Activision Blizzard

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Activision Blizzard
Activision Blizzard, Incorporated
Ilustracja
Państwo  Stany Zjednoczone
Siedziba Santa Monica, Kalifornia[1]
Adres 3100 Ocean Park Boulevard
Santa Monica, CA 90405
United States
Data założenia 10 lipca 2008[2] (jako Activision, Inc.)
Forma prawna spółka akcyjna
Prezes Robert Kotick[3]
Collister Johnson[3]
Dyrektor Robert Kotick[3]
Zatrudnienie 9625 osób (2018)[4][5]
ISIN US00507V1098
Symbol akcji NASDAQ: ATVI
NASDAQ-100
S&P 500
Dane finansowe (2018)
Przychody 7,500 mld USD[6]
Wynik operacyjny 1,988 mld USD[6]
Wynik netto 1,813 mld USD[6]
Aktywa 17,835 mld USD[6]
Kapitał własny 11,357 mld USD[6]
brak współrzędnych
Siedziba główna Activision Blizzard w Santa Monica, Kalifornia. Budynek służy również jako siedziba spółki zależnej Activision

Activision Blizzard, Inc., dawniej Activision, Inc.amerykański holding, zajmujący się tworzeniem i wydawaniem gier komputerowych i filmów[7]. Założony w 2008 roku z główną siedzibą w Santa Monica w Kalifornii[4] w wyniku fuzji Vivendi Games[8] i Activision[9]. Począwszy od 2015 roku jest trzecim wydawcą gier komputerowych w Ameryce Północnej, który znalazł się w Standard & Poor's 500[9]; ponadto znajduje się na giełdzie NASDAQ pod symbolem giełdowym NASDAQ: ATVI[10]. Activision Blizzard obejmuje pięć jednostek biznesowych[4]: Activision, Blizzard Entertainment, Major League Gaming[11], Activision Blizzard Studios[12][13] oraz King.com Limited[14]. W 2012 roku był pierwszą firmą na rynku gier komputerowych pod względem wielkości przychodów[15], natomiast w 2014 zajął piąte miejsce[16]. Od 2017 jest największą firmą zajmującą się grami w Ameryce i Europie pod względem przychodów i kapitalizacji rynkowej[17].

Firma jest właścicielem i operatorem dodatkowych filii, w tym Treyarch, Infinity Ward i Toys for Bob[4], a jego tytuły ustanowiły szereg rekordów podczas premier[18]. Przykładowo Call of Duty: Black Ops III zarobiło 550 milionów dolarów na całym świecie w ciągu weekendu otwarcia w 2015 roku, co czyni ją grą z największą premierą w tym roku[19][20]. Wśród własności intelektualnej publikowanej przez Activision Blizzard znajdują się marki gier komputerowych, m.in. Call of Duty[21], Tony Hawk, Guitar Hero, Skylanders[22]. Ponadto wydaje gry z serii World of Warcraft, StarCraft[4], Diablo, Hearthstone i Overwatch autorstwa Blizzard Entertainment; Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga i Farm Heroes Saga produkowane przez King.com[14].

Początkowo firma była w większości własnością francuskiego konglomeratu Vivendi SA (61%)[23]. Powstała w wyniku fuzji Activision i Vivendi Games, ogłoszonej 2 grudnia 2007 roku[24], w transakcji opiewającej na sumę 18,9 mld dolarów[25]. Sama transakcja została zakończona 9 lipca 2008 roku. Spółka uważała, że połączenie obu firm stworzyło „największego na świecie i najbardziej dochodowego wydawcę gier komputerowych”[26]. Mówi się, że jest to jedyny wydawca, który ma „wiodące pozycje rynkowe we wszystkich kategoriach” w przemyśle gier komputerowych[26].

25 lipca 2013 roku Activision Blizzard zapowiedział odłączenie się od koncernu Vivendi. W wyniku tego spółka wykupiła od Vivendi ponad 600 milionów akcji za łączną sumę 8,2 mld dolarów (429 mln akcji Activision Blizzard i 172 mln akcji grupa ASAC II LP prowadzona przez Koticka). Skutkiem tego jest niezależność Activision Blizzard i wzmocnienie pozycji firmy na rynku[27][28][29]. Transakcja miała zostać zakończona we wrześniu tegoż roku, jednak w wyniku chwilowego wstrzymania wykupu akcji, została ona sfinalizowana 15 października 2013 roku[30][31].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Tło, formowanie i restrukturyzacja (2007–2008)[edytuj | edytuj kod]

Logo firmy używane w latach 2008–2011

W 1991 roku Robert Kotick i grupa inwestorów nabyli upadającą firmę Mediagenic, którą Activision przejęło od dawnych właścicieli. Kotick przeprowadził dużą restrukturyzację, aby wyciągnąć firmę z długów, w tym zmienił nazwę firmy na Activision i przeniósł ją do Santa Monica w Kalifornii. Po przywróceniu rentowności firmy do 1997 roku, Kotick przez następną dekadę rozszerzył asortyment produktów Activision poprzez przejęcie około 25 studiów deweloperskich, co zaowocowało kilkoma udanymi seriami gier, w tym Tony Hawk, Call of Duty i Guitar Hero. Około 2006 roku zaczęła rosnąć popularność gier MMO, a takie gry zapewniają stały strumień przychodów wydawcom, a nie tylko jeden zakup gry, co czyni je bardziej wartościową propozycją. Jednak żadna ze spółek zależnych Activisionu nie posiadała gry MMO, ani możliwości szybkiego jej utworzenia. W dalszej kolejności Activision zmagało się z ostrzejszą konkurencją ze strony takich firm jak Electronic Arts, a także spowolnieniem sprzedaży kluczowych serii gier[32].

Około 2006 roku Kotick skontaktował się z Jean-Bernardem Lévy, dyrektorem generalnym francuskiego koncernu medialnego Vivendi. Vivendi miała wówczas mały dział gier, Vivendi Games, spółkę holdingową głównie dla Sierra Entertainment i Blizzard Entertainment. Kotick chciał uzyskać dostęp do World of Warcraft Blizzarda, popularnej gry MMO, i zasugerował Lévy'emu, że chciałby ją zdobyć. Zamiast tego Lévy zaproponował, że będzie chciał połączyć gry Vivendi z Activision, ale tylko wtedy, gdy Vivendi będzie kontrolować większość połączonej firmy. Według osób bliskich Kotickowi, był on zaniepokojony tą ofertą, ponieważ zmusiłoby go to do oddania kontroli nad Activision. Jednak po rozmowie z dyrektorem generalnym Blizzarda, Mikem Morhaimem, Kotick uznał, że Vivendi będzie w stanie wprowadzić Blizzard na rozwijający się rynek gier wideo w Chinach[32].

W 2007 roku Kotick zaproponował zarządowi Activision połączenie firmy i aktywów z innym deweloperem i wydawcą gier, Vivendi Games. Zarząd zgodził się na to w grudniu 2007 roku. Nowa spółka miała nazywać się od tej pory Activision Blizzard i zachowałaby swoją główną siedzibę w Kalifornii. Bobby Kotick z Activisionu został ogłoszony nowym prezesem i dyrektorem generalnym spółki Activision Blizzard, natomiast René Penisson, członek zarządu Vivendi i prezes Vivendi Games został przewodniczącym[24]. W kwietniu 2008 roku Komisja Europejska zezwoliła na połączenie dwóch spółek. Komisja była zasadniczo potrzebna w celu zatwierdzania, że przy transakcji połączenia nie było żadnych zagadnień monopolowych[33]. 8 lipca 2008 Activision poinformował, że akcjonariusze zgodzili się scalenie firm. Transakcja została zamknięta 9 lipca 2008 roku i była ona szacowana na 18,9 miliardów dolarów[34].

Vivendi było większościowym akcjonariuszem posiadając 52% udziałów w firmie[34]. Reszta akcji była w posiadaniu inwestorów instytucjonalnych i prywatnych, i nadal była przedmiotem obrotu na giełdzie NASDAQ; przez pierwsze 10 dni sesyjnych holding był oznaczony jako NASDAQ ATVID, a później już jako NASDAQ ATVI. W tym momencie Jean-Bernard Levy zastąpił René Penissona na miejscu przewodniczącego Activision Blizzard[35].

Mimo połączenia dwóch spółek, Activision i Blizzard Entertainment nadal istnieją jako odrębne podmioty[36]. Samo połączenie sprawiło, że Activision stał się spółką dominującą wśród byłych oddziałów Vivendi Games aż do 25 lipca 2013 roku. Choć Blizzard zachował swoją autonomię i korporacyjne przywództwo, to inne oddziały Vivendi Games już nie. Przykładem tego może być długo działająca wytwórnia Sierra Entertainment, która po połączeniu została zamknięta. W wyniku fuzji pojawiła się nawet plotka, mówiąca o tym, że jeśli produkt Sierra nie spełniał wymagań Activisionu to „prawdopodobnie nie zostanie on zachowany”[37]. Jednak niektóre z gier Sierra, takie jak: Crash Bandicoot, Spyro the Dragon czy Prototype zostały zachowane i są dalej wydawane przez Activision[38][39]. Ponadto z powodu zamknięcia studia Sierra, serwery Sierra Community Forums również zostały zamknięte z dniem 1 listopada 2008 roku[40], aż do czasu ponownego otwarcia Sierry 7 sierpnia 2014 roku.

Po zakończeniu fuzji, Activision Blizzard był zmuszony zwolnić pewną liczbę osób, m.in. z powodu dublowania się niektórych stanowisk i wydziałów, co powodowało dodatkowe koszty. W wyniku tego CFO Thomas Tippl stwierdził, że firma była zmuszona „zniszczyć” część wydziałów poprzez zwolnienie pracowników, jednak dodał, że każdy z nich „będzie traktowany uczciwie i z szacunkiem w tym procesie”[41]. Ponadto takie gry, jak: Brütal Legend, Ghostbusters: The Video Game, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, World in Conflict: Soviet Assault, 50 Cent: Blood on the Sand, Zombie Wranglers, Leisure Suit Larry: Box Office Bust i Wet zostały usunięte z listy wydawniczej holdingu i przekazane innym firmom[42].

Nowe tytuły i rekordy sprzedaży (2009–2012)[edytuj | edytuj kod]

Robert Kotick, prezes i CEO Activision Blizzard

Spółka holdingowa nie wydaje gier w swoim imieniu, tylko wykorzystuje do tego swoje oddziały, podobnie jak Vivendi Games przed połączeniem[43]. Według raportu finansowego Activision Blizzard za trzeci kwartał 2009 roku spółka posiadała 13,3% udziałów na rynku gier w Stanach Zjednoczonych oraz 12,3% na wspólnym rynku Europy i USA[44]. Na początku 2010 roku, niezależne studio Bungie podpisało 10-letnią umowę wydawniczą z Activision Blizzard[45][46]. W 2010 roku Activision Blizzard był największym wydawcą gier komputerowych na świecie[47].

Wydane w 2011 roku Call of Duty: Modern Warfare 3 zarobiło 400 mln dolarów w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii w ciągu pierwszych 24 godzin, co czyni je największym startem rozrywkowym wszech czasów[21]. Rok 2011 był trzecim z rzędu, w którym seria Call of Duty pobiła rekord przychodu podczas premiery gry; w 2010 gra Call of Duty: Black Ops zarobiło 360 milionów dolarów w jeden dzień, z kolei w 2009 roku Call of Duty: Modern Warfare 2 przyniosło 310 mln dolarów przychodu[18].

W 2011 roku Activision Blizzard zadebiutował ze swoją nową franczyzą Skylanders[48]. Z tej okazji prasa przypisała spółce wynalezienie nowego gatunku gier komputerowych, „toys to life”[48][49][50]. Pierwsze wydanie Skylanders: Spyro's Adventure zostało nominowane przez Toy Industry Association w 2011 do dwóch nagród: „Game of the Year” i „Innovative Toy of the Year”[51]. Skylanders: Spyro's Adventure i jego sequele zostały wydane na głównych konsolach i PC, jak również na urządzeniach przenośnych[48].

W 2012 roku według raportu finansowego firmy Ubisoft Activision Blizzard posiadał 19,5% (15,7% w 2011) udziałów w rynku gier pudełkowych, wyprzedzając tym samym Electronic Arts (18,4%), Ubisoft (11,2%) oraz Nintendo (10,8%)[52][53]. Z kolei w 2012 roku magazyn Forbes umieścił Activision Blizzard na #62 miejscu na liście innowacyjnych firm (dla porównania w 2011 roku holding zajął #22 miejsce)[54].

Oddzielenie się od Vivendi i wzrost (2013–I kw. 2015)[edytuj | edytuj kod]

Activision Blizzard podczas gamescom 2013, gdzie firma prezentowała takie tytuły, jak Call of Duty: Ghosts i Skylanders: Swap Force

25 lipca 2013 roku Activision Blizzard zapowiedział oddzielenie się od koncernu mediowego Vivendi poprzez wykupienie pakietu większościowego przez grupę inwestycyjną, na czele której stoi Robert A. Kotick. Firma wykupiła około 429 mln akcji za łączną sumę 5,83 mld dolarów, ponadto 172 mln akcji (24,4%) przejęła grupa inwestycyjna ASAC II LP za 2,34 mld dolarów. Łączny koszt transakcji opiewał na sumę 8,2 mld dolarów. Wynikiem tego przedsięwzięcia jest niezależność Activision Blizzard i wzmocnienie jego pozycji na rynku przemysłu rozrywkowego. Bobby Kotick uważał, że „te transakcje są ogromną szansą dla inwestorów” i „jako niezależna firma (...) powinna być jeszcze silniejsza”. W skład grupy inwestycyjnej ASAC II LP, prowadzonej przez Koticka i Briana Kelly’ego wchodziły: chińska firma Tencent (będąca głównym udziałowcem Epic Games), Davis Advisors oraz Leonard Green & Partners. Kotick pozostał na stanowisku prezesa i CEO spółki, natomiast funkcję przewodniczącego objął Brain Kelly. Ponadto koncern Vivendi nadal pozostawał udziałowcem Activision Blizzard, jednak posiadając z dotychczasowych 63% akcji zaledwie 12%, co przekładało się na 83 mln akcji[27][28][29][55][56].

Transakcja miała zostać zakończona we wrześniu 2013 roku[27][28][29], jednakże tydzień później część akcjonariuszy zgłosiła obawy względem umowy. W wyniku tego jeden z nich, Todd Miller, złożył zażalenie na wykup akcji, wytaczając tym samym proces Vivendi, Activision Blizzard oraz zarządowi[30][57]. Jak podał Eurogamer, Miller zarzucił szefom spółki „złamanie obowiązków powierniczych, marnowanie zasobów firmy i niesprawiedliwe wzbogacenie”. Sugerował, że nowa grupa inwestorów pod wodzą Bobby’ego Koticka zarobi na przejęciu 664 miliony dolarów”[30]. Niedługo potem decyzją sądu proces wykupu akcji został wstrzymany[30][57], jednakże Activision Blizzard i Vivendi postanowiły złożyć apelację od wyroku. 10 października 2013 roku Sąd Najwyższy w Delaware odrzucił wniosek jednego z akcjonariuszy i spółka otrzymała zgodę na wykup swoich akcji. Transakcja zakończyła się 15 października tegoż roku[30][31][58][59]. 22 maja 2014 roku Vivendi S.A., posiadające 12% akcji Activision Blizzard, postanowiło pozbyć się około 6% udziałów w amerykańskim koncernie na jego rzecz. Tym samym 41,5 mln akcji wyceniono na kwotę ponad 850 milionów dolarów[60][61][62][63]. Vivendi posiadało wówczas ok. 5,8% akcji[64].

9 września 2014 roku Activision Blizzard wydał nowy tytuł, Destiny, który zarobił ponad 500 mln dolarów ze sprzedaży detalicznej w czasie premiery, ustanawiając tym samym nowy rekord największej sprzedaży gry z nowej serii w dniu wydania[65]. 5 listopada 2013 roku, firma wydała Call of Duty: Ghosts, który został napisany przez scenarzystę Stephena Gaghana[66]. W ciągu pierwszego dnia zarobiła 1 mld dolarów na sprzedaży detalicznej[65]. Natomiast Call of Duty: Black Ops III zarobiło 550 milionów dolarów na całym świecie w ciągu weekendu otwarcia w 2015 roku, co czyni ją grą z najlepszym startem w tym roku[19][20]. W 2014 roku Activision Blizzard był piątą firmą produkującą gry na świecie pod względem wielkości przychodów[16] z aktywami o łącznej wartości 14,746 mld dolarów i kapitałem własnym szacowanym na 7,513 mld dolarów[67].

S&P 500 i nowe oddziały (II kw. 2015–2016)[edytuj | edytuj kod]

W 2015 roku spółka Activision Blizzard znalazła się na #96 miejscu w rankingu 100 Najlepszych Pracodawców według amerykańskiego magazynu biznesowegoFortune[68][69][70]. Z kolei 28 sierpnia 2015 Activision Blizzard trafił do grona firm Standard & Poor's 500 (w skrócie S&P 500), czyli indeksu giełdowego skupiającego najbogatsze firmy z giełdy w Nowym Jorku oraz NASDAQ[71][72][73]. Tym samym stał się jedną z zaledwie trzech firm na liście, związanych z branżą gier komputerowych, obok Microsoft i Electronic Arts[9]. W czerwcu 2015 spółka udostępniła kolejną część z serii Skylanders, która dodała pojazdy do gatunku „toys to life”[74]. 15 września 2015 Bungie i Activision Publishing wydało Destiny: The Taken King, dodatek kontynuujący wydarzenia z Destiny. Dwa dni później Sony ogłosiło, że pobiła ona rekord jako najczęściej ściągana gra w ciągu jednego dnia w historii PlayStation Network, jak również pod względem ogólnej liczby graczy i szczytowej ilości osób online[75].

Z kolei od co najmniej września 2015 roku spółka uczestniczy w pracach nad filmem Warcraft, będącego częścią serii Warcraft. Reżyserem filmu jest Duncan Jones, a jego premiera jest przewidywana na lato 2016[76].

21 października 2015 Activision Blizzard otworzyło oddział firmy poświęcony e-sportowi Activision Blizzard Media Networks, którego szefami zostali Steve Bornstein, były szef stacji telewizyjnej ESPN oraz Mike Sepso, prezes Major League Gaming, serwisu transmitującego profesjonalne rozgrywki e-sportowe[12][77][78]. 2 listopada 2015 spółka ogłosiła, że przejęła za 5,9 mld dolarów King Digital Entertainment (znaną również jako King), będące jedną z największych firm działających na rynku gier mobilnych i społecznościowych. Zamknięcie transakcji było przewidywane na wiosnę 2016[79][80][81], jednak ostatecznie została zakończona 23 lutego tegoż roku[82][83].

Podczas prezentacji w Dniu Inwestora 6 listopada 2015 roku, w ramach zbliżającej się premiery filmu Warcraft, Activision Blizzard ogłosił powstanie Activision Blizzard Studios, spółki zależnej zajmującej się przenoszeniem marek firmy na ekrany kin i telewizorów. Na czele studia stanął COO/CFO Activisionu Nick van Dyk, były pracownik The Walt Disney Company. Activision Blizzard Studios chce stworzyć adaptacje filmowe na podstawie serii Call of Duty, a także telewizyjny serial animowany oparty na Skylanders o nazwie Skylanders Academy[84][85][86]. 13 stycznia 2016 roku poinformowano, że współkierownikiem studia filmowego została Stacey Sher, producentka ponad 30 filmów (w tym filmów Quentina Tarantino), dwukrotnie nominowana do Oscara[87][88].

1 stycznia 2016 roku serwis eSports Observer doniósł, że na specjalnym posiedzeniu 21 grudnia 2015 rada dyrektorów MLG zatwierdziła umowę nabycia „zasadniczo wszystkich” aktywów organizacji Major League Gaming, (w tym lig sportowych i serwisu strumieniowego transmitującego rozgrywki profesjonalnych graczy) przez Activision Blizzard za sumę 46 mln dolarów. W wynku tego dotychczasowy dyrektor Sundance DiGiovanni miał zostać zastąpiony przez CFO MLG, Grega Chisholma[89][90][91]. Jest to kolejny krok Activision Blizzard w stronę sportu elektronicznego, po założeniu własnego oddziału e-sportowego pod przewodnictwem Mike’a Sepso oraz nabyciu w 2013 roku akcji IGN Pro League. Według doniesień większość pieniędzy z ceny nabycia miała zostać przeznaczona na pokrycie zadłużenia spółki MLG[11][92]. 4 stycznia spółka oficjalnie ogłosiła nabycie Major League Gaming i podała, że od tej pory będzie działać w ramach Activision Blizzard Media Networks. Bobby Kotick stwierdził, że „zdolność MLG do tworzenia zawartości i sprawdzona technologia publikacji rozgrywek na żywo wzmacnia pozycję spółki w sieciowej rywalizacji w grach”. Z kolei CEO MLG Sundance DiGiovanni pozostał na swoim stanowisku i poinformował, że działalność platformy MLG.tv oraz wszelkie przyszłe turnieje pozostają niezagrożone[92][93][94][95]. Tego samego dnia ogłoszono również plany powstania kanału w telewizji kablowej, poświęconego rozgrywkom e-sportowym[96].

Wzrost i start Overwatch League (2016–2017)[edytuj | edytuj kod]

15 stycznia 2016 Vivendi pozbyło się reszty (5,7%) posiadanych akcji Activision Blizzard, sprzedając je za 1,1 mld dolarów nieznanej amerykańskiej grupie inwestycyjnej. Spółka zdecydowała się na ten krok, ponieważ wartość jednej akcji amerykańskiego holdingu podskoczyła o ponad 90% w minionym roku[97][98][99].

