To jest dobry artykuł

Infinity Ward

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Infinity Ward
Ilustracja
Logo studia
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Kalifornia

Siedziba

Encino

Data założenia

2002

Prezes

Grant Collier (2002–2003)
Jason West (2003–2010)[1]
Steve Pearce (od 2010)[2]

brak współrzędnych
Strona internetowa

Infinity Wardamerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince’a Zampellę. Jego członkami początkowo było 22 pracowników studia 2015, Inc. (autorów gry Medal of Honor: Allied Assault), skonfliktowanego z Electronic Arts. 30 października 2003 roku Infinity Ward zostało przejęte przez Activision.

Studio, którego zarządcami byli do 2010 roku Vince Zampella i Jason West, wyprodukowało na zlecenie Activision siedem gier z serii Call of Duty (Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts) i "Call of Duty: Modern Warfare 2019", które przyniosły wysokie zyski wydawcy i były wielokrotnie nagradzane przez organizacje branżowe. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów, ustanawiając kanon intensywnych walk, w których gracz współdziałał z kierowanymi przez komputer sojusznikami.

Kryzys studia przypadł na marzec 2010 roku, gdy studio opuścili Zampella i West w wyniku konfliktu z szefostwem Activision. Pociągnęło to za sobą masowe zwolnienia, w wyniku czego Infinity Ward utraciło swoje znaczenie. Uchodźcy ze studia założyli nową spółkę, Respawn Entertainment. Infinity Ward jednak zostało zrekonstruowane.

Geneza studia[edytuj | edytuj kod]

Infinity Ward ma swój początek w studiu 2015, Inc. W reżyserii Vince’a Zampelli[3] wyprodukowało ono w 2002 roku grę Medal of Honor: Allied Assault. Gra, osadzona w realiach II wojny światowej, wyróżniała się spośród wcześniejszych gier z gatunku first-person shooter w tej scenerii. W odróżnieniu od poprzedników symulowała prawdziwe bitwy historyczne z filmowym rozmachem, aczkolwiek bez specjalnego realizmu w rozgrywce[4]. Medal of Honor: Allied Assault otrzymała nagrodę dla komputerowej gry akcji roku według Akademii Sztuk i Nauk Interkatywnych (AIAS)[5] oraz wyróżnienia za udźwiękowienie[6][7].

Po wydaniu Allied Assault twórcy gry popadli w konflikt z jej wydawcą, Electronic Arts. W obawie przed ograniczeniem swobody twórczej 22[8] pracowników 2015, Inc. opuściło spółkę i założyło w maju 2002 roku nowe studio – Infinity Ward. Jego założycielami byli Vince Zampella i Grant Collier[9].

Działalność[edytuj | edytuj kod]

Call of Duty (2003)[edytuj | edytuj kod]

21 maja 2002 roku Infinity Ward podpisało długoterminowy kontrakt z przedsiębiorstwem Activision, które przejęło 30% akcji spółki, zyskując też możliwość wykupienia kolejnych 70%[10]. Kontrakt obejmował produkcję gry komputerowej Call of Duty, którą Activision po raz pierwszy zapowiedziało 8 kwietnia 2003 roku[8]. Stanowisko głównego projektanta gry objął Zied Rieke, a reżyserem został Ken Turner. W zamierzeniu twórców Call of Duty miała się wyróżniać pełnymi rozmachu scenami batalistycznymi i realistycznymi animacjami. Opowiadała ona o losach trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego, walczących na różnych frontach II wojny światowej[11]. Do jej tworzenia wykorzystano zmodyfikowany silnik Quake III engine, oferujący technologię T&L i system realistycznego zadawania obrażeń oraz zaawansowaną sztuczną inteligencję[12][13].

Call of Duty, wydana 29 października 2003 roku na komputery osobiste[14], odmieniła oblicze gatunku first-person shooterów: w każdej misji gracz współpracował z sojusznikami kierowanymi przez komputer[15]. Narracja gry posłużyła tu do oddania ogólnego obrazu wojny. Realizacja techniczna była wysokiej jakości jak na owe czasy, a misje – zróżnicowane i intensywne[16]. Call of Duty otrzymała trzy nagrody AIAS w kategoriach: gra roku, komputerowa gra roku i komputerowa gra akcji roku[17] oraz tytuł gry roku według Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA)[18]. Dzień po wydaniu gry Infinity Ward sprzedało pozostałe 70% akcji Activision[19].

Call of Duty 2 (2005)[edytuj | edytuj kod]

Sukces pierwszej części serii Call of Duty spowodował prace nad jej kontynuacją. Budżet kolejnej gry z serii, Call of Duty 2, wyniósł 14.5 miliona dolarów amerykańskich, a liczba pracowników studia zwiększyła się z 25 do 75[20]. Druga gra wyprodukowana przez Infinity Ward również była osadzona w realiach II wojny światowej. Opowiadała losy czterech żołnierzy z wojsk radzieckich, brytyjskich i amerykańskich, walczących w latach 1941–1945 na frontach wojennych[21]. Starszym projektantem gry został Zied Rieke[22]. Gra została dostosowana do wymagań siódmej generacji gier komputerowych poprzez stworzenie własnego silnika IW engine, który obsługiwał efekty takie jak mapowanie normalnych, metoda energetyczna i shadery[23]. Poprawiono też animacje postaci i wprowadzono zaawansowane efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie[24]. Na potrzeby gry napisano 20 tysięcy dialogów[24], a w celu nadania wiarygodności wydarzeniom w grze twórcy zatrudnili doradców wojskowych[25].

Call of Duty 2 ukazała się 25 października 2005 roku na komputery osobiste i konsolę Xbox 360[21]. Podobnie jak poprzednia gra Infinity Ward, większą wagę przykładała do stylu opowiadania historii niż do realizmu. W tej grze wprowadzono istniejące już w grze Halo 2 automatyczne leczenie postaci, zastępując nim system apteczek[26]. Call of Duty 2 otrzymała nagrodę Spike TV dla najlepszej gry wojskowej[27] i osiągnęła sukces komercyjny – do listopada 2006 roku sprzedano 1.4 miliona jej egzemplarzy[28], a dodatkowa zawartość do pobrania przyniosła Activision zyski w wysokości miliona dolarów amerykańskich[29].

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)[edytuj | edytuj kod]

Początkowo Infinity Ward zamierzało podjąć prace nad trzecią częścią serii[30], jednak produkcję Call of Duty 3 zlecono studiu Treyarch[31]. W tej sytuacji pracownicy Infinity Ward zaczęli pracować nad czwartą grą z serii, zwaną Call of Duty 4: Modern Warfare. Jej tworzenie zaczęło się zaraz po Call of Duty 2 i długo studio nie ujawniało szczegółów dotyczących projektu[32]. Dopiero 25 kwietnia 2007 roku Activision poinformowało branżę, że nowe dzieło Infinity Ward będzie osadzone w realiach współczesnych[33]; później Vince Zampella twierdził, że wydawca gry wcale nie chciał zmiany scenerii wojennej[34]. Głównym projektantem gry został Todd Alderman[35]. W trakcie prac nad Call of Duty 4: Modern Warfare stworzono nową wersję silnika IW engine, który oferował między innymi dynamiczne oświetlenie i cienie oraz efekty HDR[36].

Call of Duty 4 ukazała się 5 listopada 2007 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[37]. W niej chaotyczną kampanię z poprzednich części serii, pokazującą wojnę z różnych punktów widzenia, zastąpiono spójną fabułą koncentrującą się na fikcyjnej wojnie domowej w Rosji. Przebudowie uległ tryb gry wieloosobowej, który oparto na punktach doświadczenia – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów gracz otrzymywał nowe rodzaje broni. Wespół z nowoczesną oprawą graficzną przyczyniło się to do sukcesu gry[32]. Call of Duty 4 otrzymała między innymi po trzy nagrody AIAS[38] i BAFTA[39] oraz dwie od Spike TV[40]. Gra odniosła również sukces komercyjny: jej sprzedaż do maja 2009 roku wyniosła 13 milionów egzemplarzy[41], a płatny pakiet map na konsolę Xbox 360 pobrano milion razy[42].

