Penumbra: Przebudzenie
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant |
Thomas Grip |
Kompozytor | |
Licencja |
GNU GPL (kod źródłowy) |
Silnik | |
Wersja |
1.1 |
Data wydania |
Microsoft Windows |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Strona internetowa |
Odbiór gry | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
|
Penumbra: Przebudzenie (ang. Penumbra: Overture) – komputerowa gra przygodowa z elementami survival horroru stworzona przez Frictional Games i wydana 30 marca 2007 roku, pierwszy epizod serii Penumbra[1]. Początkowo miała to być pierwsza część planowanej trylogii, jednak po ogłoszeniu drugiego epizodu serii, Czarnej plagi, oznajmiono, że będzie to ostatnia gra z serii[10]. Jednakże wydano do niej dodatek Requiem, przez co ostatecznie seria składa się z trzech części.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry zaczyna się w lutym 2000 roku. Protagonistą serii jest Philip, trzydziestoletni fizyk. Niedługo po pogrzebie matki otrzymuje list od swojego rzekomo nieżyjącego ojca Howarda LaFresque, który odszedł od matki Philipa na kilka miesięcy przed jego urodzeniem[1]. Z listu dowiaduje się o skrytce w banku Mayfair, gdzie znajduje zaszyfrowaną książkę i notatki, które mówiły o pewnym miejscu gdzieś na niezamieszkałej części Grenlandii[1]. Zapoznawszy się z jego treścią postanawia tam wyruszyć. Po roku udaje mu się zorganizować lot z Londynu na Grenlandię. Dotarłszy tam wynajmuje statek i rusza dalej. Na lądzie błąka się po lodowych pustkowiach, aż w końcu znajduje właz, który prowadzi do zamkniętej kopalni[1]. Tam musi unikać niebezpiecznych zwierząt i rozwiązywać napotkane problemy, aby posuwać się naprzód. Po znalezieniu radia kontaktuje się z nim tajemniczy człowiek o imieniu Red. Ten obiecuje odpowiedzieć na nurtujące go pytania, jeśli tylko Philip dotrze do niego, w czym stara się mu pomóc, dając wskazówki. W końcu okazuje się, że Red nie może mu pomóc, lecz prosi Philipa, by go zabił poprzez spalenie w piecu. Bohater spełnia prośbę nieznajomego, a następnie dociera do Schronu – kompleksu badawczego, w którym pracował jego ojciec. Philip idzie długim korytarzem, na końcu którego widzi postać. Nagle gasną światła, a bohater zostaje zaatakowany i traci przytomność.
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Penumbra: Overture została oparta na wcześniejszej grze studia Frictional Games o tytule Penumbra, która jest krótkim demem technologicznym mającym zademonstrować możliwości silnika HPL Engine.
Chociaż demo nie miało być komercyjnym produktem, odbiór Penumbry był nadzwyczaj dobry, co skłoniło studio do stworzenia pełnoprawnej gry.
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f Penumbra. penumbragame.com. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
- ↑ Austin Boosinger: Penumbra: Overture REVIEW. adventuregamers.com, 2007-05-15. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Alec Meer: Penumbra: Overture Review. eurogamer.net, 2007-03-30. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Brett Todd: Penumbra: Overture Review. gamespot.com, 2007-05-04. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Bob Mandel: Penumbra: Overture PC review. avault.com, 2007-06-18. [dostęp 2011-07-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-04-01)]. (ang.).
- ↑ James King: PC Review – 'Penumbra: Overture'. worthplaying.com, 2007-05-18. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Penumbra: Overture – PC – Review. GameZone, 2007-05-10. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Penumbra: Overture. GameRankings. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Penumbra: Overture. Metacritic. [dostęp 2011-07-12]. (ang.).
- ↑ Penumbra to spread to computers again next year. adventuregamers.com, 2007-09-13. [dostęp 2007-09-20].
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona internetowa serii
- Demo technologiczne Penumbra. frictionalgames.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-01-10)].
- Repozytorium Penumbry w serwisie github