Kodek: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Anulowanie wersji nr 25094017 autora 195.60.65.18, usunięto link zewnętrzny - by sprawdzić dlaczego przeczytaj WP:LZ |
m r2.6.5) (robot dodaje: kk:Кодек |
||
Linia 100: | Linia 100: | ||
[[hr:Kodek]] |
[[hr:Kodek]] |
||
[[it:Codec]] |
[[it:Codec]] |
||
[[kk:Кодек]] |
|||
[[lmo:Codec]] |
[[lmo:Codec]] |
||
[[hu:Kódek]] |
[[hu:Kódek]] |
Wersja z 21:15, 10 lip 2011
Kodek jest skrótem od "koder/dekoder", co oznacza urządzenie lub program zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną (często w celu transmisji, składowania lub zaszyfrowania) lub odzyskać (odkodować) strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę. Kodeki są często używane w wideokonferencjach oraz strumieniowaniu obrazu lub dźwięku.
Na przykład wiele multimedialnych strumieni danych potrzebuje zawierać jednocześnie dane dźwiękowe i obraz oraz często metainformacje opisujące np. synchronizację dźwięku i obrazu. Każdy z tych trzech fragmentów strumienia danych może być opracowany przez oddzielne programy, sprzęt i procesy, lecz aby strumień danych multimedialnych był użyteczny, musi być połączony. Do tego właśnie służą kontenery multimedialne.
Kodeki są często mylone z kontenerami używanymi do przechowywania zakodowanego dźwięku i obrazu (np. ".ogg", ".mpg", ".avi", ".mov", ".mkv" itp).
Przykłady kodeków
- Dźwięk
- Wysoka jakość (kompresja bezstratna)
- FLAC
- Lossless Audio
- LPAC
- Monkey's Audio
- OptimFROG
- Shorten (SHN)
- TTA
- WavPack
- Windows Media Audio Professional
- Ogólne (wysoka lub średnia przepływność)
- Mowa (niska lub średnia szerokość strumienia danych, zoptymalizowana dla mowy)
- Wysoka jakość (kompresja bezstratna)
- Obraz
- Napisy
Zobacz też