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)[edytuj | edytuj kod]

8 lipca 2008 roku Infinity Ward podpisało renegocjację kontraktu z Activision, na mocy której wydawca przejął pełną kontrolę nad zapowiadaną kolejną grą studia[43]. Została ona zapowiedziana 1 sierpnia przez nowego szefa Activision, Bobby’ego Koticka[44]. 16 września potwierdzono, że szóstą część Call of Duty (piątą, pod tytułem Call of Duty: World at War, wyprodukował Treyarch) będzie tworzyć Infinity Ward[45]. Ponownie stanowisko głównego projektanta objął Todd Alderman, a reżyserem gry został Jason West[46]. Call of Duty: Modern Warfare 2, podobnie jak poprzednik, była osadzona w niedalekiej przyszłości i przedstawiała międzynarodowy konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Rosją. Gracz przejmował w niej kontrolę nad członkiem elitarnej jednostki specjalnej[47]. Zmodyfikowany silnik IW engine pozwalał w niej na dynamiczne zachowanie sztucznej inteligencji, które nie było już kierowane skryptami misji[48].

Modern Warfare 2 została wydana 10 listopada 2009 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[49]. Była najbardziej kontrowersyjną grą studia – skrajne emocje wywołał etap masakry cywili na lotnisku, jak również nawiązania do zasady „don’t ask, don’t tell” i homofobiczny filmik promujący grę. Mimo to gra otrzymała nagrodę AIAS dla gry akcji roku[50], a do czerwca 2010 roku jej sprzedaż wyniosła 20 milionów kopii[51], co przyniosło wydawcy zyski w wysokości ponad miliarda dolarów amerykańskich[52].

Kryzys studia (2010–2011)[edytuj | edytuj kod]

Dziennikarz Travis Fahs z portalu IGN, podsumowując dokonania serii Call of Duty, stwierdził, że dążenie do zysku zarówno Infinity Ward, jak i Activision musiało doprowadzić do konfliktu między obiema spółkami[53]. Ten konflikt miał podłoże w zwolnieniu Vince’a Zampelli i Jasona Westa, głównych pracowników studia, przez prezesa Activision Bobby’ego Koticka dnia 1 marca 2010 roku. Wydał on oświadczenie, w którym jako powód zwolnienia zarządców studia podał złamanie kontraktu i niesubordynację[54][55]. Zdaniem Leigh Alexander ze strony Gamasutra, postępowanie wobec Infinity Ward było kolejną cyniczną zagrywką Koticka, który po słabszych zyskach z serii gier Guitar Hero zwolnił jej producentów[56]. 4 marca Zampella i West złożyli pozew do sądu przeciwko Activision, oskarżając z kolei tę spółkę o postępowanie niezgodne z kontraktem i niewypłacenie wynagrodzenia za sukces Modern Warfare 2[57][1]. Oskarżyciele zażądali 36 milionów dolarów odszkodowania[58]. W odpowiedzi Activision 9 kwietnia również pozwało byłych pracowników studia do sądu[59][60], co skłoniło Zampellę i Westa do zawarcia 11 kwietnia umowy z Electronic Arts w sprawie utworzenia nowego studia, Respawn Entertainment[61][62][63].

Odejście Zampelli i Westa zapoczątkowało wypowiedzenia umowy przez innych pracowników studia. 6 kwietnia Infinity Ward opuściło kolejnych dwóch pracowników: Todd Alderman i Francesco Gigliotti[64][65]. Tydzień potem umowę o pracę wypowiedzieli trzej kolejni zatrudnieni w studiu – Joe Shiring, Mackey McCandish i Bruce Ferriz[66][67]. Kolejne zwolnienia objęły Steve’a Fukudę, Zieda Rieke, Chrisa Cherubiniego, Rayme'a Visiona[68], Marka Grigsby'ego i Paula Messerly[69]. Do 6 maja 2010 roku Infinity Ward opuściło 35 zatrudnionych[70]. Mimo to studio wciąż posiadało około 100 pracowników; tymczasowe kierownictwo nad spółką objęli Steve Pearce i Steve Ackrich[2]. Część byłych pracowników studia dołączyła do Respawn Entertainment[71][72].

27 kwietnia 2010 roku 38 byłych i nadal zatrudnionych pracowników Infinity Ward pozwało Activision do sądu, żądając odszkodowania w wysokości od 75 do 125 milionów dolarów[73][74]. W wyniku tego do dymisji podał się jeden z szefów Activision, Mark Griffith[75][76]. Pojawiły się spekulacje, że studio może zostać zamknięte[77][78]. Jednak 19 listopada 2010 roku prezes przedsiębiorstwa Vivendi Jean-Bernard Levy ogłosił, że skład Infinity Ward został uzupełniony, aczkolwiek głównym producentem serii Call of Duty stał się Treyarch z grą Call of Duty: Black Ops[79]. Trwały natomiast batalie sądowe między Activision a Electronic Arts, spowodowane roszczeniami pierwszego z przedsiębiorstw wobec Zampelli i Westa[80]. Ostatecznie sprawa zakończyła się ugodą pomiędzy Activision a Westem i Zampellą[81].

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)[edytuj | edytuj kod]

Infinity Ward po zrekonstruowaniu studia podjęło współpracę ze spółkami Sledgehammer Games i Raven Software w celu stworzenia kolejnej gry z serii, Call of Duty: Modern Warfare 3. Kontynuowała ona wątki z poprzednich części podserii Modern Warfare. Jej premiera w wersji na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360, PlayStation 3, Wii i Nintendo DS miała miejsce 8 listopada 2011 roku[82]. Modern Warfare 3 w ciągu pięciu dni od daty wydania przyniosła wydawcy zyski w wysokości 775 milionów dolarów amerykańskich[83].

Call of Duty: Ghosts (2013)[edytuj | edytuj kod]

Infinity Ward wraz ze studiami Raven Software oraz Neversoft stworzyło kolejną odsłonę serii, Call of Duty: Ghosts. Gra zrywa z uniwersum podserii Modern Warfare i wprowadza nowy świat oraz całkowicie nowych bohaterów[84]. Akcja dzieje się w 2033 roku, a kraje Ameryki Południowej tworzą sojusz, by przejąć władzę nad światem[85].

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)[edytuj | edytuj kod]

Kolejna odsłona pojawiła się 4 listopada 2016 roku. Dostępna była na komputerach stacjonarnych, Play Station 4 oraz Xbox One. Akcja rozgrywa się w nowym uniwersum z nowymi postaciami i nowymi możliwościami. Tym razem gracz wciela się w postać Reyesa, pilota Tier 1 Special Operations i wraz ze swoją załogą musi powstrzymać organizację Settlement Defense Front[86].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Gry Infinity Ward zdobywały na ogół wysokie oceny recenzentów. Według agregatora GameRankings gry studia osiągnęły średnią ocen oscylującą wokół 90%:

