Koło Fortuny (teleturniej)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Koło Fortuny
Ilustracja
Logo teleturnieju (od 2017)
Nazwa formatu Wheel of Fortune
Rodzaj programu teleturniej
Kraj produkcji  Polska
Język polski
Prowadzący Obecnie:
Norbi
Izabella Krzan
Dawniej:
patrz sekcja Ekipa
Data premiery 2 października 1992
Lata emisji 1992–1998,
2007–2009,
od 2017
Pora emisji Obecnie:
poniedziałek–piątek 16.00,
sobota, niedziela i święta 14.35
Dawniej:
patrz sekcja Historia emisji
Liczba odcinków ok. 850 + 144 + 1064[a]
Czas trwania odcinka ok. 30 minut (1992–1998)
ok. 25 minut (2007–2009)
28–31 minut (od 2017)
Format nadawania 4:3 SDTV (1992–1998, 2007–2008)
16:9 SDTV (2008–2009)
16:9 HDTV (od 2017)
Produkcja
Produkcja Sony Pictures Television
CBS Studios International
Uni Vision (1992–1998)
Telewizja Polska (2007–2009, od 2017)
ATM Grupa (2017–2020)
Reżyseria Paweł Hanczakowski[1] (początkowo)
Beata Harasimowicz (2007–2009)
Tomasz Motyl (od 2017)[2]
Stacja telewizyjna TVP2
Chronologia
Powiązane Wheel of Fortune (amerykański teleturniej)

Koło Fortunypolski teleturniej emitowany na antenie TVP2 w latach 1992–1998, 2007–2009 i od 2017, oparty na amerykańskim formacie Wheel of Fortune. Teleturniej został sprowadzony do Polski przez Wojciecha Pijanowskiego oraz Pawła Hanczakowskiego z firmy Uni Vision na podstawie licencji Sony Pictures Entertainment. Jest to pierwszy polski teleturniej zrealizowany na zagranicznej licencji[3].

Program trzykrotnie nominowano do Telekamer TeleTygodnia: w 2018, 2019 i 2020 roku.

Ponadto od roku 2017 w serwisie TVP VOD nadawca udostępnia nowe odcinki teleturnieju (po ich emisji w telewizji), jednak starsze wydania (wyemitowane rok–dwa lata wcześniej) są wycofywane z platformy z uwagi na ograniczenia licencyjne.

Charakterystyka programu[edytuj | edytuj kod]

W każdym odcinku udział bierze trzech uczestników. Gra polega na losowaniu kwot na tytułowym kole, odpowiednim dobieraniu liter i odgadywaniu haseł, stanowiąc połączenie gry w wisielca i ruletkę. Istotnymi składowymi powodzenia w grze są spostrzegawczość i szczęście[4].

Lokalne wersje formatu „Wheel of Fortune” powstały w kilkudziesięciu krajach[5]; oryginalna, amerykańska wersja przez parę dekad utrzymywała widownię na poziomie pozwalającym na znajdowanie się w zestawieniach najczęściej oglądanych programów dystrybucji lokalnej (syndication)[6].

Ekipa[edytuj | edytuj kod]

Pierwszym prowadzącym teleturniej był Wojciech Pijanowski, pierwszą hostessą zaś Magda Masny. W okolicach początku 1995 roku Wojciech Pijanowski przestał prowadzić program, następnie na krótki czas gospodarzami programu zostawali Jerzy Bończak[7][8], Andrzej Kopiczyński[9][10] i Paweł Wawrzecki, a w okolicach lata–jesieni 1995 roku rolę prowadzącego przejął Stanisław Mikulski. Przez ponad rok Pijanowski był producentem teleturnieju. Ponadto w roku 1997 Magda Masny, ze względu na urlop macierzyński, została na dwa miesiące zastąpiona przez Annę Samusionek. W roku 1998 teleturniej został zdjęty z anteny.

Jerzy Bończak (00408).jpg Andrzej Kopiczyński.jpg Pawel Wawrzecki.jpg Mikulski CP (1).jpg
Jerzy Bończak Andrzej Kopiczyński Paweł Wawrzecki Stanisław Mikulski
1995 rok lata 1995–1998

W latach 2007–2009 teleturniej prowadził Krzysztof Tyniec[11][12], a jego asystentką była Marta Piekarska[b][11][13]. Oglądalność programu w 2008 utrzymywała się na poziomie 2–3 mln widzów[14].

Krzysztof Tyniec (01986).jpg
Krzysztof Tyniec
lata 2007–2009

Prowadzącymi odsłony rozpoczętej w 2017 roku zostali Rafał Brzozowski[15][16] i Izabella Krzan[17][18], a lektorem Grzegorz Szponder. Reaktywację programu zainaugurował prowadzący oryginalnej, amerykańskiej wersji teleturnieju, Pat Sajak, który jest z pochodzenia Polakiem (stało się to w drugim odcinku, wyemitowanym 11 września)[19]. Prowadzącym towarzyszy zespół muzyczny – RBand, w skład którego wchodzą najczęściej Filip Sojka, Łukasz Marek, Piotr Winnicki i Piotr Matysik. W roku 2018 RBandowi zaczęły towarzyszyć wokalistki: od kwietnia Katarzyna Dereń, a od grudnia Marta Jakubowska. Wkrótce zrezygnowano z konwencji przeplatania rozgrywek i muzyki; ostatni raz zespół zagrał z wokalistką w odcinku z początku września 2019 roku. Z tego powodu zespół gra jedynie jingle i tusze (są to głównie przearanżowane fragmenty piosenek, które zdobyły dużą popularność). W połowie lipca 2019 poinformowano, że Rafał Brzozowski odejdzie z programu na rzecz Norbiego (zastępując go jednocześnie w Jaka to melodia?), natomiast Izabella Krzan pozostanie w roli hostessy[20][21]. Oglądalność trzeciej odsłony teleturnieju utrzymuje się na poziomie ok. 1,5 miliona widzów dziennie[22][23][24][25], choć weekendowe wydania osiągają lepsze notowania – ponad 2,5 miliona widzów[26][27][28][29].

Brzozowski Rafał.jpg JKRUK 20190527 NORBI NORBERT DUDZIUK IMG 20190527 123245A.jpg Izabella Krzan 2017.jpg
Rafał Brzozowski Norbi Izabella Krzan
lata 2017–2019 od roku 2019 od roku 2017

Większość odcinków teleturnieju została zrealizowana z udziałem publiczności w studiu. Ze względu na pandemię COVID-19 w odcinkach z maja i czerwca 2020 roku publiczność nie znajdowała się w studiu w czasie nagrań. Po standardowej przerwie wakacyjnej widownia wciąż nie powróciła do studia[30]; nie pojawiła się także w odcinkach emitowanych po kolejnej przerwie wakacyjnej[31]. Na czas jej nieobecności zatokę dla Rbandu przeniesiono w miejsce, w którym początkowo stał samochód.

Historia emisji[edytuj | edytuj kod]

Lata 1992–1998[edytuj | edytuj kod]

Teleturniej po raz pierwszy nadano 2 października 1992 roku[32][33]. Początkowo emitowano go o 21.40 (po wieczornym wydaniu „Panoramy”) i przerywano reklamami. Jego emisja była ciągła, tj. nie miała przerw wakacyjnych. Ostatnie wydanie tej odsłony teleturnieju ukazało się 20 lipca 1998 roku[potrzebny przypis]. Na przestrzeni sześciu rocznych sezonów telewizyjnych wyemitowano około 850 odcinków programu.

Poniższa tabela przedstawia uogólnione pory emisji teleturnieju.

Pory emisji teleturnieju „Koło Fortuny” w latach 1992–1998
Przybliżony okres
[potrzebny przypis]
Pora emisji
[potrzebny przypis]
2 października 1992 piątek 22.00
od października 1992 do grudnia 1992 wtorek, czwartek i niedziela 21.40
od grudnia 1992 do czerwca 1993 wtorek, czwartek, piątek i niedziela 21.40
od czerwca 1993 do września 1994 poniedziałek–czwartek 18.35
od września 1994 do grudnia 1994 poniedziałek–czwartek 19.05
od stycznia 1995 do grudnia 1995 poniedziałek–środa 19.00
od stycznia 1996 do sierpnia 1996 poniedziałek–wtorek 19.05
od września 1996 do stycznia 1998 poniedziałek–wtorek 18.35
od stycznia 1998 do lipca 1998 poniedziałek–wtorek 16.35

Lata 2007–2009[edytuj | edytuj kod]

Dane dotyczące lat 2007–2009 pochodzą z archiwalnego programu dla prasy Telewizji Polskiej.

Pierwszy odcinek drugiej odsłony ukazał się 29 października 2007 roku[12][34]. Teleturniej był emitowany w poniedziałki i wtorki o godzinie 19.00 w dwóch rocznych sezonach: 2007/2008 i 2008/2009 (z przerwami wakacyjnymi). Kilka odcinków programu pokazano także na początku jesiennego sezonu w 2009, lecz w nieco wcześniejszym paśmie – o godz. 18.00 (według archiwalnych ramówek nadano wtedy osiem premierowych i kilka powtórkowych odcinków). Mimo zapowiedzi powrotu programu[35], jego emisja zakończyła się w październiku 2009 roku.

Historia emisji teleturnieju „Koło Fortuny” w latach 2007–2009
Sezon Liczba odcinków Początek emisji Koniec emisji Pora emisji
2007/2008 62 29 października 2007[12] 18 grudnia 2007 poniedziałek i wtorek 19.00
7 stycznia 2008 17 czerwca 2008
2008/2009 74 1 września 2008[36] 16 czerwca 2009
jesień 2009 8 31 sierpnia 2009 1 września 2009 poniedziałek i wtorek 18.00
28 września 2009 13 października 2009[c]

Od roku 2017[edytuj | edytuj kod]

Wraz z powrotem teleturnieju we wrześniu 2017 roku rozpoczęła się jego regularna emisja w rocznych sezonach (z przerwami wakacyjnymi). Emisję tę podsumowuje poniższa tabela.

