Command & Conquer: Red Alert 2
| Command & Conquer: Red Alert 2 | |
|---|---|
| Okładka gry | |
| Producent | Westwood Studios |
| Wydawca | EA Games Cenega Poland |
| Dystrybutor | POL: Cenega Poland |
| Seria gier | Command & Conquer |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows |
| Nośniki |
CD (2) |
| Język | angielski, polski |
| Wymagania |
|
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Command & Conquer: Red Alert 2 – gra komputerowa wydana w 2000 roku przez firmę Westwood Studios, jest kontynuacją wydanego 3 lata wcześniej Command & Conquer: Red Alert.
Gracz staje po stronie Aliantów lub Sowietów, aby poprowadzić daną stronę konfliktu do zwycięstwa. Gra pod względem fabuły prezentuje wysoki poziom, a wstawki filmowe trwają łącznie ponad godzinę i jak to miało miejsce w poprzedniej części serii występują w nich prawdziwi aktorzy. Ścieżka dźwiękowa została ponownie skomponowana przez Franka Klepackiego.
Spis treści |
Kampania [edytuj]
Kampania w Red Alert 2 składa się z trzech części. Pierwsza to szkolenie, w które zapoznaje z podstawowymi elementami gry. Kolejne dwie części to właściwe kampanie (Alianci i Sowieci), każda złożona z 12 misji. Łącznie w Red Alert 2 są 24 misje i dodatkowo 2 w części szkolenia.
Rozgrywka [edytuj]
W większości gier z serii Command & Conquer tryb budowy jest podobny. Każda ze stron konfliktu posiada jednakowy system budowy bazy. Rozgrywka rozpoczyna się od stawiania struktur w swojej bazie, każda posiada swoje właściwości. Fundusze do budowy struktur i jednostek uzyskiwane są poprzez wydobycie surowców (żółty kruszec lub dające dwa razy więcej kredytów kryształy), które są umiejscowione na specjalnych polach wiertniczych. Do prawidłowego działania bazy potrzebna jest również energia elektryczna, którą zapewniają budowane przez gracza elektrownie. Każda ze stron konfliktu posiada jedną lub dwie superbronie, co jest charakterystyczne dla serii Red Alert.
Fabuła gry [edytuj]
Rok 1955 – Alianci, po zwycięstwie nad Armią Czerwoną, odbudowali Europę ze zniszczeń wojennych, a w miejsce zabitego Stalina umieścili marionetkowego przywódcę, Aleksandra Romanowa, wywodzącego się z dawnego rodu panującego w carskiej Rosji. Przywódcom Aliantów wydawało się, że Romanow był nieszkodliwym liderem grupy politycznej o małych wpływach, uznali też, że zniszczone podczas wojny ZSRR nie stanowi już realnego zagrożenia dla państw zachodnich. Jednak Romanow, którego ambicją było przywrócenie ZSRR statusu supermocarstwa, w ciągu kilkunastu lat rządów odbudował potęgę radzieckiej armii i przystąpił do realizacji podboju świata. Ułatwić miały mu to nowe bronie, stworzone przez jego tajemniczego doradcę imieniem Jurij (ang. Yuri), pozwalające kontrolować ludzkie i zwierzęce umysły na odległość.
Sowieci [edytuj]
Konflikt wybuchł na początku lat 70. XX wieku, gdy Romanow zaatakował zupełnie zaskoczone i nieprzygotowane do wojny Stany Zjednoczone. Zdesperowany prezydent USA, Michael Dugan, wydał rozkaz wystrzelenia rakiet jądrowych w kierunku Moskwy. W wyniku działań Jurija zostały one jednak zniszczone. Większość terytoriów USA oraz sprzymierzonych z nimi krajów zostaje opanowana przez Sowietów. W miarę rozwoju wypadków Jurij zdobywał jednak coraz większy wpływ nad Romanowem, aż w końcu go usunął. To samo grozi graczowi, który musi teraz stoczyć walkę z Jurijem. Pokonawszy go, uderza na ostatnie wojska alianckie, które schroniły się wraz z Chronosferą na Alasce.
