Radical Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Radical Entertainment
Ilustracja
Państwo

 Kanada

Prowincja

 Kolumbia Brytyjska

Siedziba

Vancouver

Adres

369 Terminal Avenue, 7th Floor Vancouver, BC V6A 4C4

Data założenia

1991

Data likwidacji

2012

Udziałowcy

Activision Blizzard

Zatrudnienie

89 (2012)[1]

Położenie na mapie Kolumbii Brytyjskiej
Mapa konturowa Kolumbii Brytyjskiej, blisko dolnej krawiędzi nieco na prawo znajduje się punkt z opisem „Radical Entertainment”
Położenie na mapie Kanady
Mapa konturowa Kanady, blisko lewej krawiędzi na dole znajduje się punkt z opisem „Radical Entertainment”
Ziemia49°16′20,2″N 123°05′40,2″W/49,272278 -123,094500
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Radical Entertainmentkanadyjskie studio z siedzibą w Vancouver i będące oddziałem Activision, założone w 1991 r. przez weteranów branży Rory’ego Armesa, Dave Davisa oraz nowego w branży Iana Wilkinsona. Armes i Davis, wcześniej pracowali w Distinctive Software, zanim zostało przejęte przez Electronic Arts i przemianowane na EA Canada.

Początki[edytuj | edytuj kod]

Na początku swojego istnienia studio zajmowało się portowaniem tytułów na platformy NES i Segę Genesis. Między 1997, a 1998 rokiem część pracowników studia odeszło tworząc kolejno: w 1997 r. – Relic Entertainment (Alex Garden[2] i Luke Moloney[3]), w maju 1998 r. – Barking Dog Studios (na czele m.in. z Brianem Thalkenem, Peterem Grantem i Michaelem Gyorim) oraz Black Box Games (Michael Sikes, Paul Tremblay)

369 Interactive[edytuj | edytuj kod]

Pod szyldem 369 Interactive, Radical Entertanment stworzyło gry na podstawie popularnego serialu TV CSI: Kryminalne zagadki Las Vegas w partnerstwie z Ubisoftem. Po 2008 r. aktywność strony zanikła (tj. nie wyświetla strony internetowej Radical).[4]

Przejęcie przez Vivendi Universal[edytuj | edytuj kod]

Współpraca Radical z Vivendi rozpoczęła się już w 2003 r, przy okazji The Simpsons: Hit & Run oraz The Hulk, jednak do zawiązania umowy między obiema podmiotami doszło w marcu 2004 r. Umowa ta dawała developerowi wyłączność na produkcję 6 nowych tytułów, w zamian za to Vivendi otrzymało patenty technologiczne oraz zyskało możliwość przejęcia po wygaśnięciu umowy[5]. W grudniu Kanadyjczycy pochwalili się wynikami sprzedaży kilku ostatnio wydanych tytułów (osiągając ponad 8 mln sprzedanych egzemplarzy)[6], co zachęciło Vivendi do kupna Radical, co miało miejsce w marcu 2005 r. Wydawca zapewniał przy tym, że zakup ten nie wpłynie na status studia, deklarując jego niezależność[7]. Po tym wydarzeniu, studio zajęło się tworzeniem gier na podstawie popularnych marek, tj. Człowiek z blizną oraz Hulk, będąc sygnowane logiem Sierry – własności Vivendi. Ponadto otrzymało licencję na tworzenie gier na podstawie maskotki SonyCrasha Bandicoota, m.in. przejmując produkcję Crash Tag Team Racing od TT Games oraz tworząc Crash of the Titans – obie osiągając sukces komercyjny i potwierdzając, że „Crash zamieszkał u Radical”, sugerując, że studio zajmie się kolejnymi tytułami tej marki. W trakcie tworzenia sequela Crash of the TitansCrash: Mind over Mutant, Radical Entertainment rozpoczęło pracę nad własną marką – Prototype

Jako oddział Activision[edytuj | edytuj kod]

W lipcu 2008 r. Vivendi Games ogłosiło fuzję z Activision, tworząc Activision Blizzard[8]. W związku z tym, miesiąc później rozpoczęła się restrukturyzacja nowo powstałej spółki, co bezpośrednio dotknęło m.in. także Radical zajętego pracami nad trzema projektami: nieznanym z nazwy, Crash: Mind over Mutant oraz Prototype. W związku ze zmianą IP na studio first-party, developer został zmuszony do złożenia wypowiedzeń blisko połowie całej załogi (ok. 100 osób)[9]. Dodatkowo, z firmy odszedł współzałożyciel studia, Ian Wilkinson (odnajdując miejsce w Hothead Games)[10]. Skutkiem tychże decyzji stało się wstrzymanie prac nad nieznanym projektem (jakim, wg jednego z pracowników studia, był Scarface 2, nad którym prace zajęły ponad 2 lata i był bliski ukończenia, lecz decyzją Activision zostało anulowane). Ostatecznie, Crash: Mind over Mutant zostało wydane w październiku 2008 r. i było ostatnim tytułem sygnowanym logiem Sierry, zaś Prototype zyskało kredyt zaufania ze strony Activision

W trakcie prac nad Prototype w kwietniu 2009 r, pojawiły się pogłoski sugerujące prace developera nad kolejną częścią przygód Spider-Mana. Choć Activision potwierdziło prace nad grą z Człowiekiem-Pająkiem w tytule, to nie wspominał o udziale Radical w tym projekcie[11]. Sam developer oficjalnie nie miał żądnych pobocznych projektów (choć wg innego pracownika Radical, nieoficjalnie pracowano od roku nad kolejnym nienazwanym projektem); dodatkowo ponownie ruszyły zwolnienia, czego wynikiem była utrata pracy przez 60 pracowników, a projekt Crash Landed został decyzją Activision skasowany[12]. W 2010 podczas Spike Games Awards Radical ogłosiło Prototype 2 mające być największą grą wyprodukowaną do tej pory przez developera

Prototype 2 i zwolnienia (od 2010)[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze szczegóły dotyczące nadchodzącego tytułu zostały ogłoszone w trakcie wywiadu z EGMi, wtedy też zdradzono, że zatrzymano produkcję nieznanej z tytułu gry, mającej być wg plotek oraz spekulacji graczy, kolejną grą z uniwersum Crash Bandicoota, Spider-Mana lub Jasona Bourne’a. W styczniu 2011 opublikowano materiał z anulowanej gry na bazie Jason Bourne, pt. Treadstone. Kasacja tytułu nastąpiła, gdy prawa do marki zostały przejęte przez Ludlum Entertainment[13], aby następnie licencję uzyskało Electronic Arts[14].

Oby uczcić zbliżającą się premierę Prototype 2 ujawniło, że wraz z wydaniem gry, pojawi się RadNet, podobnie do Call of Duty: Elite, będący hubem do gry online, zawierającym wyzwania dla graczy, które nagradzały gracza w trakcie gry, m.in. nowymi avatarami profilu, materiałami developerskimi oraz dynamicznymi czołówkami.

Ostatecznie, Prototype 2 na świecie wyszło w kwietniu 2012, będąc jednocześnie największą grą studia i zyskując pozytywne recenzje na PS3 I Xbox 360, na PC pojawiając się w lipcu. Sprzedaż tytułu zdominowała listy sprzedaży w kwietniu 2012 i osiągając lepsze wyniki sprzedażowe od Kinect Star Wars oraz Call of Duty: Modern Warfare 3. Globalnie osiągając poziom bliski miliona kopii w 2 miesiące[15].

W 28 czerwca 2012 r. Activision ogłosiło, że Radical Entertainment czeka „znacząca redukcja zatrudnienia” i „zaprzestanie produkcji własnych tytułów”, co skłoniło media do spekulacji, że studio zostało zamknięte. Wydawca stwierdził porażkę tytułu w dotarciu do szerszej społeczności, podając jako powód zamknięcia studia. Odwołując się do komunikatu Activision, pewna liczba pracowników wciąż pracujących w Radical Entertainment, będzie wspierało inne projekty wydawcy, utrzymując zatem studio aktywne, pozostające jako studio pomocnicze[16].

W 2013 r. jeden z pracowników Radical Entertainment, Marcin Chady został szefem Digital Scapes Studio, kanadyjskiego oddziału firmy Techland[17].

Wyprodukowane gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł Platforma
1992 The Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends Nintendo Entertainment System
The Terminator
1993 The Battle of Olympus Game Boy
Mario Is Missing! Nintendo Entertainment System
Pelé! Sega Genesis
Wayne’s World Game Boy, Nintendo Entertainment System
1994 Bebe’s Kids Super Nintendo Entertainment System
MTV's Beavis and Butt-Head Sega Genesis
Mario's Time Machine Nintendo Entertainment System
Pelé II: World Tournament Soccer Sega Genesis
Al Unser Jr.'s Road to the Top Super Nintendo Entertainment System
Mountain Bike Rally
Speed Racer in My Most Dangerous Adventures
Brett Hull Hockey
1995 Brett Hull Hockey '95 Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System
1996 The Divide: Enemies Within Microsoft Windows, PlayStation
Power Piggs of the Dark Age Super Nintendo Entertainment System
NHL Powerplay '96 Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn
Grid Runner
1997 Independence Day
NHL Powerplay '98 Microsoft Windows, PlayStation
NHL All-Star Hockey '98 Sega Saturn
1998 ESPN X Games Pro Boarder Microsoft Windows, PlayStation
1999 Blood Lines PlayStation
MTV Sports: Snowboarding
NBA Basketball 2000 Microsoft Windows, PlayStation
NHL Championship 2000
2000 Jackie Chan Stuntmaster PlayStation
MTV Sports: Pure Ride
2001 Dark Summit GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Simpsons: Road Rage
2002 Tetris Worlds GameCube, Xbox
Monsters, Inc. Scream Arena GameCube
James Cameron’s Dark Angell PlayStation 2, Xbox
2003 Hulk Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox
The Simpsons: Hit & Run
2005 The Incredible Hulk: Ultimate Destruction GameCube, PlayStation 2, Xbox
Crash Tag Team Racing GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
2006 Scarface: Człowiek z blizną Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii, Xbox
2007 Crash of the Titans PlayStation 2, Wii, Xbox 360
2008 Crash: Mind over Mutant
2009 Prototype Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012 Prototype 2

Anulowane gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł Platforma
1994 Brett Hull Hockey Sega Genesis
1995 RHI Roller Hockey '95 Super Nintendo Entertainment System
Durango PlayStation, Microsoft Windows
2001 A.I. The Circuit or A.I. Gladiator[18] Xbox
2006 Scarface: Człowiek z blizną[19] Xbox 360
2008 Scarface 2 (brak informacji)
Treadstone[14]
2010 Crash Bandicoot: Landed or Crash Landed[18] PlayStation 3, Wii, Xbox 360

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. B.C.'s Radical Entertainment lays off 89 staff | CBC News, „CBC”, 28 czerwca 2012 [dostęp 2018-04-22] [zarchiwizowane z adresu 2016-12-07] (ang.).
  2. PricewaterhouseCoopers, Alex Garden, „PwC” [dostęp 2018-05-01] [zarchiwizowane z adresu 2017-07-22] (ang.).
  3. Mitey Media – Artist Bios « Pandora Benevolent Society [online], pandorabenevolentsociety.org [dostęp 2018-05-01] (ang.).
  4. Wayback Machine [online], web.archive.org, 12 października 2008 [dostęp 2022-04-14] [zarchiwizowane z adresu 2008-10-12].
  5. Syriusz, Vivendi i Radical razem | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl”, 11 lutego 2004 [dostęp 2018-04-29] (pol.).
  6. Łosiu, Wielomilionowa sprzedaż gier Radical Entertainment | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl”, 20 grudnia 2004 [dostęp 2018-04-29] (pol.).
  7. Krystian Smoszna, Koncern Vivendi Universal wykupił studio Radical Entertainment | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl”, 24 marca 2005 [dostęp 2018-04-29] (pol.).
  8. Daniel „Cormac” Bartosik, Fuzja Activision z Blizzardem zatwierdzona / CD-Action – Blizzard, Activision [online], cdaction.pl, 9 lipca 2008 [dostęp 2018-05-01] (pol.).
  9. Brendan Sinclair, Report: Radical, High Moon hit hard by layoffs [online], GameSpot, 14 sierpnia 2008 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
  10. Gamespot Staff, Ex-Radical exec fires up Hothead [online], GameSpot, 10 marca 2009 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
  11. Brendan Sinclair, Report: Radical working on Spider-Man [online], GameSpot, 25 kwietnia 2009 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
  12. Crash Bandicoot: Landed (2010) [Cancelled – Xbox 360 / PS3 / Wii / DS] – Unseen64, „Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!”, 25 lipca 2011 [dostęp 2018-05-01] (ang.).
  13. Alexander Sliwinski, Bourne game rights forget Vivendi, return to Ludlum Entertainment, „Engadget”, 30 lipca 2008 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
  14. a b Alexander Sliwinski, Work on canned Bourne game 'Treadstone' revealed in vid, „Engadget”, 13 maja 2011 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
  15. Brendan Sinclair, Prototype 2 tops dismal April sales [online], GameSpot, 14 czerwca 2012 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
  16. Jason Schreier, Prototype Creators Shutting Down [UPDATE], „Kotaku”, 28 czerwca 2012 [dostęp 2018-04-29] (ang.).
  17. Jeffrey Matulef, Dying Light developer Techland opens new studio in Vancouver, „Eurogamer.net”, 16 sierpnia 2013 [dostęp 2018-04-22] (ang.).
  18. a b Beta & Cancelled Radical Entertainment Videogames – Unseen64 [online], Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames! [dostęp 2018-04-29] (ang.).
  19. Tim Surette, Scarface says hello to PSP, adios to 360 [online], GameSpot, 28 lipca 2006 [dostęp 2018-04-29] (ang.).