Historia emisji teleturnieju „Koło Fortuny” od roku 2017
Sezon Liczba
odcinków
Początek emisji Koniec emisji Pora emisji
2017/2018 257 10 września 2017[37][38][39] 10 czerwca 2018[37][39] poniedziałek–piątek 16.30, niedziela 14.40[37][40]
(od 10 września 2017 do 8 grudnia 2017)[37]
poniedziałek–piątek 16.30, sobota–niedziela i święta 14.40[37][40]
(od 9 grudnia 2017 do 10 czerwca 2018)[37]
2018/2019 276 1 września 2018[37] 15 czerwca 2019[d][37] poniedziałek–piątek 16.00, sobota–niedziela i święta 14.35[37][41]
(od 1 września 2018 do 29 marca 2020)[37]
2019/2020 249 2 września 2019[37] 6 września 2019[e][37]
- 7 września 2019[37][42] 26 kwietnia 2020[37]
sobota, niedziela i święta 14.35[37] (od 4 do 26 kwietnia 2020)[37]
9 maja 2020[37] 7 czerwca 2020[37] poniedziałek–piątek 16.00, sobota–niedziela i święta 14.35[37]
2020/2021 279 31 sierpnia 2020[37] 5 czerwca 2021[37]
2021/2022
[potrzebny przypis]
bd. 4 września 2021[37][43] 2022
[potrzebny przypis]

Uwagi:

  • Latem 2019 roku program miał standardową przerwę wakacyjną[37]. Rozpoczęcie sezonu 2019/2020 (pierwszego z Norbim jako prowadzącym[44]) promowano z pominięciem premierowych wydań nadanych w dniach 2–6 września (pięciu niewyemitowanych wcześniej odcinków z Rafałem Brzozowskim w roli prowadzącego)[45][42].
  • Ze względu na pandemię koronawirusa (a w związku z tym wstrzymanie nagrań) pod koniec marca 2020 roku zmieniono częstotliwość emisji teleturnieju. Regularna emisja trwała do 29 marca, następnie premierowe odcinki teleturnieju emitowane były tylko w weekendy i święta (w dni robocze – powtórki)[37]. Po 26 kwietnia przez kolejne dwa tygodnie powtórki nadawano każdego dnia[37]. Premierowe odcinki programu wróciły do emisji (codziennej) w sobotę, 9 maja[37].

W programie dla prasy i przewodnikach telewizyjnych przy numerach poszczególnych odcinków pojawiają się dopiski „ed.”.

Zestawienie notacji „ed.”[37]
Dopisek Numery odcinków
(dot. 3. odsłony)
Data emisji
pierwszego odcinka ostatniego odcinka
oznaczonego danym dopiskiem
„ed. 3” 1–155 10 września 2017 27 lutego 2018
„ed. 4” 156–257 28 lutego 2018 10 czerwca 2018
„ed. 5” 258–383 1 września 2018 6 stycznia 2019[f]
„ed. 6” 384–538 7 stycznia 2019 6 września 2019[e]
„ed. 7” 539–664 7 września 2019 10 stycznia 2020
„ed. 8” 665–824 11 stycznia 2020 11 października 2020
„ed. 9” 825–952 12 października 2020 16 lutego 2021
„ed. 10” 953–1061 17 lutego 2021 5 czerwca 2021
„ed. 11” 1062– 4 września 2021 bd.

Zasady gry od roku 2017[edytuj | edytuj kod]

Trzech graczy zajmuje stanowiska oznaczone kolorami kolejno różowym, turkusowym i żółtym. Każdy uczestnik ma przyporządkowany wskaźnik, który pokazuje wylosowaną wartość. Zadaniem zawodników jest odgadywanie haseł poprzez odsłanianie kolejnych liter; otrzymują za to nagrody znajdujące się na tytułowym kole (głównie pieniężne, ale także rzeczowe).

Przez pierwsze trzy miesiące trzeciej odsłony teleturnieju gra składała się z:

  • rundy startowej (kto pierwszy, ten lepszy),
  • rundy pierwszej (klasycznej),
  • rundy drugiej (klasycznej),
  • rundy trzeciej – muzycznej (kto pierwszy, ten lepszy),
  • rundy czwartej (klasycznej),
  • finału.

W odcinku z 14 grudnia 2017 (odcinka 83. trzeciej odsłony) rozgrywka została podzielona jest na 7 etapów. Kolejność obowiązująca w odcinkach 83–411 trzeciej odsłony była następująca:

  • runda startowa (kto pierwszy, ten lepszy),
  • runda pierwsza (klasyczna),
  • runda druga (klasyczna),
  • runda trzecia – muzyczna (kto pierwszy, ten lepszy),
  • runda czwarta (ze stałą kwotą)
  • runda piąta (klasyczna),
  • finał;

jednak w odcinku 412. trzeciej odsłony (z 5 lutego 2019) zmieniono kolejność rund i zrezygnowano z konwencji muzycznego hasła. Wprowadzona wtedy kolejność rund przedstawia się następująco:

  • runda startowa (kto pierwszy, ten lepszy),
  • runda pierwsza (klasyczna),
  • runda druga (ze stałą kwotą),
  • runda trzecia (klasyczna),
  • runda czwarta (kto pierwszy, ten lepszy),
  • runda piąta (klasyczna),
  • finał.

Po każdej rundzie konta graczy zerują się, ale jej zwycięzca zachowuje zdobytą kwotę na stałe. Kategorie haseł zazwyczaj są określone szczegółowo, aczkolwiek zdarzają się bardziej ogólne. Z rzadka na tablicy pojawiają się hasła jednowyrazowe – najczęściej w rundzie ze stałą stawką.

Gracz, który we wszystkich rundach zdobędzie największą sumę pieniędzy, przechodzi do finału (ewentualne nagrody rzeczowe nie są brane pod uwagę).

Obok tablicy z hasłem znajduje się dodatkowa tablica, która informuje o tym, które litery uczestnicy wypowiedzieli w danej rundzie, a których jeszcze nie wskazali (pomaga ona zawodnikom w niepowtarzaniu typowanych spółgłosek i samogłosek); nie jest ona jednak widoczna na ekranach telewidzów[46].

Opis rund[edytuj | edytuj kod]

Rundy klasyczne (obecnie[a] rundy 1., 3., 5.)

W standardowym wariancie rundy do odgadnięcia jest jedno hasło. Za wytypowanie spółgłoski, która znajduje się w haśle, gracz otrzymuje wylosowaną nagrodę lub kwotę pomnożoną przez wielokrotność występowania odgadniętej litery w haśle (nie dotyczy nagród rzeczowych i stawek znajdujących się na polu 500?) oraz prawo do obstawiania kolejnej litery. Przywilej wytypowania samogłoski (kosztującej 200 zł bez względu na liczbę wystąpień w haśle, nawet przy nietrafieniu) przysługuje tylko po prawidłowym podaniu spółgłoski (jeśli odsłonięto wszystkie spółgłoski, to wystarczy mieć na koncie wymagane środki w trakcie swojej kolejki). Jeżeli gracz obstawi literę, która nie występuje w haśle, kołem kręci następny gracz. Zwycięzcą rundy zostaje ta osoba, która odgadła hasło i jedynie ona zachowuje pieniądze zebrane w rundzie. Zdobycze pozostałych graczy z danej rundy przepadają. W przypadku, gdy w danej rundzie hasło ma formę pytania, zwycięzca może udzielić na nie odpowiedzi – za prawidłową przyznawany jest bonus w wysokości 500 zł.

Na wszelkie decyzje (o zakręceniu kołem, kupnie samogłoski, odgadnięciu hasła) zawodnik ma 3 sekundy. W przeciwnym razie traci kolejkę. Kolejkę traci się także w przypadku podania nieprawidłowego rozwiązania, podania litery, która jest już w haśle lub samogłoski zamiast spółgłoski i spółgłoski przy zakupie samogłoski.

Kto pierwszy, ten lepszy (obecnie[a] rundy startowa i 4.)

Gdy prowadzący poda kategorię, w haśle zaczynają pojawiać się litery. Ten, kto jako pierwszy naciśnie przycisk na pulpicie i odgadnie hasło, wygrywa. Jeżeli hasło będzie błędne, to prawo do odpowiedzi mają pozostali zawodnicy. Może się zdarzyć, że nikt nie odgadnie hasła.

W rundzie startowej tym sposobem wskazuje się zawodnika, który jako pierwszy zakręci kołem. Zwycięzca otrzymuje ponadto 500 zł i nagrodę rzeczową[g]. W przypadku nierozstrzygnięcia rundy nagroda przepada, a rundę pierwszą zaczyna gracz na pierwszym (różowym) stanowisku.

W okresie, gdy tego typu rundę rozgrywano jako rundę trzecią, hasła były związane z muzyką rozrywkową bądź klasyczną (mogły nimi być np. tytuły, cytaty lub nazwy znanych wykonawców), a po zagadce następował występ prowadzącego i/lub wokalistki. Od grudnia 2017 do lutego 2019 nierozstrzygnięcie tej rundy powodowało, że rundę ze stałą kwotą zaczynał gracz na pierwszym (różowym) stanowisku. Od rezygnacji z muzycznej konwencji (w 2019) tym sposobem rozgrywa się rundę czwartą. Od zawsze jednak do zdobycia jest 1000 złotych.

Runda ze stałą stawką (obecnie[a] runda 2.)

Prowadzący[h] (w odcinkach realizowanych z zachowaniem ostrożności związanej z koronawirusem – wszyscy uczestnicy, dwóch uczestników lub jeden uczestnik – w zależności od wyboru graczy) losuje na kole stałą stawkę za spółgłoskę (wyznacza ją środkowy wskaźnik), a zawodnicy bez dalszego kręcenia kołem odsłaniają spółgłoski w haśle, otrzymując odpowiednią kwotę. Gracze mogą także wybierać samogłoski, za które w tej rundzie nie muszą płacić (po ich podaniu stan konta się nie zmienia). Po odsłonięciu liter zawodnik ma 3 sekundy na odgadnięcie hasła. Jeśli tego nie zrobi, kolejka przechodzi na kolejnego gracza. Ten, kto odgadnie hasło, wygrywa rundę. Podawanie liter w tej rundzie zaczyna osoba, która wygrała poprzednią rundę[i].