3 marca 2016 roku Activision Blizzard ponownie znalazł się w rankingu 100 Najlepszych Pracodawców według amerykańskiego magazynu biznesowegoFortune”, zajmując w nim #77 pozycję (19 miejsc wyżej w porównaniu do 2015 roku). Zarazem spółka była jedną z dwóch firm (obok Riot Games na #39 miejscu) na liście, które zajmują się produkcją gier komputerowych[100][101][102].

W listopadzie 2016 roku Blizzard Entertainment, spółka zależna od Activision Blizzard, ogłosiła uruchomienie Overwatch League, profesjonalnej ligi dla gry Overwatch. Pierwszy sezon ligi rozpoczął się w drugiej połowie 2017 roku z 12 drużynami[103]. Struktura ligi opiera się na tradycyjnych strukturach sportowych, w tym na rekrutacji tradycyjnych kierowników sportowych jako właścicieli drużyć, takich jak Robert Kraft, właściciel New England Patriots czy Jeff Wilpon, dyrektor operacyjny New York Mets[104].

W lutym 2017 roku serwis Kotaku poinformował, że mimo rekordowych wyników finansowych za 2016 rok, spółka Activision Blizzard zwolniła około 5% swoich pracowników, m.in. z Infinity Ward, Beenox czy Treyarch. Firma potwierdziła te doniesienia, stwierdzając, że jest to związane z „przyśpieszającym przechodzeniem na cyfrowy model dystrybucji” i stanowią część procesu „uporządkowywania zasobów przed nadchodzącymi produkcjami”[105][106][107]. 19 lutego 2017 roku Activision Blizzard zajął #3 miejsce (za Disneyem i Netflixem) wśród firm z sektora rozrywkowego w plebiscycie na najbardziej podziwianą spółkę, przygotowanym przez magazyn biznesowy „Fortune”; była jedyną firmą w zestawieniu zajmującą się produkcją gier komputerowych[108][109].

W czerwcu 2017 firma znalazła się na liście Fortune 500, stając się trzecią firmą zajmującą się grami w historii, zaraz po Atari i Electronic Arts[110]. Od września 2017 roku Activision Blizzard stał się największa firmą zorientowaną na gry komputerowe na terenie Ameryki i Europy pod względem przychodów i kapitalizacji rynkowej[17]. Ponadto Activision Blizzard zajął #66 miejsce wśród 100 Najlepszych Pracodawców według amerykańskiego magazynu biznesowegoFortune” i został uznany (#25 miejsce) za jedno z najlepszych dużych miejsc pracy w Południowej Kalifornii[102][111]

Zmiany kadrowe i koniec współpracy z Bungie (2018–2019)[edytuj | edytuj kod]

W lutym 2018 roku Activision Blizzard znalazł się #84 miejscu na liście najlepszych firm do pracy w rankingu Fortune 100[112][113]. Ponadto firma znalazła się #24 miejscu na liście pracodawców, którzy opiekowali się swoimi pracownikami w latach 2017–2018[114].

Inauguracyjne wielkie finały Overwatch odbyły się w Barclays Center na Brooklynie w sierpniu 2018 roku i przyciągnęły 10,8 miliona widzów na całym świecie[115]. Liga ma nadzieję, że 18 drużyn będzie rywalizować podczas drugiego sezonu w 2019, z ostatecznym celem 28 drużyn na całym świecie[116]. W 2018 roku Activision Blizzard podpisało wieloletnią umowę z Walt Disney, aby transmitować gry Overwatch League zarówno na kanałach satelitarnych ESPN, jak i Disney XD[117][118].

3 października 2018 Activision Blizzard poinformował o zmianie na stanowisku prezesa Blizzard Entertainment w związku z odejściem po 27 latach z firmy Micheala Morhaime'a. Jego miejsce zajął dotychczasowy producent wykonawczy World of Warcraft J. Allen Brack. Ponadto do zespołu kierowniczego dołączyli: Ray Gresko (producent wykonawczy Overwatch) jako dyrektor ds. rozwoju i Allen Adham, który będzie sprawował nadzór nad kilkoma nowymi projektami firmy. Morhaime natomiast będzie pełnił rolę „strategicznego doradcy”[119][120][121].

22 października 2018 roku serwis gamesindustry.biz, powołując się na raport DFC Intelligence, podał, że od 2012 roku dzięki grom-usługom i modelu stałych przychodów, wartość Activision Blizzard wzrosła 10 do 60 miliardów dolarów (do wzrostu wartości firmy przyczyniło się również przejęcie w 2015 firmy King, odpowiedzialnej za produkcje mobilne)[122][123][124]. Z kolei na BlizzCon 2018 jako główną zapowiedź zaprezentowano grę mobilną pt. Diablo Immortal, która została odebrana bardzo negatywnie[125][126]. W wyniku tego w ciągu 48 godzin spółka zanotowała ponad 7% spadek wartości akcji; był to zarazem najniższy wynik od stycznia tegoż roku. Ponadto publikacja sprawozdania za III kwartał pogłębiła spadki o kolejne 12%, ponieważ wyniki finansowe firmy rozminęły się z oczekiwaniami analityków[127][128][129].

Z końcem 2018 roku spółka poinformowała w oświadczeniu, że planuje zwolnić swojego dotychczasowego dyrektora finansowego, Spencera Neumanna; powodem tego były potajemne negocjacje z Netflixem wbrew woli Activisionu. W wyniku tego od 1 stycznia 2019 obowiązki CFO Activision Blizzard przejął Dennis Durkin (wcześniej dyrektor korporacyjny (CCO)), który pełnił tę rolę w latach 2012–2017[130][131][132]. Z kolei na początku stycznia 2019 szeregi firmy opuściła Amrita Ahuja, dyrektor finansowy studia Blizzard Entertainment, która przeszła na to samo stanowisko do firmy Square Inc[130][133][134].

9 stycznia 2019 Activision Blizzard ogłosił, że wiceprezes i dyrektor naczelny marki Call of Duty Rob Kostich został prezesem Activisionu, natomiast Humam Sachnini prezesem King.com Limited[135][136]. Ponadto Michael Morhaime ogłosił, że 7 kwietnia tegoż roku ostatecznie zakończy współpracę z Blizzardem[137][138].

11 stycznia 2019 studio Bungie (odpowiedzialne za serię Destiny) poinformowało, że po ośmiu latach współpracy postanowiło zakończyć współpracę z Activisionem i rozwiązało umowę dystrybucyjną dotyczącą Destiny 2, ponieważ nie przynosiła ona oczekiwanych przychodów spółce. Jednocześnie firma przejęła prawa do marki Destiny[139][140][141][142]. Jednakże ta transakcja pozwoliła spółce Activision Blizzard na zgłoszenie 164 milionów dolarów w ramach rozliczenia roku obrotowego 2018[143]. 21 stycznia 2019 spółka zajęła #1 miejsce wśród najlepszych wydawców „średnich” rozmiarów w 2018 roku według serwisu Metacritic[144][145].

W lutym 2019 podczas konferencji podsumowującej 2018 rok, Kotick stwierdził, że choć firma odnotowała rekordowy rok zysków, to "w ramach optymalizacji oraz restrukturyzacji" była zmuszona zwolnić ok. 775 osób lub ok. 8% swojej siły roboczej, głównie w sektorach niezwiązanych z produkcją gier (m.in. dywizje wydawnicze i e-sportowe) we wszystkich firmach wchodzących w skład Activision Blizzard[146][147]. Jednakże Kotick oświadczył, że w 2019 roku planowane jest zwiększenie o 20% ilości deweloperów oraz skupienie się na e-sporcie, usługach Battle.net oraz podstawowych grach wydawcy, w tym Candy Crush Saga, Call of Duty, Overwatch, Warcraft, Diablo i Hearthstone[148][142].

Struktura korporacyjna[edytuj | edytuj kod]

Holding Activision Blizzard dzieli się na trzy główne segmenty biznesowe[149]:

  • Activision Publishing, który zajmuje się opracowywaniem, produkcją i dystrybucją gier wideo ze swoich filii.
  • Blizzard Entertainment, który zajmuje się opracowywaniem, produkcją i dystrybucją gier Blizzarda. Zajmuje się również działalnością e-sportową firmy, w tym MLG i Overwatch League.
  • King.com Limited, który zajmuje się rozwojem i dystrybucją gier mobilnych.

W ramach Activision Blizzard istnieją również dwa segmenty, które nie są raportowane. Activision Blizzard Studios, które nadzoruje produkcję rozrywki filmowej i telewizyjnej w oparciu o marki firmy oraz Activision Blizzard Distribution zapewnia, które zapewnia wsparcie logistyczne dla dystrybucji Activision Blizzard na terenie Europy.

Przychody firmy[edytuj | edytuj kod]

W 2008 roku Activision Blizzard odnotował 3,026 mld dolarów przychodu[150]. W 2009 z przychodem 4,279 mld dolarów był drugą (po Nintendo) firmą na rynku gier komputerowych pod względem wielkości przychodów[151][152]. Rok później odnotowano przychody na poziomie 4,447 mld dolarów[153]. W 2011 roku Actiwision Blizzard osiągnął 4,756 mld dolarów przychodu, w wyniku czego znalazł się na drugim miejscu (za Sony) wśród firm z największymi przychodami w branży gier komputerowych[15][154]. W 2012 firma odnotowała przychody na poziomie 4,856 mld dolarów. Był to jak dotąd najwyższy wynik w historii spółki, dzięki któremu zajęła pierwsze miejsce, wyprzedzając tym samym firmy Sony oraz Microsoft[15][155]. W roku następnym osiągnięto 4,583 mld dolarów przychodu, co było spadkiem względem roku poprzedniego. W wyniku tego Activision Blizzard zajął czwarte miejsce na liście firm z największymi przychodami (wyprzedziły go Tencent, Sony oraz Microsoft)[15][67]. Z kolei w 2014 roku spółka odnotowała przychody na poziomie 4,408 mld dolarów i zajęła piąte miejsce (za Tencent, Sony, Microsoft i Electronic Arts)[15][156]. W 2015 roku firma odnotowała 4,664 mld przychodu, czyli większe niż w roku poprzednim. Tym samym Activision Blizzard ponownie uplasował się na miejscu czwartym na liście firm z największymi przychodami, za Tencent, Sony i Microsoftem[15][157].

Call of Duty Endowment[edytuj | edytuj kod]

Od 2009 roku, kiedy CEO Robert Kotick ogłosił powstanie organizacji non-profit Call of Duty Endowment (CODE), ponad 50 tys. weteranów zostało zatrudnionych w dobrych miejscach pracy. W 2013 roku CODE rozpoczął program „Seal of Distinction”, w którym wyróżniano organizacje non-profit, które z powodzeniem umieszczały weteranów w dobrych zawodach. Ponadto zwycięzcy otrzymują stypendium w wysokości 30 tys. dolarów, które można wykorzystać do uzyskania zatrudnienia[158]. Celem CODE jest pomoc 100 tys. amerykańskich i brytyjskich weteranów w znalezieniu wysokiej jakości miejsc pracy do 2024 roku[159]. Na początku kwietnia 2019 roku poinformowano, że dzięki inicjatywie Call of Duty Endowment zatrudnienie znalazło ponad 54 tys. weteranów[160].

Oddziały[edytuj | edytuj kod]

Pełna lista oddziałów wchodzących w skład holdingu Activision Blizzard. Lista nie obejmuje firm zależnych od Sierra Entertainment.

Działające[edytuj | edytuj kod]

Nazwa firmy Lokalizacja Informacje
Activision Santa Monica, Kalifornia Założony w 1979 roku, połączony z Vivendi Games 9 lipca 2008 roku[161].
Beachhead Studios Santa Monica, Kalifornia Założone w 2011 roku[162].
Beenox Québec, prowincja Quebec, Kanada Założone w maju 2000 roku, nabyte 25 maja 2005 roku[163].
Blizzard Entertainment Irvine, Kalifornia Założony w lutym 1991 roku jako Silicon & Synapse, w 1993 roku zmieniono nazwę na Chaos Studio, natomiast w maju 1994 ostatecznie zmieniono nazwę firmy na Blizzard Entertainment[164]. w 1998 r. przejęty przez Vivendi[164], połączony z Activision 9 lipca 2008 roku[161].
DemonWare Dublin, Irlandia
Vancouver, Kolumbia Brytyjska
Założone w 2003 roku, nabyte w maju 2007 roku[165].
FreeStyleGames Leamington Spa, Warwickshire, Anglia Założone w 2002 roku, nabyte 12 września 2008[166].
Fun Labs Bukareszt, Rumunia Założone w 1999 roku[167].
High Moon Studios San Diego, Kalifornia Założone jako Sammy Entertainment w kwietniu 2001 roku, przejęte przez Vivendi Games w styczniu 2006[168].
Infinity Ward Encino, Kalifornia Założone w 2002 roku, nabyte w październiku 2003[169].
King.com Limited Dublin, Irlandia Założone w sierpniu 2003 roku, nabyte 2 listopada 2015[79][80][81].
Radical Entertainment Vancouver, Kolumbia Brytyjska Założone w 1991 roku, nabyte w 2005 roku[170].
Raven Software Madison, Wisconsin, USA Założone w 1990 roku, nabyte w 1997 roku[171].
Sierra Entertainment Fresno, Kalifornia Założone jako On-Line Systems w 1979 roku. W 1982 roku zmieniono nazwę na Sierra On-Line[172], 19 lutego 2002 roku zmieniono nazwę na Sierra Entertainment, zamknięte w 2008 roku[173]. Ponownie otwarte 12 lipca 2014 roku[174][175].
Sledgehammer Games Foster City, Kalifornia Założone 17 listopada 2009[176].
Toys for Bob Novato, Kalifornia Założone w 1989 roku, nabyte 3 maja 2005[177].
Treyarch Santa Monica, Kalifornia Założone w 1996 roku, nabyte w 2001 roku[178].
Vicarious Visions Menands, Nowy Jork, USA Założone w 1990 roku, nabyte w styczniu 2005[179].
Activision Blizzard Media Networks Założone 21 października 2015 roku, sformowane z aktywów i personelu nabytego z IGN Pro League[12][77][78].
Activision Blizzard Studios Santa Monica, Kalifornia Oddział zajmujący się tworzeniem produkcji filmowych i telewizyjnych, założony 6 listopada 2015 roku[84][85][86].
Activision Blizzard Consumer Products Group USA Oddział zajmujący się produkcją i licencjonowaniem produktów konsumenckich, założony 23 maja 2017 roku[180].
Major League Gaming Nowy Jork, USA Założone 30 września 2002 roku[181], nabyte 4 stycznia 2016[92][93].

Zlikwidowane[edytuj | edytuj kod]

Nazwa firmy Lokalizacja Informacje
7 Studios Los Angeles Założone w 1999 roku, nabyte w kwietniu 2009 roku[182], zamknięte 11 lutego 2011 roku[183].
Activision Publishing Minneapolis Eden Prairie, Minnesota, USA Założony w 2001 roku. Początkowo nosił nazwę Activision Value Publishing, lecz po włączeniu go do Activisionu w 2010 roku, zmieniono nazwę na aktualną.
Bizarre Creations Liverpool, Anglia[184] Założone jako Raising Hell Productions w 1987 roku. W 1994 roku zmieniono nazwę. Nabyte 26 września 2007 roku[185], zamknięte 20 stycznia 2011[186].
The Blast Furnace Leeds, Anglia Założone w listopadzie 2011 roku jako Activision Leeds, w sierpniu 2012 zmieniono nazwę na The Blast Furnace[187], zamknięte w marcu 2014[188].
Budcat Creations Iowa City, Iowa, USA Założone we wrześniu 2000 roku, nabyte 10 listopada 2008 roku, zamknięte 16 listopada 2010 roku[189].
Gray Matter Interactive Studios Los Angeles Założone jako Xatrix Entertainment w 1994 roku. 14 stycznia 2002 roku nabyte przez Activision i zmieniono nazwę firmy[190], połączone z Treyarch w 2005 roku[191].
Blizzard North San Mateo, Kalifornia Założony jako Condor w 1993 roku. W marcu 1996 roku nabyty przez Blizzard Entertainment, natomiast nazwę zmieniono na Blizzard North[192], zamknięte 1 sierpnia 2005 roku[193].
Infocom Cambridge, Massachusetts, USA Założone 22 czerwca 1979 roku, nabyte przez Activision 13 czerwca 1986[194], zamknięte w 1989 roku[195].
Luxoflux Santa Monica, Kalifornia Założone w styczniu 1997 roku, nabyte w październiku 2002 roku[196], zamknięte 11 lutego 2011 roku[197].
Neversoft Los Angeles Założone w lipcu 1994 roku, nabyte w październiku 1999[198], połączone z Infinity Ward 3 maja 2014 roku[199], ostatecznie zamknięte 10 lipca 2014 roku[200].
RedOctane Mountain View, Kalifornia Założone w listopadzie 2005 roku, nabyte 9 maja 2006 roku[201], zamknięte 11 lutego 2011 roku[202].
Shaba Games San Francisco, Kalifornia Założone we wrześniu 1997 roku, nabyte w 2002 roku[203], zamknięte 8 października 2009 roku[204].
Underground Development Redwood Shores, Kalifornia Założone jako Z-Axis w 1994 roku, nabyte w maju 2002 roku[205], zamknięte 11 lutego 2010 roku[206].
Vivendi Games Los Angeles Założone jako Universal Interactive Studios. Nabyte przez Vivendi w grudniu 2000 roku. Następnie w 2002 roku zmieniono nazwę na Vivendi Universal Games. 2 maja 2006 nazwę ponownie zmieniono na Vivendi Games, zamknięte 9 lipca 2008 roku, po fuzji Activision Blizzard[161].

Sprzedane[edytuj | edytuj kod]

Nazwa firmy Lokalizacja Informacje
FreeStyleGames Leamington Spa, Warwickshire, Anglia Założone w 2002 roku, nabyte 12 września 2008[166], sprzedane firmie Ubisoft 17 stycznia 2017 roku[207].
Knowledge Adventure Los Angeles Założone w 1989 roku, przejęte przez Vivendi w 1998 roku, sprzedane w 2004 roku[208].
Massive Entertainment Malmö, Szwecja Założone w 1997 roku, przejęte przez Vivendi Universal Games w 2002 roku[209], sprzedane firmie Ubisoft 10 listopada 2008 roku[210].
Swordfish Studios Birmingham, Anglia Założone we wrześniu 2002 roku, przejęte przez Vivendi Universal Games w czerwcu 2005 roku[211], sprzedane firmie Codemasters 14 listopada 2008 roku[212].
Wanako Studios Nowy Jork, USA Założone w 2005 roku, przejęte przez Vivendi Games 20 lutego 2007 roku[213], sprzedane firmie Artificial Mind and Movement 20 listopada 2008 roku[214].

Procesy sądowe[edytuj | edytuj kod]

PalTalk Holdings Inc. i Uniloc Corporation[edytuj | edytuj kod]

We wrześniu 2009 roku przedsiębiorstwo PalTalk Holdings Inc. złożyło pozew do sądu w Teksasie przeciwko firmom Activision Blizzard, SOE, NCsoft, Turbine Inc i Jagex za bezprawne wykorzystywanie patentów „dotyczących procesu wymiany danych pomiędzy komputerami PC w trakcie gry online” i narażenie spółki na straty „dziesiątek milionów dolarów”[215][216][217][218].

W sierpniu 2010 roku firma od systemów zabezpieczeń komputerowych Uniloc Corporation pozwała Activision Blizzard, Sony oraz Aspyr Media za bezprawne korzystanie z technologii służącej rejestracji oprogramowania (amerykański patent Uniloc numer 5,490,216)[219][220].

Worlds Inc.[edytuj | edytuj kod]

Około 2009 roku Worlds, Inc. twierdziło, że posiada kilka patentów amerykańskich, związanych z „systemem i metodą umożliwiającą użytkownikom interakcję w przestrzeni wirtualnej”, która opisywała metodę komunikacji pomiędzy serwerem i klientem w grach komputerowych przeznaczonych do rozgrywki wieloosobowej, gdzie gracze komunikowali się poprzez awatary . Na początku 2009 firma Worlds, Inc. zamiarzało rzucić wyzwanie wydawcom i twórcom gier MMO, twierdząc, że to jeden z zamierzonych celów Activision[221]. Worlds, Inc. już w 2008 roku zakwestionował NCSoft za ich MMO; firmy ostatecznie rozstrzygnęły sprawę przed sądem w 2010 roku[222].

30 marca 2012 firma Worlds, Inc. wszczęła formalny pozew przeciwko Activision Blizzard, w tym zarówno Blizzard Entertainment, jak i Activision Publishing, stwierdzając, że Call of Duty i World of Warcraft naruszyły jej patenty[a] i w związku z tym domagała się rekompensaty finansowej, w tym zwiększonego odszkodowania na podstawie 35 U.S.C. § 284[223][224][225][226]. Z kolei Activision Publishing 4 października 2013 roku złożyło odrębny pozew o naruszenie praw patentowych, twierdząc, że Worlds, Inc. korzystało z dwóch patentów[b] należących do Activision w swoim oprogramowaniu Worlds Player[227][228][229], jednak został on odrzucony na początku czerwca 2014 roku[230].

