The Sims 3

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
The Sims 3
Producent The Sims Studio/EA Play[1][2]
Wydawca Electronic Arts[3]
Data wydania

PC, Mac OS X:
Am.Płn.: 2 czerwca 2009
PL: 5 czerwca 2009
AUS: 4 czerwca 2009

Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS, Wii
Am.Płn.: 26 października 2010[4]
PL: 29 października 2010[5]

Gatunek

symulator życia

Tryb gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12+

Platforma Windows, Mac OS X, iPhone, iPod touch, Telefon komórkowy, Xbox 360, Nintendo DS, Playstation 3, Wii, Nintendo 3DS, Android
Nośniki

DVD, Blu-ray

Kontrolery Klawiatura, mysz

The Sims 3komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez The Sims Studio i wydana w 2009 przez Electronic Arts. Jest to sequel gry The Sims.

Sprzedaż gry ustanowiła nowy rekord dla Electronic Arts i wyniosła ponad 1,4 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania[potrzebne źródło].

Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich wydanych do tej pory dodatków, jest Steve Jablonsky.

Spis treści

[edytuj] Zmiany

[edytuj] Rozgrywka

Główną zmianą w trzeciej części gry jest zwiedzanie świata bez wczytywania się gry. Gracz może przemieszczać się między parcelami bez ekranów ładowania. Gra zawiera opcję o nazwie „Postęp historii”, która pozwala aby Simowie w pobliżu i NPC „sami się kontrolowali”, czyli brali ślub, przeprowadzali, rodzili dzieci itp. Po uaktywnieniu tej opcji, gracz jest ograniczony tylko do kontroli jednej rodziny z sąsiedztwa w tym samym czasie. Wiele więcej funkcji można włączać lub wyłączać, np. starzenie się Simów (tak jak w poprzedniej części gry).

Spośród ośmiu potrzeb w The Sims i The Sims 2, w The Sims 3 pozostało tylko sześć wymagań życiowych (głód, pęcherz, energia, towarzystwo, higiena, zabawa), usunięto komfort oraz wystrój. Ponadto, znane z The Sims 2 pragnienia i obawy zostały usunięte z gry, pojawiły się za to chwilowe zachcianki, za których spełnianie gracz otrzymuje punkty szczęścia życiowego, poprawiając przy tym nastrój Sima. Przemieniają się one wówczas w tzw. nastrójniki, np. gdy Sim weźmie ślub, wyświetli się nastrójnik informujący o tym, jaką interakcję Sim wykonał oraz jak długo potrwa zadowolenie. Tyczy to się również potrzeb fizycznych, czyli gdy Sim dobrze prześpi noc, będzie szczęśliwy z tego powodu przez określoną liczbę godzin. Istnieją również neutralne (nie wpływające na nastrój, tylko informujące) oraz negatywne nastrójniki. Za zdobyte punkty szczęścia życiowego można kupować nagrody, np. „Stalowy Pęcherz”, dzięki któremu Sim nie będzie musiał korzystać z toalety, lub „Wzmożona Płodność”, dzięki czemu zwiększa się szansa na narodziny bliźniaków lub trojaczków.

Kilka drobnych funkcji z dodatków do The Sims 2 pojawiło się w The Sims 3, m.in. grupa wiekowa „młody dorosły” (Na Studiach), telefony komórkowe (Na Studiach), które każdy Sim ma od początku gry, gitary (Na Studiach), prywatne samochody osobowe (Nocne Życie), możliwość wykupienia akcji budynków użytku publicznego (Własny Biznes), rybołówstwo (Cztery Pory Roku), ogrodnictwo (Cztery Pory Roku), przechowywanie resztek (Cztery Pory Roku), biżuterię i akcesoria (Podróże), szczotkowanie zębów (Osiedlowe Życie), sufity i place zabaw (Osiedlowe Życie). Jednakże większość funkcji z dodatków do The Sims 2, np. możliwość ukończenia studiów, jest niedostępna.

[edytuj] Eksploracja okolicy

19 marca 2008 Electronic Arts podało nową funkcję gry The Sims 3: otwarte otoczenie. Simy mogą badać świat poza domem bez ekranów ładowania. Gracze mogą także oddziaływać z każdym budynkiem w okolicy, np. gracz może wprowadzić swoich podopiecznych do domów ustawionych obok siebie. Obecnie każdy Sim prowadzi własne życie jednocześnie: ludzie będą poruszać się, przenosić, brać ślub itd. Istnieje co prawda ograniczenie powierzchni, na której można stawiać obiekty, ściany, dachy itd. Większość budynków użytku publicznego została zaprojektowana tak, że nie można zobaczyć ich wnętrza (np. księgarnia, sklep spożywczy), są to tzw. królicze nory. Na takiej samej zasadzie działają budynki pracy, jednak możliwe jest ustawienie kilku opcji, np. Sim może leniuchować lub ciężko pracować na swoją wypłatę kosztem potrzeb. W dodatku Kariera gracz ma możliwość kierowania swoim Simem w pracy, sami decydując o jego awansach, czy o porażkach.

W The Sims 3 budynki takie jak praca czy szkoła są widzialne i można je odwiedzić, jednak wnętrze nie jest widoczne (są to tzw. królicze nory). Wraz z dodatkiem Kariera edycja miast stała się bardzo prosta. Gracz ma możliwość dodawania własnych parcel, drzew i krzewów oraz różnych ozdób.

[edytuj] Umiejętności

Wiele umiejętności zależy od zdolności, np. zaawansowane interakcje społeczne dostępne jedynie dla Simów o wysokim stopniu charyzmy, specjalne piosenki dla gitarzystów i możliwość ulepszenia obiektów przez majsterkowiczów (samoczynnego czyszczenia się, więcej kanałów w TV, itp.). Malarstwo, pisanie i muzyka są teraz różnymi umiejętnościami, w przeciwieństwie do poprzednich części gry, gdzie objęte były jedną umiejętnością „Kreatywność” lub „Inwencja” (w The Sims). Obrazy nie są teraz generowane losowo, a są zależne od cech charakteru Simów. Umiejętności można zwiększyć poprzez praktykowanie jakiejś czynności (np. gra na gitarze, praca w ogrodzie, fotografowanie, itp.), czytanie książek na temat umiejętności lub podjęcie odpłatnego kursu w mieście.

[edytuj] Kariery

Jest jedenaście dostępnych karier (dodatkowo 9 z dodatkiem Kariera, 3 z dodatkiem Po zmroku i 1 z dodatkiem Pokolenia) i każda ma budynek pracy w okolicy (czasem jeden wspólny dla kilku karier). Simy mogą się ubiegać o pracę, szukając oferty w gazecie lub komputerze, dostępna jest też funkcja osobistego odwiedzenia miejsca pracy. Chociaż, tak jak w poprzednich częściach, Simy są niewidoczne podczas pracy, gracz może w pewnym stopniu nimi kierować. Istnieją również zatrudnienia na pół etatu. Simy mogą dostać dodatkowe zlecenie związaną z pracą, np. dostarczenie dokumentów do ratusza. Niektóre kariery mają nagrody. Kilka lub tylko jednej, jak w The Sims 2. Kariera może również oddziaływać na kilka możliwych promocji lub okazji. W dodatku Kariera i Pokolenia gracz ma możliwość kierowania swoim Simem w pracy (tylko w sześciu karierach). Widoczne jest jego miejsce pracy od środka i można wypełniać różne zadania, które będą wpływać na awans naszego Sima. Dodatkowe kariery w tym dodatku, to np.: stylista, detektyw, pogromca duchów, projektant wnętrz itp. Kariera lekarza, która była w podstawowej wersji gry została wzbogacona o dodatkowe możliwości, takie jak robienie zastrzyków innym Simom i inne.

[edytuj] Tworzenie Sima

Trójwymiarowe modele Simów można niemal dowolnie zmieniać pod względem wagi, umięśnienia, włosów, odzieży, itp. Dostosować można niemal wszystko, co znajduje się w grze, w tym meble, odzież i obuwie. Na Simy można także nakładać takie detale jak piegi. Suwaki zastąpiły guziki funkcji z poprzednich wersji gry, np. suwak zastępuje wybór figury wirtualnej postaci jedynie w dwóch rodzajach (chudy i otyły). Kolor karnacji, włosów, tonu, tekstur odzieży i inne rzeczy mogą być również dostosowane poprzez suwaki.

