Infinity Ward

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Infinity Ward
Data założenia 2002
Lokalizacja Stany Zjednoczone
Siedziba Encino, Kalifornia
Prezes Grant Collier (2002–2003)
Jason West (2003–2010)[1]
Steve Pearce (od 2010)[2]
Branża gry komputerowe
Produkty Call of Duty
Call of Duty 2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Ghosts
brak współrzędnych
Strona internetowa

Infinity Wardamerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince'a Zampellę. Jego członkami początkowo było 22 pracowników studia 2015, Inc. (autorów gry Medal of Honor: Allied Assault), skonfliktowanego z Electronic Arts. 30 października 2003 roku Infinity Ward zostało przejęte przez Activision.

Studio, którego zarządcami byli do 2010 roku Vince Zampella i Jason West, wyprodukowało na zlecenie Activision sześć gier z serii Call of Duty (Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 i Call of Duty: Ghosts), które przyniosły wysokie zyski wydawcy i były wielokrotnie nagradzane przez organizacje branżowe. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów, ustanawiając kanon intensywnych walk, w których gracz współdziałał z kierowanymi przez komputer sojusznikami.

Kryzys studia przypadł na marzec 2010 roku, gdy studio opuścili Zampella i West w wyniku konfliktu z szefostwem Activision. Pociągnęło to za sobą masowe zwolnienia, w wyniku czego Infinity Ward utraciło swoje znaczenie. Uchodźcy ze studia założyli nową spółkę, Respawn Entertainment. Infinity Ward jednak zostało zrekonstruowane.

Geneza studia[edytuj | edytuj kod]

Infinity Ward ma swój początek w studiu 2015, Inc. W reżyserii Vince'a Zampelli[3] wyprodukowało ono w 2002 roku grę Medal of Honor: Allied Assault. Gra, osadzona w realiach II wojny światowej, wyróżniała się spośród wcześniejszych gier z gatunku first-person shooter w tej scenerii. W odróżnieniu od poprzedników symulowała prawdziwe bitwy historyczne z filmowym rozmachem, aczkolwiek bez specjalnego realizmu w rozgrywce[4]. Medal of Honor: Allied Assault otrzymała nagrodę dla komputerowej gry akcji roku według Akademii Sztuk i Nauk Interkatywnych (AIAS)[5] oraz wyróżnienia za udźwiękowienie[6][7].

Po wydaniu Allied Assault twórcy gry popadli w konflikt z jej wydawcą, Electronic Arts. W obawie przed ograniczeniem swobody twórczej 22[8] pracowników 2015, Inc. opuściło spółkę i założyło w maju 2002 roku nowe studio – Infinity Ward. Jego założycielami byli Vince Zampella i Grant Collier[9].

Działalność[edytuj | edytuj kod]

Call of Duty (2003)[edytuj | edytuj kod]

21 maja 2002 roku Infinity Ward podpisało długoterminowy kontrakt z przedsiębiorstwem Activision, które przejęło 30% akcji spółki, zyskując też możliwość wykupienia kolejnych 70%[10]. Kontrakt obejmował produkcję gry komputerowej Call of Duty, którą Activision po raz pierwszy zapowiedziało 8 kwietnia 2003 roku[8]. Stanowisko głównego projektanta gry objął Zied Rieke, a reżyserem został Ken Turner. W zamierzeniu twórców Call of Duty miała się wyróżniać pełnymi rozmachu scenami batalistycznymi i realistycznymi animacjami. Opowiadała ona o losach trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego, walczących na różnych frontach II wojny światowej[11]. Do jej tworzenia wykorzystano zmodyfikowany silnik Quake III engine, oferujący technologię T&L i system realistycznego zadawania obrażeń oraz zaawansowaną sztuczną inteligencję[12][13].

Call of Duty, wydana 29 października 2003 roku na komputery osobiste[14], odmieniła oblicze gatunku first-person shooterów: w każdej misji gracz współpracował z sojusznikami kierowanymi przez komputer[15]. Narracja gry posłużyła tu do oddania ogólnego obrazu wojny. Realizacja techniczna była wysokiej jakości jak na owe czasy, a misje – zróżnicowane i intensywne[16]. Call of Duty otrzymała trzy nagrody AIAS w kategoriach: gra roku, komputerowa gra roku i komputerowa gra akcji roku[17] oraz tytuł gry roku według Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA)[18]. Dzień po wydaniu gry Infinity Ward sprzedało pozostałe 70% akcji Activision[19].