Infinity Ward wespół z Treyarch przyczyniło się do wielkiego sukcesu komercyjnego serii, dzięki której Activision zarobiło 3 miliardy dolarów do listopada 2009 roku[94]. W roku 2008 studio znalazło się na 2. miejscu na liście najlepszych producentów gier według amerykańskiego pisma „Game Developer”[95]. W tym samym roku brytyjskie czasopismo „Develop” umieściło spółkę na 5. miejscu w zestawieniu 100 producentów gier, których produkty osiągnęły największą sprzedaż w Wielkiej Brytanii[96].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Simon Carless: West, Zampella File Lawsuit Against Activision Over Sacking. Gamasutra, 2010-03-04. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  2. a b Leigh Alexander: Activision: Infinity Ward Still 100 Strong As Pearce, Ackrich Take Interim Leadership. Gamasutra, 2010-04-19. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  3. Medal of Honor Allied Assault Details and Credits for PC. Metacritic. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  4. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty. IGN, 2009-11-06. s. 1. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  5. 2003 Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  6. 2001 Winners. Game Critics Awards. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  7. Cory Lewis: GDC 2003: Awards. IGN, 2003-03-07. [dostęp 2011-06-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-22)]. (ang.).
  8. a b Heed the Call of Duty. IGN, 2003-04-08. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  9. Michael McWhertor: The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward. Kotaku, 2010-12-22. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  10. Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward. Gamasutra, 2002-05-21. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  11. Dan Adams: Call of Duty Interview. IGN, 2003-05-09. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-12-06)]. (ang.).
  12. Dan Adams: The Call of Technology. IGN, 2003-09-04. s. 1. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  13. Dan Adams: The Call of Technology. IGN, 2003-09-04. s. 2. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-12-17)]. (ang.).
  14. David Adams: Call of Duty Ships. IGN, 2003-10-29. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-11)]. (ang.).
  15. Jerzy Poprawa. Call of Duty – Plebiscyt na grę dziesięciolecia. „Tipsomaniak CD-Action”. 2/2006, s. 73. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  16. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 2. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  17. 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  18. Game on Any Platform – The Year's Best Game 2003. BAFTA. [dostęp 2012-09-01]. (ang.).
  19. David Jenkins: Activision Acquires Infinity Ward. Gamasutra, 2003-10-31. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  20. Jill Duffy: Postcard From The Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem. Gamasutra, 2005-11-04. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  21. a b Call of Duty 2 Storms Retail. IGN, 2005-10-25. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-06-14)]. (ang.).
  22. Call of Duty 2 Tech Info. GameSpot. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  23. Dan Adams: Call of Duty 2. IGN, 2005-04-19. s. 1. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-10-31)]. (ang.).
  24. a b Dan Adams: Call of Duty 2. IGN, 2005-04-19. s. 2. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-21)]. (ang.).
  25. Call of Duty 2 Q&A - Story, Characters, Weapons, Vehicles, AI. GameSpot, 2005-05-02. s. 2. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  26. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 3. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  27. Brendan Sinclair: RE4 named Game of Year at Spike Awards. GameSpot, 2005-11-19. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  28. Mike Snider: WWII shows no battle fatigue. [w:] USA Today [on-line]. USA Today, 2006-11-07. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  29. Tim Surette: Almost $1 million in COD2 maps sold. GameSpot, 2006-08-03. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  30. Tor Thorsen: Infinity Ward working on Call of Duty 3, new IP. GameSpot, 2005-05-31. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  31. Jeremy Dunham: Pre-E3 2006: Call of Duty 3 Official. IGN, 2006-05-05. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  32. a b Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 4. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  33. Tor Thorsen: Call of Duty 4 waging Modern Warfare. GameSpot, 2007-04-25. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  34. Tom Magrino: 'Activision did not want Modern Warfare' - Infinity Ward. GameSpot, 2009-10-07. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  35. Call of Duty 4: Modern Warfare Tech Info. GameSpot. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  36. Cam Shea: Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview. IGN, 2007-06-13. s. 2. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  37. Search – Call of Duty 4: Modern Warfare. GameSpy. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  38. 11th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  39. Three Baftas for Call of Duty 4. BBC.com, 2009-03-10. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  40. Video Game Awards 2007. Spike TV, 2007-12-09. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  41. Nick Breckon: Call of Duty 4 Sales Pass 13 Million Mark. Shacknews, 2009-05-07. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  42. Gary McLean: CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days. [w:] Voodoo Extreme [on-line]. IGN, 2008-04-17. [dostęp 2011-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-01)]. (ang.).
  43. David Jenkins: Infinity Ward Renegotiates Contract, Hints At New IP. Gamasutra, 2008-07-07. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  44. Tor Thorsen: „All new” Call of Duty in '09, Lich King confirmed for Q4 '08. GameSpot, 2008-08-01. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  45. Brendan Sinclair: Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6. GameSpot, 2008-09-16. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  46. Call of Duty: Modern Warfare 2 Tech Info. GameSpot. [dostęp 2011-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-02-26)]. (ang.).
