Command & Conquer: Red Alert 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Command & Conquer: Red Alert 2
{{{nazwa}}}
Producent Westwood Studios
Wydawca EA Games
Cenega Poland
Dystrybutor POL: Cenega Poland
Seria gier Command & Conquer
Data wydania

USA: 24 października 2000
POL: 2 listopada 2000

Gatunek

RTS

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)
PEGI: 12+

Język angielski, polski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows
Nośniki

CD (2)

Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz

Command & Conquer: Red Alert 2 – gra komputerowa wydana w 2000 roku przez firmę Westwood Studios, jest kontynuacją wydanego 3 lata wcześniej Command & Conquer: Red Alert.

Gracz staje po stronie Aliantów lub Sowietów, aby poprowadzić daną stronę konfliktu do zwycięstwa. Gra pod względem fabuły prezentuje wysoki poziom, a wstawki filmowe trwają łącznie ponad godzinę i jak to miało miejsce w poprzedniej części serii występują w nich prawdziwi aktorzy. Ścieżka dźwiękowa została ponownie skomponowana przez Franka Klepackiego.

Kampania[edytuj | edytuj kod]

Kampania w Red Alert 2 składa się z trzech części. Pierwsza to szkolenie, w które zapoznaje z podstawowymi elementami gry. Kolejne dwie części to właściwe kampanie (Alianci i Sowieci), każda złożona z 12 misji. Łącznie w Red Alert 2 są 24 misje i dodatkowo 2 w części szkolenia.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W większości gier z serii Command & Conquer tryb budowy jest podobny. Każda ze stron konfliktu posiada jednakowy system budowy bazy. Rozgrywka rozpoczyna się od stawiania struktur w swojej bazie, każda posiada swoje właściwości. Fundusze do budowy struktur i jednostek uzyskiwane są poprzez wydobycie surowców (żółty kruszec lub dające dwa razy więcej kredytów kryształy), które są umiejscowione na specjalnych polach wiertniczych. Do prawidłowego działania bazy potrzebna jest również energia elektryczna, którą zapewniają budowane przez gracza elektrownie. Każda ze stron konfliktu posiada jedną lub dwie superbronie, co jest charakterystyczne dla serii Red Alert.

Fabuła gry[edytuj | edytuj kod]

Rok 1955 – Alianci, po zwycięstwie nad Armią Czerwoną, odbudowali Europę ze zniszczeń wojennych, a w miejsce zabitego Stalina umieścili marionetkowego przywódcę, Aleksandra Romanowa, wywodzącego się z dawnego rodu panującego w carskiej Rosji. Przywódcom Aliantów wydawało się, że Romanow był nieszkodliwym liderem grupy politycznej o małych wpływach, uznali też, że zniszczone podczas wojny ZSRR nie stanowi już realnego zagrożenia dla państw zachodnich. Jednak Romanow, którego ambicją było przywrócenie ZSRR statusu supermocarstwa, w ciągu kilkunastu lat rządów odbudował potęgę radzieckiej armii i przystąpił do realizacji podboju świata. Ułatwić miały mu to nowe bronie, stworzone przez jego tajemniczego doradcę imieniem Jurij (ang. Yuri), pozwalające kontrolować ludzkie i zwierzęce umysły na odległość.

Sowieci[edytuj | edytuj kod]

Konflikt wybuchł na początku lat 70. XX wieku, gdy Romanow zaatakował zupełnie zaskoczone i nieprzygotowane do wojny Stany Zjednoczone. Zdesperowany prezydent USA, Michael Dugan, wydał rozkaz wystrzelenia rakiet jądrowych w kierunku Moskwy. W wyniku działań Jurija zostały one jednak zniszczone. Większość terytoriów USA oraz sprzymierzonych z nimi krajów zostaje opanowana przez Sowietów. W miarę rozwoju wypadków Jurij zdobywał jednak coraz większy wpływ nad Romanowem, aż w końcu go usunął. To samo grozi graczowi, który musi teraz stoczyć walkę z Jurijem. Pokonawszy go, uderza na ostatnie wojska alianckie, które schroniły się wraz z Chronosferą na Alasce.

Alianci[edytuj | edytuj kod]

Alianci, po początkowych porażkach (wojska amerykańskie musiały wycofać się do Kanady), stopniowo wyparli wroga z terenu USA oraz powstrzymali radziecką ofensywę w Niemczech. W końcu, dzięki udoskonalonej wersji skonstruowanej przez Einsteina Chronosfery, przeprowadzili atak na Moskwę i pojmali premiera Romanowa, co przypieczętowało klęskę Sowietów. Los Jurija pozostaje jednak nieznany. Fabuła jest kontynuowana w dodatku Command & Conquer: Red Alert 2 – Yuri’s Revenge.

Strony konfliktu[edytuj | edytuj kod]

W trybie gry jednoosobowej gracz może wcielić się w jedną z dwóch głównych stron konfliktu – Aliantów lub Sowietów. W trybie multiplayer i potyczki można stanąć po stronie państw alianckich, bądź ZSRR i jego sprzymierzeńców. Każde z dostępnych w grze państw ma do swojej dyspozycji własną szczególną jednostkę lub budynek (np. ZSRR posiada czołg Tesla, a USA dysponują desantem spadochroniarzy).

Alianci[edytuj | edytuj kod]

Sowieci[edytuj | edytuj kod]

Jednostki[edytuj | edytuj kod]

Piechota[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Broń Umiejętności dodatkowe
GI Alianci 200$ pistolet maszynowy
  • ciężki karabin maszynowy po rozstawieniu
  • może obsadzać budynki
Engeener Alianci 500$ brak naprawa i przejmowanie budynków
Rocketeer Alianci 600$ działka 20 mm potrafi latać
Navy SEAL Alianci 600$ pistolet maszynowy MP5
  • potrafi pływać
  • ładunki C4
Spy Alianci 1000$ brak
  • infiltracja wrogiej bazy
  • upodabnianie się do wszystkich jednostek piechoty
Tanya Alianci 1000$ dwa pistolety
  • potrafi pływać
  • ładunki C4
Chrono Legionnaire Alianci 1500$ broń do wymazywania obiektów w czasie teleportacja
Attack Dog Sowieci / Alianci 200$ gryzienie wykrywanie szpiegów i zamaskowanych jednostek piechoty
Conscript Sowieci 100$ pistolet maszynowy może obsadzać budynki
Engineer Sowieci 200$ brak naprawa i przejmowanie budynków
Tesla Trooper Sowieci 500$ przenośna broń Tesla może wzmocnić siłę rażenia Tesla Coil
Crazy Ivan Sowieci 600$ ładunki wybuchowe brak
Flak Trooper Sowieci 300$ działko przeciwlotnicze brak
Yuri Sowieci 1200$ przejmowanie kontroli nad wrogą jednostką fala energii psychicznej

Jednostki lądowe i lotnictwo[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Broń Umiejętności dodatkowe
Grizzly Battle Tank Alianci 700$ działo przeciwpancerne brak
Infantry Fighting Vehicle (IFV) Alianci 600$ rakiety ziemia-powietrze, ziemia-ziemia zmienia właściwości, gdy zostanie do niego wprowadzona jednostka piechoty
Harrier Alianci 1200$ rakiety powietrze-ziemia brak
Mirage Tank Alianci 1000$ działo przeciwpancerne i przeciwpiechotne kamuflaż
Night Hawk Transport Alianci 1000$ ciężki karabin maszynowy
  • możliwość transportu 5 jednostek piechoty
  • niewykrywalny przez radar
Prism Tank Alianci 1200$ promień pryzmatyczny atakowanie kilku jednostek naraz (po odbiciu promienia)
MCV Alianci / Sowieci 3000$ brak potrzebny do rozbudowy bazy
Chrono Miner Alianci 1400$ brak teleportacja przy powrocie do bazy
Rhino Heavy Tank Sowieci 900$ działo przeciwpancerne brak
Flak Track Sowieci 500$ działo przeciwlotnicze możliwość transportu 5 jednostek piechoty
V3 Rocket Launcher Sowieci 800$ rakiety ziemia-ziemia brak
Kirov Airship Sowieci 2000$ ciężkie bomby regeneracja pancerza
Terror Drone Sowieci 500$ szpony brak
Apocalypse Assault Tank Sowieci 1750$ dwa działa przeciwpancerne i wyrzutnie rakiet regeneracja pancerza
War-Miner Sowieci 1400$ ciężki karabin maszynowy brak

Jednostki wodne[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Frakcja Cena (kredyty) Broń Umiejętności dodatkowe
Destroyer Alianci 1000$ działo i samolot V-22 Osprey wyposażony w ładunki głębinowe wykrywa jednostki podwodne
Aegis Cruiser Alianci 1200$ rakiety przeciwlotnicze brak
Aircraft Carrier Alianci 2000$ trzy samoloty szturmowe Hornet brak
Dolphin Alianci 500$ wzmacniacz soniczny
  • niewykrywalny przez radar
  • uwalnia okręty zaatakowane przez Giant Squid
Typhoon Attack Sub Sowieci 1000$ torpedy niewykrywalny przez radar
Dreadnought Sowieci 2000$ rakiety woda-ziemia brak
Sea Scorpion Sowieci 600$ działo przeciwlotnicze brak
Giant Squid Sowieci 1000$ macki niewykrywalny przez radar
Amphibious Transport Alianci / Sowieci 900$ brak
  • porusza się zarówno po lądzie, jak i wodzie
  • możliwość transportu maksymalnie 12 jednostek piechoty lub 2-4 pojazdów

Jednostki specjalne[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Państwo Cena (kredyty) Broń Umiejętności dodatkowe
Paratroopers Ameryka 0$ ośmiu GI, którzy mogą zostać zrzuceni gdziekolwiek na polu bitwy brak
Grand Cannon Francja 2000$ działo artyleryjskie wielkiego kalibru brak
Sniper Wielka Brytania 600$ karabin wyborowy brak
Black Eagle Korea Południowa 1200$ rakiety brak
Tank Destroyer Niemcy 900$ działo przeciwpancerne brak
Tesla Tank ZSRR 1200$ broń Tesla brak
Terrorist Kuba 200$ ładunki C4 brak
Demolition Truck Libia 1500$ niewielka bomba atomowa brak
Desolator Irak 600$ działko radiacyjne możliwość skażenia większego obszaru po rozłożeniu

Obsada[edytuj | edytuj kod]

W C&C: Red Alert 2 w przerywnikach filmowych występują aktorzy, którzy wcielają się w bohaterów gry:

Alianci:
Ray Wise jako prezydent Dugan
Barry Corbin jako Generał Carville
Kari Wuhrer jako Agentka Tanya
Athena Massey jako Porucznik Ewa
Larry Gelman jako Dr Einstein

Sowieci:
Nicolas Worth jako Premier Romanow
Udo Kier jako Jurij
Adam Greggor jako Generał Władimir
Aleksandra Kaniak jako Porucznik Zofia

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]