Call of Duty 2 (2005)[edytuj | edytuj kod]

Sukces pierwszej części serii Call of Duty spowodował prace nad jej kontynuacją. Budżet kolejnej gry z serii, Call of Duty 2, wyniósł 14.5 miliona dolarów amerykańskich, a liczba pracowników studia zwiększyła się z 25 do 75[20]. Druga gra wyprodukowana przez Infinity Ward również była osadzona w realiach II wojny światowej. Opowiadała losy czterech żołnierzy z wojsk radzieckich, brytyjskich i amerykańskich, walczących w latach 1941–1945 na frontach wojennych[21]. Starszym projektantem gry został Zied Rieke[22]. Gra została dostosowana do wymagań siódmej generacji gier komputerowych poprzez stworzenie własnego silnika IW engine, który obsługiwał efekty takie jak mapowanie normalnych, metoda energetyczna i shadery[23]. Poprawiono też animacje postaci i wprowadzono zaawansowane efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie[24]. Na potrzeby gry napisano 20 tysięcy dialogów[24], a w celu nadania wiarygodności wydarzeniom w grze twórcy zatrudnili doradców wojskowych[25].

Call of Duty 2 ukazała się 25 października 2005 roku na komputery osobiste i konsolę Xbox 360[21]. Podobnie jak poprzednia gra Infinity Ward, większą wagę przykładała do stylu opowiadania historii niż do realizmu. W tej grze wprowadzono istniejące już w grze Halo 2 automatyczne leczenie postaci, zastępując nim system apteczek[26]. Call of Duty 2 otrzymała nagrodę Spike TV dla najlepszej gry wojskowej[27] i osiągnęła sukces komercyjny – do listopada 2006 roku sprzedano 1.4 miliona jej egzemplarzy[28], a dodatkowa zawartość do pobrania przyniosła Activision zyski w wysokości miliona dolarów amerykańskich[29].

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)[edytuj | edytuj kod]

Początkowo Infinity Ward zamierzało podjąć prace nad trzecią częścią serii[30], jednak produkcję Call of Duty 3 zlecono studiu Treyarch[31]. W tej sytuacji pracownicy Infinity Ward zaczęli pracować nad czwartą grą z serii, zwaną Call of Duty 4: Modern Warfare. Jej tworzenie zaczęło się zaraz po Call of Duty 2 i długo studio nie ujawniało szczegółów dotyczących projektu[32]. Dopiero 25 kwietnia 2007 roku Activision poinformowało branżę, że nowe dzieło Infinity Ward będzie osadzone w realiach współczesnych[33]; później Vince Zampella twierdził, że wydawca gry wcale nie chciał zmiany scenerii wojennej[34]. Głównym projektantem gry został Todd Alderman[35]. W trakcie prac nad Call of Duty 4: Modern Warfare stworzono nową wersję silnika IW engine, który oferował między innymi dynamiczne oświetlenie i cienie oraz efekty HDR[36].

Call of Duty 4 ukazała się 5 listopada 2007 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[37]. W niej chaotyczną kampanię z poprzednich części serii, pokazującą wojnę z różnych punktów widzenia, zastąpiono spójną fabułą koncentrującą się na fikcyjnej wojnie domowej w Rosji. Przebudowie uległ tryb gry wieloosobowej, który oparto na punktach doświadczenia – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów gracz otrzymywał nowe rodzaje broni. Wespół z nowoczesną oprawą graficzną przyczyniło się to do sukcesu gry[32]. Call of Duty 4 otrzymała między innymi po trzy nagrody AIAS[38] i BAFTA[39] oraz dwie od Spike TV[40]. Gra odniosła również sukces komercyjny: jej sprzedaż do maja 2009 roku wyniosła 13 milionów egzemplarzy[41], a płatny pakiet map na konsolę Xbox 360 pobrano milion razy[42].

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)[edytuj | edytuj kod]

8 lipca 2008 roku Infinity Ward podpisało renegocjację kontraktu z Activision, na mocy której wydawca przejął pełną kontrolę nad zapowiadaną kolejną grą studia[43]. Została ona zapowiedziana 1 sierpnia przez nowego szefa Activision, Bobby'ego Koticka[44]. 16 września potwierdzono, że szóstą część Call of Duty (piątą, pod tytułem Call of Duty: World at War, wyprodukował Treyarch) będzie tworzyć Infinity Ward[45]. Ponownie stanowisko głównego projektanta objął Todd Alderman, a reżyserem gry został Jason West[46]. Call of Duty: Modern Warfare 2, podobnie jak poprzednik, była osadzona w niedalekiej przyszłości i przedstawiała międzynarodowy konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Rosją. Gracz przejmował w niej kontrolę nad członkiem elitarnej jednostki specjalnej[47]. Zmodyfikowany silnik IW engine pozwalał w niej na dynamiczne zachowanie sztucznej inteligencji, które nie było już kierowane skryptami misji[48].

Modern Warfare 2 została wydana 10 listopada 2009 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[49]. Była najbardziej kontrowersyjną grą studia – skrajne emocje wywołał etap masakry cywili na lotnisku, jak również nawiązania do zasady „don't ask, don't tell” i homofobiczny filmik promujący grę. Mimo to gra otrzymała nagrodę AIAS dla gry akcji roku[50], a do czerwca 2010 roku jej sprzedaż wyniosła 20 milionów kopii[51], co przyniosło wydawcy zyski w wysokości ponad miliarda dolarów amerykańskich[52].

Kryzys studia (2010–2011)[edytuj | edytuj kod]

Dziennikarz Travis Fahs z portalu IGN, podsumowując dokonania serii Call of Duty, stwierdził, że dążenie do zysku zarówno Infinity Ward, jak i Activision musiało doprowadzić do konfliktu między obiema spółkami[53]. Ten konflikt miał podłoże w zwolnieniu Vince'a Zampelli i Jasona Westa, głównych pracowników studia, przez prezesa Activision Bobby'ego Koticka dnia 1 marca 2010 roku. Wydał on oświadczenie, w którym jako powód zwolnienia zarządców studia podał złamanie kontraktu i niesubordynację[54][55]. Zdaniem Leigha Alexandra ze strony biznesowej Gamasutra postępowanie wobec Infinity Ward było kolejną cyniczną zagrywką Koticka, który po słabszych zyskach z serii gier Guitar Hero zwolnił jej producentów[56]. 4 marca Zampella i West złożyli pozew do sądu przeciwko Activision, oskarżając z kolei tę spółkę o postępowanie niezgodne z kontraktem i niewypłacenie wynagrodzenia za sukces Modern Warfare 2[57][1]. Oskarżyciele zażądali 36 milionów dolarów odszkodowania[58]. W odpowiedzi Activision 9 kwietnia również pozwało byłych pracowników studia do sądu[59][60], co skłoniło Zampellę i Westa do zawarcia 11 kwietnia umowy z Electronic Arts w sprawie utworzenia nowego studia, Respawn Entertainment[61][62][63].

Odejście Zampelli i Westa zapoczątkowało wypowiedzenia umowy przez innych pracowników studia. 6 kwietnia Infinity Ward opuściło kolejnych dwóch pracowników: Todd Alderman i Francesco Gigliotti[64][65]. Tydzień potem umowę o pracę wypowiedzieli trzej kolejni zatrudnieni w studiu – Joe Shiring, Mackey McCandish i Bruce Ferriz[66][67]. Kolejne zwolnienia objęły Steve'a Fukudę, Zieda Rieke, Chrisa Cherubiniego, Rayme'a Visiona[68], Marka Grigsby'ego i Paula Messerly[69]. Do 6 maja 2010 roku Infinity Ward opuściło 35 zatrudnionych[70]. Mimo to studio wciąż posiadało około 100 pracowników; tymczasowe kierownictwo nad spółką objęli Steve Pearce i Steve Ackrich[2]. Część byłych pracowników studia dołączyła do Respawn Entertainment[71][72].

27 kwietnia 2010 roku 38 byłych i nadal zatrudnionych pracowników Infinity Ward pozwało Activision do sądu, żądając odszkodowania w wysokości od 75 do 125 milionów dolarów[73][74]. W wyniku tego do dymisji podał się jeden z szefów Activision, Mark Griffith[75][76]. Pojawiły się spekulacje, że studio może zostać zamknięte[77][78]. Jednak 19 listopada 2010 roku prezes przedsiębiorstwa Vivendi Jean-Bernard Levy ogłosił, że skład Infinity Ward został uzupełniony, aczkolwiek głównym producentem serii Call of Duty stał się Treyarch z grą Call of Duty: Black Ops[79]. Trwały natomiast batalie sądowe między Activision a Electronic Arts, spowodowane roszczeniami pierwszego z przedsiębiorstw wobec Zampelli i Westa[80]. Ostatecznie sprawa zakończyła się ugodą pomiędzy Activision a Westem i Zampellą[81].

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)[edytuj | edytuj kod]

Infinity Ward po zrekonstruowaniu studia podjęło współpracę ze spółkami Sledgehammer Games i Raven Software w celu stworzenia kolejnej gry z serii, Call of Duty: Modern Warfare 3. Kontynuowała ona wątki z poprzednich części podserii Modern Warfare. Jej premiera w wersji na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360, PlayStation 3, Wii i Nintendo DS miała miejsce 8 listopada 2011 roku[82]. Modern Warfare 3 w ciągu pięciu dni od daty wydania przyniosła wydawcy zyski w wysokości 775 milionów dolarów amerykańskich[83].

Call of Duty: Ghosts (2013)[edytuj | edytuj kod]

Infinity Ward wraz ze studiami Raven Software oraz Neversoft stworzyło kolejną odsłonę serii, Call of Duty: Ghosts. Gra zrywa z uniwersum podserii Modern Warfare i wprowadza nowy świat oraz całkowicie nowych bohaterów[84].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Gry Infinity Ward zdobywały na ogół wysokie oceny recenzentów. Według agregatora GameRankings gry studia osiągnęły średnią ocen oscylującą wokół 90%:

Infinity Ward wespół z Treyarch przyczyniło się do wielkiego sukcesu komercyjnego serii, dzięki której Activision zarobiło 3 miliardy dolarów do listopada 2009 roku[90]. W roku 2008 studio znalazło się na 2. miejscu na liście najlepszych producentów gier według amerykańskiego pisma „Game Developer”[91]. W tym samym roku brytyjskie czasopismo „Develop” umieściło spółkę na 5. miejscu w zestawieniu 100 producentów gier, których produkty osiągnęły największą sprzedaż w Wielkiej Brytanii[92].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Simon Carless: West, Zampella File Lawsuit Against Activision Over Sacking (ang.). Gamasutra, 2010-03-04. [dostęp 2011-07-05].
  2. 2,0 2,1 Leigh Alexander: Activision: Infinity Ward Still 100 Strong As Pearce, Ackrich Take Interim Leadership (ang.). Gamasutra, 2010-04-19. [dostęp 2011-07-06].
  3. Medal of Honor Allied Assault Details and Credits for PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2011-06-18].
  4. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-06. [dostęp 2011-06-18]. s. 1.
  5. 2003 Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-18].
  6. 2001 Winners (ang.). Game Critics Awards. [dostęp 2011-06-18].
  7. Cory Lewis: GDC 2003: Awards (ang.). IGN, 2003-03-07. [dostęp 2011-06-18].
  8. 8,0 8,1 Heed the Call of Duty (ang.). IGN, 2003-04-08. [dostęp 2011-06-11].
  9. Michael McWhertor: The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward (ang.). Kotaku, 2010-12-22. [dostęp 2011-06-11].
  10. Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2002-05-21. [dostęp 2011-06-21].
  11. Dan Adams: Call of Duty Interview (ang.). IGN, 2003-05-09. [dostęp 2011-06-21].
  12. Dan Adams: The Call of Technology (ang.). IGN, 2003-09-04. [dostęp 2011-06-21]. s. 1.
  13. Dan Adams: The Call of Technology (ang.). IGN, 2003-09-04. [dostęp 2011-06-21]. s. 2.
  14. David Adams: Call of Duty Ships (ang.). IGN, 2003-10-29. [dostęp 2011-06-21].
  15. Jerzy Poprawa. Call of Duty – Plebiscyt na grę dziesięciolecia. „Tipsomaniak CD-Action”. 2/2006, s. 73. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  16. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 2.
  17. 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-21].
  18. Game on Any Platform – The Year's Best Game 2003 (ang.). BAFTA. [dostęp 2012-09-01].
  19. David Jenkins: Activision Acquires Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2003-10-31. [dostęp 2011-06-21].
  20. Jill Duffy: Postcard From The Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem (ang.). Gamasutra, 2005-11-04. [dostęp 2011-06-21].
  21. 21,0 21,1 Call of Duty 2 Storms Retail (ang.). IGN, 2005-10-25. [dostęp 2011-06-21].
  22. Call of Duty 2 Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-06-24].
  23. Dan Adams: Call of Duty 2 (ang.). IGN, 2005-04-19. [dostęp 2011-06-21]. s. 1.
  24. 24,0 24,1 Dan Adams: Call of Duty 2 (ang.). IGN, 2005-04-19. [dostęp 2011-06-21]. s. 2.
