Amnesia: A Machine for Pigs

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Amnesia: A Machine for Pigs
Producent

The Chinese Room, Frictional Games

Wydawca

Frictional Games[1]

Dystrybutor

GOG.com, Steam

Seria gier

Amnesia

Projektant

Dan Pinchbeck, Peter Howell[2]

Artysta

Wesley Tack, Ben Andrews[2]

Scenarzysta

Dan Pinchbeck[1]

Kompozytor

Jessica Curry(inne języki)[2]

Silnik

HPL Engine 2[1]

Data wydania

10 września 2013[3]

Gatunek

komputerowa gra przygodowa, survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański, czeski, węgierski, polski, portugalski brazylijski, rosyjski[4][3]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X, Linux

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Minimalne[4][3]
system operacyjny: Windows XP / Vista / 7 / 8 lub OS X 10.6.8 lub dystrybucja Linuksa z 2010 roku
procesor: 2.0 Ghz (i5 CPU lub podobny)
RAM: 2 GB
karta graficzna: NVIDIA GeForce 3x0 / ATI Radeon HD 5x00
dysk twardy: 5 GB

Kontrolery

klawiatura i mysz

Poprzednik

Amnesia: Mroczny obłęd

Kontynuacja

Amnesia: Rebirth

Strona internetowa
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 7/10[5]
Game Informer 7,75/10[6]
Gry-Online 7/10[7]
GameSpot 8/10[8]
GamesRadar+ 2.5/5 gwiazdek[9]
PC Gamer US 89/100[10]
VideoGamer.com 8/10[11]
Joystiq 3.5/5 gwiazdek[12]
Polygon 8/10[13]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

71,57%[14]

Metacritic

72/100[15]

Amnesia: A Machine for Pigskomputerowa gra przygodowa z elementami survival horror stworzona przez The Chinese Room wspólnie z Frictional Games. Jej premiera nastąpiła 10 września 2013 roku na komputery osobiste[4][3]. Tytuł stanowi pośrednią kontynuację gry Amnesia: Mroczny obłęd, która została wyprodukowana przez Frictional Games. Mimo że jest osadzona w tym samym świecie, co poprzednia produkcja, rozgrywa się w innych realiach z całkowicie nowymi postaciami[1].

Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, osiągając średnią ocen 71,57% w serwisie GameRankings i 72/100 w Metacritic[15][14]. Pozytywnie oceniano fabułę produkcji, oprawę audiowizualną i projekty poziomów, a jako największe jej wady uznano usunięcie wielu aspektów rozgrywki z poprzedniej odsłony oraz to, że jest od niej mniej straszna.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w 1899 roku (sześćdziesiąt lat po wydarzeniach z Mrocznego obłędu) w Londynie podczas epoki wiktoriańskiej[16]. Głównym bohaterem jest Oswald Mandus, zamożny przemysłowiec, który po powrocie z fatalnej podróży do Meksyku zostaje zmorzony gorączką i śni o tajemniczej maszynie[16]. Po kilku miesiącach odzyskuje świadomość i słyszy ryk silnika zwiastujący start machiny[1]. Głos z telefonu tłumaczy bohaterowi, że jego dzieci są uwięzione w części maszyny zalanej wodą przez sabotażystę. Gracz schodzi w głąb machiny aby je uratować zbierając notatki i unikając zmutowanych istot błąkających się po korytarzach. Po uruchomieniu maszynerii bohater mdleje. Głos opowiada mu że to on był sabotażystą, że miał wizję przyszłości pełnej wojen i cierpienia, że to on stworzył maszynę i że zabił własne dzieci, aby nie musiały żyć w takich czasach. Oswald ucieka na powierzchnię gdzie dowiaduje się, że celem istnienia maszyny jest "oczyszczenie świata". Dziwne istoty biegają po ulicach Londynu porywając ludzi. Zdecydowany zakończyć to szaleństwo gracz wraca do maszyny, aby jeszcze raz zostać sabotażystą. Gdy gracz zbliża się do serca mechanizmu maszyna próbuje go przekonać, że jest jego przyjacielem, że jest jedynym rozwiązaniem na nadchodzące zło. Maszyna zostaje wyłączona.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

A Machine for Pigs jest komputerową grą przygodową z elementami survival horroru rozgrywaną z perspektywy pierwszej osoby. Projekty poziomów tytułu różnią od tych z Mrocznego obłędu, m.in. pojawiają się tereny zewnętrzne, a obszary rozgrywki są większe[17]. Sztuczna inteligencja przeciwników została zmieniona, tak aby gracz nie mógł przewidzieć ich zachowań bazując na doświadczeniach z poprzedniej gry[17]. Gracz nadal nie ma możliwości walki z wrogami. Menu ekwipunku zostało usunięte[17], podobnie jak konieczność szukania paliwa do lampy oraz system poczytalności bohatera. Ograniczona została możliwość interakcji ze środowiskiem gry.

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

W 2010 roku, po wydaniu Mrocznego obłędu, pracownicy studia Frictional Games chcieli rozwinąć serię Amnesia, lecz nie mieli na to czasu. Później, podczas GDC Europe 2011, spotkali Dana Pinchbecka z The Chinese Room, z którym zaczęli rozmowy w sprawie następnego tytułu[1]. Rozwój gry zaczął się w grudniu 2011 roku w studiu The Chinese Room, podczas gdy rolą Frictional Games było finansowanie produkcji, pełnienie obowiązków producenta wykonawczego oraz wydanie produktu. Twórcy ogłosili, że niektóre elementy rozgrywki znane z Mrocznego obłędu zostały usunięte, dodano za to kilka nowych. Miało to na celu dostarczenie graczom zaznajomionym z Mrocznym obłędem świeżych wrażeń[1]. Aby nie zawieść fanów oryginału zapewniono jednak, że główne założenia rozgrywki zostały niezmienione[18]. 14 czerwca 2012 roku opublikowano pierwszy zwiastun gry[19], a na Halloween tego samego roku drugi[20]. Studio The Chinese Room zakończyło produkcję w lutym 2013 roku i przekazało finalną wersję gry w ręce pracowników Frictional Games, którzy zajęli się jej testowaniem, optymalizacją i poprawianiem oraz przygotowaniem tłumaczenia z angielskiego na dziewięć innych języków[21].

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Jessicę Curry. W maju 2013 roku opublikowano pierwszy utwór zatytułowany „Mors Praematura”[22]. Cały album zawiera 51 utworów, a jego premiera nastąpiła 10 września 2013 roku wraz z premierą gry w serwisie Bandcamp[23].

Wydanie[edytuj | edytuj kod]

Pierwotnie gra miała ukazać się w czwartym kwartale 2012 roku, ale autorzy zdecydowali się opóźnić wydanie, aby dopracować grę i spełnić oczekiwania graczy[16]. W lutym 2013 roku Frictional Games ogłosiło, że jej premiera ma nastąpić w drugim kwartale 2013 roku, jednak znów ją przesunięto[21][24]. Wytłumaczono to faktem, iż początkowo A Machine for Pigs miała być krótką, eksperymentalną grą rozgrywającą się w uniwersum Amnesia, jednak przeobraziła się w pełnoprawną produkcję[24]. W czerwcu 2013 roku Jens Nilsson na forum Frictional Games poinformował, iż gra została ponownie opóźniona i tym razem zdecydowano się przełożyć premierę na koniec lata. Zadebiutowała 10 września 2013 roku w serwisach dystrybucji cyfrowej w wersji na systemy operacyjne Windows, OS X i Linux[3][4].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g Xav de Matos: Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia. Joystiq, 2012-02-22. [dostęp 2013-04-29]. (ang.).
  2. a b c Profile. thechineseroom.co.uk. [dostęp 2013-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-01-05)]. (ang.).
  3. a b c d e Pre-order: Amnesia: A Machine for Pigs. GOG.com, 2013-08-16. [dostęp 2013-08-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-08-18)]. (ang.).
  4. a b c d Amnesia: A Machine for Pigs. Steam. [dostęp 2013-08-16].
  5. Quintin Smith: Amnesia: A Machine for Pigs review. Eurogamer, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  6. Tim Turi: Amnesia: A Machine For Pigs. Games Informer, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  7. Szymon Liebert: Recenzja gry Amnesia: A Machine for Pigs – Mroczny obłęd dalej niepokonany. Gry-Online, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (pol.).
  8. Brett Todd: Amnesia: A Machine for Pigs Review. GameSpot, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  9. Giancarlo Saldana: Amnesia: A Machine for Pigs review. GamesRadar, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  10. T.J. Hafer: Amnesia: A Machine for Pigs review. PC Gamer US, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-10]. (ang.).
  11. Christopher Bratt: Amnesia: A Machine For Pigs Review. VideoGamer.com, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-10]. (ang.).
  12. Richard Mitchell: Amnesia: A Machine for Pigs review: Forgetting who you are. Joystiq, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  13. Philip Kollar: Amnesia: A Machine for Pigs review: pearls before swine. Polygon, 2013-09-09. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  14. a b Amnesia: A Machine for Pigs. GameRankings. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  15. a b Amnesia: A Machine for Pigs. Metacritic. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  16. a b c Amnesia: A Machine for Pigs dopiero w 2013 roku. Gry-Online, 2012-07-05. [dostęp 2012-07-11]. (pol.).
  17. a b c Ivan Kozlovskih: Amnesia: A Machine for Pigs. Thomas Grip: «Being alone is always good for creating fear!». gamestar.ru, 2012-11-29. [dostęp 2016-10-15]. (ang.).
  18. Lewis Denby: How Amnesia: A Machine for Pigs is scarier than its predecessor. beefjack.com, 2012-07-16. [dostęp 2013-04-29]. (ang.).
  19. frictionalgames: Amnesia: A Machine For Pigs – Teaser. YouTube, 2012-06-14. [dostęp 2012-12-27].
  20. frictionalgames: Amnesia: A Machine For Pigs Halloween Teaser. YouTube, 2012-10-31. [dostęp 2012-12-27].
  21. a b Jens Nilsson: Amnesia: A Machine For Pigs Status Update. frictionalgames.com, 2013-02-19. [dostęp 2013-02-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-02-22)]. (ang.).
  22. The Chinese Room: Mors Praematura. SoundCloud, 2013-05-09. [dostęp 2013-07-13].
  23. Jessica Curry: Amnesia: A Machine for Pigs. Bandcamp. [dostęp 2013-09-06]. (ang.).
  24. a b Szymon Liebert: Amnesia: A Machine For Pigs wyjdzie w II kwartale tego roku. Gry-Online, 2013-02-19. [dostęp 2013-04-30]. (pol.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]