Baldur's Gate II: Cienie Amn

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Baldur's Gate II: Cienie Amn
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Producent BioWare
Wydawca Interplay Entertainment
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Baldur's Gate
Projektant

James Ohlen
Kevin Martens

Kompozytor Michael Hoenig[1]
Silnik Infinity Engine
Data wydania

Świat: 22 września 2000
PL: 1 grudnia 2000[2]

Gatunek

komputerowa gra fabularna

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Macintosh
Nośniki

CD (4)

Wymagania

800 MB HDD, 32 MB RAM, 233 MHz

Kontrolery klawiatura, mysz
Poprzednik Baldur's Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy
Kontynuacja Baldur's Gate II: Tron Bhaala

Baldur's Gate II: Cienie Amn (ang. Baldur's Gate II: Shadows of Amn) – komputerowa gra fabularna wyprodukowana przez BioWare i wydana przez Interplay Entertainment w 2000 roku[2]. Jest to druga część serii Baldur's Gate.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Wydana w 2000 roku gra wprowadziła wiele nowości w stosunku do pierwszej części serii – oprócz zmian czysto mechanicznych, jak zwiększenie liczby obsługiwanych rozdzielczości ekranowych, doszło do poszerzenia obsługi zasad drugiej edycji systemu Advanced Dungeons & Dragons (odpowiadającego między innymi za wprowadzenie do gry podklas)[2]. W 2001 roku wydano także oficjalne rozszerzenie pod tytułem Baldur's Gate II: Tron Bhaala[3].

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczyna się w lochach potężnego maga Jona Irenicusa, który próbuje uwolnić boską moc postaci gracza i przekazać ją sobie. Graczowi udaje się uciec, a Irenicus wdaje się w konflikt z lokalną gildią Złodziei Cienia i używając magii, zabija przeciwników. Wtedy pojawiają się przedstawiciele prawa, czarodzieje zwani Zakapturzonymi i dochodzi do walki, w której udział bierze też Imoen, przyrodnia siostra postaci gracza. W pewnym momencie Imoen używa magii, która jest w mieście zabroniona, tak więc Zakapturzeni Czarodzieje zabierają ją i Irenicusa do więzienia dla magów zwanego Czarowięzami. Celem gry jest uwolnienie Imoen i zemszczenie się na czarnoksiężniku. W zadaniach tych pomóc mogą graczowi później Złodzieje Cienia lub wampiry na czele z Bodhi. W czasie dalszego rozwoju fabuły gracz dowiaduje się o swojej mrocznej przeszłości, miewa różne wizje, które powoli ujawniają mu całą prawdę. W poszukiwaniu Irenicusa bohater zwiedzi wiele obszarów, takich jak Athkatla, stolica Amn, piracka osada Brynnlaw, Suldanesselar czy Podmrok.

Istnieje wiele pobocznych misji takich jak odbijanie zamku z rąk trolli czy badanie tajemniczych zabójstw w Atkhatli. Gracz sam decyduje o charakterze swojej postaci.

Polska wersja[edytuj | edytuj kod]

Polskiego tłumaczenia dokonał CD Projekt. Główni aktorzy występujący w grze to:

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

BioWare zadedykowało grę Danielowi Walkerowi, drugiemu pracownikowi firmy, który zmarł w 1999 roku[4]. Wrota Baldura były pierwszą grą cRPG stworzoną przez BioWare i to, czego nauczyli się podczas produkcji zostało zaaplikowane podczas tworzenia kontynuacji[5]. Jednocześnie twórcy stwierdzili, że nie mieli wystarczającej ilości czasu na wykonanie wszystkich założeń z powodu jednoczesnej pracy nad samą grą i jej silnikiem. Podczas pracy nad Baldur's Gate 2 uzgodniono, że pracownicy powinni mieć „tyle czasu, żeby osiągnąć pełny potencjał”. Podczas tworzenia skupiono się na „zapewnieniu, że kontynuacja będzie lepsza w każdym możliwym zakresie od pierwowzoru”[6]. Drugim celem było nie tylko stworzenie gry dla obecnych fanów, ale udostępnienie jej nowym graczom[7].

Prace rozpoczęły się w styczniu 1999 roku. Bazując na sugestiach graczy, recenzjach Wrót Baldura i pomysłach producentów stworzona została lista z konstruktywną krytyką. Z niej powstała krótsza wersja z rzeczami które miały pojawić się w grze[8]. Na liście znalazły się takie funkcje jak: wsparcie dla większych rozdzielczości, używanie dwóch broni jednocześnie, tryb deathmatch czy dodanie znanych potworów z Advanced Dungeons & Dragons. Dzięki temu, że silnik był już gotowy większość rzeczy była łatwa do dodania[6]. Producent gry Ben Smedstad powiedział „silnik był gotowy od pierwszego dnia co jest ogromnym wsparciem moralnym”[8]. Autorem ścieżki dźwiękowej jest niemiecki kompozytor Michael Hoenig, który skomponował również muzykę do pierwszej części[9].

W celu uniknięcia problemów koncepcyjnych popełnionych podczas prac nad Wrotami Baldura sporządzono wytyczne dla każdego z sektorów w firmie[6]. Głównym wzorcem projektowym było to, żeby gracze poczuli jak ich poczynania mają wpływ na otaczający świat, a także dostępność opcji dialogowych dla graczy o dobrym i złym charakterze. Porady dotyczące fabuły odnosiły się do skupienia się na postaci gracza i informowaniu o poczynaniach głównego złego bohatera. Także zasugerowano zwrot fabularny i otwarte zakończenie, żeby dało się stworzyć ewentualną kontynuację[6]. Wskazano również na podział gry na rozdziały i stworzenie interesujących i łatwych w nawigacji lokacji. Wytyczne dotyczące scenariusza omawiały mniejszą liczbę zdań wypowiadanych podczas rozmów w jednej chwili i utrzymanie możliwych wypowiedzi gracza w liczbie trzech tak często, jak to możliwe. W trakcie wczesnej fazy produkcji niektóre z wytycznych nie były realizowane co skutkowało w spowolnieniu prac[6].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GamePro 5/5 gwiazdek[10]
Gry-Online 9/10[11]
GameSpot 9,2/10[12]
GameSpy 92/100[13]
IGN 9,4/10[14]
PC Gamer US 91%[15]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

93,97%[17]

Metacritic

95/100[16]

Baldur’s Gate II spotkało się z uznaniem krytyków, zyskując średnią ocen 95/100 na serwisie Metacritic[16]. Greg Kasavin z GameSpotu powiedział, że gra jest klasą samą w sobie i nazwał ją wielkim osiągnięciem w historii komputerowych gier fabularnych[12]. Erik Peterson z IGN opisał grę jako nieporównywalną i bezkonkurencyjną[14]. Thierry Nguyen z „Computer Gaming World” określił ją mianem gry cRPG roku i porównał do Fallouta, Planescape: Torment i Betrayal at Krondor[18]. Redaktor Gamasutry Matt Barton w artykule z 2007 roku napisał: „Uważam ją za najlepszą grę cRPG w historii”[19]. Według Allena Rauscha z GameSpy „jest to jedna z najlepszych gier cRPG i doświadczenie, którego żaden fan RPG nie powinien przegapić”[20].

Brian Wright z GamePro uznał rozgrywkę w Baldur’s Gate II za uzależniającą[10]. Redaktor RPGamer zauważył, że kiedy gra jest tym samym co Wrota Baldura to walka została w znacznym stopniu poprawiona, zmiejszając frustrację i dodając więcej opcji strategicznych[21]. Thierry Nguyen powiedział, że gracze będą teraz przywiązywali większą uwagę do planowania walk[18]. Tim McConnaughy zauważył, że gra jest znacznie trudniejsza od Wrót Baldura i wymaga więcej planowania i strategicznego myślenia[13]. Greg Kasavin uznał początkowy obszar w grze za „płytki”, jednak zwrócił uwagę, że rozgrywka staje się ciekawsza, gdy gracz trafia do Athkatli[12]. Erik Peterson określił, że początkowa sekcja, pomimo że jest dobra, to jednak nie jest tak wciągająca jak kolejne przygody[14].