W tej rundzie gracze nie mogą być nagradzani nagrodą rzeczową, utratą kolejki, czy bankrutem, zatem każde wylosowanie przez prowadzącego któregoś z tych pól skutkuje anulowaniem próby i ponownym kręceniem. Anulowane próby zazwyczaj nie są pokazywane telewidzom[j].

Występowanie niektórych pól jest uzależnione od sytuacji na kole po poprzedniej rundzie.

Opcjonalne rundy
  • Runda przyspieszona – gdy czas antenowy programu dobiega końca, zasady danej rundy (w praktyce ostatniej) zmieniają się na identyczne z regułami rundy ze stałą kwotą: prowadzący wyznacza stawkę, która obowiązuje aż do odgadnięcia hasła (oznacza to, że jedna runda przebiega według różnych zasad). Do września 2021 roku sytuacja taka wydarzyła się tylko raz[potrzebny przypis] – w odcinku nr 5 trzeciej odsłony.
  • Dogrywka – rozgrywana w przypadku, gdy po ostatniej rundzie nie ma finansowego lidera (tj. przynajmniej dwóch uczestników posiada tę samą, najwyższą, sumę). Odbywa się sposobem kto pierwszy, ten lepszy; zwycięzca jednak nie otrzymuje gratyfikacji finansowej, zdobywa jedynie awans do finału.
Finał

Do finału wchodzi osoba, która zdobędzie najwięcej pieniędzy we wszystkich poprzednich rundach, nie wliczając w to wartości nagród rzeczowych. Pozostali uczestnicy wygrywają nagrody zdobyte w wygranych rundach i kończą grę. Finalista losuje z mniejszego koła 1 spośród 24 kopert z nagrodami. Po wylosowaniu koperty (której zawartość odkrywana jest na samym końcu) prowadzący wyjmuje ją i odkłada na bok. Następnie pojawia się hasło wraz z kategorią. Prowadzący podaje zestaw następujących liter: R, S, T, L, N, E. Gdy wyświetlają się na tablicy, gracz podaje swoje 3 spółgłoski (od 31 sierpnia 2020 w przypadku posiadania Złotej Karty – 4 spółgłoski) oraz 1 samogłoskę. Od momentu odsłonięcia ostatniej litery gracz ma 10 sekund na odgadnięcie hasła. Jeśli mu się uda, to wygrywa nagrodę wylosowaną w kopercie, jeśli zaś nie zgadnie hasła, to wychodzi ze studia z wygraną z poprzednich rund. Gracz nie zna wylosowanej nagrody przed odgadnięciem hasła – zawartość koperty zostaje odsłonięta po rozegraniu finału, również w przypadku, gdy hasło nie zostanie poprawnie rozwiązane. Kopertę finałową otwiera asystentka przy przygrywce RBandu; z rzadka robi to sam prowadzący.

Główne nagrody[edytuj | edytuj kod]

Toyota Aygo – dawna główna nagroda w teleturnieju (obok 50 000 złotych).

Od 11 stycznia 2020 nagrodą główną w teleturnieju jest 100 000 złotych. Pozostałymi nagrodami w finale są sumy pieniężne: 10 000, 15 000, 20 000, 25 000, 30 000, 35 000[k], 40 000, 45 000[l] oraz 50 000 złotych. Dawniej pojawiały się także 4000, 5000 i 8000 złotych oraz pobyt w luksusowym hotelu.

Do 10 stycznia 2020 główną nagrodą było 50 000 zł albo samochód Toyota Aygo.

Pola na kole głównym[edytuj | edytuj kod]

  • Kwoty pieniężne – pieniądze za odgadnięcie każdej spółgłoski. Wartości obowiązujące w tej odsłonie teleturnieju to (w PLN): 100 (dawniej), 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500, 550, 600 (dawniej, nie od początku), 700 (nie od początku), 800 (nie od początku), 1000, 1500, 2000, 2500. Nie wszystkie te stawki pojawiają się w każdej rundzie (np. w sezonie 2020/2021 150 zł pojawiało się tylko w rundzie pierwszej, a 800 zł tylko w rundzie piątej; ponadto niektóre stawki widoczne są dopiero po zdjęciu któregoś pola specjalnego). Suma wszystkich wartości zwiększa się w kolejnych rundach klasycznych. Najwyższe stawki rundach klasycznych to kolejno: 1500, 1500 (dwukrotnie), 2500; początkowo były to: 1500, 2000, 2500.
  • STOP – szare pole, po którego wylosowaniu gracz traci jedną kolejkę w grze, ruch przejmuje następny gracz (stojący po lewej stronie uczestnika – po prawej z punktu widzenia telewidza). W każdej rundzie jest jedno takie pole.
  • BANKRUT – czarne pole, po którego wylosowaniu zawodnik traci wszystkie nagrody i pieniądze zdobyte w danej rundzie. Bankrut oznacza również utratę kolejki. Nie ma możliwości odzyskania straconych pieniędzy. W pierwszej rundzie klasycznej jest jedno takie pole (choć w niektórych odcinkach specjalnych nie ma ani jednego takiego pola), w kolejnych rundach klasycznych – dwa pola (z wyjątkiem odcinków sezonu 2020/2021 i kolejnego, w których w piątej rundzie jest jedno takie pole – nie licząc jednak kilku początkowych odcinków sezonu 2020/2021, kiedy na kole były dwa BANKRUTY oraz pole BANKRUT/3000/BANKRUT).
  • NAGRODA i NIESPODZIANKA – pola z nagrodą rzeczową, m.in.: skórzaną galanterią, wokiem, zestawem kosmetyków, sprzętem AGD, zegarkiem szwajcarskim, programem antywirusowym, deskorolką elektryczną, sprzętem audio czy pobytem w SPA lub hotelu (przez weekend lub tydzień). Nagrody rzeczowe nie mnożą się przez liczbę spółgłosek w haśle. Na przestrzeni setek odcinków (i w zależności od rundy) ich liczebność waha się od dwóch do czterech egzemplarzy jednocześnie na kole.
  • 500? – niepojawiające się w rundzie pierwszej dwustronne pole z niewiadomą, które występuje w dwóch egzemplarzach. Pod takim polem kryje się albo BANKRUT albo najwyższa kwota na całym kole[m]: 2000 złotych w drugiej rundzie klasycznej lub 5000 złotych[30] w trzeciej rundzie klasycznej (do czerwca 2020 w trzeciej rundzie klasycznej najwyższą stawką było 3000 złotych). Zawodnik może odkryć pole, które wylosował lub obstawić literę za 500 złotych (ta stawka nie jest mnożona, z wyjątkiem rundy, w której kołem kręci prowadzący oraz ewentualnej rundy przyspieszonej). Kwoty pod niewiadomą również nie mnoży się przez liczbę spółgłosek w haśle. Po odkryciu jednego z tych pól, drugie pozostaje zasłonięte[n].
  • BANKRUT/3000/BANKRUT (od 31 sierpnia 2020) – pojawiające się w rundzie piątej[30] pole podzielone na trzy strefy: środkową strefę z kwotą 3000 złotych (z możliwością mnożenia), a po obu jej stronach BANKRUT. W niektórych odcinkach występuje niezależnie od innych dwóch bankrutów, w niektórych zastępuje jedno takie pole.
  • GRAJ DALEJ (od 31 sierpnia 2020) – odpowiednik pola Free Play z amerykańskiej wersji teleturnieju – pole pojawiające się we wszystkich rundach[30] (po jednym egzemplarzu, nie jest ono zdejmowane), po wylosowaniu którego zawodnik wybiera jedną z trzech opcji: podanie spółgłoski bez narażania się na utratę kolejki (wartej 500 zł razy liczba wystąpień w haśle), podanie darmowej samogłoski (również bez kary w przypadku nietrafienia) albo możliwość odgadnięcia hasła bez ryzykowania utraty kolejki.
  • ZŁOTA KARTA (od 31 sierpnia 2020) – odpowiednik Dzikiej karty (Wild Card) z amerykańskiej wersji teleturnieju – pole pojawia się w rundzie pierwszej i zostaje na kole aż do zdobycia; po jego wylosowaniu zawodnik podaje spółgłoskę wartą 500 zł razy liczba wystąpień w haśle, a jeśli trafi literę, zdejmuje pole z koła i gra dalej. Uczestnik może zachować kartę, nawet jeśli nie wygra danej rundy[30], ale jeśli kiedykolwiek trafi na pole BANKRUT – traci ją. Zawodnik może użyć ZŁOTEJ KARTY po wylosowaniu pola z kwotą i podaniu prawidłowej spółgłoski – wtedy podaje drugą spółgłoskę za wylosowaną przed chwilą stawkę (jeśli nie trafi, to traci kolejkę); może ją także zatrzymać aż do finału[30] – wtedy umożliwi sobie wskazanie dodatkowej spółgłoski (oprócz zestawu RSTLNE, trzech spółgłosek i jednej samogłoski). Wyjątek: gracz może użyć ZŁOTEJ KARTY po wylosowaniu pola GRAJ DALEJ, o ile wybiera opcję bezpiecznego podania spółgłoski za mnożone 500 zł; wtedy też nie ryzykuje utraty kolejki w przypadku nietrafienia kolejnej spółgłoski.

Zasady gry w latach 2007–2009[edytuj | edytuj kod]

W tym okresie teleturniej podzielony był na 5 etapów gry: runda startowa, 1., 2., 3. i finał (opcjonalnie rozgrywano rundę przyspieszoną).

