Steampunk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
KelsoBill (dyskusja | edycje)
usunięcie linków do angielskiej wiki
m Wikiprojekt:Ilustrowanie - grafika medalowa z Commons
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Steamtop.jpg|thumb|Komputer w stylu steampunkowym]]
[[Plik:Steamtop.jpg|thumb|Komputer w stylu steampunkowym]]
[[Plik:Steampunk-falksen.jpg|mały|Pisarz G. D. Falksen w steampunkowym kostiumie]]
'''Steampunk''' – nurt stylistyczny w kulturze (literatura, film, komiks, moda), odmiana [[fantastyka naukowa|fantastyki naukowej]], boczna gałąź [[cyberpunk]]u. W przeciwieństwie do cyberpunku, technika otaczająca bohaterów nie jest oparta na [[elektronika|elektronice]] lecz na mechanice (np. odpowiednikiem [[komputer]]a jest [[maszyna różnicowa]]). Charakterystyczne dla steampunku zainteresowanie rozwojem techniki często prowadzi do kreowania wynalazków nieznanych w naszej historii, dlatego nurt ten bywa zaliczany do tzw. [[Historia alternatywna|historii alternatywnych]]. Akcja utworów steampunkowych przeważnie rozgrywa się w [[epoka wiktoriańska|epoce wiktoriańskiej]] – erze rewolucji technicznej, [[wiek pary|wieku pary]] (stąd nazwa gatunku: ''steam'', [[język angielski|ang.]] – para). Steampunk nawiązuje do twórczości ojców fantastyki: [[Juliusz Verne|Juliusza Verne’a]], [[Herbert George Wells|Herberta George'a Wellsa]] czy [[Mark Twain|Marka Twaina]].
'''Steampunk''' – nurt stylistyczny w kulturze (literatura, film, komiks, moda), odmiana [[fantastyka naukowa|fantastyki naukowej]], boczna gałąź [[cyberpunk]]u. W przeciwieństwie do cyberpunku, technika otaczająca bohaterów nie jest oparta na [[elektronika|elektronice]] lecz na mechanice (np. odpowiednikiem [[komputer]]a jest [[maszyna różnicowa]]). Charakterystyczne dla steampunku zainteresowanie rozwojem techniki często prowadzi do kreowania wynalazków nieznanych w naszej historii, dlatego nurt ten bywa zaliczany do tzw. [[Historia alternatywna|historii alternatywnych]]. Akcja utworów steampunkowych przeważnie rozgrywa się w [[epoka wiktoriańska|epoce wiktoriańskiej]] – erze rewolucji technicznej, [[wiek pary|wieku pary]] (stąd nazwa gatunku: ''steam'', [[język angielski|ang.]] – para). Steampunk nawiązuje do twórczości ojców fantastyki: [[Juliusz Verne|Juliusza Verne’a]], [[Herbert George Wells|Herberta George'a Wellsa]] czy [[Mark Twain|Marka Twaina]].



Wersja z 02:44, 13 sty 2014

Komputer w stylu steampunkowym
Pisarz G. D. Falksen w steampunkowym kostiumie

Steampunk – nurt stylistyczny w kulturze (literatura, film, komiks, moda), odmiana fantastyki naukowej, boczna gałąź cyberpunku. W przeciwieństwie do cyberpunku, technika otaczająca bohaterów nie jest oparta na elektronice lecz na mechanice (np. odpowiednikiem komputera jest maszyna różnicowa). Charakterystyczne dla steampunku zainteresowanie rozwojem techniki często prowadzi do kreowania wynalazków nieznanych w naszej historii, dlatego nurt ten bywa zaliczany do tzw. historii alternatywnych. Akcja utworów steampunkowych przeważnie rozgrywa się w epoce wiktoriańskiej – erze rewolucji technicznej, wieku pary (stąd nazwa gatunku: steam, ang. – para). Steampunk nawiązuje do twórczości ojców fantastyki: Juliusza Verne’a, Herberta George'a Wellsa czy Marka Twaina.

Nurtem powiązanym ze steampunkiem jest neowiktorianizm (naśladowanie dziewiętnastowiecznej stylistyki). W samym steampunku występuje też nurt fantasy - vide Arcanum - gdzie technika występuje wraz z magią i fantastycznymi rasami, takimi jak krasnoludy czy elfy.

Obecnie coraz częściej zaczyna używać się terminu dieselpunk, którym określa się odłam cyberpunku z akcją osadzoną najczęściej w latach 30. i 40. XX wieku.

Utwory

Replika lokomotywy z filmu Powrót do przyszłości III.

Najbardziej znane w Polsce powieści steampunkowe to: Maszyna różnicowa (The Difference Engine) Bruce’a Sterlinga i Williama Gibsona, Alteracja (The Alteration) Kingsleya Amisa, Dworzec Perdido (Perdido Street Station) Chiny Miéville’a czy Maszyna Lorda Kelvina (Lord Kelvin's Machine) Jamesa Blaylocka.

Znane steampunkowe komiksy to: Mroczne miasta (Les Cités Obscures) autorstwa François Schuitena i Benoîta Peetersa, seria Liga Niezwykłych Dżentelmenów (The League of Extraordinary Gentlemen) Alana Moore'a, niektóre komiksy DC Comics z serii Elseworlds, manga Hiromu Arakawy Fullmetal Alchemist a także polski komiks Pierwsza brygada Tobiasza Piątkowskiego.

Prekursorem filmowego steampunku był czechosłowacki reżyser Karel Zeman, nazywany "czeskim Meliesem", który w latach 1955-70 stworzył serię filmów fabularnych, opartych na prozie Juliusza Verne’a lub nawiązujących do jego twórczości: Wyprawa w przeszłość (1955), Diabelski wynalazek (1958), Przygody Münchhausena (1961), Dwaj muszkieterowie (1964), Skradziony balon (1967) oraz Na komecie (1970). Filmy te zostały zrealizowane z dochowaniem wierności ilustracjom książek Verne'a, zarówno w sferze scenograficznej, jak i pod kątem pomysłowych, choć celowo anachronicznie wyglądających efektów specjalnych [1].

Światowe kino dopiero wiele lat po Zemanie postanowiło na nowo wykorzystać stylistyczny potencjał steampunku, rozpoczęty trzecią częścią trylogii Powrót do przyszłości (Back to the Future Part III) Roberta Zemeckisa. W kolejnych latach powstały: Bardzo dziki zachód (Wild Wild West) Barry’ego Sonnenfelda, Ligę niezwykłych dżentelmenów (The League of Extraordinary Gentlemen) Stephena Norringtona, opartą na komiksie Alana Moore'a o tym samym tytule, W 80 dni dookoła świata (Around the World in 80 Days), wariację na temat znanej powieści Juliusza Verne'a Franka Coraciego, czy filmy anime: Steamboy (Suchimuboi) Katsuhiro Otomo oraz Nausicaä z Doliny Wiatru, Laputa – podniebny zamek i Ruchomy zamek Hauru Hayao Miyazakiego. Steampunk możemy także zaobserwować w połączeniu z science fiction w filmie Disneya Planeta skarbów (Treasure Planet) (np. latające żaglowce z silnikami odrzutowymi, pistolety skałkowe strzelające laserem, czy mechanizm zastępujący Silverowi utracone części ciała).

Gry

Grami fabularnymi osadzonymi w realiach steampunku są angielskie Castle Falkenstein, Victoriana (dwie nieco odmienne edycje), Unhallowed Metropolis, Iron Kingdoms, Etherscope, Space 1889 jak i polskie Wolsung, Trójca, amerykańskie Airship Pirates [2] oraz New Age RPG. Do tego gatunku należy też zaliczyć kilka dodatków do systemów ogólnego przeznaczenia GURPS (3ed: m.in. Steampunk) czy d20 (OGL Steampunk). Komputerowymi grami osadzonymi w tych realiach są cRPG: Arcanum, Final Fantasy VI, Fable III, FPS BioShock Infinite, strzelanka Chaos Engine, gra przygodowa Syberia, gra akcji Dishonored oraz serie gier Thief i Myst.

  1. Filmografia Karela Zemana. [dostęp 2013-10-25]. (pol.).
  2. http://airshippirates.abneypark.com [en] - oficjalna strona gry.

Linki zewnętrzne