari tworzyć nowe wersje gry Robbo, zawierające do 32 samodzielnie zaprojektowanych plansz[7]. Wydanie tego programu zaowocowało dużą liczbą[potrzebne źródło] nowych wersji gry, tworzonych przez entuzjastów; w 2014 roku nadal powstają nowe zestawy plansz[8].

Pelc opuścił Avalon w 1990 roku[5] i rozpoczął pracę w krakowskiej firmie Doctor Q, w której pracował jego znajomy Maciej Miąsik[9]. Pracując tam, obaj programiści rozpoczęli prace nad konwersją Robbo dla komputerów PC z systemem DOS, czego efektem była wersja demo zawierająca 6 plansz, opublikowana w 1991 roku[10]. Gdy w tym samym roku Marek Kubowicz, jeden z prezesów Doctor Q, zdecydował się założyć nową firmę XLand z zamiarem wydawania gier, Pelc i Miąsik dołączyli do niego[9][11][12]. Obaj autorzy wersję Robbo dla systemu DOS ukończyli już w XLandzie, który wydał grę w Polsce w 1993 roku[12]. Ta wersja ma ulepszoną grafikę VGA w 256 kolorach, samplowany dźwięk i muzykę, oraz dodatkowe 4 plansze, co daje razem 60 poziomów.

Za pośrednictwem firmy Epic MegaGames wersja pecetowa została wydana w tym samym roku na rynku amerykańskim pod tytułem Adventures of Robbo. W sprzedaży wysyłkowej gra była dostępna osobno oraz w pakiecie Epic Puzzle Pack wraz z 2 innymi grami XLandu – Heartlightem i Electro Manem.

Również w 1993 roku Avalon opublikował wersję dla komputera Commodore 64, zaprogramowaną przez Sławomira Nowaka, wówczas ucznia szkoły średniej[13][14][15]. Ta wersja zawiera 76 plansz[16], oraz mechanikę gry rozbudowaną o nowe elementy, niedostępne w oryginalnej wersji na Atari[potrzebne źródło].

W 1994 roku Rafał Janicki i Paweł G. Angerman, uczniowie z technikum elektronicznego w Zduńskiej Woli, stworzyli Robbo dla Atari ST. Ta wersja zawiera oryginalne plansze z Robbo I/II plus kilkanaście dużych plansz – które w odróżnieniu od oryginału były rozbudowane zarówno w pionie jak i w poziomie. Gra została wydana przez pabianicką firmę Larix w nakładzie ok. 80 egzemplarzy[17].

LK Avalon wróciło do gry Robbo, wydając 30 czerwca 2000 roku[18] konwersję dla systemu Windows pod tytułem Robbo Millenium. Ta wersja zawiera 130 poziomów, w tym wszystkie plansze z oryginalnej gry na Atari, a także nową grafikę i dźwięk, oraz intro z prerenderowaną grafiką 3D. W 2014 roku gra wciąż była w sprzedaży, zarówno w wersji pudełkowej[19], jak i elektronicznej[20].

25 czerwca 2006 roku Maciej Miąsik, po uzyskaniu zgody od właścicieli praw autorskich, udostępnił wszystkie 3 gry z zestawu Epic Puzzle Pack, w tym Adventures of Robbo, na licencji Creative Commons BY-SA 2.5, za pośrednictwem serwisu Classic DOS Games[21][22].

W roku 2010 oryginalna wersja Robbo została przeniesiona na platformę iOS, przez studio U-Play Interactive w ścisłej współpracy z Januszem Pelcem, i wydana pod tytułem iRobbo[23].

Wersje nieoficjalne

Robbo został przekonwertowany na wiele współczesnych systemów operacyjnych i urządzeń przenośnych. Istnieje np. wielopatformowy port o nazwie GNU Robbo, rozwijany od 2002 roku i dostępny na licencji GNU GPL[24]. Według dokumentacji projektu, uzyskał on aprobatę Janusza Pelca, który jest właścicielem praw autorskich do wersji na małe Atari, podczas gdy konwersja XLandu jest obecnie własnością Avalonu[25].