Oryginalny system punktów procentowych osobowości z The Sims 2 został zastąpiony systemem cech charakteru. Wybrane przez gracza cechy mają wpływ na zachowanie Sima w późniejszej grze oraz nowe interakcje, np. Sim z cechą „Zły” zamiast opcji „Śpij” będzie dysponował interakcją „Śpij snem złych”.

[edytuj] Wiek

  • Ciąża

Simki w ciąży na początku mają nudności. Z czasem ich brzuch rośnie. Następnie następują bóle pleców. Po pewnym czasie Simka rodzi jedno dziecko lub bliźniaki. W tej serii można mieć nawet trojaczki, oraz urodzić w szpitalu. Gdy ciąża przebiegnie dobrze, można wybrać cechy dla dziecka (dzieci); gdy źle, można wybrać jedną lub są wybierane losowo.

  • Niemowlę

Niemowlaki są beztroskie, bezmyślne oraz uciążliwe. Każdy rodzic powinien jak najbardziej dbać o swoje dziecko. Niemowlę potrzebuje mnóstwo opieki, ponieważ samo nic nie może zrobić.

  • Małe Dziecko

Małe dziecko nadal potrzebuje mnóstwo opieki, ale może się nauczyć chodzić, mówić, i wypróżniać się do nocnika. Może również uczyć się przez zabawę zabawkami oraz czytanie książek przez dorosłych.

  • Dziecko

Dzieci nie potrzebują już opieki rodziców, ale nie mogą same zamieszkać ani pracować. Muszą odrabiać zadanie domowe i chodzić do szkoły. Dzieci mogą już uczyć się niektórych umiejętności.

  • Nastolatek

Nastolatki przechodzą okres buntu. Mogą zakochać się po raz pierwszy, mogą podjąć pracę dorywczą. Jednak dalej muszą chodzić do szkoły i odrabiać zadanie domowe. Nastolatkowie mogą już uczyć się wszystkich umiejętności.

  • Młody Dorosły

Młodzi dorośli mogą już założyć rodzinę, podjąć pracę (niekoniecznie dorywczą) i zamieszkać bez rodziców, mają te same ubrania co dorośli.

  • Dorosły

Dorośli niewiele różnią się od młodego dorosłego, lecz dorośli przeważnie mają już rodzinę i teraz koncentrują się na zawodzie i awansach.

  • Emeryt

Emeryci mogą przejść na emeryturę. Rozpieszczają wnuki, rozwijają umiejętności i cieszą się każdą chwilą życia, lecz potem nadchodzi czas odejścia z tego świata.

  • Zgon

Po śmierci Sima jego krewni lub przyjaciele mogą wybrać miejsce spoczynku umarłego na cmentarzu, bądź też w innym miejscu (np. ogródek). Sim może pojawiać się jako duch, a żyjące Simy mogą z nimi się normalnie kontaktować. Istnieje też możliwość przywołania ducha. W tym celu rodzina musi przekazać szczątki zmarłego Sima do laboratorium razem z kwiatem śmierci (bez niego pozostanie duchem,z tą różnicą, że można nim kierować). Po ożywieniu zmarły powraca do własnego domu i zaczyna życie emeryta od nowa. Może on współżyć z innymi jak każdy inny Sim. Ponownie też gracz przejmuje nad nim kontrolę. Różnicą pomiędzy normalnym starcem a wskrzeszonym jest to, iż ten drugi wygląda jak duch. W dodatku towarzyszą mu dziwne dźwięki. Wskrzesić Sima można też podając mu (gdy jest już duchem) ambrozję. Tę potrawę może przygotować tylko Sim, który osiągnął dziesiąty poziom umiejętności gotowania. Można uniknąć zgonu dając Mrocznemu Kosiarzowi kwiat śmierci.

  • Starzenie się

W opcjach gry można wybrać życie dla Simów: Krótkie, Średnie, Normalne, Długie, Epickie lub w ogóle wyłączyć starzenie się. Dodatek Pokolenia wprowadził możliwość ustalania długości poszczególnych grup wiekowych co do dnia.

