Rome: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Rome: Total War
Producent Creative Assembly
Wydawca Ziemia Activision
Dystrybutor Polska LEM, obecnie CD Projekt
Aktualna wersja 1.5.0.0
Data wydania

Ziemia 22 września 2004
Polska 5 listopada 2004

Gatunek

taktyczna gra czasu rzeczywistego

Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (13+)
PEGI: 12+

Platforma Windows
Nośniki

CD (3)

Kontrolery klawiatura, myszka

Rome: Total Wargra komputerowa będąca trzecią z serii gier strategicznych Total War firmy Creative Assembly.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Rome: Total War to trzecia część serii Total War, zapowiadana przez producentów jako nowa generacja jedynej w swoim rodzaju strategii. Tym razem przenosimy się do czasów starożytności. Naszym głównym zadaniem jest budowa potęgi Imperium Rzymskiego, poprzez prowadzenie zakrojonej na szeroką skalę ekspansji terytorialnej. W podboju starożytnego świata nie będziemy jednak skazani tylko na Imperium Rzymskie – kontrolę będziemy mogli przejąć również nad kilkoma innymi ówczesnymi potęgami militarnymi. Do wyboru oprócz Rzymu otrzymujemy m.in. Egipt, Grecję, Kartaginę, monarchię Seleucydów oraz nacje barbarzyńców.

[edytuj] Wymagania sprzętowe

Minimalne wymagania sprzętowe: Procesor 800 Mhz, 128 MB pamięci RAM, karta graficzna 32 MB

Zalecane wymagania sprzętowe: Procesor 1.5 Ghz, 512 MB RAM DDR, karta graficzna 128 MB

[edytuj] Ogólny opis rozgrywki

Rozgrywka w Rome: Total War składa się z dwóch części: strategicznej, rozgrywanej w turach, gdzie mając przed sobą mapę starożytnego świata zarządzamy swoim państwem, oraz taktycznej, rozgrywanej w czasie rzeczywistym, gdzie na trójwymiarowych polach bitewnych prowadzimy do boju swoje wojska.

[edytuj] Część strategiczna

Część turowa rozgrywa się na trójwymiarowej mapie przedstawiającej Europę, północną Afrykę i zachodnią Azję. Naszym głównym zadaniem jest rozwijanie swojego imperium. Polega to głównie na rozbudowie posiadanych miast: wznosimy budynki handlowe, wojskowe, świątynie, łaźnie, drogi, amfiteatry, szkoły, warsztaty rzemieślnicze, porty itp. Każdy budynek w jakiś sposób wpływa na mieszkańców np. obecność amfiteatru podnosi poziom zadowolenia, wzniesienie koszar pozwala na szkolenie nowych wojsk, lepsze drogi umożliwiają rozwój handlu i szybsze przemarsze wojsk.

Na mapie znajdują się również figurki symbolizujące oddziały wojskowe, szpiegów i dyplomatów. Dyplomacja, w porównaniu do poprzednich części, została znacznie rozbudowana. Teraz oprócz sojuszów możemy zawierać porozumienia handlowe, żądać i oferować trybuty, zostawać seniorem lub wasalem.

[edytuj] Część taktyczna

Największą atrakcją Rome: Total War są bitwy rozgrywane w czasie rzeczywistym. Gra stanowi swego rodzaju przełom w tej dziedzinie. Gra wykorzystuje całkowicie nowy silnik graficzny, pozwalający na przedstawienie zmagań nawet 10 tys. szczegółowo wymodelowanych, posiadających trójwymiarowe modele żołnierzy. Potyczki toczą się w realistycznie wyglądających krajobrazach, usytuowanych w różnych częściach Europy. Widzimy więc np. trawiaste łąki i przedalpejskie wzgórza Galii, surowe ziemie Kartaginy i Hiszpanii czy piaszczyste, palone słońcem pustynie Egiptu i Palestyny. Każda nacja posiada charakterystyczne tylko dla niej jednostki np. greckie wojsko tworzą hoplici, Rzymianie szczycą się swoimi legionami, Kartagina używa słoni bojowych. Ważną częścią gry są oblężenia, gdzie za pomocą różnorodnych machin oblężniczych próbujemy sforsować mury i broniących ich żołnierzy.

[edytuj] Frakcje

Od początku gry dostępne są tylko trzy grywalne rzymskie frakcje:

Po przejściu gry jedną z rzymskich frakcji, odblokowane są kolejne:

Pozostałe frakcje występujące w grze, niedostępne dla gracza (jednak grywalne po ich ręcznym odblokowaniu w plikach gry):

[edytuj] Dodatki

Wydano dwa oficjalne dodatki: Barbarian Invasion i Alexander. Pierwszy skupia się na wędrówkach ludów i upadku cesarstwa zachodniorzymskiego. Drugi przedstawia wyprawę Aleksandra Macedońskiego do Persji.

Powstało również wiele modów zmieniających rozgrywkę np. przenoszących grę w realia Władcy Pierścieni, czy Ogniem i Mieczem, dostępny na razie tylko w wersji rosyjskojęzycznej, przenoszący nas do świata znanego z trylogii Henryka Sienkiewicza. Warto wymienić także największą polską modyfikacje The Great Ancient World dodającą min. kampanie historyczne, powiększoną mapę kampanii.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach