Medieval: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Medieval: Total War
Producent Creative Assembly
Wydawca Ziemia Activision
Polska LEM
Aktualna wersja 1.1
Data wydania

Ziemia 21 sierpnia 2002
Polska 27 września 2002

Gatunek

RTS/strategia turowa

Tryb gry Singleplayer, Multiplayer
Kategorie wiekowe

PEGI 12+
ESRB: T

Platforma PC
Wymagania

Pentium II 350 MHz, 128 MB RAM, GPU 16 MB, akcelerator 3D, zgodny z DirectX 8.1, system operacyjny Microsoft Windows 98/ME/2000/XP

Kontrolery klawiatura i mysz

Medieval: Total Wargra komputerowa z serii Total War. Akcja gry dzieje się w okresie średniowiecza w Europie, Afryce i Bliskim Wschodzie. Gra umożliwia prowadzenie rozgrywki z komputerem lub z innymi graczami (maksymalnie ośmiu) przez internet bądź sieć LAN. Dodatek nosi nazwę Medieval: Total War - Viking Invasion. Producentem pozycji jest Activision.

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

Medieval: Total War jest grą hybrydową, łączącą elementy strategii turowej i strategii czasu rzeczywistego (RTS). Mapa kampanii, na której zarządza się wojskiem i gospodarką państwa, jest elementem turowym (w trybie multiplayer gracze wykonują ruchy na przemian), zaś bitwy rozgrywane są w czasie rzeczywistym na trójwymiarowej planszy. Gra oddaje do dyspozycji graczy ponad 100 rodzajów wojsk i dwanaście nacji (w tym Polskę).

Duże znaczenie w grze ma również element gospodarczy. Medieval posiada rozbudowany system rozwoju państwa z całą gamą budowli: można np. budować farmy, kościoły, warownie, warsztaty płatnerskie i inne. Dla graczy wcielających się we władców państw chrześcijańskich istnieje możliwość zorganizowania krucjaty przeciwko niewiernym. Z drugiej strony gracze wybierający grę jako przywódcy nacji muzułmańskich mogą wypowiedzieć świętą wojnę europejskim najeźdźcom.

Gracz może samodzielnie sterować jednostkami w poszczególnych bitwach lub powierzyć to zadanie komputerowi. Jednakże wybranie drugiej opcji w subiektywnej opinii części graczy powoduje zmniejszenie grywalności. W silnik gry wbudowane są elementy umożliwiające stosowanie różnych taktyk: m.in. zróżnicowanie jednostek pod względem siły, szybkości i rodzajów ataków, morale jednostek, warunki atmosferyczne i ukształtowanie terenu. Gra oferuje również możliwość prowadzenia bitew opartych o prawdziwe scenariusze historyczne.

[edytuj] Przebieg gry

Pod względem graficznym gra prezentuje się następująco:

  • Plansza główna jest dwuwymiarowa, stylizowana na starą mapę z ustawionymi na niej modelami zamków i pionkami symbolizującymi armie oraz postacie (np. generałowie, królowie, duchowni, inkwizytorzy, emisariusze, księżniczki, szpiedzy, czy zabójcy).
  • Pole bitwy jest trójwymiarowe, z trójwymiarowymi budynkami i machinami wojennymi. Postacie i drzewa to tzw.sprite'y, czyli modele dwuwymiarowe.

[edytuj] Frakcje

Dostępne grywalne frakcje:

Frakcje dostępne po zainstalowaniu Viking Invasion:

Frakcja dostępna po wpisaniu kodu .conan.:

Frakcja dostępna tylko w Kampanii historycznej:

Pozostałe frakcje występujące w grze, niedostępne dla gracza:

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach