Need for Speed: Undercover

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Need for Speed: Undercover
Producent EA Black Box
Wydawca Electronic Arts
Dystrybutor EA Polska
Silnik Heroic Driving Engine
Data wydania 21 listopada 2008
Gatunek wyścigi
Tryby gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 12+
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS,Wii iPhone OS N-Gage 2.0
Nośniki DVD, Blu-ray, UMD, kartridż
Wymagania

Need For Speed: Undercover – kolejna gra z serii Need for Speed firmy Electronic Arts. Wydana na komputery PC oraz na konsole Playstation 2 i 3, Xbox 360, PSP, Wii oraz Nintendo DS. Gra dostępna jest także na telefony komórkowe z androidem, IOS (w tym Nokia N-Gage) oraz iPoda touch[1]. Premiera w Północnej Ameryce odbyła się 18 listopada 2008 roku[2], natomiast w Polsce i całej Europie 21 listopada 2008 roku[3][4][5]. Fabuła gry ma miejsce w fikcyjnym mieście Tri-City Bay, gdzie gracz wciela się w tajnego agenta, który ma przeniknąć do świata nielegalnych wyścigów[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Undercover zawiera nową otwartą mapę świata[6], (podobnie jak seria Midnight Club) składającą się ze 109 mil (175 km) drogi i dużego systemu autostrad, co czyni go największym Need for Speed, jakie EA stworzyło. Środowisko gry składa się z czterech dzielnic: Palm Harbor, Port Crescent, Gold Coast Mountains i Sunset Hills (w wersji DS dzielnicami są Metropolis, North Port Crescent, South Port Crescent i Riverton). W wersjach Wii i PS2 dwie dzielnice są kopiowane z Need for Speed Most Wanted i umieszczane w różnych pozycjach. Te cztery gminy tworzą miasto, Trójmiasto (nawiązujące do prawdziwego miasta w Trójmieście, Oregon), prawdopodobnie miasto, położone na Wybrzeżu Zatokowym lub na Wybrzeżu Kalifornijskim, chociaż samo miasto bardzo przypomina Miami[7]. System drogowy obejmuje cztery "przejścia", drogi ponad wodą, zgodnie z ruchem wskazówek zegara: Main Guy Causeway (Ocean Expressway łączący Sunset Hills z Port Crescent przez sztuczną wyspę), Vale Causeway (Sunset Hills do Palm Harbor), North T Causeway (Man-made wyspa do Palm Harbor) i Tunel Pamięci (Port Crescent to Palm Harbor). Undercover oferuje również nowy system ciągłych autostrad[8]. W poprzednich częściach autostrady były stosunkowo małymi obwodami, skupionymi w oddzielnych dzielnicach. W Undercover główna autostrada okrąża Trójmiasto, a każda z czterech dzielnic dzieli się częścią większego obwodu. Dłuższa autostrada daje bardziej realistyczny kształt, z długimi prostymi obszarami, łagodnymi zakrętami, obszarami odpoczynku i dużymi węzłami przesiadkowymi. Wreszcie, cała mapa jest otwarta od początku gry, w przeciwieństwie do poprzednich części, w których dzielnice musiały zostać odblokowane.

System policyjny jest podobny do systemu Most Wanted (2005) i Carbon. Używa podobnego wykresu słupkowego na dole ekranu, który porusza się pomiędzy niebieskim "w pościgu" (pokazanym jako zielony w wersjach PS2 i Wii), po prawej stronie, a czerwonym "Rozbite", po lewej stronie, w zależności od szybkości gracza i bliskości policji. Okres "odnowienia" po omijaniu jednostek policyjnych również powraca (kolor jasnoniebieski) wraz z poziomami ciepła i pościgami. Podobnie jak Most Wanted i Carbon, pojazdy policyjne obejmują zarówno ogólne samochody patroli miejskich, jak i samochody federalne, w towarzystwie policyjnych nosorożców (SUV) i śmigłowców. W przeciwieństwie do poprzednich gier, rodzaj policji, która się pojawia, nie jest całkowicie zależna od poziomów ciepła (tj. Policja wysokiego poziomu może pojawiać się na niskich poziomach ciepła i na odwrót), ale bardziej na poziomie Wheelman (Reputacja) danego gracza (to jest postęp w grze). Na wysokim poziomie Wheelman, policja federalna natychmiast przystępuje do pościgu, nawet jeśli gracz był na niskim poziomie ciepła. Typowe taktyki policji, takie jak bloki drogowe, ruchome bloki drogowe, kiolczatki i manewry PIT są wszystkie opisane, choć niektóre są używane tylko przez policję federalną. Ponadto gracz może prowadzić pojazd policyjny w misji w trybie kariery, która polega na kradzieży samochodu policyjnego Nissana GT-R. Pozostałe samochody policyjne nie mogą być prowadzone, z wyjątkiem gry wieloosobowej o nazwie Cops and Robbers. W wersjach na PlayStation 2 i Wii, ale poza wspomnianą misją (w tych wersjach samochodem policyjnym jest Lamborghini Gallardo - nie ma w nich GT-R), gracz otrzymuje od Chase Linh trzy samochody policyjne w trybie kariery ( Mustang GT, Lamborghini Gallardo i Porsche 911 GT2) po osiągnięciu określonych części gry, które mogą być prowadzone w trybie "pościgu", w którym gracz musi aresztować określoną liczbę kierowców, zdobywając pieniądze w nagrodę.

System obrażeń powraca do Undercover, ale różni się od wcześniejszego tytułu ProStreet tym, że obrażenia są tylko kosmetyczne i nie wpływają negatywnie na wydajność. Mimo to, samochód może być "Zniszczony" w nowym trybie "Highway Battle" (z wyjątkiem PlayStation 2 i Wii) oraz w niektórych misjach w trybie kariery. Podczas tych misji wyświetlany jest pasek uszkodzeń samochodu, który wskazuje na ilość obrażeń zadawanych pojazdowi gracza. Głównym celem tych misji jest dostarczanie określonych samochodów bez niszczenia ich. Uszkodzenia są automatycznie naprawiane po każdym wyścigu kariery lub pościgu za policją, w przeciwieństwie do ProStreet, gdzie musiał je naprawić gracz i ponieść za to koszty (albo pieniądze, albo "marker naprawy")[9]. System obrażeń został zaktualizowany, co jest bardziej szczegółowe, ponieważ zadrapania i wgniecenia są teraz widoczne w samochodzie gracza (stanowią niewielkie obrażenia) lub ciężkie obrażenia, takie jak całe sekcje samochodu zerwane (np. zderzaki, okapy itp.) lub duże odkształcenia lub wgniecenia. Pojazdy policyjne mogą doznać obrażeń, ale w inny sposób niż w przypadku Most Wanted i Carbon. Zamiast uszkodzeń, składających się na modele statyczne (chociaż drzwi, drzwi bagażowe, okapy, zderzaki i sygnalizatory mogą zostać zerwane), modele uszkodzeń są teraz elastyczne, a każdy obszar samochodu może być uszkodzony trochę, średnio, lub poważnie (w przeciwieństwie do Most Wanted lub Carbon, gdzie każdy obszar może być tylko w dwóch stanach obrażeń, nieuszkodzony lub uszkodzony). Wiele drobnych trafień w różnych obszarach stopniowo spowoduje, że trwałe obrażenia będą coraz bardziej dotkliwe.

Dostosowywanie samochodów jest podobne do Need for Speed: ProStreet, ale zostało ulepszone na poziomie grafiki i detali[10][11]. Nowa paleta kolorów i "matowa" farba zostały ulepszone. W grze dostępne są również części zamienne takie jak Carbon. Jako bonus, EA dodał winyl, podobny do winylu BMW M3 GTR w Need for Speed: Most Wanted, który był kontynuowany jako bonusowy samochód w "Carbon".

Gracz może zdobywać punkty Wheelman (tzn. Reputację), gdy przechodzi przez historię gry i uczestniczy w misjach, wygrywając wyścigi lub wykonując krzykliwe manewry w pościgach policyjnych. To z kolei daje graczowi dostęp do misji bonusowych, dodając do gry niewielki element przypominający RPG.

Gra wykorzystuje również reklamy w grze, w tym T-Mobile Sidekick[12].

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

  1. Airbourne – Girls in Black
  2. Amon Tobin – Mighty Micro People
  3. Asian Dub Foundation – Burning Fence
  4. Bonobo – Scuba ( Amon Tobin Mix )
  5. Circlesquare – Fight Sound Part 1
  6. Floor Thirteen – Blame it on me
  7. From First to Last – I once was lost but now am profound
  8. Hybrid – The Formula Of Fear ( Matrix DUB )
  9. Innerpartsystem – This empty love (Instrumental)
  10. Justice – Genesis
  11. Kinky – Mexican Radio
  12. Ladytron – Ghosts
  13. Mindless Self Indulgence – Never Wanted to Dance (Electro Hurtz Mix)
  14. Nine Inch Nails – The Mark Has Been Made
  15. Nine Inch Nails – The Warning
  16. Ojos De Brujo – Piedras vs Tanques
  17. Pendulum – 9,000 Miles
  18. Pendulum – Granite
  19. Pendulum – Tempest
  20. Puscifer – Indigo Children (JLE Bub Mix)
  21. Puscifer – Momma Sed (Tandemonium Mix)
  22. Qba Libre & M1 – God Damn
  23. Recoil – Shunt
  24. Recoil – Vertigo
  25. Recoil – Want
  26. Splitting Adam – On My Own
  27. Supergrass – Bad Blood
  28. The Fashion – Like Knives
  29. The Pinker Tones – Electrotumbao
  30. The Prodigy – First Warning
  31. The Qemists – 2 Stompbox (Spor remix)
  32. The Whip – Fire
  33. Tricky – Coalition
  34. Tyga – Diamond Life

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Need for Speed: Undercover na needforspeed.com. [dostęp 2010-06-08].
  2. Chris Faylor: Need for Speed Undercover Arrives November 18, Stars 'Box Office Sensation' Maggie Q (ang.). ShackNews, 15 sierpnia 2008. [dostęp 2008-08-15].
  3. Ellie Gibson: New Need for Speed game unveiled. Eurogamer, 2008-06-18. [dostęp 2008-06-18].
  4. Mark Androvich: Riccitiello: We were torturing Vancouver studio. Gamesindustry.biz, 2008-06-18. [dostęp 2008-06-18].
  5. Mike Fahey: Maggie Q Spices Up Need For Speed Undercover. Kotaku, 15 sierpnia 2008. [dostęp 2008-08-15].
  6. Need for Speed Undercover for Xbox 360 - GameRankings, www.gamerankings.com [dostęp 2018-02-08].
  7. Need for Speed Undercover, Metacritic [dostęp 2018-02-08].
  8. Need for Speed Undercover - IGN.com.
  9. Need for Speed, GameSpot [dostęp 2018-02-08] (ang.).
  10. GameTrailers, YouTube [dostęp 2018-02-08] (pol.).
  11. Games Channel, Need For Speed: Undercover: Review: Games Channel: Web Wombat, webwombat.com.au [dostęp 2018-02-08].
  12. In-game advertising; T-Mobile Sidekick in Need For Speed Undercover, „techtangerine”, 30 lipca 2009 [dostęp 2018-02-08] (ang.).