  47. Jason Ocampo: E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions. IGN, 2009-06-02. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  48. Stephen Totilo: Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up. Kotaku, 2009-07-16. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  49. Search – Modern Warfare 2. GameSpy. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  50. Action Game of the Year – 2010. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  51. Brendan Sinclair: Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market. GameSpot, 2010-06-14. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  52. Leigh Alexander: Call Of Duty: Modern Warfare 2 Hits $1 Billion. Gamasutra, 2010-01-13. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  53. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 5. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  54. Tor Thorsen: Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected'. GameSpot, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  55. Leigh Alexander: Report: Infinity Ward Studio Heads Ousted For 'Insubordination'?. Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  56. Leigh Alexander: Analysis: Infinity Ward's Double-Edged Sword?. Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  57. Tom Magrino: Fired Infinity Ward execs sue Activision. GameSpot, 2010-04-03. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  58. Kris Graft: Court Filings Detail $36 Million Infinity Ward Lawsuit. Gamasutra, 2010-03-05. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  59. Tom Magrino: Activision countersues ex-Infinity Ward execs. GameSpot, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  60. Kris Graft: Activision Countersues 'Scheming' Ex-Infinity Ward Heads. Gamasutra, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  61. Leigh Alexander: West, Zampella Form Respawn Entertainment, Reveal EA Deal. Gamasutra, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  62. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward heads, EA announce deal. GameSpot, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  63. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 6. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  64. Leigh Alexander: Two More Leads Leave Infinity Ward. Gamasutra, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  65. Tom Magrino: Infinity Ward loses two more leads. GameSpot, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  66. Kris Graft: Report: Infinity Ward Loses More Staff. Gamasutra, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  67. Tom Magrino: Infinity Ward suffers more losses. GameSpot, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  68. Tom Magrino: Last Modern Warfare 2 lead designers leave - Report. GameSpot, 2010-04-14. [dostęp 2011-07-06].
  69. Kris Graft: Report: Two More Studio Veterans Leave Infinity Ward. Gamasutra, 2010-04-15. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  70. Brendan Sinclair: Infinity Ward staying open despite 35 defections. GameSpot, 2010-05-06. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  71. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward leads reunite at Respawn. GameSpot, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  72. Leigh Alexander: Ex-Infinity Ward Staffers Join Respawn. Gamasutra, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  73. Chris Remo: Infinity Ward Employees Group Up To Sue Activision For Compensation. Gamasutra, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  74. Tor Thorsen: Infinity Ward employees sue Activision for $150 million-$625 million. GameSpot, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  75. Leigh Alexander: Activision Exec Griffith Resigns. Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  76. Tor Thorsen: Activision Publishing CEO Griffith steps down. GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  77. Leigh Alexander: Analyst: Infinity Ward To Be 'Essentially Closed' After Next Map Pack?. Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  78. Brendan Sinclair: Infinity Ward to close, expects analyst. GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  79. Tor Thorsen: Infinity Ward 'reconstructed' - Vivendi CEO. GameSpot, 2010-11-19. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  80. Kyle Orland: Activision Suit Over West, Zampella's Relationship With EA To Move Forward. Gamasutra, 2011-03-16. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  81. Mike Rose: Activision, Infinity Ward trial ends with last minute settlement. Gamasutra, 2012-05-31. [dostęp 2012-07-20]. (ang.).
  82. Call of Duty: Modern Warfare 3 ( PC ). GRY-OnLine. [dostęp 2011-11-28]. (pol.).
  83. Tom Ivan: Modern Warfare 3 sets 5 day entertainment sales record. Computer and Video Games, 2011-11-17. [dostęp 2011-11-28]. (ang.).
  84. Jordan Dębowski: Widzieliśmy grę Call of Duty: Ghosts - CoD prawdziwie nowej generacji. Gry-Online. [dostęp 2013-05-24].
  85. Kup produkt Call of Duty®: Ghosts | Xbox, www.xbox.com [dostęp 2023-01-16].
  86. Call of Duty®: Infinite Warfare, Call of Duty®: Infinite Warfare [dostęp 2023-01-16].
  87. Call of Duty for PC. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  88. Call of Duty 2 for X360. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  89. Call of Duty 4: Modern Warfare for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  90. Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  91. Call of Duty: Modern Warfare 3 for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2011-11-28]. (ang.).
  92. Call of Duty: Ghosts, Metacritic [dostęp 2023-01-11] (ang.).
  93. Call of Duty: Infinite Warfare, Metacritic [dostęp 2023-01-11] (ang.).
  94. Tom Magrino: Call of Duty franchise sales top $3 billion. GameSpot, 2009-11-30. [dostęp 2012-09-01]. (ang.).
  95. Nintendo, Infinity Ward, Blizzard Top First-Ever 'Top 50 Developers' Countdown. Gamasutra, 2008-03-07. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  96. David Jenkins: Nintendo Ousts EA Canada In Develop 100 List. Gamasutra, 2008-04-10. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]