Alianci [edytuj]
Alianci, po początkowych porażkach (wojska amerykańskie musiały wycofać się do Kanady), stopniowo wyparli wroga z terenu USA oraz powstrzymali radziecką ofensywę w Niemczech. W końcu, dzięki udoskonalonej wersji skonstruowanej przez Einsteina Chronosfery, przeprowadzili atak na Moskwę i pojmali premiera Romanowa, co przypieczętowało klęskę Sowietów. Los Jurija pozostaje jednak nieznany. Fabuła jest kontynuowana w dodatku Command & Conquer: Red Alert 2 – Zemsta Yuri'ego.
Strony konfliktu [edytuj]
W trybie gry jednoosobowej gracz może wcielić się w jedną z dwóch głównych stron konfliktu – Aliantów lub Sowietów. W trybie multiplayer i potyczki można stanąć po stronie państw alianckich, bądź ZSRR i jego sprzymierzeńców. Każde z dostępnych w grze państw ma do swojej dyspozycji własną szczególną jednostkę lub budynek (np. ZSRR posiada czołg Tesla, a USA dysponują desantem spadochroniarzy).
Alianci [edytuj]
Sowieci [edytuj]
Jednostki [edytuj]
Piechota [edytuj]
| Nazwa | Frakcja | Cena (kredyty) | Broń | Umiejętności dodatkowe |
|---|---|---|---|---|
| GI | Alianci | 200$ | pistolet maszynowy |
|
| Engeener | Alianci | 500$ | brak | naprawa i przejmowanie budynków |
| Rocketeer | Alianci | 600$ | działka 20 mm | potrafi latać |
| Navy SEAL | Alianci | 600$ | pistolet maszynowy MP5 |
|
| Spy | Alianci | 1000$ | brak |
|
| Tanya | Alianci | 1000$ | dwa pistolety |
|
| Chrono Legionnaire | Alianci | 1500$ | broń do wymazywania obiektów w czasie | teleportacja |
| Attack Dog | Sowieci / Alianci | 200$ | gryzienie | wykrywanie szpiegów i zamaskowanych jednostek piechoty |
| Conscript | Sowieci | 100$ | pistolet maszynowy | może obsadzać budynki |
| Engineer | Sowieci | 200$ | brak | naprawa i przejmowanie budynków |
| Tesla Trooper | Sowieci | 500$ | przenośna broń Tesla | może wzmocnić siłę rażenia Tesla Coil |
| Crazy Ivan | Sowieci | 600$ | ładunki wybuchowe | brak |
| Flak Trooper | Sowieci | 300$ | działko przeciwlotnicze | brak |
| Yuri | Sowieci | 1200$ | przejmowanie kontroli nad wrogą jednostką | fala energii psychicznej |
Jednostki lądowe i lotnictwo [edytuj]
| Nazwa | Frakcja | Cena (kredyty) | Broń | Umiejętności dodatkowe |
|---|---|---|---|---|
| Grizzly Battle Tank | Alianci | 700$ | działo przeciwpancerne | brak |
| Infantry Fighting Vehicle (IFV) | Alianci | 600$ | rakiety ziemia-powietrze, ziemia-ziemia | zmienia właściwości, gdy zostanie do niego wprowadzona jednostka piechoty |
| Harrier | Alianci | 1200$ | rakiety powietrze-ziemia | brak |
| Mirage Tank | Alianci | 1000$ | działo przeciwpancerne i przeciwpiechotne | kamuflaż |
| Night Hawk Transport | Alianci | 1000$ | ciężki karabin maszynowy |
|
| Prism Tank | Alianci | 1200$ | promień pryzmatyczny | atakowanie kilku jednostek naraz (po odbiciu promienia) |