W marcu 2014 roku w sprawie Worlds, Inc. przeciwko Activision sędzia wydał wyrok podsumowujący na korzyść Activision, ponieważ spółka wykazała, że Worlds, Inc. używała technologii swoich patentów w klientach swoich programów AlphaWorld i World Chat, wydanych przed rokiem 1995, choć było to związane z nieprawidłowościami w zgłoszeniu, które następnie zostało skorygowane przez Urząd Patentowy (USPTO). Sąd wyjaśnił, że „patenty należące do Worlds Inc. były nieprawidłowe, ponieważ opisują wynalazki, które pojawiły się publicznie wcześniej, nim wniesiono o patenty”. Activision jednak nie zakwestionował zaktualizowanych patentów w ramach procedury inter partes review (IPR), a następnie po ustawowym rocznym okresie oczekiwania, Worlds, Inc. złożył nowy pozew przeciwko Activision, twierdząc, że gra Call of Duty: Ghosts naruszyła ich patenty i naraziła na straty finansowe[231][232]. Później, Worlds, Inc. wyraził zamiar dodania firmy Bungie do pozwu, twierdząc, że Destiny również naruszyło ich patenty. Z kolei Bungie złożyło trzy IPR w Urzędzie Patentowym dla każdego z trzech patentów Worlds, Inc[233].

Nowa sprawa Worlds, Inc. przeciwko Activision Blizzard została rozpatrzona 3 października 2014 roku[234][235]. W oczekiwaniu na IPR Bungie w Urzędzie Patentowym, sędzia zawiesił proces w oczekiwaniu na wynik IPR. Worlds, Inc. zakwestionował prawa własności intelektualnej w Urzędzie Patentowym, ponieważ nie obejmowały Activision jako zainteresowanej strony, która byłaby konieczna ze względu na relację wydawcy/dewelopera między Activision i Bungie. Urząd Patentowy nie zaakceptował tego argumentu, a następnie zgodził się z IPR Bungie, że część patentów Worlds, Inc. była nieważna. Worlds, Inc. zwróciło się do Sądu Apelacyjnego dla Okręgu Federalnego, kwestionując ważność IPR z powodu braku zaangażowania Activision. We wrześniu 2018 roku sąd okręgowy wydał orzeczenie na korzyść Worlds, Inc., unieważniając decyzję Urzędu Patentowego[236]. Sprawa Worlds, Inc. pozostaje na etapie Urzędu Patentowego, który dokonuje ponownej oceny praw własności intelektualnej z uwzględnieniem orzeczenia Okręgu Federalnego[237].

Infinity Ward[edytuj | edytuj kod]

Na początku 2010 roku Activision zwolniło Vince'a Zampellę i Jason'a Westa, dwóch założycieli studia Infinity Ward, na podstawie „naruszeń umowy i niesubordynacji”; posunięcie to spowodowało rezygnację z pracy kilku innych pracowników Infinity Ward. Z pomocą programu partnerskiego Electronic Arts, Zampella i West stworzyli nowe studio o nazwie Respawn Entertainment i zatrudnili kilka osób, które opuściły oddział Infinity[238][239][240].

W kwietniu 2010 roku Zampella i West złożyli pozew przeciwko Activision, żądając niezapłaconych honorariów za Call of Duty: Modern Warfare 2. Z kolei Activision złożyło przeciw obu stronom pozew, oskarżając ich o bycie „samolubnymi intrygantami”[241][242][243]. Później Activision starało się dodać Electronic Arts do swojego pozwu, odkrywając, że Zampella i West rozmawiali z EA, podczas gdy nadal pracowali dla Activision. Następnie firma dalej dodawała zarzuty przeciwko Zampelli i Westowi, jakoby obaj nie zwrócili wszystkich materiałów związanych z Call of Duty podczas gdy, pracowali już w Respawn. Osobny pozew został wniesiony przeciwko Activision w kwietniu 2010 roku przez kilku obecnych i byłych członków Infinity Ward, domagając się niezapłaconych honorariów za stworzoną grę[244][245][246][247].

W maju 2012 roku wszystkie strony doszły do nieujawnionej ugody w celu zakończenia wszystkich pozwów. Electronic Arts i Activision rozliczyły się oddzielnie. Natomiast pozwy pomiędzy Activision, Zampellą, Westem i grupą pracowników Infinity Ward zostały uregulowane do końca maja 2012 roku, a wszystkie porozumienia zostały zawarte na nieujawnione kwoty[248][249].