Powstały też wersje dla telefonów komórkowych (J2ME)[26][27].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Tomasz Pazdan: Polska przestała być krajem z filmu "Miś". Wyborcza.pl, 2009-02-16. [dostęp 2014-11-21].
  2. Krzysztof A. Ziembik: Nowe stare "Robbo". AtariOnline.pl, 2011-12-18. [dostęp 2012-02-27].
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Robbo. „Tajemnice Atari”. 2/91, s. 15, czerwiec 1991. Mirosław Liminowicz – redaktor naczelny. Rzeszów: Agencja Wydawnicza "Albatros". Indeks 379972. [dostęp 2014-11-21]. 
  4. Marcin Borkowski, Dariusz Michalski. XLand – kraina gier. „Bajtek”. 2/94, s. 14, luty 1994. Jarosław Młodzki – redaktor naczelny. Warszawa: Wydawnictwo Bajtek. ISSN 0860-1674. 
  5. 5,0 5,1 5,2 Mateusz Ożyński. Mała, wielka firma – z wizytą w rzeszowskim LK Avalon. „Secret Service”. 60 (9/98), s. 12, wrzesień 1998. Aleksandra Cwalina – redaktor naczelny. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726. 
  6. [PREV] Robbo (ang.). Atarimania.com. [dostęp 2014-11-21].
  7. Andrzej Trawka. Nowe przygody Robbo. „Tajemnice Atari”. 5/91, s. 15, wrzesień 1991. Mirosław Liminowicz – redaktor naczelny. Rzeszów: Agencja Wydawnicza "Albatros". Indeks 379972. [dostęp 2014-11-21]. 
  8. Krzysztof A. Ziembik: Robbo Marik. AtariOnline.pl, 2014-11-13. [dostęp 2014-11-21].
  9. 9,0 9,1 Maksymilian Wrzesiński. Chaos Works. „Gambler”. 5/95, s. 59, maj 1995. Grzegorz Eider – p.o. redaktora naczelnego. Warszawa: Wydawnictwo Lupus. ISSN 1230-8676. 
  10. Robbo na PC – Forum Atarum. AtariOnline.pl, 2014-11-21. [dostęp 2014-11-21].
  11. Maciej Miąsik: 20 lat Electro Body. Miasik.net, 2012-02-21. [dostęp 2014-11-21].
  12. 12,0 12,1 Michał Galiński: Wywiad z Maciejem Miąsikiem. Galu.info. [dostęp 2014-11-21].
  13. Benedykt Dziubałtowski: Emulacja Commodore 64 – Rozrywka w stylu retro. Chip.pl, 2009-04-09. [dostęp 2012-02-27].
  14. Komoda #5 – Październik 2011 strona 15.
  15. Reiter (Apidya): Katalog oprogramowania – LK Avalon. Filety.net, 2001-01-24. [dostęp 2014-10-08].
  16. Tomasz Michniewicz: Robbo – jak to działa. C64Power.pl, 2010-02-21. [dostęp 2014-11-21].
  17. Krzysztof A. Ziembik: "Robbo ST" raz jeszcze. AtariOnline.pl, 2014-05-23. [dostęp 2014-11-21].
  18. Robbo Millenium (PC). GRY-Online.pl. [dostęp 2014-11-21].
  19. Robbo Millennium wersja pudełkowa. Avalon24.pl. [dostęp 2014-11-21].
  20. Robbo Millennium wersja do pobrania. Avalon24.pl. [dostęp 2014-11-21].
  21. Maciej Miąsik: Moje gry dla każdego. Miasik.net, 2006-06-25. [dostęp 2014-11-21].
  22. Adventures of Robbo. RGB Classic Games, 2006-06-25. [dostęp 2014-11-21].
  23. iRobbo: History of the game (ang.). UPlayInteractive.com. [dostęp 2014-11-21].
  24. GNU Robbo.
  25. /gnurobbo/README (ang.). GNU Robbo. [dostęp 2014-11-21].
  26. Robbo Micro Edition.
  27. Robbo J2ME. [dostęp 2012-02-27].

Linki zewnętrzne