| MCV | Alianci / Sowieci | 3000$ | brak | potrzebny do rozbudowy bazy |
| Chrono Miner | Alianci | 1400$ | brak | teleportacja przy powrocie do bazy |
| Rhino Heavy Tank | Sowieci | 900$ | działo przeciwpancerne | brak |
| Flak Track | Sowieci | 500$ | działo przeciwlotnicze | możliwość transportu 5 jednostek piechoty |
| V3 Rocket Launcher | Sowieci | 800$ | rakiety ziemia-ziemia | brak |
| Kirov Airship | Sowieci | 2000$ | ciężkie bomby | regeneracja pancerza |
| Terror Drone | Sowieci | 500$ | szpony | brak |
| Apocalypse Assault Tank | Sowieci | 1750$ | dwa działa przeciwpancerne i wyrzutnie rakiet | regeneracja pancerza |
| War-Miner | Sowieci | 1400$ | ciężki karabin maszynowy | brak |
Jednostki wodne [edytuj]
| Nazwa | Frakcja | Cena (kredyty) | Broń | Umiejętności dodatkowe |
|---|---|---|---|---|
| Destroyer | Alianci | 1000$ | działo i samolot V-22 Osprey wyposażony w ładunki głębinowe | wykrywa jednostki podwodne |
| Aegis Cruiser | Alianci | 1200$ | rakiety przeciwlotnicze | brak |
| Aircraft Carrier | Alianci | 2000$ | trzy samoloty szturmowe Hornet | brak |
| Dolphin | Alianci | 500$ | wzmacniacz soniczny |
|
| Typhoon Attack Sub | Sowieci | 1000$ | torpedy | niewykrywalny przez radar |
| Dreadnought | Sowieci | 2000$ | rakiety woda-ziemia | brak |
| Sea Scorpion | Sowieci | 600$ | działo przeciwlotnicze | brak |
| Giant Squid | Sowieci | 1000$ | macki | niewykrywalny przez radar |
| Amphibious Transport | Alianci / Sowieci | 900$ | brak |
|
Jednostki specjalne [edytuj]
| Nazwa | Państwo | Cena (kredyty) | Broń | Umiejętności dodatkowe |
|---|---|---|---|---|
| Paratroopers | Ameryka | 0$ | ośmiu GI, którzy mogą zostać zrzuceni gdziekolwiek na polu bitwy | brak |
| Grand Cannon | Francja | 2000$ | działo artyleryjskie wielkiego kalibru | brak |
| Sniper | Wielka Brytania | 600$ | karabin wyborowy | brak |
| Black Eagle | Korea Południowa | 1200$ | rakiety | brak |
| Tank Destroyer | Niemcy | 900$ | działo przeciwpancerne | brak |
| Tesla Tank | ZSRR | 1200$ | broń Tesla | brak |
| Terrorist | Kuba | 200$ | ładunki C4 | brak |
| Demolition Truck | Libia | 1500$ | niewielka bomba atomowa | brak |
| Desolator | Irak | 600$ | działko radiacyjne | możliwość skażenia większego obszaru po rozłożeniu |
Obsada [edytuj]
W C&C: Red Alert 2 w przerywnikach filmowych występują aktorzy, którzy wcielają się w bohaterów gry:
Alianci:
Ray Wise jako prezydent Dugan
Barry Corbin jako Generał Carville
Kari Wuhrer jako Agentka Tanya
Athena Massey jako Porucznik Ewa
Larry Gelman jako Dr Einstein
Sowieci:
Nicolas Worth jako Premier Romanow
Udo Kier jako Jurij
Adam Greggor jako Generał Władimir
Aleksandra Kaniak jako Porucznik Zofia
Linki zewnętrzne [edytuj]
- Oficjalna strona serii gier Command & Conquer (ang.). commandandconquer.com. [dostęp 2010-08-16].
|
||||||||||||||