Command & Conquer: Red Alert 3

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Command & Conquer: Red Alert 3
Producent Electronic Arts
Wydawca EA Games
Dystrybutor Polska EA Polska
Seria gier Command & Conquer
Silnik SAGE
Data wydania

Windows / Mac OS X
28 października 2008
Polska 31 października 2008

Xbox 360
11 listopada 2008
Polska 14 listopada 2008

PlayStation 3
2009
Polska 2009

Gatunek

RTS

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)
PEGI: 16+

Język polski, angielski, francuski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
Nośniki

DVD (1), BD (1)

Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad, zestaw słuchawkowy VoIP

Command & Conquer: Red Alert 3 – gra RTS z serii Command & Conquer wyprodukowana przez Electronic Arts i wydana 31 października 2008 roku w Polsce.

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Wydawałoby się, że Alianci, po nieudanym ataku ZSRR na USA już zdobyli Moskwę... Jednak na ich drodze stanęło to samo, co przed laty w 1946 roku zmieniło bieg historii na korzyść wolności w Niemczech – Wehikuł Czasu. Sowieci skonstruowali swoją machinę, czym zamierzali zniszczyć potęgę Aliantów. Konkretnie – zabijając Alberta Einsteina...

I tak, pracujący dla Sowietów doktor Gregor Zelinsky, wraz z pułkownikiem Czerdenko i generałem Krukowem cofnął się do 1927 roku, do Brukseli, gdzie Einstein właśnie wygłaszał swe przemówienie. Zabijając największy umysł wszech czasów, zmienili praktycznie cały świat. Kiedy trójka wróciła, zauważyli oni wiele zmian.

Doszło do II wojny światowej, gdyż Einstein nie zabił Hitlera, a więc wydarzenia z Red Alert i Red Alert 2 na dobrą sprawę nigdy nie miały miejsca. USA mimo sukcesu w Europie, z powodu braku bomby atomowej zostało pokonane w Japonii, czego skutkiem jest przynależność Hawajów do nowego zagrożenia – japońskiego Imperium Wschodzącego Słońca. Alianci zostali zepchnięci na krawędź zagłady, a Wielka Brytania to teraz jedyne wolne państwo w Europie. Resztę podbił Związek Radziecki, na którego czele stanął Czerdenko. Jednak chwilę później trójka dowiaduje się, że bez Einsteina nie ma czegoś takiego jak bomba atomowa, a na wschodzie powstało nowe supermocarstwo – Imperium Wschodzącego Słońca, które atakuje ZSRR, odsłonięte z powodu inwazji na zachodzie, i obok Sowietów i Aliantów stanowi jedną ze stron potężnego konfliktu zbrojnego – kolejnej, bo już III wojny światowej.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W prawie każdej grze z serii Command & Conquer tryb budowy jest praktycznie taki sam ale każda ze stron konfliktu ma swój tryb stawiania budynków w swojej bazie. Oczywiście zaczyna się od stawianiu struktur w swojej bazie, każda ze struktur ma swoje właściwości np. Koszary mogą tworzyć oddziały piechoty. W grze zbiera się surowce, które tym razem będą na lądzie i na wodzie w kopalni, do której będą mogły wjechać pojazdy wydobywcze i wydobyć kruszec, które będzie przerobiony na kredyt, a kredyty są potrzebne do stawiania nowych budowli i szkolenia swojej armii. Oprócz kredytów są jeszcze elektrownie, dzięki którym baza poprawnie funkcjonuje; w przypadku braku energii nowe struktury stawiają się dwa razy wolniej i niektóre budynki w bazie przestają działać. Każda ze stron konfliktu ma swoją superbroń a nawet dwie co jest charakterystyczne dla sagi Red Alert. Gracz, żeby wygrać musi stworzyć armię, która zniszczy wroga do końca. Dodatkowo można się wspomóc dodatkowymi umiejętnościami. W C&C: Red Alert 3 można również stawiać budynki na wodzie. Są również pojazdy, które są amfibiami czyli potrafią się poruszać po lądzie i po wodzie np. Sowiecka Terrosonda lub Japoński Czołg Tsunami.

Strony konfliktu[edytuj | edytuj kod]

Głównymi stronami konfliktu dla sagi Red Alert są Alianci i Sowieci, którzy byli już od C&C: Red Alert a w trzeciej odsłonie cyklu można również pokierować Imperium Wschodzącego Słońca czyli Japonią. Każda z frakcji ma po dwie superbronie i swój tryb stawiania struktur dla Aliantów i Sowietów powraca wiele jednostek z poprzednich odsłon serii (między innymi Poborowy, Czołg Apokalipsa lub Czołg Miraż).

Jednostki[edytuj | edytuj kod]

Piechota[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Zasięg Pancerz Broń Amfibia Druga umiejętność
Niedźwiedź Bojowy Sowieci 225$ bezpośredni średni kły, pazury TAK Ryczy, paraliżując wrogą piechotę
Inżynier Sowieci 500$ krótki brak rewolwer, przejmuje i naprawia budynki TAK Buduje bunkier dla 5 jednostek piechoty
Poborowy Sowieci 100$ krótki lekki karabin maszynowy NIE Rzuca koktajlami Mołotowa
Kanonier Sowieci 300$ średni lekki karabin przeciwpancerny NIE Wystrzeliwuje kilka min z zapalnikiem czasowym, które przyczepiają się do wrogich pojazdów
Szturmowiec Tesli Sowieci 750$ krótki ciężki broń Tesli, ładuje Cewki Tesli NIE Używa broni elektromagnetycznej, która wyłącza wrogie pojazdy
Natasza Sowieci 2000$ daleki średni Karabin snajperski, wsparcie lotnicze TAK Zabija kierowcę wrogiego pojazdu, dzięki czemu można go przejąć jednostką piechoty
Pies Bojowy Alianci 200$ bezpośredni lekki kły, pazury TAK Szczeka, paraliżując wrogą piechotę
Inżynier Alianci 500$ brak brak brak, przejmuje i naprawia budynki TAK Leczy pobliskie jednostki piechoty
Pacyfikator Alianci 200$ krótki lekki Shotgun NIE Zamienia broń na tarczę, stając się bardziej odpornym na ostrzał
Piechota Przeciwpancerna Alianci 400$ średni lekki wyrzutnia rakiet NIE Zwiększa moc broni kosztem szybkostrzelności
Szpieg Alianci 1000$ brak średni brak, infiltruje wrogie budynki TAK Łapówka (1000$) przeciąga 3 jednostki znajdujące się w pobliżu na stronę gracza
Tanya Alianci 2000$ średni średni broń p. piechotna, C4 TAK Potrafi cofnąć czas o kilka sekund i przywrócić sobie w ten sposób życie, które straciła
Inżynier Imperium Wschodzącego Słońca 500$ brak brak brak, przejmuje i naprawia budynki TAK Sprint – przez chwilę porusza się szybciej,lecz potem musi moment odpocząć
Mikrosonda Imperium Wschodzącego Słońca 300$ brak lekki brak, spowalnia wrogie pojazdy NIE Samozniszczenie – wybucha i zadaje obrażenia jednostkom wokoło
Żołnierz Cesarstwa Imperium Wschodzącego Słońca 150$ krótki, bezpośredni lekki karabin laserowy NIE Zmiana broni na miecz – atakuje z bliska, jest szybszy
Niszczyciel Czołgów Imperium Wschodzącego Słońca 300$ średni średni przecinak plazmowy NIE Może schować się pod ziemią co zabezpiecza go przed rozjechaniem.
Ninja Imperium Wschodzącego Słońca 1000$ bezpośredni średni miecz, shurikeny, infiltruje wrogie budynki TAK Może odpalić bombę dymną, która na chwile oślepia wrogą piechotę
Rakietowy Anioł Imperium Wschodzącego Słońca 900$ średni średni wyrzutnia rakiet NIE Bicz paraliżujący. Paraliż trwa dopóki anioł się nie ruszy lub nie zmieni broni z powrotem na rakiety.
Yuriko Omega Imperium Wschodzącego Słońca 2000$ średni średni telekineza TAK Może użyć mocy, która zabija jednostki piechoty wokoło

Pojazdy[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Zasięg Pancerz Broń Amfibia Druga umiejętność
Zbieracz Rudy Sowieci 1400$ brak średni brak, zbiera surowce TAK Jest wolniejszy ale lepiej opancerzony
MCV Sowieci 5000$ brak średni brak, rozbudowuje bazy TAK Przekształca się w Bazę Konstrukcyjną
Sputnik Sowieci 1400$ brak lekki brak TAK Przekształca się w budynek przy którym można stawiać inne budynki
Sierp Sowieci 900$ krótki lekki karabiny maszynowe NIE Może wykonywać dalekie skoki
Terrosonda Sowieci 600$ bezpośredni lekki Niszczy pojazdy od środka TAK Unieruchamia z odległości wrogą jednostkę specjalnym promieniem
Wyrzutnia Rakiet V4 Sowieci 1400$ daleki lekki Rakiety NIE Pocisk w powietrzu rozpada się na kilka części, zadając obrażenia obszarowe
Czołg Młot Sowieci 1000$ średni średni broń ppanc NIE Promień wysysający, który powoli uszkadza wrogą jednostkę, a gdy ją zniszczy otrzymuje jej broń
Czołg Apokalipsa Sowieci 2000$ średni ciężki broń ppanc, harpuny NIE Używa harpunów do przyciągania wrogich jednostek pod swoje gąsienice
Transporter Ropucha Sowieci 900$ krótki lekki działko przeciw lotnicze TAK Może wystrzeliwać pasażerów przez specjalne działo, którzy lądują później na spadochronach
Czołg Tesli (tylko w kampanii) Sowieci 0$ krótki średni broń Tesli NIE Używa broni elektromagnetycznej, która wyłącza wrogie pojazdy
Poszukiwacz Alianci 1400$ brak średni brak, zbiera surowce TAK Może stworzyć budynek, którego wokół można tworzyć inne budynki
MCV Alianci 5000$ brak średni brak, rozbudowuje bazy TAK Rozpakowuje się tworząc Bazę Konstrukcyjną
Czołg Strażnik Alianci 950$ średni średni broń ppanc NIE Wskazuje cel laserem, który pomaga zwiększyć siłę i celność innym jednostkom
Wielofunkcyjny BW Alianci 900$ średni lekki rakiety przeciwlotnicze NIE Ewakuuje pasażerów
Czołg Miraż Alianci 1600$ krótki średni Działo Pryzmatyczne NIE Może zasłonić jednostki w pobliżu, dzięki czemu są niewidoczne dla wroga
Działo Atena Alianci 1400$ średni lekki promień laserowy NIE Wytwarza tarczę ochronną, która przez chwile ochrania jednostki w pobliżu
Zbieracz Rudy Imperium Wschodzącego Słońca 1400$ brak średni brak, zbiera surowce TAK Zamienia ładownię rudy na działko
MCV Imperium Wschodzącego Słońca 5000$ brak średni brak, rozbudowuje bazy TAK Zmienia się w Bazę Konstrukcyjną
Rdzeń Imperium Wschodzącego Słońca zależy od budynku brak średni brak TAK Zamienia się w odpowiedni budynek
Transporter Szpieg Imperium Wschodzącego Słońca 500$ brak lekki brak, przewozi piechotę TAK Piechota natychmiastowo opuszcza pojazd
Czołg Tsunami Imperium Wschodzącego Słońca 1000$ średni średni broń ppanc TAK Aktywacja tej mocy powoduje, że czołg nie zostanie uszkodzony przez następny atak wroga
Król Oni Imperium Wschodzącego Słońca 2000$ średni ciężki lasery NIE Szarża – niszczy budynki i jednostki, które staną na jego drodze
Artyleria Falowa Imperium Wschodzącego Słońca 1800$ daleki średni laser NIE Szybciej przeładowuje laser, ale za to zadaje mniej obrażeń