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Pozew Worlds, Inc. dotyczył patentów o numerach 6,219,045; 7,181,690; 7,493,558; 7,945,856; 8,082,501; 8,145,998; 8,161,385; 8,407,592; 8,640,028 i app 60/020,296.
  2. Pozew Activision Publishing dotyczył patentów o numerach 6,014,145 i 5,883,628, obejmujące wirtualne środowiska 3D.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Activision – Corporate Info (ang.). Activision. [dostęp 2012-08-17]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  2. Leigh Alexander: Activision Blizzard Merger Finalized (ang.). Kotaku, 10.07.2008. [dostęp 2018-08-17].
  3. a b c Senior Corporate Management (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2018-08-07].
  4. a b c d e Activision – Blizzard: Our Company (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2016-05-12].
  5. Activision Blizzard, Inc. (ATVI) (ang.). Yahoo!. [dostęp 2018-08-07].
  6. a b c d e Activision Blizzard, Inc. Form 10-K (ang.). Activision Blizzard, 28.02.2019. [dostęp 2019-03-19].
  7. Evan Tarver: Top 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI, FOCPX) (ang.). Investopedia. [dostęp 2016-05-12].
  8. Matt Richtel: Vivendi to Acquire Activision (ang.). The New York Times, 03.12.2007. [dostęp 2016-05-12].
  9. a b c Dean Takahashi: Call of Duty publisher Activision Blizzard joins the S&P 500 (ang.). VentureBeat, 25.07.2015. [dostęp 2016-05-12].
  10. Tor Thorsen: Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman (ang.). GameSpot, 05.05.2009. [dostęp 2016-05-12].
  11. a b Edward Moyer: Activision Blizzard beefs up e-sports muscle (ang.). CNET, 03.01.2016. [dostęp 2016-05-12].
  12. a b c Chris Morris: Why Activision-Blizzard just launched a new eSports division (ang.). „Fortune”, 22.10.2015. [dostęp 2016-05-12].
  13. Andrew Goldfarb: Call of Duty Movie, Skylanders TV Show Headline New Activision Film Studio (ang.). IGN, 06.11.2015. [dostęp 2016-05-12].
  14. a b Michael J. de la Merced, Nick Wingfield: Bobby Kotick’s Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush (ang.). The New York Times, 02.11.2015. [dostęp 2016-05-12].
  15. a b c d e f Top 25 Companies by Game Revenues (ang.). Newzoo. [dostęp 2016-01-13].
  16. a b The Top 25 Public Companies Generated $54.1Bn Game Revenues in 2014, Up 10.4% Year-on-Year (ang.). Newzoo, 20.04.2015. [dostęp 2016-01-13].
  17. a b Jon Jordan: Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q2 2017 (ang.). Gamasutra, 08.09.2017. [dostęp 2017-09-09].
  18. a b Nathan Brown: Modern Warfare 3 breaks Black Ops launch record (ang.). Edge, 11.11.2011. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  19. a b Samit Sarkar: Call of Duty: Black Ops 3 selling 'significantly' better than Advanced Warfare and Ghosts (ang.). Polygon, 11.11.2015. [dostęp 2016-04-19].
  20. a b Samit Sarkar: 'Call of Duty: Black Ops III' was the best-selling game of 2015 (ang.). TechSpot, 15.01.2015. [dostęp 2016-04-19].
  21. a b Brian Crecente: Call of Duty: Modern Warfare 3 Shatters All Sales Records, Nears Half a Billion Dollars in Day One Sales (ang.). Kotaku, 11.11.2011. [dostęp 2015-10-26].
  22. David M. Ewalt: Bobby Kotick On Hatching Skylanders: Spyro's Adventure (ang.). „Forbes”, 29.07.2011. [dostęp 2016-05-12].
  23. Marie Mawad, Jacqueline Simmons i Matthew Campbell: Vivendi Said to Discuss Activision Unit Sale on June 22 (ang.). Bloomberg, 07.06.2012. [dostęp 2013-08-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  24. a b Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2013-08-21].
  25. Rory Cellan-Jones: Video game giants in $18bn merger (ang.). BBC, 02.12.2007. [dostęp 2013-08-21].
  26. a b Activision Blizzard Fact sheet (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2013-08-21].
  27. a b c Patryk Purczyński: Activision Blizzard niezależną spółką! Kotick na czele grupy inwestycyjnej (pol.). gram.pl, 26.07.2013. [dostęp 2013-07-26].
  28. a b c Sarge: Activision Blizzard zyskuje niezależność. Wydawca serii Call of Duty rośnie w siłę (pol.). Gry-Online, 26.07.2013. [dostęp 2013-07-26].
  29. a b c Adzior: Activision wykupi się z rąk Vivendi (pol.). CD-Action, 26.07.2013. [dostęp 2013-07-26].
  30. a b c d e Daniel Kłosiński: Wstrzymano wykup akcji Activision Blizzard od koncernu Vivendi (pol.). Eurogamer, 11.10.2013. [dostęp 2013-10-11].
  31. a b Activision Blizzard and Investor Group Expect to Complete Purchase of Company Stock from Vivendi by October 15, 2013 (ang.). Activision Blizzard, 10.10.2013. [dostęp 2013-10-12].
  32. a b Peter C. Beller: Activision's Unlikely Hero (ang.). Forbes, 15.01.2009. [dostęp 2019-03-20].
  33. Alexander Sliwinski: EU greenlights Activision-Vivendi merger (ang.). joystiq, 16.04.2006. [dostęp 2013-08-21].
  34. a b Jimmy Thang: Activision/Vivendi Games Merger Approved: Stockholders support Activision Blizzard venture (ang.). IGN, 06.07.2008. [dostęp 2013-08-21].
  35. Tor Thorsen i Brendan Sinclair: Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman (ang.). GameSpot, 05.05.2009. [dostęp 2013-08-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  36. Blizzard Entertainment – FAQ dotyczący spółki (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-08-21].
  37. Simon Priest: Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky (ang.). StrategyInformer, 14.07.2008. [dostęp 2013-08-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  38. Brendan Sinclair: Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision (ang.). GameSpot, 28.07.2008. [dostęp 2013-08-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  39. Keith Noonan: Activision Blizzard Aims to Breathe New Life Into This Classic Franchise (ang.). [The Motley Fool, 20.04.2018. [dostęp 2019-03-19].
  40. Sierra Community Forums – Closure Announcement (ang.). VGames. [dostęp 2012-08-17].
  41. Ben Parfitt: INTERVIEW – Thomas Tippl (ang.). MCV, 17.07.2008. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  42. Marc Saltzman: Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo (ang.). The Star, 02.08.2008. [dostęp 2019-03-19].
  43. Activision Blizzard Inc details (ATVI:NASDAQ GS) (ang.). Bloomberg Businessweek. [dostęp 2012-08-17]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  44. Maciek Sliwinski: Activision Blizzard o finansach, kolejnych Call of Duty i Guitar Hero oraz premierze StarCraft II (pol.). Gry-Online, 06.11.2009. [dostęp 2014-09-29].
  45. Jacklin Maisyan: Industry Shocker: Halo Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision (ang.). G4TV, 29.04.2010. [dostęp 2015-01-13]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  46. Chris Kohler: Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal (ang.). Wired, 29.04.2010. [dostęp 2015-01-13].
  47. Maija Palmer, Tim Bradshaw: Computer games industry hits at tax rethink (ang.). „Financial Times”, 30.06.2010. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  48. a b c David M. Ewalt: Bobby Kotick On Hatching Skylanders: Spyro's Adventure (ang.). Forbes, 29.07.2011. [dostęp 2015-10-26].
  49. Colin Campbell: Toys for Bob and the story behind Skylanders (ang.). Polygon, 16.04.2014. [dostęp 2015-10-26].
  50. Dean Takahashi: With Skylanders Giants, Activision could dominate toys and video games (video and gallery) (ang.). VentureBeat, 05.06.2012. [dostęp 2015-10-26].
  51. Adrienne Appell: Toy Industry Unveils Nominees for 2012 Toy of the Year (TOTY) Awards; Announces Inductees into Toy Industry Hall of Fame (ang.). Toy Industry Association, 21.11.2011. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  52. Kto ma największe udziały w rynku? (pol.). Interia.pl, 19.05.2013. [dostęp 2014-07-16].
  53. Piotrek66: Kto ma największe udziały w rynku? Też pytanie... (pol.). CD-Action, 16.05.2013. [dostęp 2014-07-16].
  54. Activision Blizzard (ang.). Forbes. [dostęp 2014-10-04].
  55. Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure (ang.). Activision Blizzard, 26.07.2013. [dostęp 2013-07-26].
  56. Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure (ang.). Business Wire, 25.07.2013. [dostęp 2013-07-26].
  57. a b Fidel: Activision-Blizzard i Vivendi walczą o możliwość wykupu akcji (pol.). Onet.pl, 25.09.2013. [dostęp 2013-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  58. RedOctober: Activision-Blizzard jednak odkupi własne akcje (pol.). Onet.pl, 11.10.2013. [dostęp 2013-10-11].
  59. Jenna Pitcher: Activision Blizzard finalizes purchase of Vivendi (ang.). Polygon, 10.10.2013. [dostęp 2013-10-12].
  60. Emily Gera: Vivendi sells another $850 million in Activision Blizzard stock (ang.). Polygon, 22.05.2014. [dostęp 2014-05-25].
  61. Adrian Kotowski: Activision Blizzard odkupuje swoje akcje od Vivendi (pol.). PCLab, 22.05.2014. [dostęp 2014-05-25].
  62. Kamil Ormaniec: Vivendi pozbywa się części akcji koncernu Activision-Blizzard (pol.). onet.pl, 22.05.2014. [dostęp 2014-05-25].
  63. Activision Blizzard Announces Sale of Common Stock by Vivendi S.A. (ang.). Activision Blizzard, 22.05.2014. [dostęp 2014-05-25].
  64. Vivendi to sell 41.5 million Activision Blizzard shares (ang.). Vivendi, 22.05.2014. [dostęp 2014-07-06].
  65. a b Erik Kain: 'Destiny' Crosses $500 Million On Day One, Biggest New Video Game Launch Ever (ang.). „Forbes”, 10.09.2014. [dostęp 2016-01-13].
  66. Dawn C. Chmielewski: Challenge for Activision CEO: capitalizing on next-gen game consoles (ang.). „Los Angeles Times”, 19.12.2013. [dostęp 2016-01-13].
  67. a b Activision Blizzard 2013 AR (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  68. 100 Best Companies to Work For (ang.). Fortune. [dostęp 2015-03-22].
  69. Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected First Quarter 2015 Financial Results (ang.). Activision Blizzard, 06.06.2015. [dostęp 2015-06-22].
  70. Ben Reeves: Is Activision Blizzard One Of The Best Companies To Work For? (ang.). Game Informer, 05.03.2015. [dostęp 2015-03-22].
  71. Activision Blizzard wśród najbogatszych firm świata (pol.). onet.pl, 14.09.2015. [dostęp 2015-09-17].
  72. James Rainey: Videogame Maker Activision Blizzard Joins S&P 500 Index (ang.). Variety, 28.08.2015. [dostęp 2015-09-17].
  73. Rob Golum: United, Activision Blizzard Rise After Addition to S&P 500 (ang.). Bloomberg, 28.08.2015. [dostęp 2015-09-17].
  74. Wesley Yin-Poole: Skylanders SuperChargers adds vehicles to the mix (ang.). Eurogamer, 03.06.2015. [dostęp 2015-10-26].
  75. Ben Parfitt: Destiny: The Taken King claims PSN's records (ang.). MCV UK, 18.09.2015. [dostęp 2015-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  76. Larry Darrell: Director Of Activision Blizzard, Inc. Warcraft Movie Reacts To Leaked Teaser (ang.). BidnessEtc, 04.09.2015. [dostęp 2015-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  77. a b Daniel Kłosiński: Activision otwiera oddział firmy poświęcony e-sportowi (pol.). Eurogamer, 23.10.2015. [dostęp 2015-10-26].
  78. a b Arantasar: Wieści ze świata (InXile, Activision, Ubisoft, Volume: Coda, Battle.net) 23/10/2015 (pol.). Gry-Online, 23.10.2015. [dostęp 2015-10-26].
  79. a b Michael J. de la Merced: Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush (ang.). „The New York Times”, 02.11.2015. [dostęp 2015-11-03].
  80. a b Góral: Activision Blizzard kupiło firmę King za niemal 6 miliardów dolarów (pol.). Gry-Online, 03.11.2015. [dostęp 2015-11-03].
  81. a b Steven Musil: Candy Crush creator gets gobbled by Activision for $5.9B (ang.). CNET, 02.11.2015. [dostęp 2015-11-03].
  82. Eddie Makuch: Activision Blizzard Becomes „Largest Game Network in the World” With Candy Crush Dev Buyout (ang.). GameSpot, 23.02.2016. [dostęp 2016-02-23].
  83. Dean Takahashi: Activision Blizzard adds a few hundred million users as it closes $5.9B King acquisition (ang.). VentureBeat, 23.02.2016. [dostęp 2016-02-23].
