Call of Duty (seria)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Call of Duty
CallofDutyLogo.svg
Logo serii
Producenci Infinity Ward
Treyarch
Sledgehammer Games
Amaze Entertainment
n-Space
Wydawcy Activision
Aspyr Media (Macintosh)
Pierwsza gra z serii Call of Duty
(29 października 2003)
Platformy Microsoft Windows / Mac OS X, Nintendo DS, GameCube, Nokia N-Gage, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One, iOS, BlackBerry, Android

Call of Duty – seria gier komputerowych z gatunku first-person shooter o tematyce wojennej, których głównym wydawcą jest amerykańskie przedsiębiorstwo Activision. Początkowo poszczególne gry z serii były skoncentrowane na tematyce II wojny światowej, natomiast od 2007 roku osadzone są w realiach współczesnych. Seria Call of Duty została doceniona przez krytyków i graczy, stanowiąc spektakularny sukces komercyjny, wynoszący do listopada 2011 roku ponad 100 milionów sprzedanych egzemplarzy[1]; w styczniu 2012 roku 40 milionów graczy używało gier z serii do rozgrywki wieloosobowej[2]. Powodzenie serii pociągnęło ze sobą między innymi wydanie komiksu oraz gry karcianej[3][4].

Seria Call of Duty opiera się na pomyśle, wedle którego gracz bierze udział w różnorodnych konfliktach, w których nigdy nie walczy sam – w rozgrywce jednoosobowej towarzyszą mu sojusznicy sterowani przez komputer. Od wydania gry Call of Duty 4: Modern Warfare popularność zdobywa również gra wieloosobowa poprzez Internet, umożliwiająca graczom doskonalenie swego sprzętu wojskowego i umiejętności poprzez eliminację przeciwników. Cechą charakterystyczną gier z serii jest widowiskowa, dynamiczna akcja.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Call of Duty [edytuj | edytuj kod]

Call of Duty wywodzi się z nowoczesnej w swoim czasie produkcji Medal of Honor: Allied Assault, stworzonej w 2002 roku przez amerykańskie studio 2015, Inc. Konflikt pracowników studia z wydającym Allied Assault przedsiębiorstwem Electronic Arts spowodował, że opuścili oni 2015, Inc. i założyli nowe studio pod nazwą Infinity Ward. W porozumieniu z Activision zdecydowali się na produkcję gry, która konkurowałaby z serią gier Medal of Honor, podejmujących tematykę II wojny światowej. Wiosną 2003 roku ogłoszone zostały prace nad Call of Duty[5]. Ukazała się ona w październiku 2003 roku, przedstawiając II wojnę światową z perspektywy trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego. Dzięki dbałości o szczegółowe odwzorowanie realiów wojny oraz sugestywnemu ukazaniu jej koszmaru Call of Duty została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i przez graczy[6][7], zdobywając pierwszą w historii nagrodę BAFTA dla gry roku[8]. Activision od początku planowało stworzenie nośnej serii, stąd na fali sukcesu pierwowzoru w 2004 roku ukazały się dodatek Call of Duty: United Offensive (producent – Gray Matter Interactive) oraz przeznaczona na konsole gra Call of Duty: Finest Hour (producent – Spark Unlimited)[6].

W 2005 roku Infinity Ward ukończyło kontynuację Call of Duty. Powstała na bazie autorskiego silnika Call of Duty 2 stanowiła krok naprzód w stosunku do pierwowzoru dzięki nowocześniejszej oprawie graficznej oraz bardziej wiarygodnemu oddaniu klimatu II wojny światowej. Wprowadzenie systemu automatycznej regeneracji zdrowia, użytego wcześniej w grze Halo 2, spowodowało, że stał się on standardem obowiązującym nowoczesne gry z gatunku first-person shooter. Tymczasem Activision dokonało zmian produkcyjnych; pracujące przy United Offensive studio Gray Matter Interactive zostało przekształcone w Treyarch, mające produkować konsolowe części serii. Efektem tego było przeznaczone wyłącznie na konsole dzieło Call of Duty 2: Big Red One, przedstawiające wojnę z punktu widzenia żołnierzy amerykańskiej 1. Dywizji Piechoty. Mimo niskiej sprzedaży Big Red One, ze względu na przychylne recenzje krytyków, zapewniła studiu Treyarch stałą pracę przy serii[9]. W 2006 roku jego pracownicy poszli za ciosem, tworząc kolejną część serii, Call of Duty 3, skoncentrowaną głównie na Operacji Overlord. Mimo przychylnych recenzji nie stanowiła ona jednak szczególnej nowości w ramach serii, a Activision rozważało jej zamknięcie[10], wydając jeszcze w 2007 roku konsolową grę Call of Duty: Roads to Victory (producent – Amaze Entertainment), będącą specjalną edycją Call of Duty 3[11].

Modern Warfare i Black Ops[edytuj | edytuj kod]

Tymczasem Infinity Ward pracowało nad własną, trzecią autorską częścią Call of Duty. Wbrew planom Activision pracownicy tego studia zdecydowali się przenieść akcję serii w czasy współczesne. To brawurowe posunięcie okazało się trafne: wydana w 2007 roku Call of Duty 4: Modern Warfare, ukazująca walkę sił amerykańsko-brytyjskich z terrorystami, odniosła wielki sukces komercyjny (sprzedano 13 milionów jej egzemplarzy), na dobre pogrążając serię Medal of Honor i jednocześnie skutecznie rywalizując z inną serią Electronic Arts pod nazwą Battlefield. Wielką popularność wśród graczy Modern Warfare zawdzięczała głównie rozbudowanemu trybowi gry wieloosobowej[10]; krytycy również ją docenili, przyznając jej cztery nagrody AIAS, w tym dla gry roku[12]. Odpowiedzią ze strony Treyarch była wydana w 2008 roku Call of Duty: World at War, powracająca do tematyki II wojny światowej. Nowością w ramach serii było uwzględnienie wojny na Pacyfiku (poprzednie części były umiejscowione fabularnie w Europie i Afryce Północnej). World at War nie wnosiła jednak powiewu świeżości ani do gatunku, ani do serii; największą popularność wśród graczy zdobył zresztą tryb Nazi Zombies, w którym należało walczyć z żołnierzami zombie i starać się jak najdłużej przeżyć. World at War została sprzedana w liczbie 11 milionów egzemplarzy[13], doczekała się też specjalnych edycji Final Fronts (producent – Amaze Entertainment)[14] oraz Zombies (producent – Ideaworks Game Studio)[15].

W 2009 roku Infinity Ward wyprodukowało kontynuację Modern Warfare pod nazwą Call of Duty: Modern Warfare 2, w której rosyjscy nacjonaliści wypowiadają wojnę Stanom Zjednoczonym; jej mobilna wersja Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized (producent – n-Space) ukazała się w tym samym roku[16]. Mimo kontrowersyjnej otoczki Modern Warfare 2 została doceniona przez graczy[13]. Kolejny pobity rekord sprzedaży – ponad 20 milionów kopii[17] – szedł jednak w parze ze skandalem branżowym, jaki został ujawniony w 2010 roku w związku z rozwiązaniem przez wielu pracowników Infinity Ward umowy z Activision[18]. Tym samym głównym producentem serii stało się studio Treyarch, które przystąpiło do tworzenia osadzonego w czasach zimnej wojny dzieła Call of Duty: Black Ops[18]. Przyniosło ono wydawcy jeszcze większe zyski niż Modern Warfare 2 – w ciągu sześciu tygodni od wydania Activision zarobiło ponad miliard dolarów ze sprzedaży Black Ops[19].

W 2011 roku zrekonstruowane studio Infinity Ward wraz z bardziej lojalną wobec Activision, świeżo założoną spółką Sledgehammer Games[18], stworzyło ostatnie dzieło trylogii Modern Warfare. Zamykająca jej wszystkie wątki gra Call of Duty: Modern Warfare 3 została pozytywnie przyjęta przez krytyków[20], przynosząc wydawcy przychód o wartości ponad miliarda dolarów już w 16 dni[21], jednak widoczny był już spadek sprzedaży w stosunku do Black Ops[22][23]. Oparta na hipotetycznym konflikcie między Stanami Zjednoczonymi i Chinami gra Call of Duty: Black Ops 2 autorstwa Treyarch, wydana w 2012 roku notowała już poważne spadki sprzedaży w porównaniu z poprzednim Black Ops[24]. W 2012 roku ukazała się również gra mobilna Call of Duty: Black Ops Declassified (producent – Nihilistic Software)[25].

Lista gier serii[edytuj | edytuj kod]

Nazwa gry Data wydania Producent Platforma
Call of Duty 29 października 2003 Infinity Ward Windows, Xbox 360[a], PlayStation 3[a], N-Gage
Call of Duty: United Offensive 14 września 2004 Gray Matter Interactive Windows
Call of Duty: Finest Hour 16 listopada 2004 Spark Unlimited PlayStation 2, Xbox, GameCube
Call of Duty 2 25 października 2005 Infinity Ward Windows, Xbox 360
Call of Duty 2: Big Red One 1 listopada 2005 Treyarch PlayStation 2, GameCube, Xbox
Call of Duty 3 7 listopada 2006 Treyarch Xbox 360, PlayStation 3, Xbox, PlayStation 2, Wii
Call of Duty: Roads to Victory 13 marca 2007 Amaze Entertainment PlayStation Portable
Call of Duty 4: Modern Warfare 5 listopada 2007 Infinity Ward Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Call of Duty: World at War 11 listopada 2008 Treyarch Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS
Call of Duty: Modern Warfare 2 10 listopada 2009 Infinity Ward Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS[b]
Call of Duty: Black Ops 9 listopada 2010 Treyarch Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Call of Duty: Modern Warfare 3 8 listopada 2011[26] Infinity Ward, Sledgehammer Games Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS
Call of Duty: Black Ops II 13 listopada 2012[27] Treyarch Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PlayStation Vita[c]
Call of Duty: Ghosts 5 listopada 2013[28] Infinity Ward Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Advanced Warfare 4 listopada 2014[29] Sledgehammer Games Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Black Ops III 6 listopada 2015[30] Treyarch Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

Charakterystyka serii[edytuj | edytuj kod]

Seria Call of Duty od początku wyróżniała się jedną cechą. Zgodnie z występującym w pierwowzorze sloganem reklamowym „No one fights alone” gracz nie walczy sam podczas działań wojennych, ale współpracuje z komputerowymi sojusznikami[31]. Element ten jest wspólny dla całej serii, podobnie jak brak spójnej narracji – w danej grze gracz wciela się w wielu bohaterów, bez budowania ich poszczególnych charakterystyk. Akcja serii opiera się głównie na z góry ustalonych skryptach, więc gracz nie ma szczególnej kontroli nad wydarzeniami; rekompensatę stanowi widowiskowy sposób prowadzenia akcji przez twórców[32].

Nad produkcją serii pracują różne studia, spośród nich jednak najważniejszą rolę odgrywają Infinity Ward i Treyarch, którym Activision daje wolną rękę w interpretacji serii. To pierwsze studio spowodowało przeniesienie realiów Call of Duty z II wojny światowej do czasów współczesnych, natomiast to drugie zainicjowało osadzenie akcji w hipotetycznej przyszłości (odnośnie Black Ops 2)[33]. Obaj producenci wytworzyli nawet drugoplanowych bohaterów charakterystycznych dla tworzonych przez siebie gier.

Postacią występującą we wszystkich (poza Call of Duty: Ghosts) częściach serii tworzonych przez Infinity Ward jest kapitan Price, który stał się sławny za sprawą podserii Modern Warfare[34]; na jego wzór Treyarch wprowadziło w World at War postać rosyjskiego żołnierza Wiktora Reznowa, który pojawił się w World at War i obu częściach Black Ops[35].

Uwagi

  1. 1,0 1,1 Wersja na tę platformę ukazała się w 2008 roku jako Call of Duty Classic.
  2. Wersja na Nintendo DS ukazała się pod nazwą Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, producentem było n-Space.
  3. Wersja na PlayStation Vita ukazała się pod nazwą Call of Duty: Black Ops Declassified, producentem było Nihilistic Software.

Przypisy

  1. Shane Richmond: Call of Duty: Modern Warfare 3 breaks sales records (ang.). W: The Daily Telegraph [on-line]. 2011-11-11. [dostęp 2013-02-06].
  2. Tom Curtis: Call of Duty franchise sees 40 million monthly active users (ang.). Gamasutra, 2012-02-09. [dostęp 2013-02-09].
  3. Upper Deck Announces Call of Duty Real-Time Card Game (ang.). GameSpy, 2008-04-18. [dostęp 2013-02-15].
  4. Griffin McElroy: Wildstorm publishing Modern Warfare 2 comic mini-series (update) (ang.). Joystiq, 2009-08-16. [dostęp 2013-02-15].
  5. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-09. [dostęp 2013-02-06].
  6. 6,0 6,1 Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-09. [dostęp 2013-02-06]. s. 2.
  7. John Walker: The Very Important List Of PC Games, Part 2/5 (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2011-02-15. [dostęp 2013-02-06].
  8. Game On Any Platform – The Year's Best Game in 2003 (ang.). BAFTA. [dostęp 2013-02-06].
  9. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-09. [dostęp 2013-02-06]. s. 3.
  10. 10,0 10,1 Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-09. [dostęp 2013-02-06]. s. 4.
  11. Call of Duty: Roads to Victory (ang.). GameSpot. [dostęp 2013-02-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-01-19)].
  12. 2008 Interactive Achievement Awards (ang.). AIAS. [dostęp 2013-02-08].
  13. 13,0 13,1 Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-09. [dostęp 2013-02-06]. s. 5.
  14. Call of Duty: World at War – Final Fronts (PS2). Gry-Online. [dostęp 2013-02-08].
  15. Call of Duty: World at War: Zombies. GameSpot. [dostęp 2013-02-08].
  16. Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized. Gry-Online. [dostęp 2013-02-09].
  17. Brendan Sinclair: Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market (ang.). GameSpot, 2010-06-14. [dostęp 2013-02-08].
  18. 18,0 18,1 18,2 Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-09. [dostęp 2013-02-06]. s. 6.
  19. Don Reisinger: Call of Duty: Black Ops hits $1 billion milestone (ang.). CNET, 2010-12-21. [dostęp 2013-02-08].
  20. Danny Cowan: Critical Reception: Sledgehammer And Infinity Ward's Call of Duty: Modern Warfare 3 (ang.). Gamasutra, 2011-11-09. [dostęp 2013-02-09].
  21. Mike Rose: Call of Duty: Modern Warfare 3 Activision's Latest Billion-Dollar Title (ang.). Gamasutra, 2011-12-12. [dostęp 2013-02-09].
  22. Frank Cifaldi: Call of Duty sales may be declining (ang.). Gamasutra, 2012-11-29. [dostęp 2013-02-09].
  23. Matt Matthews: With sales on the decline, has Call of Duty hit its peak? (ang.). Gamasutra, 2012-08-15. [dostęp 2013-02-09].
  24. Matt Matthews: Numbers show: The Call of Duty decline looks real (ang.). Gamasutra, 2012-12-06. [dostęp 2013-02-09].
  25. Call of Duty: Black Ops Declassified. Gry-Online. [dostęp 2013-02-09].
  26. Gra Call of Duty: Modern Warfare 3 - Encyklopedia Gier GRY-Online.pl (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-09-02].
  27. Gra Call of Duty: Black Ops II - Encyklopedia Gier | GRY-Online.pl (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-09-02].
  28. Call of Duty: Ghosts (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-09-02].
  29. Call of Duty: Advanced Warfare (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-09-18].
  30. Call of Duty: Black Ops III (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-09-02].
  31. Greg Kasavin: Call of Duty Review – Page 2 (ang.). GameSpot, 2003-10-29. [dostęp 2013-02-09]. s. 2.
  32. Mitch Dyer: OPINION: Call of Duty is Boring and Needs to Change (ang.). IGN, 2012-02-01. [dostęp 2013-02-09].
  33. Colin Campbell: How Call of Duty Stays on Top (ang.). IGN, 2012-06-13. [dostęp 2013-02-16].
  34. Adrian Werner: Najlepsze kampanie fabularne z serii Call of Duty. Gry-Online, 2012-11-12. [dostęp 2013-02-09].
  35. Chris Pereira: Black Ops 2 Looking Increasingly Likely as the Next Call of Duty (ang.). 1UP.com, 2012-02-17. [dostęp 2013-02-16].