Orkon

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Logo Orkonu

OrkonKonwent Gier Terenowych Orkon – ogólnopolski konwent miłośników gier terenowych, odbywający się corocznie na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej w dwóch ostatnich tygodniach lipca. Celem konwentu jest integracja fanów gier terenowych oraz larpów oraz propagowanie tych form spędzania czasu wśród fanów fantastyki, gier komputerowych, fabularnych, planszowych i karcianych. największy i najstarszy w Polsce konwent fabularnych gier terenowych fantasy (tzw. LARP-ów)[1]. Odbywa się na Jurze Krakowsko-Częstochowskiej od 1991.

Konwent trwa zwykle około 14 dni, z czego trzy dni to Gra Główna – cykliczny larp rozgrywany w realiach świata fantasy, kreowanego na potrzeby konwentu. Liczba uczestników Orkonu sięga rokrocznie 300-350 osób.

Historia[edytuj]

Pierwszy Orkon[2] odbył się w roku 1991 w Mirowie i od tego czasu, poza rokiem 1992, odbywa się co roku. Lokalizacja imprezy wielokrotnie ulegała zmianie, ale nigdy nie opuściła ona Jury Krakowsko-Częstochowskiej. Obecnie konwent odbywa się w Łutowcu, leżącym w niewielkiej odległości od oryginalnej lokalizacji imprezy.

Od 2007 roku organizatorzy Orkonu współpracują z fundacją Elementarz, zapewniającą zaplecze techniczne oraz wsparcie marketingowe dla imprezy.

W roku 2017 do życia powołane zostało stowarzyszenie, którego głównym celem statutowym jest organizacja kolejnych Orkonów, popularyzowanie imprezy wśród młodzieży, tworzenie i magazynowanie materiałów ułatwiających organizowanie kolejnych odsłon.

Program[edytuj]

Główną atrakcją konwentu są gry terenowe oraz larpy, przygotowywane przez uczestników oraz organizatorów zlotu. Ich struktura, tematyka oraz obowiązujące na nich zasady są bardzo zróżnicowane, co roku jednak część gier rozgrywana jest w oparciu o fikcyjne uniwersum i zasady tworzone przez organizatorów i udostępniane na stronie konwentu, jako oficjalne „Świat orkonowy” i „Mechanika orkonowa”.

Uzupełnienie programu stanowią gry planszowe, karciane i fabularne, udostępniane uczestnikom przez organizatorów konwentu.

Atrakcją rzadko uwzględnianą w programie imprezy, ale obecną na każdej odsłonie imprezy jest również wspólne szycie strojów, przygotowywanie rekwizytów, możliwość pobierania bezpłatnych porad u przebywających na imprezie kaletników, krawców, charakteryzatorów, muzyków, pisarzy i innych reprezentantów rzemiosła artystycznego.

Gra Główna[edytuj]

Za najważniejszy punkt programu tradycyjnie uznawany jest najdłuższa, cykliczna gra terenowa, potocznie nazywana „Grą główną”. Zwyczajowo jest ona rozgrywana podczas trzech ostatnich dni konwentu, korzysta z „mechaniki orkonowej” i dotyczy spraw istotnych dla rozwoju tworzonego przez organizatorów „Świata orkonowego”.

Uczestnicy Gry głównej, którzy wyróżnią się wybitnym warsztatem aktorskim, pomysłowością i poszanowaniem zasad fair-play tradycyjnie otrzymują od organizatorów nagrody w postaci książek i gier planszowych ufundowanych przez wydawnictwa współpracujące z organizatorami imprezy.

Organizatorzy[edytuj]

Na przestrzeni lat w organizację Orkonu zaangażowanych było wiele osób, odpowiedzialnych za kwestie logistyczne, administracyjne, tworzenie oraz rozwój gier, „świata orkonowego” i „mechaniki orkonowej”. Do 2017 roku, główny organizator konwentu był wybierany przez grupę najdłuższych stażem, najbardziej zaangażowanych w organizację imprezy uczestników, spośród których wybierane były następnie osoby odpowiedzialne za poszczególne kwestie związane z organizacją imprezy.

Czas i miejsce[edytuj]

Długość oraz lokalizacja Orkonu zmieniała się wielokrotnie na przestrzeni lat. Obecnie impreza odbywa się w ciągu dwóch ostatnich tygodni lipca w miejscowości Łutowiec niedaleko Mirowa.

ROK    MIEJSCE

1991    Mirów

1992    Konwent nie odbył się

1993    Mirów

1994    Żelazko

1995    Rzędkowice

1996    Mirów

1997    Mirów/ Przewodziszowice

1998    Przewodziszowice

1999    Ryczów

2000    Mirów

2001    Mirów

2002    Mirów

2003    Mirów

2004    Mirów

2005    Mirów

2006    Mirów

2007    Łutowiec

2008    Łutowiec

2009    Łutowiec

2010    Smoleń

2011    Smoleń

2012    Smoleń

2013    Łutowiec

2014    Łutowiec

2015    Łutowiec

2016    Łutowiec

2017 Łutowiec

Przypisy

  1. Orkon, czyli fantastyka rusza w teren, „Newsweek.pl”, 14 czerwca 2016 [dostęp 2017-08-25] (pol.).
  2. Aleksandra Tomicka-Kaiper, Publikacja Kola Konferencja Larpowa "Nasiona. Drzewa. Ogrody", Piotr Milewski (red.), 21 lutego 2016, ISBN ISBN, ISBN 978-83-938581-6-3.

Linki zewnętrzne[edytuj]