SimCity 4: Godziny szczytu

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
SimCity 4: Godziny szczytu
Producent Maxis
Wydawca Electronic Arts
Projektant

Will Wright

Silnik własny
Data wydania

2003

Gatunek

symulacyjno-strategiczna

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 3+

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Linux
Nośniki

1 CD

Wymagania

Windows 95 lub nowszy, 500 MHz Intel Pentium III lub AMD Athlon, 128 MB RAM, CD-ROM / DVD-ROM x8, karta graficzna z 32 MB pamięci ze sterownikami DirectX 7.0, karta dźwiękowa ze sterownikami DirectX 7.0

Kontrolery klawiatura i mysz

SimCity 4: Godziny szczytu (ang.: Rush Hour) – dodatek do komputerowej gry ekonomicznej SimCity 4 wyprodukowanym przez studio Maxis i wydanym przez Electronic Arts.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Po uruchomieniu gry pojawia się widok na zielony, prostokątny region, złożony z mniejszych prostokątów różnej wielkości, na których można stworzyć poszczególne miasta. Każdy mały prostokąt to jedno miasto. Po wybraniu obszaru na którym gracz zbuduje swoje miasto, można dokonać zmian w powierzchni terenu - dodać górę, morze, rzekę, krater, las, zwierzęta. Po zatwierdzeniu zmian gracz staje się inżynierem, planistą i burmistrzem w jednym - tworzy osiedla mieszkaniowe, strefy biurowo-handlowe i przemysłowe. Każda decyzja ma wpływ na rozwój miasta. Należy zadbać o to by w mieście nie było korków, by dojazd do pracy był krótki, pamiętać o czystym powietrzu, o zapobieganiu przestępstwom, pożarom, itp. Zbyt mała ilość miejsc pracy spowoduje wyludnienie miasta. Zbyt mała liczba łóżek w szpitalu - strajki lekarzy, itp. Miasto powinno też przynosić dochód, bankructwo uniemożliwia rozbudowę miasta. Istnieje możliwość grania w trybie przyspieszonym. Można grać w trzech różnych poziomach trudności, według wybranego scenariusza lub swobodnie.

Istnieje możliwość pobrania ze strony producenta dodatkowych elementów - budynków, pojazdów, itp.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Dodatek rozszerza aktualnie istniejące i dodaje nowe rozwiązania, głównie komunikacyjne:

W regionie:

  • mapa transportu

W trybie boskim:

  • nowe katastrofy: Wrak autozaurusa oraz UFO

W trybie burmistrza:

  • narzędzia drogowskazów i tablic
  • narzędzie badania dróg
  • aleje
  • drogi jednokierunkowe
  • autostrady naziemne i estakady wraz z bezkolizyjnymi skrzyżowaniami w kształcie koniczynki
  • nowe rodzaje mostów + możliwość zmiany ich wysokości
  • kolej jednoszynowa
  • kolejka nadziemna oraz przejście metro-kolejka nadziemna
  • parking komunalny
  • bramka kasowa
  • port promów pasażerskich i port promów samochodowych
  • port międzynarodowy
  • Stacja telewizyjna i radiowa
  • większa szkoła podstawowa, szkoła prywatna oraz miasteczko akademickie
  • budka policyjna, luksusowy komisariat oraz lądowisko dla samolotów gaśniczych

W trybie burmistrza można także zasiąść za sterami różnych pojazdów (samochodów, łodzi, helikopterów czy samolotów) i wykonywać różne misje typu "Ty prowadzisz" (ang.: U Drive It), dzięki którym zyskuje się atrakcyjne dodatki dla miasta.

Nowy tryb "Mojego Sima", a w nim: narzędzia takie jak mikrofon (do poznania opinii mieszkańców). Można również zakwaterować własnego Sima w którymś z budynków w strefie mieszkalnej, ale także wybrać mu środek transportu jakim ma się poruszać.

Nowością w dodatku SimCity 4 Godziny szczytu jest też możliwości wyboru stylów architektonicznych (można też wybrać wszystkie z nich) :

Wymiar sprawiedliwości[edytuj | edytuj kod]

W SimCity 4 Godziny szczytu gracz ma do wyboru różne budynki pomagające w zwalczaniu przestępczości różniące się między sobą m.in. ilością samochodów policyjnych, ilością cel, zasięgiem itp.:

Budka policyjna - to najmniejszy z możliwych komisariatów. Nie posiada samochodów ani cel więziennych. Mały zasięg. Dostępny jedynie w Godzinach szczytu.