Jednostki powietrzne[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Prędkość Broń Druga umiejętność
Myśliwiec MIG Sowieci 1000$ wysoka samonaprowadzające rakiety typu powietrze-powietrze Szybki powrót do bazy
Dwuwirnikowiec Sowieci 1200$ średnia karabin maszynowy, wyrzutnie rakiet Przenoszenie jednego wybranego pojazdu lub piechoty
Sterowiec Kirov Sowieci 2500$ niska ciężkie bomby Przyspieszenie kosztem uszkodzeń
Myśliwiec Apollo Alianci 1000$ wysoka karabin maszynowy przeciw jednostkom powietrznym Szybki powrót do bazy
Mściciel Alianci 1200$ wysoka bomby powietrze-ziemia Szybki powrót do bazy
Kriokopter Alianci 1600$ średnia promień zamrażający jednostki naziemne promień zmniejszający jednostki naziemne
Bombowiec Stulecia Alianci 2000$ średnia bomby powietrze-ziemia Wyrzucenie jednostek na spadochronach
Mecha Tengu Imperium Wschodzącego Słońca 800$ wysoka karabin laserowy przemiana w robota, który jest jednostką lądową
Skrzydło Morskie Imperium Wschodzącego Słońca 1100$ średnia rakiety, karabin laserowy zanurzenie pod wodę/wzniesienie się w niebo
Szturmowiec VX Imperium Wschodzącego Słońca 1200$ średnia rakiety lądowanie na ziemi/wzniesienie się w niebo

Jednostki wodne[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Zasięg Pancerz Broń Amfibia Druga umiejętność
Płaszczka Sowieci 1000 krótki średni broń Tesli TAK Impuls Tesli na wodzie
Akuła Sowieci 1800 średni średni torpedy przeciwokrętowe NIE Strzał torpedami zadającymi dużo większe obrażenia
Pancernik (Dreadnought) Sowieci 2000 daleki ciężki wyrzutnia rakiet NIE Przeciążenie wyrzutni rakiet w celu uzyskania większej szybkości kosztem uszkodzeń pancerza
Delfin Alianci 750 krótki lekki impulsy dżwiękowe NIE Wysoki wyskok z wody w celu uniknięcia ataku
Wodolot Alianci 900 średni średni karabin maszynowy typu woda-powietrze NIE Promień uniemożliwiający wrogim jednostkom atakowanie
Niszczyciel szturmowy Alianci 1800 krótki średni broń p-pancerna TAK Pole ochraniające jednostki sojusznicze
Lotniskowiec Alianci 2000 daleki średni pięć bombowców startujących z pokładu NIE Rakieta uszkadzająca elektrykę
Mini okręt podwodny Yari Imperium Wschodzącego Słońca 800 krótki lekki torpedy przeciwokrętowe NIE Samobójczy atak na cel naprzeciwko
Krążownik Naginata Imperium Wschodzącego Słońca 1800 krótki średni torpedy przeciwokrętowe NIE Wystrzał torped w wielu kierunkach
Pancernik Szogun Imperium Wschodzącego Słońca 2200 daleki ciężki działa laserowe NIE Taranowanie okrętów

Kampania[edytuj | edytuj kod]

Kampania w grze jest w trybie kooperacji czyli razem ze znajomym można wspólnie przechodzić misje lub zamiast znajomego można wybrać grę z sojusznikiem komputerowym. Kampania składa się z 9 misji dla każdej z frakcji, czyli łącznie jest 27 misji do wykonania.

kampania Sowietów

  • misja 1, Dzierzba i cierń – gracz dowodzi obroną Leningradu, który atakują Japończycy; głównymi zadaniami są: utrzymanie fortecy, obrona Ermitażu i zniszczenie Pancerników Szogun
  • misja 2, Cyrk Zdrady – gracz musi doprowadzić Nataszę Volkową do ważnej strategicznie instalacji startowej K45; miejsce gry to okolice Moskwy usiane żołnierzami japońskimi
  • misja 3, Władywostok – Oswobodzenie lodowego portu – miejsce gry to Władywostok i okoliczne wody morza Japońskiego; gracz ma za zadanie pokonać siły Cesarstwa okupujące te tereny
  • misja 4, Marsz Armii Czerwonej – miejsce gry to okolice jeziora Genewskiego w Szwajcarii; gracz musi pokonać aliantów i osłaniać główną kwaterę generała Krukowa, który jest dodatkowym sojusznikiem
  • misja 5, Nauka o wojnie – miejsce gry to grecka wyspa Mykonos i okoliczne wysepki; głównym zadaniem gracza jest zdobycie i utrzymanie ważnego ośrodka naukowego Aliantów
  • misja 6, Jutro bez zdrajców – miejsce gry to Islandia; gracz ma za zadanie pokonać Aliantów, którzy mają tu ostatnią bazę w Europie; początkowo sojusznikiem gracza jest generał Krukow, jednak po jakimś czasie gracz otrzyma polecenie od premiera Czerdenki, by pokonać Krukowa jako rzekomego zdrajcę
  • misja 7, Poskromienie żywego boga – miejsce gry to stoki góry Fudżi w Japonii gdzie cesarz Yoshiro ma swój kompleks pałacowy; zadaniem gracza jest zabicie Yoshiro,a wcześniej zniszczenie baz Naomi, Kenji'ego i Shinzo
  • misja 8, Kamienni świadkowie – miejsce gry to wulkaniczna Wyspa Wielkanocna; gracz musi pokonać Aliantów; po wykonaniu zadania okaże się, że premier Czerdenko ma tu tajną bazę w wulkanie i chce zniszczyć siły gracza; należy więc zniszczyć wulkaniczną bazę zdrajcy
  • misja 9, Plaga w Wielkim Jabłku – gracz musi zadać decydujący cios Aliantom, których resztki sił na czele z prezydentem Ackermanem skupiły się w Nowym Jorku

kampania Aliantów

  • misja 1, Najazd Czerwonej Zarazy – miejsce gry to wybrzeże brytyjskie w Brighton; gracz musi odeprzeć sowiecką inwazję na to miasto
  • misja 2, Rekin i przynęta – miejsce gry to wybrzeże francuskie w okolicach Cannes; gracz musi wykonać akcje sabotażowe Tanią w celu wyparcia stąd Sowietów
  • misja 3, Słynne wyzwolenie – gracz musi zdobyć sowiecką twierdzę w Heidelbergu
  • misja 4, Wróg naszego wroga – miejsce gry to Gibraltar; gracz ma za sojusznika Sowietów, z którymi Alianci musieli zawrzeć rozejm na skutek przystąpienia do wojny Cesarstwa Wschodzącego Słońca; gracz musi pokonać siły japońskie w okolicach Gibraltaru
  • misja 5, Nieprzenikniona forteca – miejsce gry to wody morza Północnego; wspólnie z Sowietami musi zniszczyć japońską pływającą fortecę
  • misja 6, Pomnik Szaleństwa – miejsce gry to okolice góry Rushmore; okazuje się, że prezydent Ackerman przekształcił pomniki w nowoczesną broń masowego rażenia i zamierza zniszczyć Moskwę; zadaniem gracza jest przejęcie kontroli nad bronią i zabicie Ackermana (w celu ochrony sowieckiego sojusznika i milionów rosyjskich cywilów)
  • misja 7, Wieczny zachód słońca – miejsce gry to Tokio; gracz musi pokonać Cesarstwo Wschodzącego Słońca bez Sowietów, którzy wbrew obietnicom nie przybywają
  • misja 8, Pułapka Wielkiego Niedźwiedzia – miejsce gry to Hawana; zadaniem gracza jest zniszczenie świeżo-odkrytych sowieckich baz, produkujących Sterowce Kirow, ponadto żaden sterowiec nie może opuścić planszy (to oznaczałoby zagładę jakiegoś amerykańskiego miasta)
  • misja 9, Księżyc nigdy ich nie zdobędzie – miejsce gry to Leningrad; głównym zadaniem gracza jest zniszczenie sowieckiej platformy startowej zanim premier Czerdenko ucieknie w Kosmos

kampania Cesarstwa Wschodzącego Słońca

  • misja 1, Śmierć Dziadka Mroza – miejsce gry to Workuta (w grze sowiecki port floty morskiej); gracz musi zniszczyć flotę, Generatory, wszystkie Koszary i Cewki Tesli oraz…pomniki (specjalne zalecenie cesarza Yoshiro)
  • misja 2, Podbój Zdruzgotanych Dusz – miejsce gry to Stalingrad; zadaniem gracza jest zniszczenie sowieckich pomników na czele z Matką Ojczyzną, a następnie osłanianie transporterów ze specjalnym ładunkiem
  • misja 3, Oto potężny patron mieczy – miejsce gry to Odessa; gracz musi ochronić wszystkie transportery, które wiozą ładunek potrzebny do budowy superbroni; gdy superbroń "Kat Szoguna" będzie gotowa, gracz musi zgładzić nią Odessę
  • misja 4, Cmentarzysko nieudolnej floty – miejsce gry to japoński port…Pearl Harbor; gracz musi obronić przed Aliantami bazę oraz zniszczyć morską bazę aliancką
  • misja 5, Szturm na Czarnego Żółwia – miejsce gry to wody Oceanu Spokojnego; gracz musi obronić przed Aliantami pływającą fortecę oraz zniszczyć morską bazę aliantów
  • misja 6, Szał Czarnego Żółwia – miejsce gry to Los Angeles; głównym zadaniem jest zdobycie siedzib mediów (Yoshiro uważa, że propaganda jest najsilniejszą bronią)
  • misja 7, Barbarzyńcy u bram – miejsce gry to Jokohama; gracz musi obronić się przed połączonymi siłami sowiecko-alianckimi, a potem je zniszczyć
  • misja 8, Niechaj wali się Kreml – miejsce gry to Moskwa; głównym zadaniem gracza jest zniszczenie sowieckiego wehikułu czasu; do pomocy gracz ma ponownie "Kata Szoguna"
  • misja 9, I zadrżał ostatni czerwony kwiat – miejsce gry to Amsterdam; gracz musi zniszczyć bazy alianckie i kwaterę „Future Tech” gdzie doktor Zieliński podejmuje ostateczną próbę zapobiegnięcia zwycięstwu japońskiemu

Obsada[edytuj | edytuj kod]

W grze C&C: Red Alert 3, na przerywnikach filmowych występują następujący aktorzy:

Sowieci

Tim Curry jako Premier Anatol Czerdenko
Andrew Divoff jako Generał Nikołaj Krukow
Ivana Miličević jako Dasza Federowicz
Peter Stormare jako Doktor Grzegorz Zieliński
Gina Carano jako Agentka Natasza Volkowa
Stelio Savante jako Siergiej
Dimitri Diatchenko jako Dowódca Oleg Vodnik
Gene Farber jako Dowódca Nikołaj Moskwin
Vanessa Branch jako Dowódca Żanna Agonskaya

Alianci

J.K. Simmons jako Prezydent Howard T. Ackerman
Jonathan Pryce jako Marszałek Polowy Robert Bingham
Gemma Atkinson jako Porucznik Eva McKenna
Jenny McCarthy jako Agentka Tania Adams
Randy Couture jako Dowódca Warren Fuller
Greg Ellis jako Dowódca Giles Price
Autumn Reeser jako Dowódca Lissette Hanley
David Hasselhoff jako wiceprezydent

Imprerium Wschodzącego Słońca

George Takei jako cesarz Yoshiro
Kelly Hu jako Szef logistyki Suki Toyama
Ron Yuan jako Książę korony Tatsu
Bruce Locke jako Dowódca Shinzo Nagama
Jack J. Yang jako Dowódca Kenji Tenzai
Lydia Look jako Dowódca Naomi Shirada
Lisa Tamashiro jako Yuriko Omega (tylko głos)

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]