Sega Saturn
![]() | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
JP 22 listopada 1994 |
CPU |
28,63 MHz |
GPU |
VDP1, VDP2 |
Pamięć operacyjna |
2 MB RAM, 1.5 MB VRAM, 512 KB RAM przeznaczonego na dźwięk |
Nośniki danych | |
Kontrolery |
Pad |
Serwisy internetowe |
Sega NetLink |
Sprzedanych jednostek |
10 milionów |
Najlepiej sprzedawana gra |
|
Poprzednik | |
Następca |


Sega Saturn (jap. セガサターン) – 32-bitowa konsola do gier wideo wyprodukowana przez Segę i wydana 22 listopada 1994 w Japonii a 1 marca 1996 w Polsce[1]. W dniu premiery konsoli w Japonii sprzedano ok. 170 000 egzemplarzy. W ciągu pierwszych 2 tygodni sprzedano 2,5 mln egzemplarzy. Konsola była wspierana do 1998 roku w Stanach Zjednoczonych i do 1999 w Japonii.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Prace nad Saturnem rozpoczęto na początku lat 90 XX w. po sukcesie konsoli Mega Drive. Za nadzór nad projektem odpowiadał Hideki Sato, zastępca dyrektora generalnego ds. badań i rozwoju firmy Sega. [2] Konsola została oficjalnie ogłoszona na targach Tokyo Toy Show w 1994 roku w odpowiedzi na premierę konsoli Atari Jaguar. Podobnie jak wydana wcześniej przystawka o nazwie Sega 32X, konsola miała mieć 32 - bitową architekturę, co Sega zamierzała wykorzystać w marketingu. [3] Saturn wydany został 22 listopada 1994 roku w Japonii. Sprzedaż konsoli początkowo była zadowalająca, ale znacznie spadła po debiucie konsoli PlayStation firmy Sony w grudniu tego samego roku. [4] Pomimo prowadzenia agresywnego i kosztownego marketingu przez Segę, konsola nie odniosła sukcesu na rynku amerykańskim na którym wydano ją 11 maja 1995 roku, ani na rynku europejskim, gdzie miała premierę 8 lipca 1995 roku. Sega próbowało ratować sprzedaż konsoli obniżając jej cenę, a także przygotowując porty popularnych gier np. Resident Evil i FIFA International Soccer, ale produkt firmy dalej był wyprzedany przez PS1.[5] Sukcesu nie odniósł też budżetowy model konsoli o nazwie Model 2, który wydany został w Japonii w 1996 roku. Ostatecznie Sega zakończyła produkcję oraz wsparcie dla Saturna w 1999 roku.[6] Konsola zajęła w 5. generacji konsol 3. miejsce pod względem sprzedaży, przegrywając z PlayStation i Nintendo 64. Urządzenie sprzedało się w liczbie zaledwie 10 mln egzemplarzy, kilkukrotnie mniej od swojego poprzednika. [7] W Polsce, konsola zadebiutowała 1 marca 1996 roku podczas targów Play-Box ’96 a dystrybutorem było przedsiębiorstwo Bobmark International[1]. Przez pierwszy rok, system podobnie jak konkurencyjne PlayStation cechował się dużą akcją promocyjną oraz podobnymi cenami i liczbą sprzedanych egzemplarzy. Jednak wraz ze wzrostem piractwa na konsoli Sony oraz coraz większymi, globalnymi problemami Segi, polskie przedsiębiorstwo postanowiło jesienią 1997 roku, wycofać się z dalszej promocji Saturna[8][9]. Dystrybucję przejęło na początku października przedsiębiorstwo Lanser, będące do czerwca 1996 roku wyłącznym dystrybutorem PS1 a później zajmujące się legalną sprzedażą m.in Neo Geo Pocket Color czy Dreamcast[8][10].
Dane techniczne[11]
[edytuj | edytuj kod]- 2 x Hitachi SuperH-2 7604: 32-bitowe RISC o taktowaniu 28,6 MHz;
- SuperH-1: 32-bitowy, 20 MHz RISC do kontroli CD-ROM;
- Saturn Control Unit (SCU);
- VDP1 (Video Display Processor): 32-bitowy odpowiedzialny za spritey, wielokąty i geometrię mogący wyświetlać:
- 500 000 wielokątów na sekundę;
- 200 000 pokrytych teksturą wielokątów na sekundę, oraz posiadający funkcje:
- Texture Mapping – mapowanie tekstur
- Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
- VDP2: 32-bitowy odpowiedzialny za wyświetlanie i przewijanie tła, mogący wyświetlać jednocześnie 5 płaszczyzn
- Motorola 68EC000: 11,3 MHz, 16-bitowy procesor dźwięku
- Sega Custom Sound Processor (SCSP) zawierający:
Pamięć
[edytuj | edytuj kod]- ROM: 4 MB;
- RAM: 2 MB;
- Video RAM: 1,54 MB;
- Audio RAM: 540 kB;
- nieulotna pamięć RAM: 32 kB, podtrzymywana za pomocą baterii.
Grafika
[edytuj | edytuj kod]- Obsługiwane rozdzielczości: 320x224, 640x224 i 704x480px;
- Paleta barw: 16,7 mln kolorów (24-bity), z czego jednocześnie może być wyświetlanych 32 000.
Dźwięk
[edytuj | edytuj kod]Sterowanie
[edytuj | edytuj kod]- Konsola:
- Przycisk zasilania „Power”
- Przycisk „Reset”
- Kontroler:
- 9 przycisków w sekcji joypada
- 8-kierunkowy D-Pad
- Przycisk „Start”
Złącza
[edytuj | edytuj kod]
- 2 9-pinowe złącza kontrolera
- Gniazdo kartridżów umożliwiające podłączenie różnych akcesoriów
- Tanisen[12] – standard portu szeregowego wysokiej prędkości, umożliwiający podłączenie m.in.:
- Napędu dyskietek
- Klawiatury MIDI
- Dedykowanych kontrolerów
- Własne wyjście A/V umożliwiające korzystanie z formatów:
Nośnik danych
[edytuj | edytuj kod]CD-ROM o maksymalnej pojemności 660 MB. Wbudowany napęd został wyprodukowany przez firmę JVC.
Specyfikacja
[edytuj | edytuj kod]Odczyt
[edytuj | edytuj kod]- Dzwięk: 150 kB/s
- Dane: 330 kB/s
Kompatybilność z formatami
[edytuj | edytuj kod]- Dostępne fabrycznie
- Audio CD
- CD+G (CD + Graphics)
- CD+EG (Enhanced CD)
- Dostępne przy użyciu dedykowanej karcie rozszerzeń
Wymiary[a]
[edytuj | edytuj kod]- Szerokość: 260 mm
- Długość: 230 mm
- Wysokość: 83 mm
Zasilanie
[edytuj | edytuj kod]Ponadto bateria CR2032 służąca do podtrzymywania ulotnej pamięci RAM i wewnętrznego zegara
Rozszerzenia, akcesoria i funkcje dodatkowe
[edytuj | edytuj kod]
Kontrolery
[edytuj | edytuj kod]Zmodyfikowane wersje kontrolera klasycznego
[edytuj | edytuj kod]- ASCII Grip X[18] – kontroler wyprodukowany przez firmę ASCII, dedykowany do gier RPG
- Psychopad JR Gamepad[19] – kontroler posiadający 12 przycisków i 4 definiowane przez użytkownika makra.
Kontrolery stworzone do poszczególnych tytułów lub gatunków gier
[edytuj | edytuj kod]- Densha de Go! Controller[20] – kontroler wyprodukowany przez Taito specjalnie do symulatora jazdy pociągiem Densha de Go!
- Sega Arcade Racer[21] – kierownica
- Sega Mission Stick[22] – joypad z gałką analogową, stworzony z myślą o kontrolowaniu samolotów w grach (Linkcable)
- Sega Saturn 3D Control Pad[23] – joypad posiadający tryb sterowania analogowy lub cyfrowy, który wybiera się za pomocą przełącznika
- Saturn MIDI Interface Box[24] – przystawka MIDI wykorzystywana w grze Saturn Music School
- Cobra Light Gun – pistolet kompatybilny również z konsolą Sony PlayStation, posiada funkcję automatycznego przeładowywania co 1 lub 15 pocisków, regulowaną prędkość strzelania.
- Virtua Gun[25] – pistolet z funkcją automatycznego strzelania i przeładowywania, 3 prędkości strzelania lub pojedynczy strzał, przeładowanie maksymalnie co 15 pocisków lub ręcznie.
Inne
[edytuj | edytuj kod]- Shuttle Mouse[26] – myszka, posiada 4 przyciski, z których jeden to START.
Tryb gry wieloosobowej
[edytuj | edytuj kod]Z użyciem przewodu Taisen[12]
[edytuj | edytuj kod]- Daytona USA: Championship Circuit Edition
- Doom
- Gun Griffon 2
- Hexen
- Independence Day
- Steeldom
- Virtua On
- Wipeout
Z użyciem akcesorium 6 Player Adaptor[27]
[edytuj | edytuj kod]
Urządzenie podłączone do złącza kontrolera, rozszerza konsolę o kolejnych pięć złącz, co umożliwia rozgrywkę wieloosobową. Niektóre tytuły wspierały podłączenie dwóch urządzeń, co umożliwiało grę nawet 12 graczom.
- Blast Chamber (do 4 graczy)
- Saturn Bomberman (do 10 graczy)
- Bomberman Fight! (do 4 graczy)
- Duke Nukem 3D (do 6 lub 7 graczy)
- Firepro Wrestling: Six Man Scramble (do 6 graczy)
- Guardian Heroes (do 4 graczy)
- Madden '98
- NBA Action '98
- NHL '98
- Powerslave / Exhumed (do 6 graczy)
- Three Dirty Dwarfs (do 3 graczy)
- Worldwide Soccer '98
Akcesoria korzystające z portu Link Cable
[edytuj | edytuj kod]- Floppy Disk Drive – napęd dyskietek 3,5" umożliwiający zapis stanów gry

Rozszerzenia korzystające ze slotu kartridzowego
[edytuj | edytuj kod]- Video CD Card[28] – karta umożliwiająca odtwarzanie płyt Video CD
- Saturn Backup Memory[29] – karta umożliwiająca skopiowanie stanów gier
- Extended RAM Cartridge[30] – karta zwiększająca pojemność pamięci RAM konsoli, co w niektórych przypadka przekłada się na lepsze osiągi gier
- Twin Advanced ROM[31] – karty tworzone specjalnie do wybranych tytułów, w celu skrócenia czasów ładowania
- NetLink[32] – modem umożliwiający korzystanie z dedykowanego serwisu
Nieoficjalne rozszerzenia
[edytuj | edytuj kod]- Action Replay Plus[33] – karta umożliwiająca stosowanie kodów w grach, zdejmuje blokadę regionalną, i podobnie jak Extended RAM Cartridge, rozszerza pojemność pamięci RAM konsoli
- Action Replay/GameShark[34] – karta umożliwiająca stosowanie kodów w grach
Uwagi
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Wersja amerykańska i europejska
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c Eldar. Sega Saturn Już w Polsce. „Gry Komputerowe”, s. 30, 04/1996. CGS Computer Studio.
- ↑ New Saturn Development Details: "I Regret Not Basing It On The Model 1". - Somag News [online], web.archive.org, 27 stycznia 2022 [dostęp 2025-03-23] [zarchiwizowane z adresu 2022-01-27] .
- ↑ Interview: Joe Miller (SOA Senior VP of Product Dev.) – Sega-16 [online], 7 lutego 2013 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
- ↑ Travis Fahs , IGN Presents the History of SEGA [online], IGN, 21 kwietnia 2009 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
- ↑ Nicholas Werner , The True Story Of The Sega Saturn [online], SVG, 26 lutego 2018 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
- ↑ Stephanie Strom , INTERNATIONAL BUSINESS; Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market, „The New York Times”, 14 marca 1998, ISSN 0362-4331 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
- ↑ 【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』 | セガハード大百科|セガ SEGA [online], web.archive.org, 23 stycznia 2025 [dostęp 2025-03-23] [zarchiwizowane z adresu 2025-01-23] .
- ↑ a b Jak wyglądały ceny różnych konsol w Polsce w latach 1996-2006? [online], 28 grudnia 2016 .
- ↑ Quo Vadis Sego?. „Gambler”. 03/98, s. 76-77, Marzec 1998. Lupus.
- ↑ Sega Saturn. „Secret Service”. 51, s. 74, Listopad 1997. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Sega Saturn/Hardware comparison [online], Sega Retro, 18 lipca 2019 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ a b Taisen Cable [online], Sega Retro, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ RF Unit (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Monaural AV Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Stereo AV Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ S-Video Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ 21 Pin RGB Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 9 lutego 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ ASCII Grip X [online], Sega Retro, 22 października 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Psychopad Jr. [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Densha de Go! Controller [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Arcade Racer Joystick [online], Sega Retro, 13 października 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Mission Stick [online], Sega Retro, 12 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ 3D Control Pad [online], Sega Retro, 13 października 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Saturn MIDI Interface Box [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Virtua Gun [online], Sega Retro, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Shuttle Mouse [online], Sega Retro, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Saturn 6 Player Adaptor [online], Sega Retro, 21 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Video CD Card [online], Sega Retro, 21 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Saturn Backup Memory [online], Sega Retro, 21 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Extended RAM Cartridge [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Twin Advanced ROM System [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ NetLink Internet Modem [online], Sega Retro, 23 sierpnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
- ↑ Action Replay Plus [online], Sega Retro, 23 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-29] (ang.).
- ↑ Action Replay (Saturn) [online], Sega Retro, 23 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).