Call of Duty: Ghosts

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Call of Duty: Ghosts
Producent Infinity Ward
Treyarch (Wii U)
Raven Software (współpraca)
Neversoft (współpraca)[1]
Wydawca Activision[2]
Dystrybutor PL: Licomp Empik Multimedia
Seria gier Call of Duty
Scenarzysta Stephen Gaghan
Kompozytor David Buckley
Silnik zmodyfikowany IW engine
Data wydania

Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U i Xbox 360:
Am.Płn.: 5 listopada 2013
EU: 5 listopada 2013
AUS: 15 listopada 2013[2][3]
Xbox One:
Am.Płn.: 15 listopada 2013
EU: 19 listopada 2013[4]
PlayStation 4:
PL: 25 listopada 2013
Am.Płn.: 5 listopada 2013
EU: 5 listopada 2013[5]

Gatunek

first-person shooter

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U[6]
Nośniki

Blu-ray, DVD, dystrybucja cyfrowa

Wymagania

procesor Intel Core 2 Duo 2.6 GHz, 4 GB RAM, karta graficzna 1 GB, 40 GB miejsca na dysku twardym[2][7]

Kontrolery gamepad, klawiatura, mysz
Rozdzielczość natywna 1080p (PS4)
720p (XBO)
880x720 (PS3, X360, WiiU)[8][9]

Call of Duty: Ghostsgra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez studio Infinity Ward we współpracy ze spółkami Neversoft oraz Raven Software. Ukazała się za sprawą przedsiębiorstwa Activision w 2013 roku, w wersjach na platformy Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One oraz Wii U. Jest to dziesiąta część serii gier komputerowych Call of Duty.

Akcja Call of Duty: Ghosts rozgrywa się w alternatywnym, futurystycznym świecie, w którym połączone siły państw Ameryki Południowej dokonują inwazji na Stany Zjednoczone. W kampanii jednoosobowej gracz kieruje kilkoma różnymi bohaterami, a wątek główny obraca się wokół relacji wprawionego żołnierza amerykańskiego Eliasa Walkera z synami Loganem i Davidem. Mechanika gry nastawiona jest jednak na rozgrywkę wieloosobową, w której ramach gracze zdobywają punkty doświadczenia i ulepszają swoje awatary. Rozgrywka, tak jak w poprzednich częściach serii, polega na eliminacji przeciwników głównie przy użyciu broni palnej oraz wykonywaniu różnorodnych celów misji.

Pracami nad Call of Duty: Ghosts kierował weteran Infinity Ward, producent wykonawczy Mark Rubin. Mimo zapowiedzi ukazujących rzekomą spektakularność zmian w mechanice, dzieło studia spotkało się jednak ze sceptycyzmem krytyków. Jakkolwiek tryb gry wieloosobowej nadal był chwalony, Ghosts spotkała krytyka ze względu na miałką fabułę oraz monotonię akcji. Kontrowersje wśród graczy wywołały autoplagiat jednej z cut-scenek oraz awaryjność wersji na komputery osobiste, jak również zawyżenie wymagań osobistych gry. Burzliwa reakcja krytyków nie przeszkodziła jednak grze w odniesieniu sukcesu komercyjnego.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Czas i miejsce akcji, bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Głównymi bohaterami gry są Duchy (oryginalnie Ghosts), siły specjalne amerykańskiego organu US Special Forces[10]. Zostały one wyćwiczone w celu przeprowadzania tajnych misji na tyłach wroga. Jednostką dowodzi emerytowany żołnierz United States Army, kapitan Elias Walker (aktor dubbingujący – Stephen Lang). Towarzyszą mu jego synowie Logan i David „Hesh” Walker (Brandon Routh)[11], a także wytresowany owczarek niemiecki Riley, kapitan Thomas A. Merrick (Jeffrey Pierce) i sierżant Keegan P. Russ (Brian Bloom)[12].

Akcja Call of Duty: Ghosts toczy się w 2023 roku[13], w świecie alternatywnym po wojnie atomowej, która zniszczyła Bliski Wschód. Wydobywające ropę naftową państwa Ameryki Południowej, na skutek światowego kryzysu ekonomicznego, formują tak zwaną Federację, pod której banderą dokonują inwazji na kraje Ameryki Środkowej oraz Karaibów. Głównym wrogiem w grze jest Gabriel Rorke (Kevin Gage), były Duch, który po torturach ze strony sił Federacji zdradził ojczyznę i przeszedł na ich stronę[12].