  25. Call of Duty 2 Q&A - Story, Characters, Weapons, Vehicles, AI (ang.). GameSpot, 2005-05-02. [dostęp 2011-06-24]. s. 2.
  26. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 3.
  27. Brendan Sinclair: RE4 named Game of Year at Spike Awards (ang.). GameSpot, 2005-11-19. [dostęp 2011-06-21].
  28. Mike Snider: WWII shows no battle fatigue (ang.). W: USA Today [on-line]. USA Today, 2006-11-07. [dostęp 2011-06-21].
  29. Tim Surette: Almost $1 million in COD2 maps sold (ang.). GameSpot, 2006-08-03. [dostęp 2011-06-24].
  30. Tor Thorsen: Infinity Ward working on Call of Duty 3, new IP (ang.). GameSpot, 2005-05-31. [dostęp 2011-06-24].
  31. Jeremy Dunham: Pre-E3 2006: Call of Duty 3 Official (ang.). IGN, 2006-05-05. [dostęp 2011-06-24].
  32. 32,0 32,1 Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 4.
  33. Tor Thorsen: Call of Duty 4 waging Modern Warfare (ang.). GameSpot, 2007-04-25. [dostęp 2011-06-24].
  34. Tom Magrino: 'Activision did not want Modern Warfare' - Infinity Ward (ang.). GameSpot, 2009-10-07. [dostęp 2011-07-02].
  35. Call of Duty 4: Modern Warfare Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-06-24].
  36. Cam Shea: Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview (ang.). IGN, 2007-06-13. [dostęp 2011-06-24]. s. 2.
  37. Search – Call of Duty 4: Modern Warfare (ang.). GameSpy. [dostęp 2011-07-02].
  38. 11th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02].
  39. Three Baftas for Call of Duty 4 (ang.). BBC.com, 2009-03-10. [dostęp 2011-07-02].
  40. Video Game Awards 2007 (ang.). Spike TV, 2007-12-09. [dostęp 2011-07-02].
  41. Nick Breckon: Call of Duty 4 Sales Pass 13 Million Mark (ang.). Shacknews, 2009-05-07. [dostęp 2011-07-02].
  42. Gary McLean: CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days (ang.). W: Voodoo Extreme [on-line]. IGN, 2008-04-17. [dostęp 2011-07-02].
  43. David Jenkins: Infinity Ward Renegotiates Contract, Hints At New IP (ang.). Gamasutra, 2008-07-07. [dostęp 2011-07-02].
  44. Tor Thorsen: "All new" Call of Duty in '09, Lich King confirmed for Q4 '08 (ang.). GameSpot, 2008-08-01. [dostęp 2011-07-02].
  45. Brendan Sinclair: Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6 (ang.). GameSpot, 2008-09-16. [dostęp 2011-07-02].
  46. Call of Duty: Modern Warfare 2 Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-07-02].
  47. Jason Ocampo: E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions (ang.). IGN, 2009-06-02. [dostęp 2011-07-02].
  48. Stephen Totilo: Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (ang.). Kotaku, 2009-07-16. [dostęp 2011-07-02].
  49. Search – Modern Warfare 2 (ang.). GameSpy. [dostęp 2011-07-02].
  50. Action Game of the Year – 2010 (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02].
  51. Brendan Sinclair: Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market (ang.). GameSpot, 2010-06-14. [dostęp 2011-07-02].
  52. Leigh Alexander: Call Of Duty: Modern Warfare 2 Hits $1 Billion (ang.). Gamasutra, 2010-01-13. [dostęp 2011-07-02].
  53. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 5.
  54. Tor Thorsen: Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected' (ang.). GameSpot, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  55. Leigh Alexander: Report: Infinity Ward Studio Heads Ousted For 'Insubordination'? (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  56. Leigh Alexander: Analysis: Infinity Ward's Double-Edged Sword? (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  57. Tom Magrino: Fired Infinity Ward execs sue Activision (ang.). GameSpot, 2010-04-03. [dostęp 2011-07-05].
  58. Kris Graft: Court Filings Detail $36 Million Infinity Ward Lawsuit (ang.). Gamasutra, 2010-03-05. [dostęp 2011-07-05].
  59. Tom Magrino: Activision countersues ex-Infinity Ward execs (ang.). GameSpot, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06].
  60. Kris Graft: Activision Countersues 'Scheming' Ex-Infinity Ward Heads (ang.). Gamasutra, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06].
