Fortnite Battle Royale

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Fortnite Battle Royale
Producent Epic Games
Wydawca Epic Games
Silnik Unreal Engine 4
Gatunek gra survivalowa
Tryby gry battle royale
Wymagania sprzętowe
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad
Strona internetowa

Fortnite Battle Royalekomputerowa gra wieloosobowa z trybem rozgrywki battle royale opracowana i wydana przez Epic Games w 2017 roku na platformy Windows, macOS, PlayStation 4 i Xbox One oraz w 2018 roku na iOS, Nintendo Switch i Android. Gra jest dystrybuowana za pośrednictwem dystrybucji cyfrowej w modelu free-to-play. Fortnite Battle Royale jest pochodną gry komputerowej Fortnite: Save the Worldsymulatora przetrwania z możliwością tworzenia różnych struktur budowlanych.

Historia

Pierwsza wzmianka o grze została przedstawiona przez Epic Games w 2011 roku. Gra miała być kombinacją Minecrafta i Left 4 Dead[1]. Pomysł na tryb battle royale powstał po wydaniu gry PlayerUnknown’s Battlegrounds, która osiągnęła w 2017 roku dużą popularność[2]. Widząc szybki wzrost liczby graczy i komercyjny sukces gry, Epic Games pierwotnie wydał grę jako część płatnej gry Fortnite, po czym zmienił wersję na model free-to-play finansowany przez mikropłatności, umożliwiając graczom kupowanie lub zarabianie na elementach kosmetycznych do personalizacji swoich postaci, a także ukończenie wyzwań, aby zdobyć dodatkowe nagrody[3]. Do tego celu wykorzystywana jest wirtualna waluta zwana v-dolcami[4]. Gra stopniowo ewoluuje, sukcesywnie otrzymując nową zawartość w formie sezonów – okresów trwających ok. 10 tygodni[5].

Rozgrywka

Podobnie jak inne gry z gatunku battle royale, Fortnite Battle Royale umiejscawia graczy w wielkiej bitwie na rozległej mapie – pojedynczo lub w grupach od dwóch do czterech osób. Zadaniem graczy jest eliminowanie lub unikanie innych graczy, do momentu w którym na mapie pozostanie tylko jeden zwycięzca (lub grupa). Gra zmusza graczy do interakcji, stopniowo zmniejszając dostępną dla nich „bezpieczną” strefę, wyjście poza którą może doprowadzić do utraty zdrowia i śmierci postaci. Aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami gracze muszą szukać broni i przedmiotów rozproszonych po mapie. Gra pożycza od Fortnite możliwość budowania struktur – gracze mogą niszczyć różne obiekty i struktury w grze i wykorzystywać uzyskane materiały do budowy nowych. Gra w ograniczony sposób pozwala graczom z różnych platform – z komputerów osobistych, konsol i urządzeń mobilnych – grać na tej samej mapie ze sobą[6].

Odbiór

Fortnite Battle Royale stała się swoistym fenomenem, porównanym przez analityków do sukcesów osiągniętych przez takie pozycje jak World of Warcraft i Minecraft[7]. W dwa tygodnie po wydaniu liczba graczy przekroczyła liczbę 10 milionów. W marcu 2018 oszacowano, że ma ona ponad 45 milionów graczy[8], a 3 miesiące później, w czerwcu 2018, Epic ogłosił, że liczba graczy osiągnęła 125 milionów w mniej niż rok[9], a co najmniej 40 milionów graczy grało w tę grę raz na miesiąc. Według danych z marca 2019 liczba graczy wyniosła prawie 250 milionów[10].

W 2017 roku gra została nominowana do nagrody w kategorii „najlepszej gry w trybie kooperacji” przez PC Gamer[11]. W kwietniu tego samego roku gra została nominowana do nagrody British Academy Games Awards w dwóch kategoriach – dla najlepiej rozwijającej się gry oraz dla gry z najlepszym trybem wieloosobowym[12].

W 2018 roku gra otrzymała nagrodę w kategorii „najlepiej rozwijającej się gry”[13][14] oraz „najlepszej gry wieloosobowej”[15].

W marcu 2018 roku Fortnite Battle Royale był najczęściej streamowaną i oglądaną grą na Twitchu, wyprzedzając dotychczasową, również zawierającą tryb battle royale, grę PlayerUnknown’s Battlegrounds[16][17].

2 lutego 2019 DJ Marshmello zagrał wirtualny koncert w jednej z lokalizacji gry[18]. Wydarzenie obejrzało ponad 10 milionów graczy[19].

Przypisy

  1. Eddie Makuch, Epic: Fortnite is „Minecraft meets Left 4 Dead”, polygon.com, 12 lipca 2013 (ang.).
  2. Andy Chalk, Fortnite Battle Royale is a 100-player last-man-standing mode, coming this month, pcgamer.com, 10 września 2017 (ang.).
  3. Charlie Hall, Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game, polygon.com, 8 czerwca 2017 (ang.).
  4. Patryk Manelski: Fortnite: Battle Royale – uczciwy free-to-play. Darmowe gry, które nie naciągają na kasę. Gry-Online, 2018-11-11. [dostęp 2019-07-14].
  5. Brian Feldman, The Most Important Video Game on the Planet, New York Magazine, 12 lipca 2018 [dostęp 2019-05-10] (ang.).
  6. Dave Thier, 'Fortnite' On Nintendo Switch Can Cross-Play With Xbox One, iOS And PC...Just Not PS4, forbes.com (ang.).
  7. By Hayley Tsukayama, FEverything you need to know about Fortnite and why it’s so popular, washingtonpost.com, 3 kwietnia 2018 (ang.).
  8. Krista Gmelich, Video-Game Stocks Are Selling Off, bloomberg.com, 20 marca 2018 (ang.).
  9. Nick Statt, Fortnite now has 125 million players just one year after launch, The Verge, 12 czerwca 2018 [dostęp 2018-10-22] (ang.).
  10. Adrian Werner, Fortnite z prawie 250 mln graczy i nowym rekordem aktywności, Gry-Online, 21 marca 2019 [dostęp 2019-04-24].
  11. Games of the Year 2017: The nominees, pcgamer.com, 8 grudnia 2018 (ang.).
  12. Katarzyna Dąbkowska, Bafta Game Awards 2018 – poznaliśmy listę zwycięzców, gram.pl, 13 kwietnia 2018 [dostęp 2018-04-18].
  13. Game of the Year Awards 2018, pcgamer.com (ang.).
  14. Best ONgoing Game of 2018, ign.com, 10 grudnia 2018 (ang.).
  15. The Game Awards 2018: All The Winners, ign.com, 10 grudnia 2018 (ang.).
  16. Sherif Saed, Fortnite beats PUBG to become Twitch’s most streamed, most watched game, VG247, 6 marca 2018 (ang.).
  17. Paul Tassi, 'Fortnite' Is The Most Streamed And Watched Game On Twitch, Often Doubling PUBG's Numbers, Forbes, 6 marca 2018 (ang.).
  18. Liam Martin, Fortnite Marshmello event: Festivus start time, date and challenges REVEALED, Sunday Express, 1 lutego 2019 (ang.).
  19. Andrew Webster, Fortnite’s Marshmello concert was the game’s biggest event ever, The Verge, 21 lutego 2019 [dostęp 2019-04-15].