Penumbra: Czarna plaga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
WP:SK, drobne techniczne
parę zdań o rozgrywce
Linia 44: Linia 44:
|rec2Ocena =5/5<ref name="gamernode">{{cytuj stronę|url=http://www.gamernode.com/reviews/penumbra-black-plague-review/ |opublikowany=gamernode.com|tytuł=Penumbra: Black Plague Review |nazwisko=Inzauto |imię=Edward |język=en|data=2008-02-17|data dostępu=2012-08-25}}</ref>
|rec2Ocena =5/5<ref name="gamernode">{{cytuj stronę|url=http://www.gamernode.com/reviews/penumbra-black-plague-review/ |opublikowany=gamernode.com|tytuł=Penumbra: Black Plague Review |nazwisko=Inzauto |imię=Edward |język=en|data=2008-02-17|data dostępu=2012-08-25}}</ref>
}}
}}
'''Penumbra: Czarna plaga''' ([[Język angielski|ang.]] ''Penumbra: Black Plague'') – [[komputerowa gra przygodowa]] z elementami [[survival horror]]u stworzona przez [[Frictional Games]] i wydana [[2008 w grach komputerowych|12 lutego 2008]] roku, drugi [[Gra epizodyczna|epizod]] serii ''[[Penumbra (seria)|Penumbra]]''. Kontynuuje fabułę poprzedniego epizodu, ''[[Penumbra: Przebudzenie|Przebudzenia]]'', i ukazuje losy Philipa, który wydostaje się z opuszczonej kopalni i dociera do podziemnego kompleksu badawczego. ''Czarna plaga'' zyskała głównie pozytywne recenzje. Pomimo że miała być ostatnią częścią serii<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.adventuregamers.com/news/view/20375|tytuł= Penumbra to spread to computers again next year|opublikowany=adventuregamers.com|język=en|data=2007-09-13|data dostępu=2012-08-25}}</ref>, w tym samym roku wydany do niej został [[Dodatek do gry komputerowej|dodatek]] o nazwie ''[[Penumbra: Requiem]]''.
'''Penumbra: Czarna plaga''' ([[Język angielski|ang.]] ''Penumbra: Black Plague'') – [[komputerowa gra przygodowa]] z elementami [[survival horror]]u stworzona przez [[Frictional Games]] i wydana [[2008 w grach komputerowych|12 lutego 2008]] roku, drugi [[Gra epizodyczna|epizod]] serii ''[[Penumbra (seria)|Penumbra]]''. Kontynuuje fabułę poprzedniego epizodu, ''[[Penumbra: Przebudzenie|Przebudzenia]]'', i ukazuje losy Philipa, który wydostaje się z opuszczonej kopalni i dociera do podziemnego kompleksu badawczego. ''Czarna plaga'' zyskała głównie pozytywne recenzje. Pomimo że miała być ostatnią częścią serii{{r|ag.com}}, w tym samym roku wydany do niej został [[Dodatek do gry komputerowej|dodatek]] o nazwie ''[[Penumbra: Requiem]]''.


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Na początku gry główny bohater jest zamknięty w zdewastowanym pomieszczeniu. Wydostaje się z niego i zaczyna eksplorować kompleks badawczy, który został opanowany przez niebezpieczne istoty przypominające [[zombie]]. Philip dowiaduje się, że są to zarażeni tajemniczym wirusem badacze. Kontynuuje badanie Schronu, aż w końcu za pomocą komputera komunikuje się z nim dr Amabel Swanson, która mówi mu, że objawami wirusa są [[halucynacje]] wzrokowe i słuchowe. Przerażony Philip odkrywa, że się zaraził, gdyż doświadcza niepokojących wizji oraz słyszy głos mężczyzny, który nazywa siebie Clarence. Bohater dociera do biblioteki, w której odkrywa ciało swego zmarłego niedawno ojca. Z jego listu dowiaduje się więcej na temat zarażonych, którzy zdają się tworzyć wspólną świadomość. Amabel mówi mu, że odkryła lekarstwo na wirusa. Philip próbuje się do niej dostać, jednak zamiast kobiety spotyka zainfekowanego, którego zabija. Okazuje się że była to Amabel, a wirus wpłynął na jego zmysł wzroku. Dzięki notatkom pozostawionym przez panią doktor udaje mu się stworzyć lekarstwo. Kontaktuje się z nim istota z [[Inuit|inuickiej]] mitologii o imieniu Tuurngait, która okazała się być źródłem wirusa i spowodowała przemianę naukowców. Tłumaczy mu, że nie chciała krzywdzić ludzi, lecz to oni zakłócili jej spokój. Tuurngait prosi bohatera o ochronę przed ludźmi, którzy będą chcieli go zniszczyć. Phillip wysyła [[Poczta elektroniczna|e-maila]] do nieznanej osoby, w którym podaje [[współrzędne geograficzne]] kompleksu, a na końcu pisze „Zabij ich wszystkich”.
Na początku gry główny bohater jest zamknięty w zdewastowanym pomieszczeniu. Wydostaje się z niego i zaczyna eksplorować kompleks badawczy, który został opanowany przez niebezpieczne istoty przypominające [[zombie]]. Philip dowiaduje się, że są to zarażeni tajemniczym wirusem badacze. Kontynuuje badanie Schronu, aż w końcu za pomocą komputera komunikuje się z nim dr Amabel Swanson, która mówi mu, że objawami wirusa są [[halucynacje]] wzrokowe i słuchowe. Przerażony Philip odkrywa, że się zaraził, gdyż doświadcza niepokojących wizji oraz słyszy głos mężczyzny, który nazywa siebie Clarence. Bohater dociera do biblioteki, w której odkrywa ciało swego zmarłego niedawno ojca. Z jego listu dowiaduje się więcej na temat zarażonych, którzy zdają się tworzyć wspólną świadomość. Amabel mówi mu, że odkryła lekarstwo na wirusa. Philip próbuje się do niej dostać, jednak zamiast kobiety spotyka zainfekowanego, którego zabija. Okazuje się że była to Amabel, a wirus wpłynął na jego zmysł wzroku. Dzięki notatkom pozostawionym przez panią doktor udaje mu się stworzyć lekarstwo. Kontaktuje się z nim istota z [[Inuit|inuickiej]] mitologii o imieniu Tuurngait, która okazała się być źródłem wirusa i spowodowała przemianę naukowców. Tłumaczy mu, że nie chciała krzywdzić ludzi, lecz to oni zakłócili jej spokój. Tuurngait prosi bohatera o ochronę przed ludźmi, którzy będą chcieli go zniszczyć. Phillip wysyła [[Poczta elektroniczna|e-maila]] do nieznanej osoby, w którym podaje [[współrzędne geograficzne]] kompleksu, a na końcu pisze „Zabij ich wszystkich”.

== Rozgrywka ==
Gra przedstawiona jest z [[Perspektywa pierwszej osoby|perspektywy pierwszoosobowej]]{{r|fpp|rozg}}. Bohater nie jest wyposażony w żadną broń{{r|rozg|wp}}, jednak rzadko napotyka przeciwników{{r|wp}}. Twórcy umożliwili graczowi manipulację przy przedmiotach, które można łapać – wysuwając szuflady, przesuwając obiekty czy rzucając nimi{{r|rozg}}. Zostało to wykorzystane w rozgrywce praktycznie, np. kiedy gracz musi dostać się pod sufit może ustawić na sobie kilka skrzyni, także i rozwiązywanie zagadek występujących w grze wymaga przykładowo użycia dźwigni{{r|wp}}.


== Produkcja ==
== Produkcja ==
Choć pierwotnie seria miała być [[Trylogia|trylogią]], przy zapowiedzi ''Czarnej plagi'' została zredukowana do dwóch epizodów w wyniku nieokreślonych problemów z poprzednim wydawcą, [[Lexicon Entertainment]]. Ta część została wydana przez [[Paradox Interactive]]. Twórcy byli zainteresowani opiniami graczy podczas rozwoju gry, co spowodowało zmiany w rozgrywce ''Czarnej plagi'' w stosunku do ''Przebudzenia'', takie jak usunięcie możliwości walki z przeciwnikami, a także zmniejszenie konieczności polegania na znajdowanych notatkach<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.rockpapershotgun.com/2008/07/21/rps-interview-penumbras-tom-jubert/ | tytuł = RPS Interview: Penumbra’s Tom Jubert | autor = John Walker | data = 2008-07-21 | opublikowany = rockpapershotgun.com | język = en | data dostępu = 2012-08-25}}</ref>. Później studio Frictional Games ogłosiło, że ''Czarna plaga'' otrzyma rozszerzenie o tytule ''[[Penumbra: Requiem|Requiem]]'', które zostało wydane w sierpniu 2008 roku.
Choć pierwotnie seria miała być [[Trylogia|trylogią]], przy zapowiedzi ''Czarnej plagi'' została zredukowana do dwóch epizodów w wyniku nieokreślonych problemów z poprzednim wydawcą, [[Lexicon Entertainment]]. Ta część została wydana przez [[Paradox Interactive]]. Twórcy byli zainteresowani opiniami graczy podczas rozwoju gry, co spowodowało zmiany w rozgrywce ''Czarnej plagi'' w stosunku do ''Przebudzenia'', takie jak usunięcie możliwości walki z przeciwnikami, a także zmniejszenie konieczności polegania na znajdowanych notatkach{{r|rps}}. Później studio Frictional Games ogłosiło, że ''Czarna plaga'' otrzyma rozszerzenie o tytule ''[[Penumbra: Requiem|Requiem]]'', które zostało wydane w sierpniu 2008 roku.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* ''[[Amnesia: Mroczny obłęd]]''
* ''[[Amnesia: Mroczny obłęd]]''


{{Przypisy|2}}
{{Przypisy|2|przypisy=
<ref name=rozg>{{cytuj stronę | url = http://technopolis.polityka.pl/2008/penumbra-czarna-plaga-recenzja-gry | tytuł = “Penumbra – Czarna Plaga” – recenzja gry | autor = Paweł Frelik | opublikowany = Technopolis. O grach z kulturą | data = 17 lipca 2008 | data dostępu = 21 marca 2015}}</ref>
<ref name=fpp>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=10797 | tytuł = Penumbra: Czarna Plaga | opublikowany = GryOnline.pl | data dostępu = 21 marca 2015}}</ref>
<ref name=wp>{{cytuj stronę | url = http://gry.wp.pl/recenzja/penumbra-czarna-plaga,4050,2.html | tytuł = Penumbra: Czarna Plaga | autor = Jacek Chlewicki | opublikowany = WP Gry | data = 3 kwietnia 2008 | data dostępu = 21 marca 2015}}</ref>
<ref name=rps>{{cytuj stronę | url = http://www.rockpapershotgun.com/2008/07/21/rps-interview-penumbras-tom-jubert/ | tytuł = RPS Interview: Penumbra’s Tom Jubert | autor = John Walker | data = 2008-07-21 | opublikowany = rockpapershotgun.com | język = en | data dostępu = 2012-08-25}}</ref>
<ref name=ag.com>{{cytuj stronę|url=http://www.adventuregamers.com/news/view/20375|tytuł= Penumbra to spread to computers again next year|opublikowany=adventuregamers.com|język=en|data=2007-09-13|data dostępu=2012-08-25}}</ref>
}}


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==

Wersja z 17:56, 21 mar 2015

Penumbra: Czarna plaga
Penumbra: Black Plague
Producent

Frictional Games

Wydawca

Paradox Interactive

Dystrybutor

PL: CD Projekt

Seria gier

Penumbra

Projektant

Thomas Grip
Jens Nilsson
Tom Jubert

Kompozytor

Mikko Tarmia

Silnik

HPL Engine 1

Wersja

1.1

Data wydania

Microsoft Windows
12 lutego 2008 (online)
Am.Płn.: 13 lutego 2008 (wersja pudełkowa)
EU: 15 lutego 2008 (wersja pudełkowa)
OS X, Linux
12 maja 2008

Gatunek

survival horror, komputerowa gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Linux, OS X

Nośniki

dystrybucja cyfrowa, DVD

Strona internetowa

Szablon:Recenzje gier Penumbra: Czarna plaga (ang. Penumbra: Black Plague) – komputerowa gra przygodowa z elementami survival horroru stworzona przez Frictional Games i wydana 12 lutego 2008 roku, drugi epizod serii Penumbra. Kontynuuje fabułę poprzedniego epizodu, Przebudzenia, i ukazuje losy Philipa, który wydostaje się z opuszczonej kopalni i dociera do podziemnego kompleksu badawczego. Czarna plaga zyskała głównie pozytywne recenzje. Pomimo że miała być ostatnią częścią serii[1], w tym samym roku wydany do niej został dodatek o nazwie Penumbra: Requiem.

Fabuła

Na początku gry główny bohater jest zamknięty w zdewastowanym pomieszczeniu. Wydostaje się z niego i zaczyna eksplorować kompleks badawczy, który został opanowany przez niebezpieczne istoty przypominające zombie. Philip dowiaduje się, że są to zarażeni tajemniczym wirusem badacze. Kontynuuje badanie Schronu, aż w końcu za pomocą komputera komunikuje się z nim dr Amabel Swanson, która mówi mu, że objawami wirusa są halucynacje wzrokowe i słuchowe. Przerażony Philip odkrywa, że się zaraził, gdyż doświadcza niepokojących wizji oraz słyszy głos mężczyzny, który nazywa siebie Clarence. Bohater dociera do biblioteki, w której odkrywa ciało swego zmarłego niedawno ojca. Z jego listu dowiaduje się więcej na temat zarażonych, którzy zdają się tworzyć wspólną świadomość. Amabel mówi mu, że odkryła lekarstwo na wirusa. Philip próbuje się do niej dostać, jednak zamiast kobiety spotyka zainfekowanego, którego zabija. Okazuje się że była to Amabel, a wirus wpłynął na jego zmysł wzroku. Dzięki notatkom pozostawionym przez panią doktor udaje mu się stworzyć lekarstwo. Kontaktuje się z nim istota z inuickiej mitologii o imieniu Tuurngait, która okazała się być źródłem wirusa i spowodowała przemianę naukowców. Tłumaczy mu, że nie chciała krzywdzić ludzi, lecz to oni zakłócili jej spokój. Tuurngait prosi bohatera o ochronę przed ludźmi, którzy będą chcieli go zniszczyć. Phillip wysyła e-maila do nieznanej osoby, w którym podaje współrzędne geograficzne kompleksu, a na końcu pisze „Zabij ich wszystkich”.

Rozgrywka

Gra przedstawiona jest z perspektywy pierwszoosobowej[2][3]. Bohater nie jest wyposażony w żadną broń[3][4], jednak rzadko napotyka przeciwników[4]. Twórcy umożliwili graczowi manipulację przy przedmiotach, które można łapać – wysuwając szuflady, przesuwając obiekty czy rzucając nimi[3]. Zostało to wykorzystane w rozgrywce praktycznie, np. kiedy gracz musi dostać się pod sufit może ustawić na sobie kilka skrzyni, także i rozwiązywanie zagadek występujących w grze wymaga przykładowo użycia dźwigni[4].

Produkcja

Choć pierwotnie seria miała być trylogią, przy zapowiedzi Czarnej plagi została zredukowana do dwóch epizodów w wyniku nieokreślonych problemów z poprzednim wydawcą, Lexicon Entertainment. Ta część została wydana przez Paradox Interactive. Twórcy byli zainteresowani opiniami graczy podczas rozwoju gry, co spowodowało zmiany w rozgrywce Czarnej plagi w stosunku do Przebudzenia, takie jak usunięcie możliwości walki z przeciwnikami, a także zmniejszenie konieczności polegania na znajdowanych notatkach[5]. Później studio Frictional Games ogłosiło, że Czarna plaga otrzyma rozszerzenie o tytule Requiem, które zostało wydane w sierpniu 2008 roku.

Zobacz też

  1. Penumbra to spread to computers again next year. adventuregamers.com, 2007-09-13. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
  2. Penumbra: Czarna Plaga. GryOnline.pl. [dostęp 21 marca 2015].
  3. a b c Paweł Frelik: “Penumbra – Czarna Plaga” – recenzja gry. Technopolis. O grach z kulturą, 17 lipca 2008. [dostęp 21 marca 2015].
  4. a b c Jacek Chlewicki: Penumbra: Czarna Plaga. WP Gry, 3 kwietnia 2008. [dostęp 21 marca 2015].
  5. John Walker: RPS Interview: Penumbra’s Tom Jubert. rockpapershotgun.com, 2008-07-21. [dostęp 2012-08-25]. (ang.).
{{Przypisy}} Nieprawidłowe pola: przypisy.

Linki zewnętrzne