S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті
Ilustracja
Zrzut ekranu z gry
Producent

GSC Game World

Wydawca

bitComposer Games

Dystrybutor

PL: Cenega Poland

Seria gier

S.T.A.L.K.E.R.

Projektant

Rusłan Dydenko,
Andrij Werpachowski

Artysta

Jurij Nehrobow,
Ilja Tołmaczow

Główny programista

Dmytro Jaseniw

Kompozytor

Ołeksij Omelczuk

Silnik

X-Ray 1.6

Wersja

1.6.02

Data wydania

2 października 2009[1]
PL: 27 listopada 2009[1]

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa[1]

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature[2]
PEGI: 18

Język

rosyjski (dialogi),
polski (lektor)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows

Nośniki

DVD (1), dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Intel Pentium IV 2 GHz/AMD Athlon XP 2200
512 MB RAM
DirectX 8
NVIDIA GeForce 5900/ATI Radeon 9600

Kontrolery

mysz, klawiatura

Poprzednik

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Kontynuacja

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Strona internetowa
 
Recenzje
Publikacja Ocena
Computer and Video Games 8,7/10[3]
Eurogamer 8/10[4]
G4tv.com 4/5[5]
Game Informer 9/10[6]
Gry-Online 8/10[7]
GameSpot 8/10[8]
GameZone 8,5/10[9]
IGN 8,2/10[10]


S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (ukr. S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті; ang. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) – trzecia część serii gier komputerowych S.T.A.L.K.E.R, stworzona przez studio GSC Game World i wydana przez bitComposer Games w 2009 roku[1]. Gra wykorzystuje silnik X-Ray w wersji 1.6.

Zapowiedź[edytuj | edytuj kod]

30 kwietnia 2009 roku GSC Game World ogłosiło, że prowadzone są prace nad kolejną grą z serii S.T.A.L.K.E.R[11].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci dzieje się tuż po wydarzeniach z Cienia Czarnobyla. Gracz wciela się w majora Diegtiariowa – agenta SBU, którego zadaniem jest poznać przyczynę katastrofy śmigłowców wojskowych wysłanych w celu wzięcia Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej pod stałą kontrolę oraz zdobycie jak najwięcej informacji o sytuacji w zonie[12][13].

Wydarzenia gry dzieją się w takich miejscach, jak miasto Prypeć, stacja kolejowa Janów, opuszczona fabryka Jupiter, czy wysiedlona wioska Kopaczi. Wątkiem głównym w grze jest poszukiwanie przyczyn katastrofy śmigłowców przez majora Diegtiariowa. W trakcie gry, podczas badania wraków helikopterów, rozmów ze stalkerami, pułkownikiem Kowalskim i porucznikiem Sokołowem, gracz poznaje szczegóły losów wszystkich śmigłowców i dociera do centrum zony[12][13].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra ma cechy zarówno first-person shooterów, jak i komputerowych gier fabularnych. Widok wirtualnego świata jest oglądany z perspektywy pierwszej osoby. Gracz może wchodzić w interakcję z bohaterami niezależnymi, którzy mogą dostarczyć mu przydatnych podczas gry informacji, zlecić misję lub zaoferować różnego rodzaju usługi[12].

Gdy postać gracza zostanie zaatakowana, uderzy się lub oparzy, spada jej poziom zdrowia. Może je uzupełnić za pomocą apteczek, artefaktów lub leczniczych pancerzy i hełmów[12].

Kiedy gracz się porusza, spada jego poziom energii. Im bardziej jest obciążony lub głodny, tym szybciej się męczy, co powoduje spowolnienie lub brak możliwości ruchu. Limit obciążenia wynosi 50 kg.[14]

W grze zauważalne są zmiany pogody i cyk dobowy. Niektóre zadania poboczne można wykonać o określonej porze doby[15].

W stosunku do poprzednich części serii wprowadzono wiele zmian w rozgrywce. Emisje znacznie wpływają na świat gry, np. zmieniają rozmieszczenie artefaktów. Rozbudowano interfejs oraz ulepszono sztuczną inteligencję (mutanty potrafią uciekać, jeśli nie widzą szansy na wygraną z graczem). Dodano do gry możliwość snu i kontynuacji gry w trybie freeplay po ukończeniu fabuły[12][15].

Polskie wydanie[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do dwóch poprzednich części wydanych przez CD Projekt, wydawcą gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci w Polsce jest Cenega Poland. W celu zachowania ciągłości serii, polski wydawca zdecydował się zachować specyficzną dla serii S.T.A.L.K.E.R. formę tłumaczenia, wykorzystując znanego z poprzednich części lektora Mirosława Uttę[16].

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-07-01]. (pol.).
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. esrb.org. [dostęp 2012-12-30]. (ang.).
  3. PC Gamer for PC Gamer Magazine: Stalker: Call of Pripyat Review. computerandvideogames.com, 12-02-2010. (ang.).
  4. Dan Pearson: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Review. eurogamer.net, 2 lutego 2010. (ang.).
  5. G4 TV: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – PC. g4tv.com. [dostęp 2012-03-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-03)]. (ang.).
  6. Thejourneyman66: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Review: A Wasteland Paradise. gameinformer.com, 16.02.2012. (ang.).
  7. GRY Online.pl: S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci – recenzja gry. gry-online.pl, 27 listopada 2009. (pol.).
  8. GameSpot: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – PC. gamespot.com. (ang.).
  9. jkdmedia: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – PC – Review. gamezone.com, 2.02.2010. (ang.).
  10. Charles Onyett: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Review. ign.com, 6.02.2010. (ang.).
  11. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat announced. cop.stalker-game.com, 2009-04-30. [dostęp 2016-11-21].
  12. a b c d e Mateusz "Forest" Długosz: S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. arhn.eu, 3.11.2015. [dostęp 2023-10-29].
  13. a b Fabuła – Zew Prypeci. stalker.pl. [dostęp 2023-10-29].
  14. STALKER Zew Prypeci - Czy warto zagrać?. benchmark.pl, 20.06.2010. [dostęp 2018-05-24].
  15. a b Bartek 'Dante' Dudek: Stalker: Zew Prypeci. polter.pl, 19.02.2010. [dostęp 2023-10-29].
  16. Strona główna, Najlepszy S.T.A.L.K.E.R. i pełna lokalizacja głosowa! Niezastąpiony Mirosław Utta w polonizacji S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci!. Cenega.pl. [dostęp 2018-05-24].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]