Kodek: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m robot dodaje: lmo:Codec |
→Linki zewnętrzne: dodanie |
||
Linia 69: | Linia 69: | ||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
||
* [http://www.electropedia.org/iev/iev.nsf/display?openform&ievref=704-25-09 Electropedia: kodek PCM, koder-dekoder PCM] |
|||
* [http://www.electropedia.org/iev/iev.nsf/display?openform&ievref=723-10-18 Electropedia: kodek (przy transmisji jednokierunkowej)] |
|||
* [http://www.electropedia.org/iev/iev.nsf/display?openform&ievref=723-10-19 Electropedia: kodek (przy transmisji dwukierunkowej)] |
|||
* [http://www.fourcc.org/codecs.php Lista kodeków ze strony FOURCC] {{lang|en}} |
* [http://www.fourcc.org/codecs.php Lista kodeków ze strony FOURCC] {{lang|en}} |
||
* [http://www.en.voipforo.com/codec/codecs.php kodeki VoIP] {{lang|en}} |
* [http://www.en.voipforo.com/codec/codecs.php kodeki VoIP] {{lang|en}} |
||
<br /> |
<br /> |
||
{{Formaty kompresji}} |
{{Formaty kompresji}} |
Wersja z 21:49, 9 maj 2009
Kodek jest skrótem od "koder/dekoder", co oznacza urządzenie lub program zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną (często w celu transmisji, składowania lub zaszyfrowania) lub odzyskać (odkodować) strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę. Kodeki są często używane w wideokonferencjach oraz strumieniowaniu obrazu lub dźwięku.
Na przykład wiele multimedialnych strumieni danych potrzebuje zawierać jednocześnie dane dźwiękowe i obraz oraz często metainformacje opisujące np. synchronizację dźwięku i obrazu. Każdy z tych trzech fragmentów strumienia danych może być opracowany przez oddzielne programy, sprzęt i procesy, lecz aby strumień danych multimedialnych był użyteczny, musi być połączony. Do tego właśnie służą kontenery multimedialne.
Kodeki są często mylone z formatami danych (kontenerami multimedialnymi) używanymi do przechowywania zakodowanego dźwięku i obrazu (np. ".ogg", ".mpg", ".avi", ".mov", ".mkv" itp).
Przykłady kodeków
- Dźwięk
- Wysoka jakość (kompresja bezstratna)
- FLAC
- Lossless Audio
- LPAC
- Monkey's Audio
- OptimFROG
- Shorten (SHN)
- TTA
- WavPack
- Windows Media Audio Professional
- Ogólne (wysoka lub średnia przepływność)
- Mowa (niska lub średnia szerokość strumienia danych, zoptymalizowana dla mowy)
- Wysoka jakość (kompresja bezstratna)
- Obraz
- Napisy
Linki zewnętrzne
- Electropedia: kodek PCM, koder-dekoder PCM
- Electropedia: kodek (przy transmisji jednokierunkowej)
- Electropedia: kodek (przy transmisji dwukierunkowej)
- Lista kodeków ze strony FOURCC (ang.)
- kodeki VoIP (ang.)