Kodek: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
szablon Formaty kompresji |
m drobne redakcyjne |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Kodek''' jest skrótem od "'''ko'''der/'''dek'''oder", co oznacza urządzenie lub [[Oprogramowanie|program]] zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną (często w celu transmisji, składowania lub zaszyfrowania) lub odzyskać ([[dekompresja (informatyka)|odkodować]]) strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę. Kodeki są często |
'''Kodek''' jest skrótem od "'''ko'''der/'''dek'''oder", co oznacza urządzenie lub [[Oprogramowanie|program]] zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną (często w celu transmisji, składowania lub zaszyfrowania) lub odzyskać ([[dekompresja (informatyka)|odkodować]]) strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę. Kodeki są często używane w [[wideokonferencja]]ch oraz [[Media strumieniowe|strumieniowaniu]] obrazu lub dźwięku. |
||
Na przykład wiele [[multimedia|multimedialnych]] strumieni danych potrzebuje zawierać jednocześnie dane [[dźwięk]]owe i [[obraz (technika)|obraz]] oraz często metainformacje opisujące np. synchronizację dźwięku i obrazu. Każdy z tych trzech fragmentów strumienia danych może być opracowany przez oddzielne programy, sprzęt i procesy, lecz aby strumień [[dane|danych]] [[multimedia|multimedialnych]] był użyteczny, musi być połączony. Do tego właśnie służą [[Kontener multimedialny|kontenery multimedialne]]. |
Na przykład wiele [[multimedia|multimedialnych]] strumieni danych potrzebuje zawierać jednocześnie dane [[dźwięk]]owe i [[obraz (technika)|obraz]] oraz często metainformacje opisujące np. synchronizację dźwięku i obrazu. Każdy z tych trzech fragmentów strumienia danych może być opracowany przez oddzielne programy, sprzęt i procesy, lecz aby strumień [[dane|danych]] [[multimedia|multimedialnych]] był użyteczny, musi być połączony. Do tego właśnie służą [[Kontener multimedialny|kontenery multimedialne]]. |
Wersja z 01:41, 4 lut 2009
Kodek jest skrótem od "koder/dekoder", co oznacza urządzenie lub program zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną (często w celu transmisji, składowania lub zaszyfrowania) lub odzyskać (odkodować) strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę. Kodeki są często używane w wideokonferencjach oraz strumieniowaniu obrazu lub dźwięku.
Na przykład wiele multimedialnych strumieni danych potrzebuje zawierać jednocześnie dane dźwiękowe i obraz oraz często metainformacje opisujące np. synchronizację dźwięku i obrazu. Każdy z tych trzech fragmentów strumienia danych może być opracowany przez oddzielne programy, sprzęt i procesy, lecz aby strumień danych multimedialnych był użyteczny, musi być połączony. Do tego właśnie służą kontenery multimedialne.
Kodeki są często mylone z formatami danych (kontenerami multimedialnymi) używanymi do przechowywania zakodowanego dźwięku i obrazu (np. ".ogg", ".mpg", ".avi", ".mov", ".mkv" itp).
Przykłady kodeków
- Dźwięk
- Wysoka jakość (kompresja bezstratna)
- FLAC
- Lossless Audio
- LPAC
- Monkey's Audio
- OptimFROG
- Shorten (SHN)
- TTA
- WavPack
- Windows Media Audio Professional
- Ogólne (wysoka lub średnia przepływność)
- Mowa (niska lub średnia szerokość strumienia danych, zoptymalizowana dla mowy)
- Wysoka jakość (kompresja bezstratna)
- Obraz
- Napisy
Linki zewnętrzne
- Lista kodeków ze strony FOURCC (ang.)
- kodeki VoIP (ang.)