Oprócz Logana, Eliasa i Rileya – Duchów, na których skupia się gra – gracz ma do dyspozycji kilku innych grywalnych bohaterów, odgrywających role trzecioplanowe. Wśród nich znajdują się astronauta Baker operujący na stacji orbitalnej ODYN, nieznany z imienia czołgista atakujący centrum kosmiczne wroga w Chile oraz sierżant Thompson, biorący udział w akcji zniszczenia satelity Federacji[12].

Streszczenie[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczyna się, gdy Elias opowiada swoim synom legendę o powstaniu formacji Duchów[12]. W tym czasie Federacja porywa stację orbitalną ODYN, która poprzez bombardowanie kinetyczne równa z ziemią kilka miast w południowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych. Ci astronauci amerykańscy, którzy przeżyli szturm na stację, w straceńczym geście dokonują samozniszczenia stacji orbitalnej, dokonując dezaktywacji należących do ODYN-a satelitów[14]. Elias wraz z młodymi Loganem i Davidem ledwo uchodzi z życiem, gdy destrukcji ulega San Diego[12][15].

Dziesięć lat później Stany Zjednoczone prowadzą z Federacją wojnę pozycyjną, nie uzyskując znaczącej przewagi. Pomiędzy frontami obu stron powstaje wówczas strefa martwych, zrujnowanych miast, która uzyskuje miano ziemi niczyjej. Logan i Hesh stanowią już część amerykańskiej jednostki dowodzonej przez Eliasa. Podczas patrolu namierzają oni Amerykanina pracującego dla Federacji, Rorke’a. Niedługo potem bracia wpadają w zasadzkę zastawioną przez Duchy, poszukujące ich towarzysza Ajaksa ujętego przez Rorke’a. Logan i Hesh zostają uwolnieni i biorą udział w misji poszukiwawczej, ale na miejscu znajdują martwego Ajaksa. Po tym wydarzeniu łączą siły z ojcem, dowódcą Duchów[16]. Elias bez przeszkód przyłącza swoich synów do jednostki, wyjaśniając im, że niegdyś jej dowódcą był Rorke. Zdradził swoją jednostkę po udanej eliminacji prezydenta Federacji, generała Almagro, kiedy zniknął Eliasowi z oczu[12][17].

Duchy tropią Rorke’a i pojmują go, po czym rozpoczynają jego transport samolotem. W spektakularnej akcji ludzie Rorke’a odbijają jednak swojego rozkazodawcę, a Duchy lądują awaryjnie w centrum amazońskiej dżungli[18]. Tam dostrzegają rakietę, która zostaje odpalona w nieznanym kierunku. Po zgrupowaniu Duchy szturmują laboratorium Federacji w Andach i zdobywają dane dotyczące zatwierdzonej operacji w fabryce w Rio de Janeiro[19]. Aby zabezpieczyć ścieżkę prowadzącą do fabryki, żołnierze jednostki wysadzają w powietrze platformę wydobywczą Federacji na Antarktydzie. Powoduje to, że wroga flota koncentruje się na miejscu wybuchu, dzięki czemu Duchy zyskują możliwość zatopienia niszczyciela chroniącego wybrzeże Brazylii – co też czynią. Już w środku fabryki żołnierze jednostki odkrywają, że Federacja dokonała inżynierii odwrotnej technologii zastosowanej w ODYN-ie i zbudowała własny system orbitalny służący do bombardowania. Gdy Elias i jego synowie niszczą fabrykę, przegrupowują się w kryjówce w Las Vegas, ale zostają pojmani przez Rorke’a. Ten zmusza Hesha i Logana do patrzenia na śmierć swojego ojca, ale ci zdołają później uciec[20][12].

Dowiedziawszy się o planach Federacji i możliwej nieuchronnej klęsce, władze Stanów Zjednoczonych rzucają swoje rezerwy w celu odstrzelenia wrogiego centrum kosmicznego zlokalizowanego w Chile[21]. Tymczasem niewielka grupa żołnierzy zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną, aby zniszczyć satelity Federacji. Oba zadania zostają pomyślnie zrealizowane[22]. Wówczas Hesh i Logan rozpoczynają pościg za Rorkiem w celu pomszczenia ojca. Nie udaje im się jednak zabić wroga, a Hesh zostaje ranny. Próbujący udzielić mu pomocy Logan zostaje zaatakowany przez wilka, po odstrzeleniu którego wkracza Rorke. Ten łamie Loganowi rękę i porywa go z zamiarem poddania tegoż praniu mózgu w celu likwidacji reszty jednostki[23][12].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Zobacz więcej w artykule Call of Duty 4: Modern Warfare, w sekcji Rozgrywka.

Call of Duty: Ghosts należy do gatunku first-person shooter. Gracz walczy w niej przy użyciu broni palnej z przeciwnikami kierowanymi przez komputer lub – w przypadku gry wieloosobowej – innych zawodników. Akcja toczy się w trójwymiarowym środowisku, po którym gracz porusza się przy użyciu kontrolera. Podczas rozgrywki, w wyniku postrzału postaci gracza brzegi ekranu gry ulegają zaczerwienieniu. Regeneracja zdrowia bohatera następuje poprzez unikanie dalszych obrażeń i odczekanie chwili w bezczynności.

W Ghosts występuje kampania dla jednego gracza, jednak pozycja została skonstruowana z myślą o rozgrywce wieloosobowej. Graczom danych jest kilkanaście trybów gry, w tym kilka klasycznych wariantów deathmatchu oraz pięć eksperymentalnych. Wśród tych ostatnich znajdują się[24]:

  • Likwidacja potwierdzona (ang. Grind), w którym po zabiciu wroga należy wziąć jego nieśmiertelnik i dostarczyć go do określonego punktu na mapie;
  • Nakręcony (ang. Cranked), w którym po odstrzeleniu wrogiego żołnierza postać gracza dysponuje większą szybkością i siłą, jednak musi zaliczyć tzw. fraga w ciągu 30 sekund, inaczej eksploduje;
  • Błysk (ang. Blitz), w którym należy dotrzeć do pola wroga w celu zdobyciu punktu;
  • Ścigany (ang. Hunted), w którym rozgrywkę gracze rozpoczynają jedynie z pistoletami, a skuteczniejsza broń pojawia się jedynie po zrzutach spadochronowych;
  • Znajdź i uratuj (ang. Search & Rescue), w którym nie ma tzw. respawnu i gracze mogą ponownie pojawić się na mapie podczas rundy dopiero wtedy, gdy ich sojusznicy zdobędą ich nieśmiertelniki.

W trybie gry wieloosobowej gracze mają duże możliwości personalizacji swojej postaci. Wśród dostępnych opcji wyróżniających poszczególnych zawodników znajduje się możliwość wyboru odzieży i (po raz pierwszy w historii serii) płci[25]. Gracz za wygrane mecze otrzymuje punkty rozwoju, które przeznacza na zwiększenie modyfikatorów do skuteczności awatara w danej dziedzinie lub na broń, której używa w walce, a także ekwipunek. Same umiejętności postaci (zwane perkami) podzielono na siedem kategorii, odpowiedzialnych między innymi za jej szybkość, siłę czy też sprawność korzystania z inwentarza. Osobne osiągnięcie zdobywane przez gracza to tzw. killstreaki, czyli nagrody za eliminację kilku przeciwników z rzędu[26].

Jako zamiennik dla trybu kooperacyjnego Zombies z Call of Duty: World at War występuje Wyginięcie (ang. Extinction), polegający na przemierzaniu świata zamieszkanego przez wrogie istoty pozaziemskie. Przez kolejne przeszkody gracze przedostają się przy pomocy wiertła, a po wywierceniu każdej dziury grupa żołnierzy zostaje zaatakowana przez rzesze Obcych. Rozgrywka toczy się do momentu, kiedy zginie ostatnia postać sterowana przez jednego z graczy[26].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

7 lutego 2013 roku przedsiębiorstwo Activision ujawniło, że jego studia pracują nad kolejną grą z serii Call of Duty. Roboczy tytuł dzieła nosił miano Modern Warfare 4[27]. 1 maja 2013 roku Activision jednak oficjalnie potwierdziło, że za kolejną część serii odpowiadać będzie studio Infinity Ward[28]. Początkowo planowano wydanie Ghosts jedynie na trzy kluczowe platformy sprzętowe: Xbox 360, PlayStation 3 i komputery osobiste. Jednak jeszcze w maju Activision potwierdziło, że gra wydana przez tego przedsiębiorcę ukaże się również na nowocześniejsze platformy PlayStation 4 oraz Xbox One[29][30].

Infinity Ward miało spore problemy związane z wyborem tematyki gry. Twórcy zdecydowali się na ostateczne rozstanie się z motywami fabularnymi występującymi w podserii Modern Warfare, opartej na konflikcie amerykańsko-rosyjskim. Zamiast tego postanowiono stworzyć nową fabułę w ramach uniwersum Call of Duty, powierzając funkcję scenarzysty utytułowanemu Stephenowi Gaghanowi[31]. Główną rolę podczas tworzenia Ghosts odegrał Mark Rubin, producent wykonawczy i zarazem weteran Infinity Ward, dla którego pracował od 2005 roku. Rubin o najnowszym dziele studia stwierdził, że to była najtrudniejsza gra, jaką kiedykolwiek stworzył[32]. Produkcja poszczególnych wersji na różne platformy wymagała od studia różnego podejścia do projektowania tej samej gry, z uwzględnieniem specyfiki danych platform. Przykładowo wersja na Xboksa One obsługuje rozdzielczość 720p, natomiast na PlayStation 4 – 1080p[33]. Rubin uznał, że jest dumny z wykonania tego zadania[32]. Co do rozdzielczości ekranu nie wykluczył, iż Ghosts obsłuży 1080p także na Xboksie One. Dla rozszerzenia kręgu zainteresowanych zmniejszono rozmiar widocznej na ekranie przemocy, w związku z czym nie ma już dekapitacji i rozrywanych członków widocznych w poprzednich częściach serii[32]. W odróżnieniu od pięciu podstawowych wersji gry, edycję na konsolę Wii U wyprodukowało studio Treyarch[32].

Silnik gry[edytuj | edytuj kod]

Call of Duty: Ghosts została stworzona na podstawie silnika IW engine. Na wszystkich konsolach grafika w grze jest wyświetlana z szybkością 60 klatek na sekundę[33]. Silnik gry zapewnia takie efekty jak dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, efekty oświetleniowe HDR, światło wolumetryczne, ADSR w czasie rzeczywistym oraz metodę teselacji obiektów. Po raz pierwszy w serii Call of Duty w silniku gry zaimplementowano technologię SubD, którą widać przykładowo w animacjach studia Pixar. Działające w czasie rzeczywistym SubD sprawia, że wszelkie krzywizny, włącznie z celownikami broni, są zaokrąglone[34][35][36]. Oprócz tego twórcy zastosowali metodę rozprzestrzeniania się dźwięku w zależności od położenia gracza[37].

Promocja i wydanie[edytuj | edytuj kod]

W maju 2013 roku uruchomiona została strona Call of Duty: Ghosts na Facebooku, a Activision ujawniło okładkę dzieła[28]. Następne miesiące były poświęcone promocji produkcji Infinity Ward. Jedną ze strategii marketingowych było wprowadzenie do świata gry psa Rileya, którą to postać zaprezentowano podczas pokazu konsoli Xbox One[38][39]. Ghosts zostało porównane przez Activision z będącą wówczas w produkcji grą, mającą być pilotem nowej serii – Destiny, produkowaną przez Bungie Software[40]. W sierpniu Eminem opublikował promocyjny utwór zatytułowany „Survival”, z teledyskiem odnoszącym się bezpośrednio do treści Ghosts[41].

We wrześniu 2013 roku wydawca gry zapowiedział, że Call of Duty: Ghosts będzie obsługiwać kontrolę głosową menu poprzez Kinect[42]. 9 września ukazał się jej zwiastun, przedstawiający zarys fabularny kampanii jednoosobowej[43]. Pewny siebie Mark Rubin zasugerował na marginesie, że gracze i tak będą kupować Ghosts, gdyż są wyłącznie amatorami nieznającymi gier z innych uniwersów. Stwierdził też, że Infinity Ward nie będzie zmieniać mechaniki gry, aby nie odstraszyć początkujących graczy oraz „tłumu turniejowego”[44].

Call of Duty: Ghosts miała premierę w Europie i Stanach Zjednoczonych 5 listopada 2013 roku, natomiast w Australii – 15 listopada[3]. Oprócz standardowej wersji pudełkowej wydano też dwie edycje kolekcjonerskie: Hardened i Prestige. Pierwsza z nich zawierała metalowe opakowanie, pasek z motywem z gry, płytę ze ścieżką dźwiękową oraz dodatkową mapę do trybu gry wieloosobowej. Natomiast druga oprócz tego dostarczała kamerę taktyczną o rozdzielczości 1080p oraz walizkę do niej[45]. Oprócz tego twórcy zapowiedzieli powstanie czterech dodatków – Onslaught, Devastation, Invasionis i Nemesis – o wspólnej nazwie ODIN[46], a także pojawienie się przewidywanego na grudzień dodatku DLC The Wolf[47].

Po wydaniu okazało się, że choć Call of Duty: Ghosts wykorzystywała tylko 2 GB RAM, tak naprawdę nie działała poprawnie na komputerach osobistych zaopatrzonych w mniej niż 6 GB[48]. Dwa tygodnie po premierze Activision opublikowało w serwisie Steam aktualizację, która zmniejszyła wymagania sprzętowe dotyczące pamięci RAM do 4 GB[7].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 7/10 (PS4)[49]
Gry-Online 7/10 (PS4)[50]
GameSpot 8/10 (PS4, PS3, X360, Xbox One)[51]
IGN 8,8/10[52]
The Daily Telegraph 4/5 gwiazdek[53]
Joystiq 3.5/5 gwiazdek (PS4)[54]
Gamezilla 7/10 (PC, PS3, X360)[55]
Polygamia 3/5 gwiazdek (X360)[56]
Wirtualna Polska 3/5 gwiazdek (X360, PS3, PC)[57]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PS3: 81%[64]
PS4: 79%[65]
Xbox One: 77%[66]
X360: 77%[67]
Wii U: 72%[68]
PC: 60%[69]

Metacritic

PS4: 79%[58]
Xbox One: 78%[59]
X360: 74%[60]
PS3: 71%[61]
Wii U: 69%[62]
PC: 66%[63]

Call of Duty: Ghosts spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków, którzy byli już zmęczeni eksploatacją ostatnich motywów serii[70]. Najwięcej entuzjazmu wykazali publicyści amerykańscy. Scott Lowe z portalu IGN chwalił kampanię jednoosobową jako dodającą świeżości serii. W jego opinii zawierała ona interesujący motyw relacji rodzinnych[52]. Według Shauna McInnisa z GameSpotu kampania w Ghosts jest miłą odmianą w porównaniu z Modern Warfare 3, choć widać w niej nastawienie przede wszystkim na akcję[51]. Xav de Matos z serwisu Joystiq doceniał natomiast poprawione animacje obiektów, jednak stwierdził, że Ghosts stanowi regres w stosunku do poprzednich części serii[54]. Krytycy amerykańscy chwalili jednak przede wszystkim tryb gry wieloosobowej ze względu na nowe warianty rozgrywki oraz bardziej zbilansowany rozwój postaci[52][51][54]. Mniej pozytywne podejście do gry mieli recenzenci brytyjscy: o ile redaktor „The Daily Telegraph” Chris Schilling widział w niej produkt w rodzaju taniej żywności, lecz o wybornym smaku[53], to Dan Whitehead z Eurogamera uznał ją za rozczarowanie – tym większe, że scenariusz do niej pisał utytułowany twórca[49].

Bardziej sceptycznie do Ghosts podeszli krytycy polscy. Grzegorz Bobrek z portalu Gry-Online opisał ją jako „zjawę, która stanowi jedynie przypomnienie niegdysiejszej wielkości serii Call of Duty[50]. Według Jerzego Bartoszewicza ze strony Gamezilla fabuła swoimi nielogicznymi rozwiązaniami skutecznie zabija klimat budowany podczas rozgrywki[55]. Zdaniem Macieja Kowalika z Polygamii, o ile sztuczna inteligencja i mapy multiplayer są wykonane porządnie, to „najkrótszą recenzją kampanii byłyby słowa «do zapomnienia»”[56]. W opinii Zbigniewa Trzeciaka z Wirtualnej Polski także gra wieloosobowa jest monotonna, na dodatek faworyzuje jedynie doświadczonych graczy[57].

Gracze postawili Infinity Ward również zarzut autoplagiatu. Zauważyli oni bowiem, że jedna z cut-scenek widniejących w Ghosts jest kopią zakończenia Modern Warfare 2 tego samego studia[71]. Przedmiotem krytyki był również nieudolny port gry na komputery osobiste, obwiniany za bardzo niską wydajność nawet na spełniających wymagania sprzętowe komputerach oraz awaryjność. Aleksander Borszowski nie zawahał się stwierdzić, że owa wersja Ghosts „to najgorszy pecetowy port ostatnich lat”[72].

Mimo sceptycyzmu zarówno ze strony krytyków, jak i zwykłych graczy, Call of Duty: Ghosts odniosła sukces komercyjny. Na podstawie danych Activision w listopadzie 2013 roku stanowiła ona najczęściej kupowaną grę na konsole PlayStation 4 i Xbox One[73][74][75]. Według GameSpotu i IGN, które oparły się na oficjalnym ogłoszeniu Activision, gra w ciągu doby od dnia premiery wygenerowała przychód w liczbie miliarda dolarów amerykańskich[76][77]. W przypadku tego zgłoszenia również pojawiły się głosy krytyczne. Owen Good ze strony Kotaku zauważył, że owa liczba odnosi się jedynie do kwoty zamówień ze strony sklepów detalicznych[78].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Jenna Pitcher: Raven Software and Neversoft assisted Infinity Ward in Call of Duty: Ghosts development (ang.). Polygon, 2013-05-22. [dostęp 2013-11-20].
  2. 2,0 2,1 2,2 Call of Duty: Ghosts (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-08-07].
  3. 3,0 3,1 Call of Duty: Ghosts – PC. IGN. [dostęp 2013-08-07].
  4. Call of Duty: Ghosts (XBOX ONE). Gry-Online. [dostęp 2013-12-11].
  5. Call of Duty: Ghosts (PS4). Gry-Online. [dostęp 2013-12-12].
  6. Call of Duty: Ghosts – Wii U. IGN. [dostęp 2013-11-08].
  7. 7,0 7,1 Adrian Werner: Aktualizacja Call of Duty: Ghosts znosi wymóg 6 GB pamięci RAM (pol.). Gry-Online, 2013-11-19. [dostęp 2013-12-10].
  8. Daniel Krupa: Why is Call of Duty: Ghosts 720p on Xbox One and 1080p on PlayStation 4? (ang.). IGN, 2013-11-04. [dostęp 2013-12-08].
  9. Sam Mills: Call of Duty: Ghosts to Run at 880 x 720 Resolution on Wii U (ang.). gamnesia, 2013-11-03. [dostęp 2013-12-08].
  10. Jordan Dębowski: Widzieliśmy grę Call of Duty: Ghosts – CoD prawdziwie nowej generacji. Gry-Online, 2013-05-21. [dostęp 2013-12-12].
  11. Call of Duty: Ghosts guide – complete single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7 Infinity Ward. Call of Duty: Ghosts. Activision. (pol.). 2013.
  13. Andrea Castellano: Call of Duty: Ghosts set in 2023, Campaign Story Detailed (ang.). Gameranx, 2013-06-13. [dostęp 2014-01-07].
  14. Scott Lowe: E3 2013: Call of Duty: Ghosts – Diving Into the Campaign (ang.). IGN, 2013-06-08. [dostęp 2013-12-12].
  15. Call of Duty: Ghosts guide – mission 1, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  16. Call of Duty: Ghosts guide – mission 5, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  17. Call of Duty: Ghosts guide – mission 7, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  18. Call of Duty: Ghosts guide – mission 9, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  19. Call of Duty: Ghosts guide – mission 11, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  20. Call of Duty: Ghosts guide – mission 14, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  21. Call of Duty: Ghosts guide – mission 16, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  22. Call of Duty: Ghosts guide – mission 17, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2013-12-12].
  23. Call of Duty: Ghosts guide – mission 18, single-player walkthrough (ang.). VG247, 2013-11-07. [dostęp 2014-01-07].
  24. Grzegorz Bobrek: Recenzja gry Call of Duty: Ghosts – czy to jest nowa generacja?. Gry-Online, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-04]. s. 3.
  25. Catherine Cai: Call of Duty: Ghosts and female soldiers – what took so long? (ang.). VG247, 2013-08-19. [dostęp 2013-12-04].
  26. 26,0 26,1 Mateusz Kołodziejski: Call of Duty: Ghosts – recenzja. Gram.pl, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-04]. s. 1.
  27. Eddie Makuch: New Call of Duty confirmed for 2013 (ang.). GameSpot, 2013-02-07. [dostęp 2013-12-08].
  28. 28,0 28,1 Andrew Goldfarb: Call of Duty: Ghosts Officially Revealed (ang.). IGN, 2013-05-01. [dostęp 2013-12-07].
  29. Dan Chiappini: Call of Duty: Ghosts will come to PlayStation 4 (ang.). GameSpot, 2013-05-22. [dostęp 2013-12-07].
  30. Martin Gaston: Call of Duty: Ghosts DLC coming first to Xbox One (ang.). GameSpot, 2013-05-21. [dostęp 2013-12-07].
  31. Eddie Makuch: Infinity Ward discusses leaving Modern Warfare behind (ang.). GameSpot, 2013-05-31. [dostęp 2013-12-07].
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 Wesley Yin-Poole: Making Call of Duty: Ghosts (ang.). Eurogamer, 2013-11-08. [dostęp 2013-12-07].
  33. 33,0 33,1 Wesley Yin-Poole: Call of Duty: Ghosts runs at 1080p and 60fps on Xbox One and PS4. Eurogamer. [dostęp 2013-08-07].
  34. David Scammell: Call of Duty: Ghosts is 60FPS on Xbox One, next-gen engine tech detailed (ang.). Videogamer.com, 2013-05-21. [dostęp 2013-12-08].
  35. Steve Butts: Call of Duty: Ghosts First Look. IGN. [dostęp 2013-08-07].
  36. Alex Dale: Preview: Call of Duty Ghosts preview: Same plan, new generation. Computer and Video Games. [dostęp 2013-08-07].
  37. Scott Lowe, Mitch Dyer: Call of Duty: Ghosts - Hands-On With Next-Gen Multiplayer (ang.). IGN, 2013-08-14. [dostęp 2013-12-08].
  38. Martin Gaston: Call of Duty: Ghosts reveals doggie details and single-player info (ang.). GameSpot, 2013-06-09. [dostęp 2013-12-08].
  39. Martin Gaston: Infinity Ward split on whether the Call of Duty dog dies (ang.). GameSpot, 2013-06-19. [dostęp 2013-12-08].
  40. Eddie Makuch: Call of Duty and Destiny can "peacefully coexist" says Activision (ang.). GameSpot, 2013-06-24. [dostęp 2013-12-08].
  41. Ryan Reed: Eminem Unveils Hard-Hitting New Song, 'Survival' (ang.). W: Rolling Stone [on-line]. Yahoo! Music, 2013-08-14. [dostęp 2013-12-08].
  42. Dan Chiappini: Call of Duty: Ghosts will include Kinect voice controls (ang.). GameSpot, 2013-09-11. [dostęp 2013-12-08].
  43. Scott Lowe: Call of Duty: Ghosts Story Trailer Teased (ang.). IGN, 2013-09-09. [dostęp 2013-12-08].
  44. Edwin Evans-Thirlwell: Many Call of Duty players "aren't hardcore gamers, or even gamers", says Infinity Ward (ang.). Official Xbox Magazine, 2013-10-17. [dostęp 2013-12-08].
  45. Eddie Makuch: Call of Duty: Ghosts getting two collector's editions (ang.). GameSpot, 2013-08-14. [dostęp 2013-12-08].
  46. Edward Kłosiński: Ujawniono nazwy czterech planowanych dodatków do Call of Duty: Ghosts. Eurogamer.pl, 2013-11-21. [dostęp 2013-12-11].
  47. Piotr Bicki: Najbardziej oczekiwane DLC do Call of Duty: Ghosts jeszcze w tym tygodniu?. CD-Action, 2013-10-12. [dostęp 2013-12-11].
  48. Bartłomiej Sieja: Call of Duty: Ghosts nie odpali się, jeżeli masz poniżej 6GB RAM, chociaż gra wykorzystuje tylko... 2GB. Gamezilla, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-11].