[edytuj] Edycja kolekcjonerska

EA Games wydało również edycję kolekcjonerską[6], w której poza grą znalazły się m.in. pendrive USB 2 GB w kształcie zielonego diamentu, specjalne naklejki, mini-poradnik oraz kod do ściągnięcia z internetu modelu włoskiego samochodu sportowego, którym będą mogli jeździć Simowie. Polski nakład edycji kolekcjonerskiej wynosił 10 000 egzemplarzy.

[edytuj] Dodatki do gry

Dodatek Data wydania Opis
Wymarzone Podróże Am.Płn.: 17 listopada 2009
EU: 20 listopada 2009
PL: 20 listopada 2009
pierwszy dodatek do The Sims 3. Simy mogą odwiedzić prawdziwe lokacje: Francję, Egipt oraz Chiny.
Kariera Am.Płn.: 1 czerwca 2010
EU: 3 czerwca 2010
PL: 4 czerwca 2010
drugi dodatek opierający się na własnej karierze, podobnie jak w The Sims 2: Własny Biznes[7]. Gracz kieruje Simami w pracy i sam decyduje, czy dostanie awans, czy popełni życiową porażkę. Dodatek dodaje do gry dziewięć całkiem nowych karier oraz jedną: doktora, uzupełnioną o wiele dodatkowych funkcji. Dodano także specjalnie przygotowane miasto – Twinbrook, które jest starym przemysłowym miastem z ogromną tamą, która stworzyła sztuczne jezioro, gdzie wokół mieści się miasto i bagna.
Po Zmroku Am.Płn.: 26 października 2010
EU: 28 października 2010
PL: 29 października 2010
trzeci dodatek do The Sims 3. Teraz każdy Sim może iść na imprezę na dachu wieżowca, lub bawić się w najmodniejszym klubie w mieście. Najnowsze rozszerzenie pozwala wziąć udział w gorących przyjęciach, a nawet umożliwia koncertowanie z własnym zespołem i kąpanie się po zmroku w jacuzzi. Także można zostać wampirem i mieć specjalne moce. Pojawia się nowe miasto o nazwie Bridgeport[8]. Premiera odbyła się 29 października 2010 roku[9].
Pokolenia Am.Płn.: 31 maja 2011
PL: 1 czerwca 2011
EU: 3 czerwca 2011
czwarty dodatek do The Sims 3. Simy mogą posiadać własne domki na drzewie i pojawił się kryzys wieku średniego. Nowymi rzeczami m.in. są wózek dla dziecka i schody kręcone. Dodatek ten nie wprowadza nowego miasta, ale pojawi się ok. 10 nowych parcel. Premiera odbyła się w 1 czerwca 2011 roku[10].
Zwierzaki Am.Płn.: 18 października 2011
EU: 21 października 2011
PL: 27 października 2011
piąty dodatek do The Sims 3. Simowie będą mogli posiadać w swoim domu zwierzaki, nie tylko standardowe psy i koty, ale także rybki, chomiki, konie, a na mieście możemy spotkać węże, skunksy itp. Możemy nadawać swoim zwierzakom cechy charakteru. Dodatek ten wprowadza nowe miasto - Appoloosa Plains. Premiera odbyła się 21 października 2011 roku.
Zostań gwiazdą Am.Płn.: 6 marca 2012
EU: 8 marca 2012
PL: 8 marca 2012
szósty dodatek do The Sims 3.Twoi Simowie mogą spełnić swoje marzenia i stać się Piosenkarzami, Akrobatami, Magikami albo Didżejami. Patrz, jak zdobywają sławę – albo przepadają marnie – gdy występują dla innych Simów. Nowe funkcje społecznościowe: rozmawiaj ze znajomymi, pisz na ich tablicach, zmieniaj status i twórz listy znajomych. Wprowadza nowe miasto Starlight Shores. Ekskluzywna zawartość Edycji Limitowanej: odbierz bonusowy lokal i scenę dla swoich Simów!

[edytuj] Akcesoria do gry

Akcesorium Data wydania Opis
Nowoczesny Apartament Am.Płn.: 2 lutego 2010
EU: 5 lutego 2010
Pierwsze akcesorium do The Sims 3. Dostępne są nowoczesne i luksusowe obiekty np. telewizory, sprzęty Hi-Fi itp. Oprócz tego znajdują się 3 obiekty z The Sims i The Sims 2: wibrujące łóżko, elektryczna gitara i akwarium.
Szybka Jazda Am.Płn.: 7 września 2010
EU: 10 września 2010
Drugie akcesorium do The Sims 3 zostało potwierdzone pod koniec czerwca. Gra pozwoli na wybranie jednego z czterech stylów: wyścigowego, filmowo-sensacyjnego, rockabilly i luksusowego. Każdy z nich zaoferuje nowe przedmioty, w tym ubrania, meble i pojazdy. Od teraz każdy Sim będzie mógł wybudować unikalny garaż, w którym będzie trzymał swojego hot roda, samochód wyścigowy czy motocykl.
Impreza w Plenerze Am.Płn.: 1 lutego 2011
EU: 4 lutego 2011
Trzecie akcesorium do The Sims 3. Dotyczy ono wystroju ogrodu. Pojawiają się ekskluzywne tarasy oraz nowe obiekty specjalnie do wystroju ogrodu.
Miejskie Życie Am.Płn.: 26 lipca 2011
EU: 29 lipca 2011
Czwarte akcesorium do The Sims 3. Dotyczy wystroju miasta.
Luksusowy Wypoczynek Am.Płn.: 24 stycznia 2012
EU: 27 stycznia 2012
Piąte akcesorium do Sims 3. Akcesorium będzie zawierać luksusowe meble do sypialni i łazienki. Dzięki nowemu pakietowi akcesoriów Simowie będą mogli zaznać prawdziwego relaksu w swojej nowej, luksusowej łazience w stylu SPA lub odpocząć przy blasku świec w nastrojowej, udekorowanej płatkami róż sypialni. Będą przy tym odziani w nowe, romantyczne zestawy bielizny, a całości metamorfozy dopełnią specjalnie dobrane fryzury.

[edytuj] Porównania dodatków

[edytuj] Miasta do pobrania w The Sims 3 Store

  • Miasta można pobrać w The Sims 3 Store
    • Riverview
    • Barnacle Bay
    • Hidden Springs
    • Księżycowe Jeziora

[edytuj] Wymagania sprzętowe

18 grudnia 2008 roku producent ujawnił wymagania sprzętowe dla gry The Sims 3. Przedstawiają się one następująco:

Wymagania Komputer z systemem Windows Vista Komputer z systemem Windows XP Komputer z zintegrowaną kartą graficzną Laptop Komputer z systemem Mac OS X
Minimalny dodatek Service Pack Service Pack 1 Service Pack 2 Patrz: Komputer z systemem Windows Vista lub komputer z systemem Windows XP Patrz: Komputer z systemem Windows Vista lub komputer z systemem Windows XP
Procesor i karta graficzna Procesor klasy Pentium 4 2.4GHz
Karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 ze 128 MB pamięci
Procesor klasy Pentium 4 2GHz
Karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 ze 128 MB pamięci
Procesor klasy Pentium D 2,6 GHz / Core 2 Duo 1,8 GHz
Zintegrowana karta graficzna typu Intel GMA X3000
Procesor: Pentium 4 2GHz / Athlon XP 2000+
Karta graficzna: GeForce Go 6200 / Radeon mobile 9600 lub zintegrowana karta graficzna typu Intel GMA seria 3, 4 (lub lepsze)
Procesor: Intel Core 2 Duo
Karta graficzna: ATI X1600 lub Nvidia 7300GT ze 128MB pamięci VideoRAM, lub karta zintegrowana Intel GMA x3100
Minimalna ilość pamięci operacyjnej RAM oraz minimalna ilość wolnego miejsca na dysku twardym Minimum 1,5 GB pamięci RAM oraz minimum 7 GB wolnego miejsca na dysku Minimum 1 GB pamięci RAM oraz minimum 7 GB wolnego miejsca na dysku W zależności od posiadanego systemu, należy posiadać o 0,5 GB więcej, niż jest podane w wymaganiach Minimum 1,5 GB RAM (Windows XP) / 2GB (Windows Vista) Minimum 2 GB pamięci RAM i 6,7 wolnego miejsca na dysku twardym (+1 GB na zapisane gry)

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach