Theatrhythm Final Fantasy

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Theatrhythm Final Fantasy
シアトリズム ファイナルファンタジー
Producent Square Enix
indieszero
Wydawca Square Enix
Seria gier Final Fantasy
Reżyser Masanobu Suzui
Projektant Ichiro Hazama
Artysta Atsuhiro Tsuchiya
Kompozytor Nobuo Uematsu

Masashi Hamauzu
Hitoshi Sakimoto
Kumi Tanioka
Naoshi Mizuta

Data wydania Nintendo 3DS:
JP: 16 lutego 2012
Am.Płn.: 16 lipca 2012
EU: 6 lipca 2012

iOS:
13 grudnia 2012

Gatunek gra rytmiczna
Wymagania sprzętowe
Platforma Nintendo 3DS, iOS

Theatrhythm Final Fantasy (jap. シアトリズム ファイナルファンタジー Shiatorizumu Fainaru Fantajī)gra rytmiczna autorstwa Square Enix oraz indieszero wydana w 2012 roku na platformy Nintendo 3DS oraz iOS. Opierając się na serii Final Fantasy gra wykorzystuje muzykę pochodzącą z gier głównych tej serii. Sequel o tytule Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call został wydany w roku 2014.

Tytuł oddaje graczowi kontrolę nad drużyną czterech postaci pochodzących z serii Final Fantasy. Po ukończeniu każdego poziomu gra przyznaje postaciom punkty doświadczenia. Poziom trudności można dostosować do własnych potrzeb. Grając można odblokować do późniejszego odtworzenia muzykę i przerywniki filmowe z gier.

Poziomy są pogrupowane według gier, z których pochodzi utwór wykorzystany w tymże poziomie, co daje 13 grup poziomów z gier od Final Fantasy I do Final Fantasy XIII. W każdej z tych grup są trzy poziomy, po jednym z każdego typu[1][2]:

  • bitwa (ang. battle) – na górnym ekranie widać cztery postacie, w kierunku których od lewej do prawej poruszają się nuty w trzech rodzajach wskazujących akcję, którą należy w odpowiednim momencie wykonać na dolnym ekranie - naciśnięcie ekranu, przesunięcie rysika po ekranie w określonym kierunku lub przytrzymanie rysika na ekranie. Dobrze wykonana akcja skutkuje zadaniem obrażeń przeciwnikowi.
  • eksploracja (ang. field, overworld) – na górnym ekranie widać postać poruszającą się w lewo ekranu. Nad nią pokazane są akcje do wykonania identyczne jak w przypadku bitwy, z tą różnicą, że podczas akcji przytrzymania należy poruszać rysikiem w górę i w dół na podobieństwo kształtu linii na górnym ekranie. Pomyłka powoduje wywrócenie się postaci, a brak pomyłek bieg postaci.
  • wydarzenie (ang. event) – tryb podobny do eksploracji z tym, że na górnym ekranie jako tło dla nut wyświetlany jest przerywnik filmowy z gry, a nuty znikają i pojawiają się bezpośrednio na ekranie, a nie, jak w przypadku poprzednim, zmieniają się poprzez przesuwanie się ekranu.

Dodatkowe piosenki w formie DLC można pobrać z Nintendo eShop[3].

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Edge 6/10[4]
GameTrailers 8/10[5]
IGN 8.5/10[6]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

79.89%[7]

Metacritic

78[8]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Jonathan Dornan: Theatrhythm Final Fantasy Review - Nintendo 3DS (ang.). Bordersdowm, 2012-03-12. [dostęp 2014-07-06].
  2. Steve Watts: Theatrhythm: Final Fantasy review (ang.). Shacknews, 2012-07-16. [dostęp 2014-07-06].
  3. Andrew Yoon: Theatrhythm Final Fantasy launches with DLC (ang.). Shacknews, 2012-07-03. [dostęp 2014-07-06].
  4. Nathan Brown: Theatrhythm Final Fantasy review (ang.). Edge, 2012-07-16. [dostęp 2014-07-06].
  5. Theatrhythm Final Fantasy Review (ang.). GameTrailers, 2012-03-07. [dostęp 2014-07-06].
  6. Audrey Drake: Theatrhythm Final Fantasy Review (ang.). IGN, 2012-06-28. [dostęp 2014-07-06].
  7. Theatrhythm Final Fantasy for 3DS (ang.). GameRankings. [dostęp 2014-07-06].
  8. Theatrhythm Final Fantasy for 3DS Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2014-07-06].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]