Penumbra: Czarna plaga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m MalarzBOT: regeneracja szablonu {{Gra komputerowa infobox}}
m Usunięto kategorię "Niezależne gry wideo"; Dodano kategorię "Niezależne gry komputerowe" za pomocą HotCat
Linia 65: Linia 65:
[[Kategoria:Gry grozy]]
[[Kategoria:Gry grozy]]
[[Kategoria:Gry epizodyczne]]
[[Kategoria:Gry epizodyczne]]
[[Kategoria:Niezależne gry wideo]]
[[Kategoria:Niezależne gry komputerowe]]
[[Kategoria:Gry na platformę Linux]]
[[Kategoria:Gry na platformę Linux]]
[[Kategoria:Gry na platformę OS X]]
[[Kategoria:Gry na platformę OS X]]

Wersja z 22:56, 27 cze 2014

Penumbra: Czarna plaga
Penumbra: Black Plague
Producent

Frictional Games

Wydawca

Paradox Interactive

Dystrybutor

PL: CD Projekt

Seria gier

Penumbra

Projektant

Thomas Grip
Jens Nilsson
Tom Jubert

Kompozytor

Mikko Tarmia

Silnik

HPL Engine 1

Wersja

1.1

Data wydania

Microsoft Windows
12 lutego 2008 (online)
Am.Płn.: 13 lutego 2008 (wersja pudełkowa)
EU: 15 lutego 2008 (wersja pudełkowa)
OS X i Linux
12 maja 2008

Gatunek

survival horror, komputerowa gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Linux, OS X

Nośniki

dystrybucja cyfrowa, DVD

Strona internetowa

Szablon:Recenzje gier Penumbra: Czarna plaga (ang. Penumbra: Black Plague) – komputerowa gra przygodowa z elementami survival horroru stworzona przez Frictional Games i wydana 12 lutego 2008 roku, drugi epizod serii Penumbra. Kontynuuje fabułę poprzedniego epizodu, Przebudzenia, i ukazuje losy Philipa, który wydostaje się z opuszczonej kopalni i dociera do podziemnego kompleksu badawczego. Czarna plaga zyskała głównie pozytywne recenzje. Pomimo że miała być ostatnią częścią serii[1], w tym samym roku wydany do niej został dodatek o nazwie Penumbra: Requiem.

Fabuła

Na początku gry główny bohater jest zamknięty w zdewastowanym pomieszczeniu. Wydostaje się z niego i zaczyna eksplorować kompleks badawczy, który został opanowany przez niebezpieczne istoty przypominające zombie. Philip dowiaduje się, że są to zarażeni tajemniczym wirusem badacze. Kontynuuje badanie Schronu, aż w końcu za pomocą komputera komunikuje się z nim dr Amabel Swanson, która mówi mu, że objawami wirusa są halucynacje wzrokowe i słuchowe. Przerażony Philip odkrywa, że się zaraził, gdyż doświadcza niepokojących wizji oraz słyszy głos mężczyzny, który nazywa siebie Clarence. Bohater dociera do biblioteki, w której odkrywa ciało swego zmarłego niedawno ojca. Z jego listu dowiaduje się więcej na temat zarażonych, którzy zdają się tworzyć wspólną świadomość. Amabel mówi mu, że odkryła lekarstwo na wirusa. Philip próbuje się do niej dostać, jednak zamiast kobiety spotyka zainfekowanego, którego zabija. Okazuje się że była to Amabel, a wirus wpłynął na jego zmysł wzroku. Dzięki notatkom pozostawionym przez panią doktor udaje mu się stworzyć lekarstwo. Kontaktuje się z nim istota z inuickiej mitologii o imieniu Tuurngait, która okazała się być źródłem wirusa i spowodowała przemianę naukowców. Tłumaczy mu, że nie chciała krzywdzić ludzi, lecz to oni zakłócili jej spokój. Tuurngait prosi bohatera o ochronę przed ludźmi, którzy będą chcieli go zniszczyć. Phillip wysyła e-maila do nieznanej osoby, w którym podaje współrzędne geograficzne kompleksu, a na końcu pisze „Zabij ich wszystkich”.

Produkcja

Choć pierwotnie seria miała być trylogią, przy zapowiedzi Czarnej plagi została zredukowana do dwóch epizodów w wyniku nieokreślonych problemów z poprzednim wydawcą, Lexicon Entertainment. Ta część została wydana przez Paradox Interactive. Twórcy byli zainteresowani opiniami graczy podczas rozwoju gry, co spowodowało zmiany w rozgrywce Czarnej plagi w stosunku do Przebudzenia, takie jak usunięcie możliwości walki z przeciwnikami, a także zmniejszenie konieczności polegania na znajdowanych notatkach[2]. Później studio Frictional Games ogłosiło, że Czarna plaga otrzyma rozszerzenie o tytule Requiem, które zostało wydane w sierpniu 2008 roku[3].

Zobacz też

  1. Penumbra to spread to computers again next year. adventuregamers.com, 2007-09-13. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  2. John Walker: RPS Interview: Penumbra’s Tom Jubert. rockpapershotgun.com, 2008-07-21. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  3. Johan Eklund: Penumbra får en tredje del trots allt!. gameplayer.se, 2008-04-16. [dostęp 2012-08-25]. (szw.).

Linki zewnętrzne