Runda startowa
W tej rundzie losowało się zawodnika, który jako pierwszy zakręci kołem. Po podaniu przez prowadzącego kategorii w haśle zaczynają pojawiać się litery. Kto jako pierwszy naciśnie przycisk na pulpicie i odgadnie hasło, ten rozpoczyna rundę 1. oraz dostaje upominek. Jeżeli hasło będzie błędne, to prawo do odpowiedzi ma zawodnik obok.

Runda 1., 2., i 3.
W każdej rundzie jest jedno hasło do odgadnięcia. Wartości kwot na kole oraz nagrody rzeczowe są różne w zależności od rundy. Za wytypowanie spółgłoski, która znajduje się w haśle, gracz otrzymywał wylosowaną nagrodę lub kwotę pomnożoną przez wielokrotność występowania odgadniętej litery w haśle (nie dotyczy kwoty 10 000 zł) oraz prawo do obstawiania kolejnej litery. Aby wytypować samogłoskę, uczestnik musiał zapłacić 200 złotych z dotychczas zebranych pieniędzy w rundzie. Jeżeli gracz obstawił literę, która nie występuje, kołem kręci następny w kolejności gracz. Zwycięzcą rundy zostawała ta osoba, która odgadła hasło. Nagrody zdobywał jedynie zwycięzca rundy. Wygrana pozostałych graczy w rundzie przepadała. Do finału wchodzi osoba, która zdobędzie najwięcej pieniędzy, nie wliczając w to wartości nagród rzeczowych. Pozostali uczestnicy wygrywają nagrody zdobyte w wygranych rundach.

Sumy pieniężne występujące na kole: 0 (po odsłonięciu pola ?500), 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500, 750, 1000, 1500, 2000, 2500, 3000, 5000 (w 1. rundzie), 10 000 zł (w 2. rundzie na polu Bankrut/10 000/Bankrut i w 3. rundzie po odsłonięciu pola ?500). Pozostałe pola:

  • W rundzie 1.: 2 × Bankrut, 1 × Stop, 2 × Wycieczka, 1 × Nagroda.
  • W rundzie 2.: 1 × Bankrut, 1 × Sklep internetowy, 1 × Bankrut/10 000/Bankrut, 1 × Skuter
  • W rundzie 3.: 1 × Nagroda, 2 × ?500

Runda przyspieszona
W chwili, gdy czas normalnej gry zostawał przekroczony, uruchamiany był tryb gry przyspieszonej, zastępujący trwającą rundę (przeważnie trzecią). Prowadzący losował na kole stałą stawkę, a zawodnicy bez kręcenia kołem odsłaniali litery hasła otrzymując wylosowaną stawkę. Po odsłonięciu liter zawodnik ma 5 sekund na odgadnięcie hasła. Gdy tego nie zrobił, kolejka przechodzi na kolejnego gracza. Ten, kto odgadł hasło, wygrywał rundę. Stała stawka była ustalana przez lewy czerwony wskaźnik.

Finał
Gracz losował z małego koła fortuny jedną spośród 24 kolorowych kopert z nagrodami. Nie było koperty pustej. Po wylosowaniu koperty uczestnik podawał ją prowadzącemu, a ten odkładał ją. Wtedy pojawiało się hasło i podana została kategoria hasła. Prowadzący podawał zestaw następujących liter: R, S, T, L, N, E. Gdy wyświetliły się na tablicy, gracz podawał swoje 3 spółgłoski oraz 1 samogłoskę. Po pojawieniu się ostatniej litery, gracz miał 10 sekund na to, by odgadnąć hasło. Jeśli się mu to udało wygrywał nagrodę wylosowaną w kopercie, jeśli zaś nie zgadł hasła, wychodził ze studia ze swoimi wygranymi z 1., 2. i 3 rundy. Kopertę finałową otwierał prowadzący lub uczestnik.

Główne nagrody[edytuj | edytuj kod]

Głównymi nagrodami były: 50 000 zł lub samochód osobowy (jako ostatni – Toyota Aygo). Pozostałymi nagrodami w finale są: sumy pieniężne, bądź kamery, wycieczki itp. Gracz nie zna dokładnie swojej nagrody przed odgadnięciem hasła – zawartość koperty zostaje odsłonięta po rozegranym finale, również w przypadku, gdy hasło nie zostanie odgadnięte.

Pola na kole głównym[edytuj | edytuj kod]

Styl koła (tutaj rundy trzeciej) z lat 2007–2009
  • Kwoty pieniężne – pieniądze za odgadnięcie każdej spółgłoski.
  • STOP – szare pole, po którego wylosowaniu gracz traci jedną kolejkę w grze, ruch przejmuje następny gracz (stojącego po lewej stronie uczestnika – po prawej z punktu widzenia telewidza).
  • BANKRUT – czarne pole, po którego wylosowaniu zawodnik traci wszystkie nagrody i pieniądze zdobyte w danej rundzie. Bankrut oznacza również utratę kolejki. Nie ma możliwości odzyskania straconych pieniędzy. Na kole mogą być dwa takie pola bądź jedno takie pole – w zależności od zasad w poszczególnych rundach.
  • NAGRODA – pole z nagrodą rzeczową o różnej wartości, zależnie od odcinka oraz rundy.
    W tych latach nagrody rzeczowe były szczegółowo opisywane na kole. Gracze mogli wylosować takie pola, jak:
    • WYCIECZKA – nagroda w postaci tygodniowej wycieczki dla dwóch osób. Mogła dotyczyć regionów Polski, bądź wysp tropikalnych.
    • SKUTER – nagroda rzeczowa – skuter marki Zipp. Pole po raz pierwszy na kole pojawiło się w odcinku nadanym 4 grudnia 2008.
    • AGD – nagroda rzeczowa – artykuły gospodarstwa domowego o wartości 5000 złotych. To pole na kole pojawiało się od 4 lutego 2008 (odcinek 25. drugiej odsłony).
    • SKLEP INTERNETOWY (w odcinkach 1-24 drugiej odsłony – SKLEP) – talon o wartości 3000 złotych do wydania w internetowym sklepie Megapunkt. W 2007 roku reaktywowano na krótki czas Sklepik Koła Fortuny, w którym gracz mógł zrobić zakupy za 3000 złotych po uprzednim wylosowaniu na kole pola z napisem SKLEP. Zakupów nie pokazywano telewidzom.
    • TELEWIZOR LCD – nagroda rzeczowa – telewizor LCD. To pole na kole pojawiało się od 4 lutego 2008.
    • SIEĆ RYBAKA – pole z nagrodą rzeczową, którą była sieć z różnymi upominkami (np. plecak, zegarek itp.). Na kole pojawiało się w pierwszych 11 odcinkach w 2007 roku.
  • ?500 – dwustronne pole z niewiadomą, które występowało w dwóch egzemplarzach. Pod jednym z pól kryło się 10 000 zł (niemnożone przez liczbę odgadniętych spółgłosek), pod drugim zaś BANKRUT[m]. Zawodnik mógł odkryć pole, które wylosował lub potraktować je tak, jakby wylosował zwykłe 500 złotych. Po odkryciu jednego pola zdejmowano jednocześnie drugie, gdyż pola te były ze sobą skorelowane. Pojawiało się tylko w rundzie trzeciej.
  • BANKRUT/10 000/BANKRUT – w rundzie drugiej na kole znajdowało się pole podzielone na trzy strefy: środkową strefę zajmowała kwota 10 000 złotych (niemnożona), a po obu jej stronach BANKRUT.

Zasady gry w latach 1995–1998[edytuj | edytuj kod]

Gra podzielona była na 5 etapów: rundę 1., 2., 3. i 4. oraz finał.

Pola występujące na kole: 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 225, 250, 275, 300, 325, 350, 375, 400, 425, 450, 475 zł oraz 500 (w rundzie 1.), 1400 (w rundzie 2.) i 2000 zł (w rundzie 3.). Pozostałe pola: 1 × Nagroda, 1 × Super premia (w 1. rundzie), 1 × Bankrut, 1 × Stop.

Rundy 1., 2. i 3.

Poza anteną losowano pierwszego uczestnika, który miał zakręcić kołem. Hasła dzieliły się na 9 kategorii: miejsce, przysłowie/powiedzenie, cytat, osoba, tytuł, rzecz, czynność, postać, miasto. Zlikwidowano Sklepik Koła Fortuny oraz zakupy samogłosek – za samogłoski dostawało się pieniądze, jednak niemnożone przez liczbę występowania w haśle wybranej litery. Koło musiało wykonać przynajmniej jeden pełny obrót; w przeciwnym wypadku zawodnik tracił kolejkę. Zwycięzca rundy utrzymywał stan swojego konta, a zdobycze pieniężne jego przeciwników uszczuplano o połowę.

Runda 4.

Na początku każdy gracz podaje trzy dowolne spółgłoski, każda warta po 500 zł. Litery nie są odkrywane. Następnie uczestnicy zaczynają po kolei kręcić kołem. Gdy każdy wylosuje nagrodę, litery wybrane przez zawodników są odkrywane. Osoba, która trafiła na pole z najwyższą kwotą, odgaduje hasło – jeżeli jest prawidłowe, uczestnik od razu przechodzi do finału. Jeśli zawodnik nie zna hasła lub udzieli błędnej odpowiedzi, kolejka przechodzi do następnego zawodnika z najwyższą, uprzednio wylosowaną kwotą. Jeśli żaden gracz nie zna hasła, rozgrywana jest druga część rundy oparta na regułach etapu 4. z lat 1992–1995. Każda litera jest warta 500 zł. Kto odgadnie hasło, przechodzi do finału.

Finał

W finale zawodnik wybierał jedną z czterech kopert z dodatkową liczbą liter, jaką miał prawo podać (od 0 do 3 liter). Poza tym zawodnik podawał 3 spółgłoski i samogłoskę. Po odsłonięciu ostatniej litery zawodnik miał 15 sekund (w późniejszych odcinkach było to 10 sekund) na jedną próbę odgadnięcia hasła. Jeśli było prawidłowe, wygrywał nagrodę oraz sumę, którą uzbierał wcześniej. Nagrodą gwarantowaną (taką, którą zawodnik otrzymywał przy niepowodzeniu w finale) była połowa zdobytych wcześniej pieniędzy i ugrane nagrody rzeczowe.