Wątek fabularny spotkał się z pozytywnym odbiorem u większości krytyków. Tim McConnaughy określił fabułę jako epicką[13], a Erik Peterson pochwalił czytelność zadań i łatwość przechodzenia z jednego celu do kolejnego[14]. Redaktor RPGamer uznał wątek główny za nijaki, lecz jednocześnie pochwalił zadania poboczne[21]. Erik Peterson nazwał grę aktorską wspaniałą i podkreślił, że różnorodność osobowości pozwoli graczom przywiązać do postaci[14].

Krytycy pozytywnie ocenili oprawę graficzną. Brian Wright stwierdził, że tła zapierają dech w piersiach, a efekty czarów są imponujące[10]. Erik Peterson opisał różnicę między Wrotami Baldura a kontynuacją słowami: „to jak patrzeć na nieruchomy obraz, a później zobaczyć animację na dużym ekranie”[14]. Greg Kasavin uznał zarówno prerenderowane tła, jak i animacje postaci i potworów za dobrze zrobione[12].

Przypisy

  1. Michael Hoenig – Baldur's Gate 2: Shadows Of Amn (Bonus Disc). Discogs. [dostęp 2014-03-21].
  2. 2,0 2,1 2,2 Baldur's Gate II: Cienie Amn, Baldur's Gate II: Shadows of Amn (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-12-22].
  3. Baldur's Gate II: Tron Bhaala (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-12-22].
  4. Black Isle Studios (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn Game Manual. s.2
  5. Black Isle Studios (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn Game Manual. s.4
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Ray Muzyka: Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel (ang.). Gamasutra, 2001-05-02. [dostęp 2014-03-16].
  7. Black Isle Studios (2000). Baldur's Gate II: Shadows of Amn Game Manual. s.4
  8. 8,0 8,1 Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 1 (ang.). IGN, 1999-11-24. [dostęp 2014-03-16].
  9. Stephen Meyerink: RPGFan Interview Series – Sam Hulick (ang.). RPGFan, 2012-10-23. [dostęp 2014-03-20].
  10. 10,0 10,1 10,2 Brian Wright: Baldur's Gate II: Shadows of Amn (ang.). GamePro, 2000-11-24. [dostęp 2014-03-07]. [zarchiwizowane z adresu 2008-09-27].
  11. Baldur's Gate II: Cienie Amn – recenzja gry (pol.). Gry-Online, 2000-12-18. [dostęp 2014-03-01].
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Greg Kasavin: Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review (ang.). GameSpot, 2000-09-29. [dostęp 2014-03-01]. [zarchiwizowane z adresu 2012-10-04].
  13. 13,0 13,1 13,2 Tim McConnaughy: Baldur's Gate II: Shadows of Amn (ang.). GameSpy. [dostęp 2014-03-07]. [zarchiwizowane z adresu 2008-12-25].
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 Erik Peterson: Baldur's Gate II: Shadows of Amn (ang.). IGN, 2000-10-10. [dostęp 2014-03-01].
  15. Baldur's Gate II: Shadows of Amn. „PC Gamer”, s. 146, grudzień 2000. 
  16. 16,0 16,1 Baldur's Gate II: Shadows of Amn PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2014-03-01].
  17. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (ang.). GameRankings. [dostęp 2014-03-09].
  18. 18,0 18,1 Thierry Nguyen: Baldur's Gate II (ang.). Computer Gaming World, 2000-12-05. [dostęp 2014-03-07]. [zarchiwizowane z adresu 2001-02-10].
  19. Matt Barton: The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004) (ang.). Gamasutra, 2007-04-11. [dostęp 2014-03-07].
  20. Allen Rausch: A History of D&D Video Games – Part V (ang.). GameSpy, 2004-08-19. [dostęp 2014-03-07].
  21. 21,0 21,1 Baldur's Gate II: Shadows of Amn – Retroview (ang.). RPGamer. [dostęp 2014-03-09].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]