Rome: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Rome: Total War
Producent The Creative Assembly[1]
Feral Interactive (OS X)
Wydawca Activision[1], obecnie Sega
Feral Interactive (OS X)
Dystrybutor PL: LEM[1], obecnie CD Projekt
Seria gier Total War
Kompozytor Jeff van Dyck
Aktualna wersja 1.5
Data wydania

Am.Płn.: 22 września 2004[2]
PL: 5 listopada 2004[1]
JP: 26 listopada 2004[2]

Gatunek

strategiczna gra turowa, taktyczna gra czasu rzeczywistego

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, OS X
Nośniki

CD (3)

Kontrolery klawiatura, myszka

Rome: Total Wargra komputerowa będąca trzecią z serii gier strategicznych Total War firmy The Creative Assembly wydana 22 września 2004 roku przez firmę Activision. Stworzono do niej dwa dodatki: Barbarian Invasion oraz Alexander.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Rome: Total War to trzecia część serii Total War, zapowiadana przez producentów jako nowa generacja jedynej w swoim rodzaju strategii. Akcja gry toczy się w czasach starożytnych. Głównym zadaniem gracza jest budowa potęgi cesarstwa rzymskiego poprzez prowadzenie zakrojonej na szeroką skalę ekspansji terytorialnej. Podboju starożytnego świata dokonać można również kilkoma innymi ówczesnymi potęgami militarnymi, do wyboru gracz dostępne są również m.in. Egipt, Grecję, Kartaginę, monarchię Seleucydów oraz nacje barbarzyńców[1].

Wymagania sprzętowe[edytuj | edytuj kod]

Minimalne wymagania sprzętowe:

  • Procesor 800 MHz
  • 128 MB pamięci RAM
  • karta graficzna 32 MB

Zalecane wymagania sprzętowe:

  • Procesor 1.5 GHz
  • 512 MB RAM DDR
  • karta graficzna 128 MB

Ogólny opis rozgrywki[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Rome: Total War składa się z dwóch części: strategicznej, rozgrywanej w turach, gdzie mając przed sobą mapę starożytnego świata gracz zarządza swoim państwem, oraz taktycznej, rozgrywanej w czasie rzeczywistym, gdzie na trójwymiarowych polach bitewnych prowadzi do boju swoje wojska.

Część strategiczna[edytuj | edytuj kod]

Część turowa rozgrywa się na trójwymiarowej mapie przedstawiającej Europę, północną Afrykę i zachodnią Azję. Głównym zadaniem gracza jest rozwijanie swojego imperium. Polega to głównie na rozbudowie posiadanych miast: wznoszeniu budynków handlowych, wojskowych, świątyń, łaźni, dróg, amfiteatrów, szkół, warsztatów rzemieślniczych, portów itp. Każdy budynek w jakiś sposób wpływa na mieszkańców np. obecność amfiteatru podnosi poziom zadowolenia, wzniesienie koszar pozwala na szkolenie nowych wojsk, lepsze drogi umożliwiają rozwój handlu i szybsze przemarsze wojsk.

Na mapie znajdują się również figurki symbolizujące oddziały wojskowe, szpiegów i dyplomatów. Dyplomacja w porównaniu do poprzednich części została znacznie rozbudowana. Teraz oprócz sojuszów możliwe jest zawieranie porozumień handlowych, żądanie i oferowabie trybutów, zostanie seniorem lub wasalem.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 9,1/10[3]
IGN 9,4/10[4]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

92/100 (z 58 recenzji)[5]

Część taktyczna[edytuj | edytuj kod]

Największą atrakcją Rome: Total War są bitwy rozgrywane w czasie rzeczywistym. Gra stanowi swego rodzaju przełom w tej dziedzinie. Gra wykorzystuje całkowicie nowy silnik graficzny, pozwalający na przedstawienie zmagań nawet 10 tys. szczegółowo wymodelowanych, posiadających trójwymiarowe modele żołnierzy. Potyczki toczą się w realistycznie wyglądających krajobrazach, usytuowanych w różnych częściach Europy, np. na trawiastych łąki i przedalpejskich wzgórzach Galii, surowych ziemiach Kartaginy i Hiszpanii czy piaszczystych, spalonych słońcem pustyniach Egiptu i Palestyny. Każda nacja posiada charakterystyczne dla niej jednostki np. greckie wojsko tworzą hoplici, Rzymianie szczycą się swoimi legionami, Kartagina używa słoni bojowych. Ważną częścią gry są oblężenia, gdzie za pomocą różnych machin oblężniczych należy sforsować mury i pokonać broniących ich żołnierzy.

Frakcje[edytuj | edytuj kod]

Od początku gry dostępne są tylko trzy grywalne rzymskie frakcje:

Po przejściu gry jedną z rzymskich frakcji, odblokowane są kolejne:

Pozostałe frakcje występujące w grze, niedostępne dla gracza (jednak grywalne po ich ręcznym odblokowaniu w plikach gry):

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Do gry wydano dwa oficjalne dodatki: Barbarian Invasion wydany 27 września 2005 roku i Alexander wydany 19 czerwca 2006 roku, oba stworzone przez The Creative Assembly i wydane przez firmę Sega[6][7]. Pierwszy skupia się na wędrówkach ludów i upadku cesarstwa zachodniorzymskiego[6]. Drugi przedstawia wyprawę Aleksandra Macedońskiego do Persji[7].

Powstało również wiele modów zmieniających rozgrywkę np. przenoszących grę w realia Władcy Pierścieni, czy Ogniem i Mieczem, przenoszący do świata znanego z trylogii Henryka Sienkiewicza. Warto wymienić także największą polską modyfikacje The Great Ancient World[8] dodającą m.in. kampanie historyczne i powiększoną mapę kampanii.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Rome: Total War [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-07-29].
  2. 2,0 2,1 Rome: Total War (ang.). uk.pc.gamespy.com. [dostęp 2012-07-28].
  3. Jason Ocampo: Rome: Total War Review (ang.). GameSpot, 2004-09-23. [dostęp 2013-08-01].
  4. Steve Butts: Rome: Total War (ang.). IGN, 2004-09-22. [dostęp 2013-08-01].
  5. Rome: Total War PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-08-01].
  6. 6,0 6,1 Rome: Total War – Barbarian Invasion [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-07-29].
  7. 7,0 7,1 Rome: Total War – Alexander [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-07-29].
  8. The Great Ancient World (pol.). historum.pl. [dostęp 2012-08-05].