Fate/stay night

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Fate/stay night
フェイト/ステイナイト
(Feito/sutei naito)
Gatunek akcja, dramat, romans, science fiction, thriller
Gra komputerowa
Producent Type-Moon
Wydawca Type-Moon (Windows)
Kadokawa Shoten (PS2, Vita)
Platforma Windows, PS2, PS Vita
Data wydania JP: 30 stycznia 2004
Gatunek powieść wizualna, eroge (Windows)
Kategorie wiekowe 18+ (Windows)
CERO: C (PS2)
Telewizyjny serial anime
Reżyser Yuji Yamaguchi
Studio Studio Deen
Stacja telewizyjna TVS, CTC, KBS, tvk, Tokyo MX, SUN, TVA, AT-X
Premierowa emisja 6 stycznia 200616 czerwca 2006
Liczba odcinków 24
Manga
Autor Type-Moon
Artysta Nishiwaki Datto
Wydawca Kadokawa Shoten
Drukowana w Shōnen Ace
Wydawana luty 2006grudzień 2012
Liczba tomów 20
Film animowany
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Reżyser Yuji Yamaguchi
Scenariusz Takuya Sato
Studio Studio Deen
Wydany 23 stycznia 2010
Czas trwania 105 minut
OVA
Fate/Prototype
Reżyser Seiji Kishi
Scenariusz Makoto Uezu
Studio Lerche
Data wydania 31 grudnia 2010
Czas trwania 12 minut
Telewizyjny serial anime
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Reżyser Takahiro Miura
Studio Ufotable
Stacja telewizyjna Tokyo MX, GTV, GYT, BS11
Premierowa emisja 4 października 2014nadal
Liczba odcinków 26
Film animowany
Fate/stay night: Heaven's Feel
Studio Ufotable

Fate/stay night (jap. フェイト/ステイナイト Feito/sutei naito?) – japońska powieść wizualna dla dorosłych, stworzona przez Type-Moon i wydana w 2004 roku na komputery osobiste. W wersji od lat 15, pod nazwą Fate/stay night Réalta Nua, została wydana 19 kwietnia 2007 na konsolę PlayStation 2, a później w dystrybucji cyfrowej na komputery z systemem Windows jako trylogia, zawierająca trzy główne scenariusze.

W 2006 roku Studio Deen wyprodukowało serial anime, którego fabułę stanowi w większości pierwszy z trzech scenariuszy gry (Fate), łącząc go z elementami pozostałych ścieżek. Na podstawie drugiej ścieżki fabularnej Studio Deen stworzyło w 2010 roku film Unlimited Blade Works. W październiku 2014 roku rozpoczęła się emisja nowej ekranizacji tej ścieżki w postaci serialu anime, wykonanego przez studio Ufotable. Studio to planuje stworzyć również film na podstawie ostatniego scenariusza Heaven's Feel.

W 2005 roku firma Type-Moon wydała sequel gry pod nazwą Fate/hollow ataraxia, którego akcja rozgrywa się pół roku po wydarzeniach Fate/stay night. Seria light novel, będąca prequelem do serii, była publikowana od 2006 do 2007 roku pod tytułem Fate/Zero.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Po raz kolejny wybucha Wojna o Święty Graal (jap. Seihai Sensou) – krwawy rytuał w którym uczestniczy siedmiu magów wybranych przez Święty Graal – Mistrzów (Master), którzy przywołują do walki Sługi (Servant) – bohaterów przeszłości, przybywających pod postacią siedmiu klas (Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker). Ich celem jest zdobycie owego artefaktu, który spełnia życzenie swojego posiadacza.