  • Koszt budowy: 80 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 40 §
  • Liczba wozów: 0
  • Liczba cel: 0
  • Dostępne na początku gry: tak

Posterunek policji - wskazany jest dla rejonów o małej przestępczości. Jako pierwszy posiada samochody policyjne oraz własne więzienie na 25 osób. Ma średni zasięg.

  • Koszt budowy: 250 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 125 §
  • Liczba wozów: 2
  • Liczba cel: 25
  • Dostępne na początku gry: tak

Komisariat - wybudowanie komisariatu jest jednym z najlepszych sposobów walki z wysoką przestępczością. Warto go stawiać koło lotnisk, baz wojskowych oraz w strefach o dużym zagęszczeniu - zwłaszcza w strefie handlowej.

  • Koszt budowy: 800 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
  • Liczba wozów: 4
  • Liczba cel: 50
  • Dostępne na początku gry: tak

Supernowoczesny komisariat - to ewidentnie najlepszy sposób usunięcia przestępczości z miasta. Oprócz 6 wozów policyjnych posiada również helikopter patrolujący okolice. Zasięg tego komisariatu jest bardzo duży. Jego budowa wskazana jest w centrach miast gdzie przestępczość jest największa. Dostępny tylko w dodatku Godziny szczytu.

  • Koszt budowy: 1200 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 300 §
  • Liczba wozów: 6 + 1 helikopter
  • Liczba cel: 60
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: wielkość miasta: 41000 mieszkańców lub wykonanie 4 dobrych misji radiowozu

Więzienie miejskie - pomaga w utrzymaniu porządku w mieście.

  • Koszt budowy: 2500 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 450 §
  • Liczba cel: 1000
  • Dostępne na początku gry: tak

Więzienie federalne - największy komisariat posiadający 3300 cel. Warto go stawiać w strefie handlowej

  • Koszt budowy: 4000 $
  • Miesięczny koszt utrzymania: 600 $
  • Liczba cel: 3300
  • Dostępne na początku gry: nie
  • Wymagania: Liczba mieszkańców 500000 lub 7 dobrze wykonanych misji z radiowozem

Straż Pożarna[edytuj | edytuj kod]

Mała jednostka Straży Pożarnej - Jest to rozwiązanie dla wsi i małych miast.

  • Koszt budowy: 250 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 125 §
  • Liczba wozów: 1
  • Dostępne na początku gry: tak

Duża jednostka Straży Pożarnej - Jest to rozwiązanie dla miasteczek i dużych obszarów.

  • Koszt budowy: 500 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 250 §
  • Liczba wozów: 2
  • Dostępne na początku gry: tak

Lądowisko w remizie - Jest to rozwiązanie dla dużych miast i wielkich obszarów. Posiada specjalny samolot gaśniczy.

  • Koszt budowy: 800 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 275 §
  • Liczba wozów: 2 + samolot gaśniczy
  • Dostępne na początku gry: nie

Służba zdrowia[edytuj | edytuj kod]

Przychodnia - Dobre rozwiązanie dla dzielnic w dużych miastach i wsi.

  • Koszt budowy: 400 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 400 §
  • Liczba łóżek: 550 (maksymalne finansowanie)

Dostępne na początku gry: tak

Szpital - Dobre rozwiązanie w miasteczkach do 10000 tys. mieszkańców.

  • Koszt budowy: 1100 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 1200 §
  • Liczba łóżek: 3300 (maksymalne finansowanie)
  • Dostępne na początku gry: tak

Laboratorium badań chorób zakaźnych - Dobre rozwiązanie dla dużych miast. Może wywoływać skażenie radioaktywne.

  • Koszt budowy: 26000 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 180 §
  • Liczba łóżek: 66000 (maksymalne finansowanie)
  • Dostępne na początku gry: nie

Edukacja[edytuj | edytuj kod]

Szkoła podstawowa - Edukuje najmłodszych Simów.

  • Koszt budowy: 300 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 400 §
  • Liczba miejsc: 500
  • Dostępne na początku gry: tak

Wielka szkoła podstawowa - Edukuje najmłodszych Simów.Odpowiednie dla dużych miast i dzielnic w dużych miastach.

  • Koszt budowy: 2100 §
  • Miesięczny koszt utrzymania: 1500 §
  • Liczba miejsc: 3000
  • Dostępne na początku gry: nie

Rodzaje przestępczości w SimCity 4 Godziny szczytu[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]