  61. Leigh Alexander: West, Zampella Form Respawn Entertainment, Reveal EA Deal (ang.). Gamasutra, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06].
  62. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward heads, EA announce deal (ang.). GameSpot, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06].
  63. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 6.
  64. Leigh Alexander: Two More Leads Leave Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05].
  65. Tom Magrino: Infinity Ward loses two more leads (ang.). GameSpot, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05].
  66. Kris Graft: Report: Infinity Ward Loses More Staff (ang.). Gamasutra, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06].
  67. Tom Magrino: Infinity Ward suffers more losses (ang.). GameSpot, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06].
  68. Tom Magrino: Last Modern Warfare 2 lead designers leave - Report. GameSpot, 2010-04-14. [dostęp 2011-07-06].
  69. Kris Graft: Report: Two More Studio Veterans Leave Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2010-04-15. [dostęp 2011-07-06].
  70. Brendan Sinclair: Infinity Ward staying open despite 35 defections (ang.). GameSpot, 2010-05-06. [dostęp 2011-07-06].
  71. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward leads reunite at Respawn (ang.). GameSpot, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06].
  72. Leigh Alexander: Ex-Infinity Ward Staffers Join Respawn (ang.). Gamasutra, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06].
  73. Chris Remo: Infinity Ward Employees Group Up To Sue Activision For Compensation (ang.). Gamasutra, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06].
  74. Tor Thorsen: Infinity Ward employees sue Activision for $150 million-$625 million (ang.). GameSpot, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06].
  75. Leigh Alexander: Activision Exec Griffith Resigns (ang.). Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  76. Tor Thorsen: Activision Publishing CEO Griffith steps down (ang.). GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  77. Leigh Alexander: Analyst: Infinity Ward To Be 'Essentially Closed' After Next Map Pack? (ang.). Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  78. Brendan Sinclair: Infinity Ward to close, expects analyst (ang.). GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  79. Tor Thorsen: Infinity Ward 'reconstructed' - Vivendi CEO (ang.). GameSpot, 2010-11-19. [dostęp 2011-07-06].
  80. Kyle Orland: Activision Suit Over West, Zampella's Relationship With EA To Move Forward (ang.). Gamasutra, 2011-03-16. [dostęp 2011-07-06].
  81. Mike Rose: Activision, Infinity Ward trial ends with last minute settlement (ang.). Gamasutra, 2012-05-31. [dostęp 2012-07-20].
  82. Call of Duty: Modern Warfare 3 ( PC ) (pol.). GRY-OnLine. [dostęp 2011-11-28].
  83. Tom Ivan: Modern Warfare 3 sets 5 day entertainment sales record (ang.). Computer and Video Games, 2011-11-17. [dostęp 2011-11-28].
  84. Jordan Dębowski: Widzieliśmy grę Call of Duty: Ghosts - CoD prawdziwie nowej generacji. Gry-Online. [dostęp 2013-05-24].
  85. Call of Duty for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2011-07-07].
  86. Call of Duty 2 for X360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2011-07-07].
  87. Call of Duty 4: Modern Warfare for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2011-07-07].
  88. Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2011-07-07].
  89. Call of Duty: Modern Warfare 3 for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2011-11-28].
  90. Tom Magrino: Call of Duty franchise sales top $3 billion (ang.). GameSpot, 2009-11-30. [dostęp 2012-09-01].
  91. Nintendo, Infinity Ward, Blizzard Top First-Ever 'Top 50 Developers' Countdown (ang.). Gamasutra, 2008-03-07. [dostęp 2011-07-07].
  92. David Jenkins: Nintendo Ousts EA Canada In Develop 100 List (ang.). Gamasutra, 2008-04-10. [dostęp 2011-07-07].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]