Akcję Fate/Stay Night stanowi dwutygodniowy okres z życia Shirō Emiyi – mechanika-amatora, uczęszczającego do Akademii Homurabara (jap. Homurabara Gakuen) w mieście Fuyuki City. Dziesięć lat wcześniej, Shirō stał się jedną z ofiar olbrzymiego pożaru, który pozbawił życia jego ojca, matkę i pochłonął większą część miasta. Chłopiec zapewne podzieliłby los rodziców, gdyby nie pomoc nieznanego człowieka, który odnalazł go na pogorzelisku. Człowiek ów, Kiritsugu Emiya, ratuje mu życie i decyduje się go zaadoptować. Pewnego wieczoru, podczas rozmowy pod domem, Shirō dowiaduje się, że jego ojczym jest magiem. Kiritsugu przekazuje mu podstawy sztuki magicznej, jednak jego powolne postępy zostają całkowicie zatrzymane przez śmierć ojczyma. Przez lata Shirō rozwija swoje niewielkie umiejętności, mieszkając niemal zupełnie sam w wielkim domu, który odziedziczył.

Pewnego dnia, gdy Shirō, po wyczyszczeniu dojo klubu strzeleckiego, opuszcza teren szkoły, jest świadkiem brutalnej walki pomiędzy dwoma Sługami. Przerażony próbuje uciec, jednak zostaje śmiertelnie zraniony przez jednego z nich, Lancera. Umarłby, gdyby nie pomoc Rin Tōsaki – wybitnej uczennicy szkoły, która również okazuje się być magiem, jednym z siedmiu Mistrzów w Wojnie Świętego Graala. Shirō, nie rozumiejąc co się stało, wraca do domu, jednak zostaje ponownie zaatakowany przez Lancera. Zbiega do swojego warsztatu, jednak zostaje schwytany. Shirō spodziewał się już najgorszego, gdy przed nim zmaterializowała się młoda kobieta w alabastrowej zbroi i przepędziła napastnika. Wybawczyni przedstawia się jako Saber – jedna z siedmiu Sług. Shirō, który przypadkiem ją przyzwał, stał się zatem Mistrzem w Wojnie Świętego Graala.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Główny bohater Fate/Stay Night. Pomocny, pracowity i szczery nastolatek. Interesuje się naprawą różnego rodzaju sprzętów domowych, przy czym bardzo pomocna okazuje się jego niewielka znajomość podstaw sztuki magicznej. Przypadkiem zostaje Mistrzem w Wojnie, początkowo nie interesuje się nią kompletnie, lecz decyduje się na bierny udział, aby zminimalizować straty i cierpienie towarzyszące walkom o Graal. Ma tendencję do irracjonalnego rzucania się na pomoc innym. Zakochał się w Saber.
Saber jest Sługą Shirō, zwinnym i potężnym wojownikiem. Z czasem odkryta zostaje jej przeszłość, w której jest legendarnym Królem Arturem. Jej orężem jest mityczny Excalibur. Lojalna i niezależna, Saber na co dzień zachowuje się powściągliwie, jednak tak naprawdę powstrzymuje swoje emocje, aby skupić się na swoich celach. Jej klasa uznawana jest za najdoskonalszą z siedmiu, posiada bowiem najlepsze wyniki we wszystkich kategoriach. Ponieważ jej Mistrz nie jest w stanie właściwie zaopatrzyć ją w energię magiczną, musi zmniejszyć swoją aktywność do minimum, aby utrzymać te niewielkie zasoby, które posiada. Do furii doprowadzają ją „ochronne” działania Shirō, sądząc, że takie postępowanie może zniweczyć jej szanse na zdobycie Graala.
Wzorowa uczennica Akademii Homurabara. Pochodzi z rodu magów o bardzo długiej tradycji i pomimo pewnych braków w magicznej edukacji, okazuje się bardzo potężna. Jej ojciec zginął w czwartej Wojnie Świętego Graala i od czasu jego śmierci Rin była szkolona aby go zastąpić. Jest pomysłowa, spostrzegawcza i rywalizująca. Usiłowała wezwać Sługę klasy Saber, jednak z powodu zastosowania specyficznego medium – kryształów – wezwała Archera.
Sługa Rin Tohsaki. Z powodu niekompletnego aktu przywołania, najwyraźniej nie posiada wspomnień ze swojego życia. Sarkastyczny i cyniczny, jednak pod tą powierzchownością kryje się jedna z najbardziej zagadkowych i niewyjaśnionych osobowości w serii Fate/Stay Night. Pomimo że jest najbardziej biegły w posługiwaniu się bronią dystansową, doskonale radzi sobie w walce wręcz przy pomocy bliźniaczych ostrzy. Archer bardzo krytycznie odnosi się do idealizmu Shirō Emiyi, uznając go za naiwny i iluzoryczny. Archer jest w rzeczywistości dorosłym Shirou Emiya. Jest on ostatecznym zwycięzcą 5 „Wojny Świętego Grala”, wcieleniem bohatera sprawiedliwości. Tron Bohaterów, który przechowuje dusze bohaterów, istnieje poza zwyczajnie postrzeganym czasem, czyli Archer może pojawić się w dowolnym momencie historii. Amulet użyty przez Rin jako katalizator w trakcie przywoływania Archera, był tym samym który wykorzystała ratując życie Shirou Emiya.
Młoda niemiecka arystokratka, przybyła do Japonii aby wziąć udział w Wojnie o Świętego Graala. Posiada anielską powierzchowność i niezwykły poziom energii magicznej. Żyje w małym zamku w pobliżu Fuyuki City, wraz ze swoim Sługą, Berserkerem i dwoma służącymi. Woli, aby znajomi nazywali ją po prostu „Ilya”. Bardzo przywiązana do Shirō, zwraca się do niego per onii-chan (jap. „starszy brat”).
Sługa Ilyi, gigant o smagłej cerze i potężnej muskulaturze. Ilya zdradza jego tożsamość, okazuje się, że jest to bohater mitologii greckiej – Herkules. Dzierży olbrzymie ostrze, i jest zdolny do siania totalnego zniszczenia z jego pomocą. Jako Berserker – wojownik w szale bojowym – jest pozbawiony jakiegokolwiek rozumu, w walce zachowując się dziko i zwierzęco. Słudzy klasy Berserker są powszechnie uznawani za najsilniejszych, jednakże są trudni do kontrolowania i często zwracają się przeciwko swoim mistrzom; Ilya jednak najwyraźniej nie ma kłopotu z panowaniem nad swoim Sługą.
Uczennica pierwszego roku w Akademii Homurabara, siostra Shinjiego Matō. Po śmierci ojca Shirō, Kiritsugu, Sakura często odwiedza dom Shirō aby pomagać mu w codziennych zajęciach. Pomimo że Sakura wywodzi się z rodziny magów, zapewnia, że nie ma pojęcia o zawodzie czy historii jej rodziny. Sakura zachowuje się nieśmiało i strachliwie, ale posiada wielką siłę wewnętrzną. Kocha się w Shirō.
Starszy brat Sakury Matō i dawny przyjaciel Shirō. Shinji jest bardzo popularny jako wiceprzewodniczący strzeleckiego dojo, pomimo jego narcystycznego i szowinistycznego zachowania. Podobnie jak Rin Tōsaka, pochodzi z wybitnego rodu magów, jednak rodzina Matō ostatnimi czasy osłabła i nie wydaje już jednostek zdolnych do samodzielnego uprawiania magii. Shinji negatywnie postrzega fakt, iż jego siostra regularnie odwiedza dom Shirō. Wyraźnie zaleca się do Rin, ta jednak nie odwzajemnia jego uczuć.
Sługa Shinjiego Matō, po raz pierwszy widziana podczas zwiadu wokół Akademii Homurabara. Rider jest cicha, czujna i gwałtowna w walce, nigdy nie waha się, aby zasłonić swojego Mistrza przed zagrożeniem. Ponieważ Shinji jest niezdolny do prawidłowego zaopatrzenia ją w energię magiczną, jest zmuszona szukać alternatywnych środków, aby doskonalić swoje umiejętności. Aby zrównoważyć wady, Rider atakuje z ukrycia i w pełni wykorzystuje zalety terenu wokół niej. Jej broń stanowi para długich, żelaznych gwoździ przymocowanych do przeciwnych końców pojedynczego łańcucha, które efektywnie miota z dystansu. Jej prawdziwe imię to Meduza, jedna z Gorgon w greckiej mitologii.
Sługa włócznik, jego prawdziwa tożsamość to Cú Chulainn – mityczny irlandzki wojownik, strzegący doliny, niezwyciężony w wojnach. Jego bronią była włócznia – Gae Bolg – która nie miała sobie równych, a w anime jej tor zawsze obierał za cel serce przeciwnika. Umiera zabity w walce o honor wojownika z Gilgameszem.
Sługa z wojny sprzed 10 laty, który przetrwał dzięki posiłkowi z dusz ludzi. Jego celem w walce jest Saber (Arturia), którą traktuje jak należną, wybraną przez niego własność. Jest ostatnim i najtrudniejszym przeciwnikiem dla pary Shiro i Saber. Włada niezliczoną ilością broni ze swego królewskiego skarbca, jako że jest pierwszym królem, jedynym posiadaczem sprzed wieków. Walczy używając Enumy Elish – obrotowego miecza wypełnionego niesamowitą energią. Ginie zabity Excaliburem Saber.

Lista odcinków[edytuj | edytuj kod]

# Tytuł Premiera
01 The Day It Began
Hajimari no hi (始まりの日) 
6 stycznia 2006
02 Night of Fate
Unmei no yoru (運命の夜) 
13 stycznia 2006
03 Raising the Curtain
Kaimaku (開幕) 
20 stycznia 2006
04 The Strongest Adversary
Saikyou no teki (最強の敵) 
27 stycznia 2006
05 The Two Magicians (Part one)
Majutsushi futari <Zenpen> (魔術師二人<前編>) 
3 lutego 2006
06 The Two Magicians (Part two)
Majutsushi futari <Kouhen> (魔術師二人<後編>) 
10 lutego 2006
07 Despicable Acts
Shundou (蠢動) 
17 lutego 2006
08 Discordant Melody
Fukyo no oto (不協の旋律) 
24 lutego 2006
09 Moonlit Elegance
Gekka ryuurei (月下流麗) 
3 marca 2006
10 The Calm Interlude
Odayakana makuai (穏やかな幕間) 
10 marca 2006
11 Blood Fort Andromeda
Senketsu shinden (Burādofōto Andoromeda) (鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ)) 
17 marca 2006
12 Cleave The Sky
Sora o saku (空を裂く) 
24 marca 2006
13 Winter Castle
Fuyu no shiro (冬の城) 
31 marca 2006
14 At the End Of Ideals
Risou no hate (理想の果て) 
7 kwietnia 2006
15 The Twelve Labors
Jūni no shiren (十二の試練) 
14 kwietnia 2006
16 The Sword That Brings the Promised Victory
Yakusoku sareta shōri no ken (約束された勝利の剣) 
21 kwietnia 2006
17 Mark of the Witch
Majo no rakuin (魔女の烙印) 
28 kwietnia 2006
18 Decisive Battle
Kessen (決戦) 
5 maja 2006
19 The Golden King
Ōgon no ō (黄金の王) 
12 maja 2006
20 Distant Traces of Dreams
Tōi yume ato (遠い夢跡) 
19 maja 2006
21 The Genesis Star That Sunders Heaven and Earth
Tenchi kairi su kaibyaku no hoshi (天地乖離す開闢の星) 
26 maja 2006
22 Result of a Wish
Negai no hate (願いの果て) 
2 czerwca 2006
23 Holy Grail
Seihai (聖杯) 
9 czerwca 2006
24 The Ever Distant Utopia
Subete tōki risōkyō (全て遠き理想郷) 
16 czerwca 2006

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]