  84. a b Andrew Goldfarb: Call of Duty Movie, Skylanders TV Show Headline New Activision Film Studio (ang.). IGN, 06.11.2015. [dostęp 2015-11-08].
  85. a b Adrian Werner: Skylanders, Call of Duty oraz inne marki Activision Blizzard doczekają się adaptacji filmowych i telewizyjnych (pol.). Gry-Online, 07.11.2015. [dostęp 2015-11-08].
  86. a b Daniel Kłosiński: Activision Blizzard planuje filmy i seriale na bazie swoich gier (pol.). Eurogamer, 06.11.2015. [dostęp 2015-11-08].
  87. Mat Paget: Hateful Eight Producer Will Co-Head Activision Blizzard's Movie Studio (ang.). GameSpot, 13.01.2016. [dostęp 2016-01-18].
  88. Arantasar: Producentka obrazów Tarantino dołącza do ekipy filmowej Activision Blizzard. Będą ekranizacje StarCrafta i Diablo? (pol.). Gry-Online, 14.01.2016. [dostęp 2016-01-18].
  89. Thiemo Bräutigam: MLG sells “substantially all” assets to Activision Blizzard for $46 million, DiGiovanni replaced (ang.). eSports Observer, 01.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  90. Jakub Mirowski: Activision Blizzard wykupuje większość aktywów Major League Gaming (pol.). Gry-Online, 04.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  91. Daniel Górecki: Activision Blizzard wykupiło e-sportową organizację MLG (pol.). FrazPC, 03.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  92. a b c Mark Walton: Report: Major League Gaming acquired by Activision in $46 million buyout (Updated) (ang.). Ars Technica, 04.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  93. a b Activision Blizzard Acquires the Business of Major League Gaming (ang.). Activision Blizzard, 04.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  94. Daniel Kłosiński: Activision przejmuje Major League Gaming – już oficjalnie (pol.). Eurogamer, 05.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  95. Matt Kamen: Activision Blizzard confirms Major League Gaming Buyout (ang.). Wired, 05.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  96. Nick Wingfield: Activision Buys Major League Gaming to Broaden Role in E-Sports (ang.). The New York Times, 04.01.2016. [dostęp 2016-01-08].
  97. Nick Kostov: Vivendi sells Activision shares, gains $1.5 bln (ang.). MarketWatch, 15.01.2016. [dostęp 2016-01-18].
  98. Ender: Vivendi pozbywa się wszystkich akcji Activision Blizzard (pol.). Gry-Online, 15.01.2016. [dostęp 2016-01-18].
  99. Vivendi sprzedaje pakiet kontrolny Activision Blizzard za 1,1 miliarda dolarów (pol.). onet.pl, 15.01.2016. [dostęp 2016-01-18].
  100. Eddie Makuch: Riot Games, Activision Blizzard Featured on Best Workplace List (ang.). GameSpot, 03.03.2016. [dostęp 2016-03-04].
  101. Activision Blizzard Recognized on Fortune's 100 Best Companies to Work For List In 2016 (ang.). Activision Blizzard, 03.03.2016. [dostęp 2016-03-04].
  102. a b Activision Blizzard (ang.). Great Place to Work. [dostęp 2019-02-01].
  103. Brett Molina: Blizzard to launch pro sports league for 'Overwatch' (ang.). USA Today, 05.11.2016. [dostęp 2019-01-12].
  104. Kelly Song: Activision Blizzard is building a professional esports league (ang.). CNBC, 16.08.2017. [dostęp 2019-01-12].
  105. Jason Schreier: Activision Has Big Layoffs Despite Surpassing Financial Targets (ang.). Kotaku, 10.02.2017. [dostęp 2017-02-21].
  106. Jakub Mirowski: Zwolnienia w Activision. Pracę straciło m.in. około 20 pracowników studia Infinity Ward (pol.). Gry-Online, 11.02.2017. [dostęp 2017-02-21].
  107. Piotr Bicki: Zwolnienia w Infinity Ward i innych studiach Activision (pol.). Eurogamer, 12.02.2017. [dostęp 2017-02-21].
  108. Patryk Purczyński: Activision jedną z najbardziej podziwianych firm (pol.). gram.pl, 19.02.2017. [dostęp 2017-02-21].
  109. DavyStrange: Activision w rankingu najbardziej podziwianych firm 2017 (pol.). CD-Action, 19.02.2017. [dostęp 2017-02-21].
  110. Michal Lev-Ram: Activision Blizzard Aims for the Big Leagues (ang.). Fortune, 07.07.2017. [dostęp 2017-10-03].
  111. Join Best Workplaces in Southern California (ang.). Great Place to Work. [dostęp 2019-02-01]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  112. Andrew Nusca: Inside the Zany, Enormous, Amazing World of Activision Blizzard (ang.). Fortune, 15.02.2018. [dostęp 2018-08-07].
  113. Fortune 100 Best Companies to Work For 2018 (ang.). Great Place to Work. [dostęp 2019-02-01].
  114. People’s 2018 Companies that Care list (ang.). Great Place to Work. [dostęp 2019-02-01].
  115. Eddie Makuch: Overwatch League Grand Finals Reached Nearly 11 Million Viewers (ang.). GameSpot, 08.08.2018. [dostęp 2019-01-12].
  116. Jacob Wolf: Overwatch League aims to get teams to their home cities by 2020, sources said (ang.). ESPN, 06.07.2018. [dostęp 2019-01-12].
  117. Patrick Seitz: Activision Signs Esports Broadcast Deal With Disney For Overwatch League (ang.). Investor's Business Daily, 11.07.2018. [dostęp 2019-01-12].
  118. Carlos M. Gutierrez Jr.: Activision Blizzard CEO Bobby Kotick on Inspiring Play, Competition, and Community (ang.). Huffington Post, 27.03.2017. [dostęp 2019-01-12].
  119. Wiadomość od Mike’a Morhaime'a i J. Allena Bracka (pol.). Blizzard Entertainment, 03.10.2018. [dostęp 2018-10-06].
  120. Aquma: Mike Morhaime ustąpił ze stanowiska szefa Blizzard Entertainment (pol.). Gry-Online, 04.10.2018. [dostęp 2018-10-06].
  121. Samson Amore: Activision Blizzard Names New President; Leadership Team Members (ang.). Los Angeles Business Journal, 03.10.2018. [dostęp 2018-10-06].
  122. Przemysław Wańtuchowicz: EA i Activision warte łącznie ponad 90 mld dol. dzięki inwestycji w gry-usługi (pol.). Eurogamer, 22.10.2018. [dostęp 2018-11-12].
  123. James Batchelor: EA and Activision's $79bn games-as-a-service growth (ang.). gamesindustry.biz, 19.10.2018. [dostęp 2018-11-12].
  124. Ewelina Stój: Gry jako usługa: EA i Activision zarobiły 79 mld. dolarów od 2012 r. (pol.). PurePC, 22.10.2018. [dostęp 2018-11-12].
  125. Ender: Zapowiedź Diablo Immortal wzbudziła furię fanów Diablo (pol.). Gry-Online, 04.11.2018. [dostęp 2018-11-12].
  126. Nathan Grayson: Blizzard Says It Wasn't Expecting Fans To Be This Angry About Diablo Immortal (ang.). Kotaku, 03.11.2018. [dostęp 2018-11-12].
  127. El_Pachon: Diablo Immortal: Akcje Activision Blizzard straciły na wartości (pol.). CD-Action, 11.11.2018. [dostęp 2018-11-12].
  128. Szymon Radzewicz: Diablo Immortal odbija się firmie chwilową czkawką. Akcje Activision Blizzard najtańsze od początku roku (pol.). Spider’s Web, 06.11.2018. [dostęp 2018-11-12].
  129. Paul Tassi: 'Diablo Immortal' BlizzCon Backlash Leads To Activision Stock Slide (ang.). Forbes, 06.11.2018. [dostęp 2018-11-12].
  130. a b Aquma: Activision traci doświadczonych dyrektorów finansowych. Akcje spółki spadają (pol.). Gry-Online, 04.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  131. Sara Salinas: Netflix hires Spencer Neumann from Activision Blizzard as new CFO (ang.). CNBC, 02.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  132. Vikki Blake: Activision Blizzard terminates CFO Spencer Neumann and reappoints previous postholder (ang.). MCV UK, 03.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  133. Alissa McAloon: CFO Amrita Ahuja parts ways with Blizzard to join up with a mobile payment company (ang.). Gamasutra, 04.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  134. Krzysztof Kempski: Activision Blizzard traci drugiego dyrektora finansowego (pol.). polygamia.pl, 04.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  135. Activision Blizzard Appoints Three Long-Time Company Veterans to Lead Operating Units (ang.). Activision Blizzard, 09.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  136. Przemysław Wańtuchowicz: Activision z nowym prezesem. Z Blizzarda odchodzi współzałożyciel firmy (pol.). Eurogamer, 11.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  137. Cursian: Blizzard: Współzałożyciel studia, Mike Morhaime, odchodzi z firmy (pol.). CD-Action, 11.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  138. Departure of Directors or Certain Officers; Election of Directors; Appointment of Certain Officers; Compensatory Arrangement of Certain Officers (ang.). Activision Blizzard, 09.01.2019. [dostęp 2019-01-12].
  139. Aquma: Bungie rozstaje się z Activision i zabiera ze sobą markę Destiny (pol.). Gry-Online, 11.01.2019. [dostęp 2019-01-11].
  140. Jason Schreier: Bungie Splits With Activision, Keeps Destiny (ang.). Kotaku, 11.01.2019. [dostęp 2019-01-11].
  141. Bungie zakończyło współpracę z Activision i zachowało prawa do marki Destiny (pol.). gram.pl, 11.01.2019. [dostęp 2019-01-11].
  142. a b Samuel Axon: Activision-Blizzard lays off 775 people after “record results in 2018” (ang.). Ars Technica, 13.02.2019. [dostęp 2019-03-19].
  143. Dustin Bailey: Activision reports $164 million in revenue from handing Destiny back to Bungie (ang.). PCGamesN, 02.03.2019. [dostęp 2019-03-20].
  144. Vergil: Najlepsi wydawcy 2018 roku według Metacritic (pol.). Gry-Online, 29.01.2019. [dostęp 2019-02-01].
  145. Jason Dietz: MetaCritics’ 9th Annual Game Publisher Rankings (ang.). Metacritic, 29.01.2019. [dostęp 2019-02-01].
  146. Jakub Mirowski: Activision Blizzard ogłasza rekordowe przychody... i zwalnia 800 osób (pol.). Gry-Online, 13.02.2019. [dostęp 2019-03-19].
  147. Małgorzata Trzyna: Activision Blizzard zwalnia 800 osób - mimo odnotowania doskonałych wyników finansowych (pol.). gram.pl, 13.02.2019. [dostęp 2019-03-19].
  148. Tomasz Mileszko: Ogromne zwolnienia w Activision Blizzard już oficjalnie. 800 osób straciło pracę (pol.). Komputer Świat, 13.02.2019. [dostęp 2019-03-19].
  149. Samuel Axon: Annual Report 2017 (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2019-03-19].
  150. Calendar 2008 Annual Report (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  151. ATVI 2009 Annual Report (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  152. Gaming company Top 25 (ang.). Software Top 100. [dostęp 2013-12-22]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  153. Activision Blizzard 2010 ARS Final (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  154. Activision Blizzard 2011 AR Final (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  155. ATVI 2012 Annual Report (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  156. ATVI 2015 Annual Report (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2015-05-22].
  157. Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results (ang.). Activision Blizzard, 11.02.2016. [dostęp 2016-05-12].
  158. Carlos M. Gutierrez: Activision Blizzard CEO Bobby Kotick on Inspiring Play, Competition, and Community (ang.). The Huffington Post, 27.03.2017. [dostęp 2019-02-01].
  159. Stefanie Fogel: Call of Duty Endowment Finds Jobs For 50,000 Veterans (ang.). Variety, 15.10.2018. [dostęp 2019-02-01].
  160. Jakub Krawczyński: Activision-Blizzard pomogło znaleźć pracę 54 000 byłych żołnierzy (pol.). PurePC, 05.04.2019. [dostęp 2019-08-13].
  161. a b c Vivendi and Acativision to create Activision Blizzard – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher (ang.). Activision Blizzard, 17.02.2007. [dostęp 2014-06-04].
  162. Billy Shibley: Activision Kills True Crime and Guitar Hero, Announces “Beachhead” (ang.). Inside Gaming Daily, 09.02.2011. [dostęp 2014-08-09].
  163. Activision Establishes Development Foothold in Quebec With Acquisition of Beenox Studios (ang.). Activision Blizzard, 25.05.2005. [dostęp 2014-06-04].
  164. a b Historia Blizzard (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2014-06-04].
  165. Rob Fahey: Activision confirms Demonware acquisition (ang.). GamesIndustry International, 12.09.2007. [dostęp 2014-06-04].
  166. a b Chris Faylor: Activision Buys Music Game Dev. FreeStyleGames, Will Create Guitar Hero DLC and New Music Title (ang.). Shacknews, 06.03.2007. [dostęp 2014-06-04].
  167. FUN labs (ang.). LinkedIn. [dostęp 2015-08-10].
  168. Vivendi Universal Games Acquires High Moon Studios (ang.). PR Newswire, 05.01.2005. [dostęp 2014-06-04]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  169. Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 21.05.2002. [dostęp 2014-06-04].
  170. Vivendi Universal announces Vu Games' Acquisition of Radical Entertainment (ang.). gamershell.com, 23.03.2005. [dostęp 2014-06-04].
  171. Edge Staff: Lessons Learned from Raven Software (ang.). edge-online.com, 20.02.2009. [dostęp 2014-06-04].
  172. Stephen Levy: Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Doubleday, 1984. ISBN 0-385-19195-2.
  173. Sierra Entertainment, Inc. (ang.). GiantBomb. [dostęp 2014-05-04].
  174. Richard Mitchell: Report: Resurrected Sierra working on King’s Quest and ... Geometry Wars 3? (Update: It's official!) (ang.). Joystiq, 12.08.2014. [dostęp 2014-08-12].
  175. Tomasz Mileszko: Activision wskrzesza Sierrę (pol.). Gamezilla Komputer Świat, 09.08.2014. [dostęp 2014-08-09].
  176. Bruce Rogers: Glen Schofield and Michael Condrey's Sledgehammer Games: Growing the Call of Duty Franchise (ang.). Forbes, 21.02.2013. [dostęp 2014-06-04].
  177. Andre Barriault: Activision Acquires Game Developer Toys For Bob (ang.). LockerGnome, 03.05.2005. [dostęp 2014-06-04].
  178. Shahed Ahmed: Activision acquires Treyarch (ang.). GameSpot, 03.10.2005. [dostęp 2014-06-04]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  179. Activision Acquires Game Developer Vicarious Visions (ang.). Activision Blizzard, 20.01.2005. [dostęp 2014-06-04].
  180. Activision Blizzard Consumer Products Group Showcases Franchises of the Future at Licensing Expo 2017 – Leading with World-Class Entertainment Properties Activision’s Call of Duty, Bungie’s Destiny, Blizzard’s Overwatch and King’s Candy Crush (ang.). Business Wire, 32.05.2017. [dostęp 2017-10-03].
  181. Major League Gaming (ang.). CrunchBase. [dostęp 2016-01-13]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  182. 7 Studios (ang.). IGN. [dostęp 2014-08-09].
  183. James Ransom-Wiley: 7 Studios shut down, part of Activision music game cutback, staff report (ang.). joystiq, 10.02.2011. [dostęp 2014-05-04].
  184. Activision Acquires U.K. Game Developer Bizarre Creations (ang.). Activision Blizzard. [dostęp 2012-08-17]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  185. Hello Activision! Bizarre to spearhead exciting new projects... (ang.). Bizarre Creations, 26.08.2007. [dostęp 2014-08-09].
  186. Wesley Yin-Poole: Bizarre says goodbye with farewell video (ang.). Eurogamer, 18.02.2011. [dostęp 2014-05-04].
  187. Samit Sarkar: Activision's mobile studio renamed The Blast Furnace, adds former Rockstar Leeds president (ang.). Polygon, 09.08.2013. [dostęp 2014-08-09].
  188. James Brightman: Activision considering closing The Blast Furnace (ang.). GamesIndustry, 31.01.2014. [dostęp 2014-04-04].
  189. Brendan Sinclair: Budcat put down (ang.). GameSpot, 16.11.2010. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  190. Maryanne Lataif: Activision Announces Acquisition of Gray Matter Interactive Studios; Acquisition Further Bolsters Activision's Position As Leading Developer of First-Person Action Games (ang.). Activision, 14.01.2002. [dostęp 2014-08-09]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  191. Gray Matter Interactive Studios, Inc. (ang.). Giant Bomb. [dostęp 2017-07-08].
  192. Nicholas Werner: All Your History: Blizzard Part 2 (ang.). Inside Gaming Daily, 18.04.2011. [dostęp 2014-08-09]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  193. Curt Feldman: Blizzard shutters northern outpost (ang.). GameSpot, 01.08.2005. [dostęp 2014-08-09]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  194. Johnny L. Wilson. A History of Computer Games. „Computer Gaming World”, s. 10, Listopad 1991. Nowy Jork: Ziff Davis. 
  195. Inside the Industry: Infocom's West Coast Move Stirs Controversy. „Computer Gaming World”, s. 10, Wrzesień 1991. Nowy Jork: Ziff Davis. 
  196. Activision acquires Luxoflux (ang.). IGN, 14.10.2002. [dostęp 2016-02-23].
  197. Ben Fritz: Activision lays off about 200 employees, shuts down Santa Monica studio Luxoflux (ang.). Los Angeles Times, 11.02.2010. [dostęp 2013-05-04].
  198. IGN Staff: Activision Secures Killer Neversoft (ang.). IGN, 04.10.1999. [dostęp 2014-08-09].
  199. Kamil Zwijacz: Activision połączyło studia Neversoft Entertainment i Infinity Ward (pol.). Gry-Online, 04.05.2014. [dostęp 2014-05-04].
  200. Karolina Mosur: Studio Neversoft odpowiedzialne za serię Tony Hawk zostało zamknięte (pol.). dobreprogramy, 12.07.2014. [dostęp 2014-07-15].
  201. Activision Set to Acquire Video Game Publisher RedOctane and Its Highly Popular Guitar Hero Franchise (ang.). Activision, 09.05.2006. [dostęp 2014-08-09].
  202. Original Guitar Hero Publisher RedOctane Shut Down (ang.). XboxAddict. [dostęp 2010-02-14].
  203. kombo: Activision Acquires Shaba Games (ang.). GameZone Online, 01.04.2002. [dostęp 2014-08-09].
  204. Michael McWhertor: Activision Lays Off Shaba's Ranks, Closes Studio (Update) (ang.). Kotaku, 08.10.2009. [dostęp 2014-05-04].
  205. Activision: Activision's Z-Axis Moves Headquarters To Foster City To Accommodate Expansion Plans (ang.). The Armchair Empire, 10.02.2005. [dostęp 2014-07-16].
  206. Stephany Nunneley: Report: Luxoflux and Underground Development closed, RedOctane layoffs (ang.). VG247, 12.02.2010. [dostęp 2014-05-04].
  207. Eddie Makuch: Ubisoft Buys Guitar Hero Live, DJ Hero Dev From Activision (ang.). GameSpot, 18.01.2017. [dostęp 2017-01-18].
  208. About Knowledge Adventure – Company Info (ang.). Knowledge Adventure. [dostęp 2014-05-04].
  209. Sam Parker: Vivendi Universal acquires Massive Entertainment (ang.). GameSpot, 03.10.2002. [dostęp 2014-08-10].
  210. Ubisoft Acquires the Assets of Massive Entertainment (ang.). ubisoftgroup.com, 10.11.2008. [dostęp 2014-05-04].
  211. Sarah Baisley: Vivendi Universal Games Acquires Game Developer Swordfish Studios (ang.). awn.com, 21.06.2005. [dostęp 2014-08-10].
  212. Connor Beaton: Codemasters Acquires Swordfish Studios (ang.). zConnection, 15.11.2008. [dostęp 2014-05-04].
  213. Ludwig Kietzmann: Vivendi acquires Wanako Games (ang.). Joystiq, 20.02.2007. [dostęp 2014-08-10].
  214. César A. Berardini: A2M Acquires Wanako Games (ang.). TeamXbox, 21.11.2008. [dostęp 2014-05-04].
  215. Szymon Liebert: Sony, NCSoft i Blizzard pozwane do sądu za gry MMO (pol.). Gry-Online, 16.09.2009. [dostęp 2014-11-25].
  216. Bartosz Romanowski: PalTalk pozywa największych twórców gier MMO (pol.). gamezilla.komputerswiat.pl, 17.09.2009. [dostęp 2014-11-25]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  217. Susan Decker: Sony, Activision Blizzard Sued Over Online Games (Update1) (ang.). Bloomberg, 14.09.2009. [dostęp 2014-11-25]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  218. Stephany Nunneley: Paltalk suing Blizzard, SOE, Turbine, others over patent infringement (ang.). VG247, 16.09.2009. [dostęp 2014-11-25].
  219. Rafał Dziduch: Sony i Activision Blizzard pozwane za łamanie patentów (ang.). gram.pl, 03.08.2010. [dostęp 2014-10-01].
  220. Uniloc Sues Sony, Activision Blizzard and Aspyr Over Copy Protection (ang.). Game Politics, 03.08.2010. [dostęp 2014-10-01]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  221. Eric Krangel: Worlds.com CEO: We're 'Absolutely' Going To Sue Second Life And World Of Warcraft (ang.). Business Insider, 11.03.2009. [dostęp 2016-03-19].
  222. Rubi Bayer: Worlds.com vs. NCsoft lawsuit settled (ang.). Joystiq, 27.07.2010. [dostęp 2019-03-20].
  223. Ben Strauss: Activision Blizzard sued for patent infringement of virtual worlds usage (ang.). GamesIndustry.biz, 06.04.2012. [dostęp 2019-03-20].
  224. Janusz Kaban: Activision Blizzard pozwane za naruszenie patentów (pol.). FrazPC, 16.04.2012. [dostęp 2016-03-19].
  225. Worlds vs. Activision Original patent infringement (ang.). Docstoc. [dostęp 2016-03-19]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  226. John Gaudiosi: Worlds Inc. Explains Why Its Suing Activision Blizzard Over World Of Warcraft And Call Of Duty (ang.). Forbes, 13.04.2012. [dostęp 2016-03-19].
  227. Activision Publishing Files Patent Infringement Lawsuit against Worlds Inc. and Worlds Online Inc. (ang.). Activision Blizzard, 03.10.2013. [dostęp 2016-03-19].
  228. Mike Suszek: Activision files virtual worlds patent countersuit against Worlds Inc (ang.). Engadget, 07.10.2013. [dostęp 2016-03-19].
  229. Alexa Ray Corriea: Activision files software patent infringement suit against Worlds Inc (ang.). Polygon, 07.10.2013. [dostęp 2019-03-20].
  230. Marketwired: Activision Publishing Lawsuit Against Worlds Inc., Worlds Online Dismissed With Prejudice (ang.). Yahoo Finance, 02.06.2014. [dostęp 2019-03-20].
  231. Elizabeth Harper: Blizzard scores a victory against patent troll Worlds, Inc. (ang.). Engadget, 19.03.2014. [dostęp 2019-03-20].
  232. Jeff Roberts: World of Warcraft beats trolls in fight over 1996 “virtual worlds” patent (ang.). GigaOm, 13.03.2014. [dostęp 2019-03-20].
  233. Banner Witcoff: Worlds Inc. v. Bungie, Inc. (ang.). Lexology, 15.02.2019. [dostęp 2019-03-20].
  234. With Cameras Rolling, Worlds Inc. Battles Activision Blizzard October 3 (ang.). Seeking Alpha, 03.10.2014. [dostęp 2014-11-25].
  235. Worlds Inc. vs. Activision Blizzard Patent Infringement Markman Hearing Completed; Awaiting Ruling, Trial Date (ang.). Yahoo!, 06.10.2014. [dostęp 2014-11-25].
  236. Andrew Thomas: Worlds Inc. v. Bungie, Inc. (ang.). PatentArcade, 15.02.2019. [dostęp 2019-03-20].
  237. USPTO Review Validates 6 Worlds Inc. Patent Claims for Multi-Player Online Gaming Technology (ang.). GlobeNewswire, 01.12.2016. [dostęp 2019-03-20].
  238. Phil Kollar: Update: Infinity Ward Vs. Activision (ang.). Game Informer, 01.03.2010. [dostęp 2019-03-20].
  239. Richard Walker: Future Modern Warfare Releases Could Be Vetoed By West and Zampella (ang.). XboxAchievements, 04.03.2010. [dostęp 2019-03-20].
  240. Jiker: Respawn Entertainment przyciąga byłych pracowników Infinity Ward (pol.). Gry-Online, 23.04.2010. [dostęp 2019-03-20].
  241. Brian Ashcraft: Rumor: Why Call of Duty Developers Are Sticking Around (ang.). Kotaku, 12.03.2010. [dostęp 2019-03-20].
  242. Jim Reilly: Activision Countersues Former Infinity Ward Execs (ang.). IGN, 09.04.2010. [dostęp 2019-03-20].
  243. Olek: Activision kontratakuje i skarży byłych szefów studia Infinity Ward (pol.). Gry-Online, 10.04.2010. [dostęp 2019-03-20].
  244. Dan Ryckert: Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group" (ang.). Game Informer, 27.04.2010. [dostęp 2019-03-20].
  245. Rory Young: Huge Lawsuit Filed by Infinity Ward Employee Group (ang.). Gamerant, 27.04.2010. [dostęp 2019-03-20].
  246. Szymon Liebert: Pracownicy Infinity Ward na wojennej ścieżce z Activision (pol.). Gry-Online, 28.04.2010. [dostęp 2019-03-20].
  247. Sarge: Nowe zarzuty Activision pod adresem założycieli Infinity Ward (pol.). Gry-Online, 21.01.2011. [dostęp 2019-03-20].
  248. Michael McWhertor: Settlement reached in Call of Duty's billion dollar West v. Activision lawsuit (ang.). Polygon, 31.05.2012. [dostęp 2019-03-20].
  249. Aver: Infinity Ward otrzymało 493 mln dolarów premii za gry z serii Call of Duty – sporu Activision z byłymi pracownikami studia ciąg dalszy (pol.). Gry-Online, 28.05.2012. [dostęp 2019-03-20].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]