  49. 49,0 49,1 Dan Whitehead: Call of Duty: Ghosts review (ang.). Eurogamer, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  50. 50,0 50,1 Grzegorz Bobrek: Recenzja gry Call of Duty: Ghosts – czy to jest nowa generacja?. Gry-Online, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  51. 51,0 51,1 51,2 Shaun McInnis: Call of Duty: Ghosts Review (ang.). GameSpot, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  52. 52,0 52,1 52,2 Scott Lowe: Call of Duty: Ghosts review (ang.). IGN, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  53. 53,0 53,1 Chris Schilling: Call of Duty: Ghosts review (ang.). The Daily Telegraph, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  54. 54,0 54,1 54,2 Xav de Matos: Call of Duty: Ghosts PS4 review: Haunted by the past (ang.). Joystiq, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  55. 55,0 55,1 Jerzy Bartoszewicz: Recenzja Call of Duty: Ghosts (ang.). W: Gamezilla [on-line]. Komputer Świat, 2013-11-08. [dostęp 2013-12-10].
  56. 56,0 56,1 Maciej Kowalik: Call of Duty: Ghosts – recenzja. Polygamia, 2013-11-13. [dostęp 2013-12-10].
  57. 57,0 57,1 Zbigniew Trzeciak: Duchy przeszłości – recenzja Call of Duty: Ghosts. Wirtualna Polska, 2013-11-21. [dostęp 2013-12-10].
  58. Call of Duty: Ghosts for PlayStation 4 reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-12-10].
  59. Call of Duty: Ghosts for Xbox One Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-12-10].
  60. Call of Duty: Ghosts for Xbox 360 Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-12-10].
  61. Call of Duty: Ghosts for PlayStation 3 Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-12-10].
  62. Call of Duty: Ghosts for Wii U Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-12-10].
  63. Call of Duty: Ghosts for PC Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-12-10].
  64. Call of Duty: Ghosts for PlayStation 3 (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-12-10].
  65. Call of Duty: Ghosts for PlayStation 4 (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-12-10].
  66. Call of Duty: Ghosts for Xbox One (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-12-10].
  67. Call of Duty: Ghosts for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-12-10].
  68. Call of Duty: Ghosts for Wii U (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-12-10].
  69. Call of Duty: Ghosts for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-12-10].
  70. Piotr Bicki: Pierwsze oceny Call of Duty: Ghosts. Mieszane.... CD-Action, 2013-11-05. [dostęp 2013-12-10].
  71. Tomasz Stachurski: Metoda "kopiuj-wklej" na przykładzie cut-scenki z Call of Duty: Ghosts. Gamezilla, 2013-11-06. [dostęp 2013-12-10].
  72. Aleksander Borszowski: Call of Duty: Ghosts – nierecenzja cdaction.pl. CD-Action, 2013-11-08. [dostęp 2013-12-10].
  73. Eddie Makuch: Call of Duty: Ghosts is the most played Xbox One multiplayer game (ang.). GameSpot, 2013-11-26. [dostęp 2013-12-15].
  74. Eddie Makuch: Activision: Call of Duty: Ghosts is best-selling PS4 game so far (ang.). GameSpot, 2013-11-20. [dostęp 2013-12-15].
  75. Justin Haywald: NPD: Xbox One is the "fastest-selling" console in November and Call of Duty leads software (ang.). GameSpot, 2013-12-12. [dostęp 2013-12-15].
  76. Eddie Makuch: Call of Duty: Ghosts sell-in hits $1 billion (ang.). GameSpot, 2013-11-06. [dostęp 2013-12-10].
  77. Luke Karmali: Call of Duty: Ghosts Sells $1 Billion Into Retail in 24 Hours (ang.). IGN, 2013-11-06. [dostęp 2013-12-10].
  78. Owen Good: No, Call of Duty: Ghosts Did Not Make $1 Billion on Its First Day (ang.). Kotaku, 2013-11-09. [dostęp 2013-12-10].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]