Główne nagrody[edytuj | edytuj kod]

W tym okresie na początku można było wygrać samochód, później jedną z nagród rzeczowych, np. garnki o wartości 10 000 złotych. Nie obowiązywała redukcja pieniężna – zwycięzca zachowywał wszystkie wygrane w poprzednich rundach pieniądze.

Pola na kole głównym[edytuj | edytuj kod]

  • Kwoty pieniężne – pieniądze za odgadnięcie każdej spółgłoski.
  • STOP – pole, po którego wylosowaniu gracz traci kolejkę, ruch przejmuje następny gracz (stojącego po lewej stronie uczestnika – po prawej z punktu widzenia telewidza).
  • BANKRUT – bordowe pole, po którego wylosowaniu zawodnik traci wszystkie nagrody i pieniądze zdobyte w danej rundzie lub całej grze (zależne od zasad w poszczególnych latach). Bankrut oznacza również utratę kolejki. Nie ma możliwości odzyskania straconych pieniędzy. W każdej rundzie jest tylko jedno takie pole.
  • NAGRODA – pole z nagrodą rzeczową o różnej wartości, zależnie od odcinka oraz rundy. Nagrody rzeczowe nie mnożą się przez liczbę spółgłosek w haśle.
  • PREMIA – po wylosowaniu tego pola gracz otrzymywał „zieloną kartę”, która umożliwiała mu dalszą grę w razie wylosowania pola STOP.
  • SUPER PREMIA – pole, po którego wylosowaniu gracz miał prawo podać trzy spółgłoski zamiast jednej (każda z nich warta 500 zł razy liczba wystąpień w haśle). Występowało w latach 1996–1998.

Zasady gry w latach 1992–1995[edytuj | edytuj kod]

Polonez Caro – jedna z głównych nagród w latach 1992–1995.

Gra podzielona była na 5 etapów: rundę 1., 2., 3. i 4. oraz finał.

Pola występujące na kole (w PLZ): 500 000, 2 × 750 000, 2 × 1 000 000, 1 500 000, 1 750 000, 2 000 000, 2 250 000, 2 500 000, 2 750 000, 3 000 000, 3 250 000, 3 500 000, 3 750 000, 4 000 000, 4 500 000 oraz 5 000 000 (w 1. rundzie), 12 500 000 (w 2. rundzie), 17 500 000 (w 3. rundzie) i 25 000 000 (w 4. rundzie). Pozostałe pola: 1 × Nagroda (lub Niespodzianka), 1 × Bankrut (po wylosowaniu gracz tracił wszystkie nagrody zebrane w teleturnieju), 1 × Stop (lub Strata kolejki). Łącznie było 21 pól. Kwoty były tak ogromne z powodu hiperinflacji.

Runda 1., 2., 3.
Poza anteną losowało się pierwszego uczestnika, który miał zakręcić kołem. Hasła dzieliły się na 9 kategorii: miejsce, przysłowie/powiedzenie, cytat, osoba, tytuł, rzecz, czynność, postać, miasto (od 1994). Po rozegranej rundzie, jej zwycięzca przechodził do Sklepiku Koła Fortuny, w którym za uzbierane w danym etapie gry pieniądze kupował nagrody rzeczowe. Po rozegraniu trzech etapów, uczestnicy przechodzili do rundy 4.

Runda 4.
Prowadzący losował na kole stałą stawkę, a zawodnicy bez kręcenia kołem odsłaniali litery hasła otrzymując wylosowane kwoty. Po odsłonięciu liter zawodnik miał 5 sekund na odgadniecie hasła. Gdy tego nie zrobił, kolejka przechodziła na kolejnego gracza. Ten, kto odgadł hasło przechodził do finału. Pozostali zawodnicy tracili wszystkie rzeczy zakupione w Sklepiku oraz sumy pieniężne z 1., 2. i 3. rundy, zachowywali natomiast nagrody rzeczowe wylosowane na kole. Nagroda pocieszenia dla każdego uczestnika wynosiła 1 000 000 PLZ albo jeden z upominków typu: gra planszowa, encyklopedie, zestaw sztućców. Zasady w tej rundzie były identyczne jak w następnych edycjach podczas rundy przyspieszonej.

Finał
W finale zawodnik wybierał jedną z czterech kopert z zestawami liter – trzema spółgłoskami i jedną samogłoską (w pierwszych odcinkach było to 5 spółgłosek). Po ich odsłonięciu na tablicy zawodnik podawał swoje litery – 3 spółgłoski i samogłoskę, czas na ich podanie wynosił 5 sekund. Po odsłonięciu ostatniej litery zawodnik miał 15 sekund (10 sekund w pierwszych odcinkach) na jedną próbę odgadnięcia hasła. Jeśli je odgadł, wygrywał samochód, 10% sumy, którą uzbierał wcześniej oraz nagrody rzeczowe z koła fortuny.

Główne nagrody[edytuj | edytuj kod]

Główną nagrodą za odgadnięcie hasła finałowego był jeden z samochodów: Polonez Caro, BMW, Renault Clio, Fiat Cinquecento, czy Maruti 800. Gracz, wygrywając nagrodę, tracił wszystkie rzeczy zakupione w Sklepiku. Prócz auta, dostawał też pieniądze z poprzednich rund, zredukowane do 10%, oraz nagrody z pola Nagroda.

Pola na kole głównym[edytuj | edytuj kod]

  • Kwoty pieniężne – pieniądze za odgadnięcie każdej spółgłoski.
  • STOP (początkowo STRATA KOLEJKI) – pole, po którego wylosowaniu gracz traci kolejkę, ruch przejmuje następny gracz (stojącego po lewej stronie uczestnika – po prawej z punktu widzenia telewidza).
  • BANKRUT – czarne pole, później niebieskie, po którego wylosowaniu zawodnik traci wszystkie nagrody i pieniądze zdobyte w danej rundzie lub całej grze (zależne od zasad w poszczególnych latach). Bankrut oznacza również utratę kolejki. Nie ma możliwości odzyskania straconych pieniędzy. W każdej rundzie jest tylko jedno takie pole.
  • NAGRODA (początkowo NIESPODZIANKA) – pole z nagrodą rzeczową o różnej wartości, zależnie od odcinka oraz rundy. Nagrody rzeczowe nie mnożą się przez liczbę spółgłosek w haśle.
  • PREMIA – po wylosowaniu tego pola gracz otrzymywał „zieloną kartę”, która umożliwiała mu dalszą grę w razie wylosowania pola STOP.

Oprawa teleturnieju[edytuj | edytuj kod]

Scenografia[edytuj | edytuj kod]

Lata Opis
1992–1995 Pierwsza wersja studia była zbliżona do wersji amerykańskiej[potrzebny przypis]. Ściany były koloru beżowego. Na wprost od publiczności był widoczny „Sklepik Koła Fortuny”. Po lewej stronie była widoczna tablica. Z boku stała główna wygrana, czyli samochód osobowy. Zmiennie w studio stało mniejsze Koło, na którym była widoczna nagroda z Koła, o którą grali zawodnicy. Dookoła stały parasolki, z malunkiem Koła Fortuny. Po prawej były widoczne stanowiska. Kamery stały przed publicznością. Stanowiska graczy były kolejno niebieskie, żółte oraz czerwone. W międzyczasie, w 1994 zmieniono lekko scenografię, czołówkę oraz ruchy kamer. Na polach z kwotami (których na samym początku teleturnieju nie było) na początku 1 rundy były widoczne imiona graczy. Zmiany w scenografii w 1994 wniosły wiele nieznacznych zmian. Koło Fortuny zostało odświeżone graficznie. Stanowisko prowadzącego zostało zaokrąglone całkowicie, dodano parasolki w studio oraz oświetlenie bezpośrednio za tablicą. Na samym początku teleturnieju, w 1992, nie było wyświetlaczy LED. Taka sytuacja miała miejsce tylko w Polsce. Podobna sytuacja miała miejsce w 1993, gdzie po zmianach kosmetycznych studia były widoczne nowe ekrany (LED), lecz były one jeszcze nieczynne (wyzerowane). Powodem tego było kręcenie odcinków na bieżąco – realizatorzy nie mogli sobie pozwolić na przerwę w kręceniu teleturnieju. W 1995, gdy prowadzącym został Stanisław Mikulski, studio przeszło kolejny lifting, podczas którego zmieniono kolor podłogi i ścian z beżowego na granatowy, w miejscu dawnego „sklepiku koła fortuny” dodano więcej miejsc dla publiczności, po lewej stronie stanowiska prowadzącego dodano stojące koło Fortuny, zbudowano więcej schodków oraz kwadraty z kolorami stanowisk graczy, które stały za nimi zastąpiono pomarańczową bramą. Kolor tablicy pozostał bez zmian. Przez te zmiany studio wydawało się mniejsze i mniej obszerne.
1996–1998 W tych latach były 2 kolory ścian: pomarańczowy i niebieski. Na ścianie znajdował się duży napis KOŁO FORTUNY (w finale dokładano napis FINAŁ). Miejsce stanowisk i tablicy się nie zmieniło, lecz znacząco zmienił się ich wygląd. Za zawodnikami stały 3 wielkie, niebieskie łuki, które następnie z powodu zmian kosmetycznych dokonanych jesienią 1997 pomalowano na pomarańczowo. Stanowisko przy Kole Fortuny miało kolor złoty, Koło również zmieniło wygląd, lecz kolory graczy oraz pole z sumami pieniężnymi pozostały takie same.
2007–2009 Scenografia była podobna do francuskiej. Stanowisko i tablica stały w tym samym miejscu jak przed reaktywacją. Publiczność znajdowała się dookoła studia. Finał rozgrywany był pośrodku studia, przy małym, 24-kopertowym Kole Fortuny.
od 2017 Autorem projektu scenografii jest Michał Białousz[2].
Studio jest jasne i kolorowe: dominują w nim biel, szarość oraz kolorowe animacje wyświetlane na ekranach (zależne od rundy i sytuacji w grze, np. po wylosowaniu pola Bankrut wyświetla się duży napis „BANKRUT”). Finał rozgrywany jest przy tablicy, przy małym, 24-kopertowym kole. Wyodrębniono specjalną zatokę dla znajdującego się w studiu zespołu muzycznego.
Wiosną 2020 roku zmodyfikowano nieco układ studia ze względu na realizację programu w czasie pandemii koronawirusa: dobudowano podest dla prowadzącego (przed tablicą, tam również odbywa się finał) oraz przeniesiono zatokę dla zespołu w miejsce za pulpitami zawodników.

Jesienią 2021 roku (termin dotyczy emisji) prowadzący stoi za nową barierką.

Czołówka[edytuj | edytuj kod]

Lata Opis
1992–1994 Latające okręgi, z których tworzyło się koło. Zaczyna się motyw przewodni. Na koło wylatywały z góry plansze z kwotami. Koło zaczynało się oddalać, przekształcać w „O”. Tworzył się złoty napis „Koło Fortuny”. Nagle wszystko wracało, plansze z kwotami leciały w górę, Koło znikało, zostawały same kręgi, które po chwili również znikały.

Tło tworzyły różne obrazy ze studia. U samej góry widać wędrującą kamerę wśród publiczności. Na samym środku widoczne są trzy, wąskie, nieruchome obrazy (jeden obok drugiego) z nagrodami głównymi – samochodami. Widać tam m.in. słynnego Poloneza Caro lub Renault Clio. Na samym środku widać przebłysk kręcącego się koła (z lat 1992–93). Ciekawostką jest to, że jest to identyczna, spolszczona wersja czołówki z amerykańskiej wersji teleturnieju. Muzyka również w pewnym stopniu przypominała amerykańską, choć dźwięki i animacja były uboższe niż w USA.

1994–1998 Wyspa na morzu. Kamera wchodziła do znajdującej się na niej groty, wpadała do skrzyni. Różnobarwne klejnoty spadały na tworzące się koło. Motyw wlatywania plansz z kwotami został zaczerpnięty z poprzedniej czołówki. Ze środka koła wytrącał się złoty napis „Koło Fortuny” i zaczynał kilka razy okrążać koło. W środku koła widać było obracającą się zieloną gwiazdę, w tle zaś fajerwerki. Pan Tadeusz (lektor) witał widzów przed telewizorami. Napis stawał w miejscu. Kamera się zbliża. Pojawia się studio. W odcinkach, które prowadził Stanisław Mikulski, czołówka znikała w sposób przypominający otwierające się drzwi.
2007–2009 Widać błękitne okręgi na granatowym tle. Pojawiały się napisy, za którymi wędruje kamera: „Krzysztof Tyniec oraz Magda[o] zapraszają na”. Pojawiał się napis tytułowy i okręgi odsłaniające studio. Motyw identyczny jak w wersji francuskiej.
od 2017 Na niebieskim tle ujawniają się kolorowe pola, z których następnie składa się tytułowe koło. Pojawiają się kwoty. Kamera oddala się. Koło zostaje odwrócone i błyskawicznie, po całkowitym odwrocie koła pojawia się napis „KOŁO FORTUNY” z neonowymi pierścieniami w tle. Tuż po pojawieniu się niebieskiego pierścienia, kamera zmierza w kierunku loga, za którym pojawia się studio.

Tablica[edytuj | edytuj kod]

Lata Opis
1992–1995 W tych latach tablica była identyczna jak w amerykańskiej wersji teleturnieju. Dookoła liter były widoczne 2 oświetlone łuki, połączone ze sobą. Oświetlenie łuków było zsynchronizowane (jak i inne oświetlenie w studio) z kręcącym się Kołem Fortuny. Tablica składała się z czterech rzędów obracających się graniastosłupów, na których były umieszczane litery – kolejno od góry: 11, 13, 13, 11. Gdy na graniastosłupie nie było litery, miał on kolor zielony. Gdy była litera trójkąt był biały. Pola były podświetlane, zgodnie z odgadywaniem liter przez zawodników.
1996–1998 W 1996 dołożono kilka liter do tablicy, skutkiem czego wszystkie rzędy miały po 13 pól. Łuki przestały się złączać u dołu, były inne kolory pól – o braku litery na graniastosłupie informował kolor szary, tam, gdzie była litera nadal był kolor biały, lecz podświetlany na fioletowo. Asystentka stała dalej, niewidoczna, poza kamerą.
2007–2009 Po reaktywacji w 2007 tablica była stworzona z ekranów plazmowych[47]. Litery były odwracane komputerowo. Dookoła liter był długi pas świetlny zmieniający kolory (zazwyczaj dostosowywał się do 3 kolorów, odpowiednio do gracza).
od 2017 Po reaktywacji teleturnieju w 2017 tablica jest stworzona z jednego dużego ekranu dotykowego. Litery odwracane są komputerowo, jedna po drugiej, każda z nich z dźwiękiem. Podświetlenie nieodsłoniętych jeszcze liter jest koloru zielonego. Puste pola są koloru niebieskiego, nieodgadnięte białego. Rzędy mają od góry po 12, 14, 14, 12 liter. Obramowanie tablicy jest w kształcie prostokąta z zaokrąglonymi rogami.

Koło[edytuj | edytuj kod]

Lata Opis
1992–1993 Koło z 21 tradycyjnymi polami. Pośrodku duży, czarny okrąg. Kwoty pisane zwykłą, czarną czcionką. Kolory pól to: czarny, błękitny, czerwony, różowy, pomarańczowy, pistacjowy. Kolory się powtarzały po kilka razy.
1993–1995 W tych latach koło miało również 21 pól, jednak jak cały teleturniej przeszło zmiany kosmetyczne. Napisy na poszczególnych polach koloru białego, napisane tradycyjną czcionką, lekko powiększoną. Na środku, u zbiegu wszystkich pól małe żółte kółeczko z pomarańczową obwódką, na wzór Słońca. Kolory na kole: akwamaryna, ciemnozielony, czarny, pomarańczowy, jasnozielony, brązowy, niebieski, czerwony, żółty, bordowy, błękitny.
1995 To koło było używane w grze krótko, pomiędzy datą denominacji waluty w Polsce a zmianą całej scenografii w teleturnieju, czyli kilka miesięcy. Na kole zmieniły się kwoty (denominacja z PLZ na PLN), a pole „BANKRUT” i „STOP” pojawiło się na niebieskim polu.
1996–1998 Koło było podzielone na cztery części, w których pola były: czerwone, niebieskie, pomarańczowe, różowe i zielone. W jednej części było kilka pól o różnych odcieniach tego samego koloru. Bankrut miał kolor ciemnoczerwony, STOP niebieski, a kółko pośrodku zielony.
2007–2009 Koło w 18 kolorach: niebieski, akwamaryna, ciemno i jasnozielony, żółty, brązowy, ciemno i jasnoczerwony, czerwony, czarny, magenta, bordowy fiolet, bladoróżowy, pomarańczowy, ananasowy, ciemnogranatowy oraz gruszkowy. Pole Stop miało kolor jasnego popiołu. Środek koła taki jak w latach 1993–1995, ale trzy razy większy. Przez kilkanaście odcinków w okresie wrzesień–październik 2008, okrąg pośrodku wyglądał identycznie jak w I wersji (1992–93).
od 2017 Koło o średnicy 2,5 metra[48] w 10 kolorach: czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, różowy, błękitny, bordowy, czarny (dla pola BANKRUT i 500? – choć to drugie początkowo było niebieskie) i szary (tylko dla pola STOP). Pole 500? ma z obu stron napisy brązowe (wcześniej złote, dawniej białe), pozostałe pola natomiast mają napisy białe. Pośrodku biały okrąg, na którym widnieje logo programu. Od 31 sierpnia 2020 koło posiada 2 nowe kolory: złoty (pole ZŁOTA KARTA) i ciemnozielony (pole GRAJ DALEJ).

Grafika na ekranie[edytuj | edytuj kod]

Lata Opis
1992–1993 Litery, widoczne tylko dla telewidzów, w tych latach pisane czcionką identyczną jak w USA. Były to drukowane litery, z białą obwódką. Nazwa kategorii, podczas pierwszych trzech rund, była koloru niebieskiego, umieszczona na dole ekranu. Dla rundy czwartej była różowa, umieszczona w prawym, dolnym rogu ekranu. Wszystkie wyżej wymienione nazwy były widoczne tylko podczas emisji obrazu na tablicę z hasłem. Gdy była pokazywana inna rzecz, kategoria znikała i pojawiała się wraz z powrotem tablicy na ekran.

Finałowe litery, wylosowane przez gracza były koloru niebieskiego, wybrane przez gracza, koloru czerwonego – wszystko to w lewym, dolnym rogu. W prawym był podany czas na odgadnięcie hasła, koloru różowego. Twarze graczy, natomiast w prawym, górnym rogu, nad tablicą, w stylu niżej opisanym. Kwoty pieniężne, którymi podpisywane były nagrody w teleturnieju, były różne. Najczęściej w tych z pola „NAGRODA” czerwone, a w „Sklepiku” niebieskie, prócz ogólnej sumy wydanej przez gracza, która była koloru czerwonego. Twarz kupującego w „Sklepiku Koła Fortuny” była umieszczona na samym środku ekranu – wycięta i umieszczona w rozmazanym kole, gdyż kupujący stał przy swoim stanowisku. Napisy końcowe były często zmieniane.

1993–1995 W tych latach litery były jednolite, pisane chudą czcionką koloru żółtego, w ułożeniu identycznym z (sprzed) lat. Kwoty przy nagrodach były pogrubione.

W „Sklepiku” pojawiał się zarys nie głowy, lecz tułowia kupującego w kształcie elipsy. Podczas gry finałowej pojawiał się nie zarys, lecz ekran z twarzą finalisty, w tym samym miejscu. Napisy końcowe były przesuwane na dole ekranu, w tych latach bez ciągłych zmian. W odcinkach do 1998 ze Stanisławem Mikulskim muzyka się urywała i był grany motyw z czołówki na pianinie (w napisach końcowych, w zagadce dla telewidzów, ale tylko, gdy było to pomiędzy blokami reklamowymi i zapowiedziami programu, a także nie zawsze przy prezentacji nagród w finale).

1996–1998 Litery kategorii w tych latach były pisane białą czcionką, z zielonym tłem. Nazwy, w kształcie kwadratowym, były emitowane nadal w tym samym miejscu, co wcześniej. Reszta również bez zmian.

Nagrody przedstawiane były na tle tablicy z hasłami – było to zbliżenie kamery do migających światełek. Kwoty pisane fioletową czcionką, z białą obwódką. Napisy końcowe bez żadnych zmian.

2007–2009 Kategorie haseł były podane pod tablicą, w niebieskim kwadracie, zza którego wyjawiało się fioletowe światło, na cały ekran. Podczas gry normalnej, jak i finałowej, widoczne były dwa ekrany, jeden z hasłem, drugi z zawodnikiem. W tle fiolet z przebłyskującym logiem teleturnieju (animacja z czołówki). Tak samo przy zagadce dla telewidzów. Litery w finale były koloru niebieskiego, wyświetlane pod tablicą.

Napisy końcowe pokazywane szybko, po lewej stronie ekranu pisane normalną, białą czcionką.

od 2017 Kategorie haseł, litery podawane przez zawodników w finale, oraz kwota przez nich wygrana, są pokazywane w srebrnych ramkach na dole ekranu. W tyłówce widoczny jest rozmazany ekran z kołem, a ramka po prawej stronie pokazuje zakończenie gry w studiu i pożegnanie się z zawodnikami. Po lewej stronie widoczne są napisy końcowe.

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Autorem muzyki do pierwszej czołówki jest Wojciech Konikiewicz, drugiej – Marek Biliński (utwór pt. Radosfera), trzeciej – Adam Sztaba, a czwartej (obecnej) – zespół RBand.

W latach 1992–1998 dźwięk przy odgadnięciu hasła wykorzystano z gry Super Mario Bros. W grze ten dźwięk można było usłyszeć przy zdobyciu przez Mario przedmiotu power-up.

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Producent wykonawczy

Producentami wykonawczymi programu byli kolejno: Uni Vision (1992–1998), Telewizja Polska (2007–2009, od 2017) i ATM Grupa (2017–2020). Przy produkcji zaangażowani są również właściciele praw do międzynarodowego formatu – Sony Pictures Television i CBS Studios International. W napisach końcowych pojawia się logo CBS Studios International, ponieważ ta firma jest wyłącznym międzynarodowym dystrybutorem formatu.

Studio nagrań

W latach 2007–2009 nagrania odbywały się we wrocławskim ośrodku TVP przy ulicy Karkonoskiej 8.

Od 2017 nagrania są realizowane w studiu ATM przy ulicy Wał Miedzeszyński 384 w Warszawie. Od 11 stycznia 2020 w napisach końcowych nie pojawia się już logo ATM Grupy. Przez pewien czas firma ta zajmowała się drobnymi usługami przy produkcji tego programu dla TVP, jednakże ATM Grupa nadal udostępnia swoje studio w Warszawie w celu nagrań odcinków oraz castingów do programu

Rekrutacja do programu[edytuj | edytuj kod]

1992–1998

Osoba chętna do zgłoszenia się do teleturnieju musiała wysłać kartkę pocztową do siedziby Uni Vision – producenta Koła Fortuny. Po kilku dniach chętny otrzymywał test eliminacyjny, w którym zawarto punkty sprawdzające iloraz inteligencji wypełniającego. Po wypełnieniu testu należało go odesłać z powrotem. Osoby wylosowane spośród tych z najwyższym wynikiem (testy sprawdzali zatrudnieni psycholodzy) zapraszano do teleturnieju.

2007–2009

Co około pół roku w siedzibie Telewizji Polskiej, najczęściej w Warszawie, organizowano eliminacje. W ich trakcie przeprowadzano test składający się z dwóch krzyżówek dotyczących kraju i świata. Czas na ich rozwiązanie wynosił 20 minut. Następnie odbywały się rozmowa kwalifikacyjna, w czasie której chętny opowiadał o sobie psychologowi oraz zdjęcia chętnych do wzięcia udziału w teleturnieju. Pracownik Telewizji Polskiej dzwonił do wybranych osób z wiadomością o udanych eliminacjach.

Od 2017

Chęć wzięcia udziału w programie należy wyrazić drogą mejlową. Produkcja może odpowiedzieć zaproszeniem na eliminacje. W większości przypadków spotkanie polega na odgadywaniu haseł na czas, kręceniu próbnym kołem oraz prezentacji przed kamerą.

Cytaty i odniesienia do teleturnieju[edytuj | edytuj kod]

W serialu Graczykowie Paweł Wawrzecki, były gospodarz teleturnieju, grając rolę Romka Bułkowskiego groził Graczykowi podczas kłótni: To nie jest Koło Fortuny, żeby hasła odgadywać i nagrody sobie zgarniać!.

Teleturniej został sparodiowany przez Wojciecha Manna oraz Krzysztofa Maternę w skeczu Krąg obfitości z cyklu Za chwilę dalszy ciąg programu.

W filmie Shrek 2 nazwa teleturnieju została sparodiowana jako Koło tortury.

Zwroty używane w programie[edytuj | edytuj kod]

Wojciech Pijanowski, prowadząc pierwszą wersję teleturnieju używał powiedzenia Magda, pocałuj Pana! w stosunku do jego asystentki, Magdy Masny, prosząc ją o złożenie gratulacji finaliście w postaci pocałunku. Powiedzenie dokładnie brzmiało: Magda obiecała, że Pana ucałuje – bardzo Pana polubiła, zwracając się do finalisty – Antoniego Zenona L., na co Magda Masny odrzekła: Nie wiem, co na to Pani Lila powie, całując go jednak. W edycji z lat 2007–2009, tak samo jak Pijanowski, powiedzenia używał Krzysztof Tyniec, zwracając się do Marty Lewandowskiej. To powiedzenie, jak i inne typu: Magda, pokaż Panu, Magda, pokaż Panu w samochodzie, A teraz Magda odsłoni cztery litery weszły do życia codziennego Polaków[49].

Franczyza i promocja[edytuj | edytuj kod]

W roku 1993 Uni Vision, główny producent Koła Fortuny w latach 90., wydało książkę „Zagadki Koła Fortuny”, która zawierała test eliminacyjny, zasady i regulamin teleturnieju, wskazówki dla występujących, częstotliwości występowania liter w hasłach oraz kilkaset haseł do odgadywania. Wyszła ona spod ręki Wojciecha Pijanowskiego. W publikacji można było znaleźć konkurs, w którym nagrodą był Polonez.

W 1995 wydano grę planszową „Koło Fortuny”. Zawierała koło, tablicę, literki, banknoty i żetony. Wyprodukowała ją firma Milton Bradley.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Linnet Myers: When Poland`s `Wheel of Fortune` is aired, the smiles disappear (ang.). Chicago Tribune, 4 grudnia 1992. [dostęp 2021-01-31].
  2. a b Koło Fortuny (pol.). scenografia.tv (online). [dostęp 2021-08-11].
  3. Wiktor Ferfecki: Wielka gra w teleturniejach TVP (pol.). Tygodnik TVP (online), 21 września 2012. [dostęp 2021-09-06].
  4. Agnieszka Barczyk. Charakterystyka teleturniejów emitowanych w polskiej telewizji publicznej. „Kultura–Media–Teologia”, s. 99. Wydział Teologiczny Uniwersytetu Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie. ISSN 2081-8971 ISSN 2081-8971. 
  5. History & Fun Facts — 31 Secrets from 31 Seasons of Wheel (ang.). wheeloffortune.com (online). [dostęp 2011-03-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-09)].
  6. Scott Huver: ‘Wheel of Fortune’ Spins Decades-Long Syndicated Success (ang.). Variety (online), 27 września 2017. [dostęp 2021-09-06].
  7. . Rinke Rooyens. Kocham Cię, Polsko!. TVP 2. 21 października 2012. Odcinek 8, seria 8. [dostęp 2020-12-11]. Na podstawie pytania w konkurencji Urodziny („Bombowe urodziny Don Wasyla”).
  8. Patryk Pallus: „Koło Fortuny” od końca października w Dwójce (pol.). Wirtualne Media (online), 24 września 2007. [dostęp 2020-12-11].
  9. Zmarł Andrzej Kopiczyński (pol.). pisf.pl. [dostęp 2020-08-30].
  10. BZ, TO: Nie żyje Andrzej Kopiczyński, inżynier Karwowski z „Czterdziestolatka” (pol.). tvp.info, 13 października 2016. [dostęp 2020-08-30].
  11. a b Krzysztof Tyniec: artysta estrady (pol.). Interia Film (online), 3 lutego 2021. [dostęp 2021-09-06].
  12. a b c Patryk Pallus: Krzysztof Tyniec poprowadzi 'Koło fortuny' (pol.). Wirtualne Media (online), 25 września 2007. [dostęp 2021-08-29].
  13. Daga: Koło fortuny zakręci się już w poniedziałek (pol.). Onet Film (online), 24 października 2007. [dostęp 2021-09-06].
  14. tw: "Koło fortuny" coraz chętniej oglądane (pol.). Wirtualne Media (online), 17 lutego 2008. [dostęp 2021-09-06].
  15. Łukasz Szewczyk: "Koło Fortuny" jesienią w TVP2. Teleturniej poprowadzi Rafał Brzozowski (pol.). Media2.pl (online), 7 sierpnia 2017. [dostęp 2021-09-06].
  16. Maciej Kozielski: "Koło fortuny" poprowadzi w TVP 2 Rafał Brzozowski (pol.). Press (online), 6 sierpnia 2017. [dostęp 2021-09-06].
  17. Łukasz Szewczyk: Miss Polonia 2016 współprowadzącą "Koło fortuny" w TVP2 (pol.). Media2.pl (online), 14 sierpnia 2017. [dostęp 2021-09-06].
  18. Maciej Kozielski: Miss Polonia 2016 będzie współprowadzić ”Koło fortuny” (pol.). Press (online), 12 sierpnia 2017. [dostęp 2021-09-06].
  19. Koło Fortuny – odc. 2, vod.tvp.pl, 11 września 2017.
  20. Michał Kurdupski: Rafał Brzozowski poprowadzi show „Jaka to melodia?”, a Norbi - „Koło fortuny” (pol.). Wirtualne Media (online), 19 lipca 2019. [dostęp 2019-07-21].
  21. "Jaka to melodia" i "Koło fortuny" z nowymi prowadzącymi (pol.). Onet Kultura (online), 18 września 2019. [dostęp 2021-09-06].
  22. Michał Kurdupski: Reaktywowane „Koło fortuny” hitem. TVP2 zyskała ponad milion widzów (pol.). Wirtualne Media (online), 13 lipca 2018. [dostęp 2019-09-24].
  23. Michał Kurdupski: 1,49 mln widzów „Koła fortuny” w sezonie 2018/2019. TVP2 zdecydowanym liderem (pol.). Wirtualne Media (online), 14 czerwca 2019. [dostęp 2019-09-24].
  24. Michał Kurdupski: 1,44 mln widzów „Koła fortuny” z Norbim. Teleturniej ze stabilną oglądalnością (pol.). Wirtualne Media (online), 1 stycznia 2020. [dostęp 2021-06-16].
  25. Michał Kurdupski: „Koło fortuny” nadal hitem TVP2. 51,73 mln zł z reklam (pol.). Wirtualne Media (online), 16 czerwca 2021. [dostęp 2021-06-16].
  26. Michał Kurdupski: Polsat nowym liderem tygodnia, traci TVP1. „M jak miłość” ratingowym hitem, drużynowy konkurs ZIO w czołówce (pol.). Wirtualne Media (online), 26 lutego 2018. [dostęp 2021-06-16].
  27. Michał Kurdupski: TVP1 liderem w lutym, grupa komercyjna dla Polsatu. Duże wzrosty Polsat News i TVP Info (pol.). Wirtualne Media (online), 2 marca 2020. [dostęp 2020-03-12].
  28. Michał Kurdupski: TVP1 liderem, udany tydzień TVN24, TVP Info i Polsat News. „M jak miłość” hitem (pol.). Wirtualne Media (online), 1 marca 2020. [dostęp 2020-03-12].
  29. Michał Kurdupski: TVP1 i TVN liderami, spadki oglądalności stacji informacyjnych (pol.). Wirtualne Media (online), 16 listopada 2020. [dostęp 2020-11-18].
  30. a b c d e f „Złota karta” i „Graj dalej” – nowości w „Kole fortuny” już od września! (pol.). TELE Rozrywka (online), 26 sierpnia 2020. [dostęp 2020-10-24].
  31. 90 tysięcy osób chce wziąć udział w „Kole fortuny”! (pol.). TELE Rozrywka (online), 22 marca 2021. [dostęp 2021-03-23].
  32. ADOM: 22 lata „Koła Fortuny”. Pijanowski: chyba zrobiłem błąd, że to „Koło” ściągnąłem (pol.). tvp.info (online), 3 października 2014. [dostęp 2020-09-07].
  33. Tydzień przed telewizorem. „Echo Dnia”. nr 194, s. 14, 2 października 1992 (pol.). [dostęp 2020-11-08]. 
  34. Łukasz Szewczyk: W poniedziałek wraca "Koło fortuny" (pol.). Media2.pl (online), 24 października 2007. [dostęp 2021-08-29].
  35. Patryk Pallus: 'Kwartety' Karnowskiego i Górnego znikają z Dwójki (pol.). Wirtualne Media (online), 2 listopada 2009. [dostęp 2021-08-29].
  36. ks: 'Koło fortuny' pomaga Dwójce (pol.). Wirtualne Media (online), 26 września 2008. [dostęp 2021-08-29].
  37. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Na podstawie archiwalnego i bieżącego programu dla prasy Telewizji Polskiej.
  38. Michał Kurdupski: 1,9 mln widzów reaktywowanego „Koła fortuny”. TVP2 znokautowała konkurencję (pol.). Wirtualne Media (online), 11 września 2017. [dostęp 2021-08-29].
  39. a b Michał Kurdupski: Reaktywowane „Koło fortuny” hitem. TVP2 zyskała ponad milion widzów (pol.). Wirtualne Media (online), 13 lipca 2018. [dostęp 2021-08-29].
  40. a b Udany powrót „Koła fortuny” – teleturniej śledzi 1,24 mln widzów. Od 9 grudnia emisje również w soboty. [dostęp 2017-12-14].
  41. Tomasz Wojtas: „Koło fortuny” od poniedziałku do piątku pół godziny wcześniej (pol.). Wirtualne Media (online), 3 września 2018. [dostęp 2021-08-29].
  42. a b Rozrywkowa jesień w TVP2. Dużo nowości, powrót kultowego "Czar par" (pol.). Media2.pl. [dostęp 2019-08-24].
  43. Bądźmy razem jesienią 2021! (pol.). Centrum Informacji TVP (online), 25 sierpnia 2021. [dostęp 2021-08-27].
  44. Łukasz Szewczyk: Jesienna z(a)miana w TVP: Nowi prowadzący "Koło fortuny" i "Jaka to melodia?" (pol.). Media2.pl (online), 19 lipca 2019. [dostęp 2021-08-29].
  45. Jesienna ramówka TVP (pol.). Centrum Informacji TVP (online), 22 sierpnia 2019. [dostęp 2021-08-29].
  46. Monika Czajkowska: Jak wygląda nagranie do Koła Fortuny? (pol.). milkyblog.pl (online), 3 listopada 2019. [dostęp 2021-08-17].
  47. Koło Fortuny, event.trias.pl, 26 listopada 2007 [dostęp 2009-11-02] [zarchiwizowane z adresu 2009-06-14].
  48. Odc. 824 [trzeciej odsłony]. Tomasz Motyl (reżyser), Grzegorz Szponder (lektor). Koło Fortuny. TVP 2. 11 października 2020. Odcinek 824 (trzeciej odsłony). 1. minuta. [dostęp 2020-10-11].
  49. "Magda pocałuj pana" ma już 20 lat!, www.fakt.pl [dostęp 2017-11-24] (pol.).

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d Stan na 6 września 2021 r.
  2. W tamtym okresie nosiła nazwisko panieńskie: Lewandowska.
  3. Ponadto 19, 20, 26 i 27 października o standardowej porze ukazały się cztery odcinki teleturnieju, lecz z informacji zawartych w archiwalnych ramówkach wynika, że były to powtórki odcinków sprzed wakacji.
  4. W sezonie 2018/2019 premierowe odcinki miały ukazywać się do 9 czerwca, ale emisja ostatniego została przesunięta na następną sobotę, 15 czerwca, z uwagi na mecz o 3. miejsce Ligi Narodów (Szwajcaria — Anglia).
  5. a b Premierowe odcinki miały ukazywać się do 9 czerwca, ale emisja ostatniego została przesunięta na następną sobotę, 15 czerwca, z uwagi na mecz o 3. miejsce Ligi Narodów (Szwajcaria — Anglia). Odtąd program miał standardową przerwę wakacyjną, w czasie której nadawano powtórki. W dniach 2–6 września, czyli przed rozpoczęciem nowej serii (prowadzonej przez Norbiego), wyemitowano pozostałe pięć odcinków z Rafałem Brzozowskim jako prowadzącym.
  6. Nie wszystkie odcinki na przełomie 2018 i 2019 roku wyemitowano w kolejności zgodnej z numeracją. Odcinek oznaczony numerem 383 nadano 4 stycznia, lecz ostatni odcinek z dopiskiem „ed. 5” nadano 6 stycznia.
  7. Z nielicznymi wyjątkami, kiedy w rundzie startowej do zdobycia były wyłącznie pieniądze.
  8. Lub asystentka, ewentualnie członek zespołu.
  9. W jednym z programów (odcinek 417.) uchylono się od tej reguły i jako pierwsza podała literę uczestniczka na fioletowym stanowisku, mimo iż nie wygrała rundy pierwszej
  10. Zdarzają się wyjątki: np. w odcinku 201. z 15 kwietnia 2018 pokazano wylosowanie BANKRUTA, w odcinku 270. z 13 września 2018 pola Niespodzianka, w odcinku nr 875 z 1 grudnia 2020 BANKRUTA.
  11. Stawka wykręcona po raz pierwszy w odcinku z 14 września 2020.
  12. Stawka wykręcona po raz pierwszy w odcinku z 31 maja 2020.
  13. a b Wyjątkami były odcinki świąteczne np. z 21 kwietnia 2019, 25 grudnia 2020 czy 3 maja 2021 roku, w których pod obydwoma polami 500? kryła się nagroda pieniężna.
  14. W pierwszych odcinkach nie było wiadomo, co kryje się pod którym polem. Z czasem regułą stało się, że pod jednym z pól jest bankrut, a pod drugim najwyższa stawka. Dlatego też odkrycie jednej z wartości zdradza zawartość drugiego pola.
  15. Pomimo że asystentka prowadzącego naprawdę miała na imię Marta, prowadzący zwracał się do niej używając imienia asystentki z lat 90. – Magdy Masny. W napisach końcowych programu podawana była następująca informacja: W roli Magdy: Marta Lewandowska.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]