Afterfall: InSanity

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Afterfall: InSanity
Producent Intoxicate Studios[1]
Wydawca Nicolas Entertainment Group
Lace Mamba Global
Dystrybutor PL: CD Projekt[2]
Kompozytor Marcin Przybyłowicz, Pedro Camacho
Silnik Unreal Engine 3[2]
Aktualna wersja 2.01[3]
Data wydania

Microsoft Windows
25 listopada 2011[2]
3 grudnia 2012 (Steam)
OnLive
20 grudnia 2011[4]
Xbox 360
IV kwartał 2013[5]

Gatunek

survival horror, third-person shooter

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 18

Język angielski, polski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, OnLive, Linux
Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa, chmura obliczeniowa

Afterfall: InSanity (poprzednio: Bourgeoisie: Pearl of the Wastelands[6], Rascal[2] lub po prostu Afterfall) – gra komputerowa z gatunku survival horror stworzona przez polskie studio Intoxicate Studios i wydana 25 listopada 2011 roku na platformę Microsoft Windows[2].

22 lutego 2013 roku ukazała się zawartość do pobrania o nazwie Dirty Arena dodająca tryb przetrwania, w którym gracz musi odpierać kolejne fale przeciwników[7]. Planowany jest także port gry na Xboksa 360, który ukazać ma się pod koniec 2013 roku[5]. W produkcji jest kontynuacja o nazwie Afterfall Reconquest.

Fabuła i rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w roku 2035 w postapokaliptycznym świecie zniszczonym przez trzecią wojnę światową[6]. Bohaterem gry jest Albert Tokaj, członek zespołu medycznego odpowiadającego za zdrowie psychicznie mieszkańców polskiego schronu „Chwała”[8]. Postać gracza musi zmierzyć się z tajemniczym wirusem dziesiątkującym ludność schronu. Gra przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozgrywka polega głównie na eksploracji poziomów, walce z przeciwnikami i rozwiązywaniem zagadek, pojawiają się też sekwencje QTE. Walka odbywa się za pomocą broni białej lub palnej.

Tworzenie, odbiór i sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 5/10[9]
Eurogamer 5/10[10]
GameSpot 6/10[11]
IGN 4,5/10[12]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

45,37%[14]

Metacritic

50/100[13]

Początkowo tytuł miał być grą fabularną w stylu serii Fallout i S.T.A.L.K.E.R., lecz później zmieniono styl rozgrywki na survival horror. Gra pierwotnie powstawała jako fanowski projekt fanów ww. serii, jednak w 2008 roku dzięki firmie Nicolas Games Entertainment przekształciła się w profesjonalny produkt. Miała wtedy działać na silniku Unigine, lecz w kwietniu 2009 roku zmieniono go na Unreal Engine 3[6]. W polskiej wersji językowej głównemu bohaterowi głosu użyczył Michał Żebrowski[2].

Gra zebrała niezbyt przychylne opinie recenzentów, uzyskując średnią ocen 50/100 w agregatorze Metacritic i 45,37% w GameRankings[14][13]. Krytykowano głównie liniową i nudną rozgrywkę, aktorów głosowych, występujące błędy oraz system walki, a pozytywnie oceniano oprawę graficzną, atmosferę gry i zagadki. W czerwcu 2012 roku podano, że liczba sprzedanych egzemplarzy szacuje się na 40–60 tysięcy[8].

27 lipca 2012 roku w postaci darmowej łaty ukazała się Edycja Rozszerzona gry, która poprawia błędy, ulepsza istniejące funkcje i dodaje nowe[15]. W tej wersji tytuł został jako jeden z pierwszych zatwierdzony do dystrybucji w usłudze Steam za pomocą systemu Greenlight[16][17].

W październiku 2012 roku firma Epic Games pozwała wydawcę gry, Nicolas Entertainment Group, w związku z nieotrzymaniem zapłaty za wykorzystywanie silnika Unreal Engine[18]. Firma żądała wycofania gry ze sprzedaży, jednak nie uzyskała odpowiedzi. Mimo to spór udało się rozwiązać[19]. W październiku 2013 roku Nicolas Games ogłosiło, że sprzedano 300 tysięcy kopii gry[20].

Kontynuacja[edytuj | edytuj kod]

19 października 2012 roku ogłoszono sequel gry o nazwie Afterfall: Pearl of the Wasteland. Tytuł został zapowiedziany jako shooter wykorzystujący system osłon i wydawany w postaci trzech epizodów, każdy trwający ok. 1,5–2 godziny. W każdym epizodzie gracz miał wcielać się w innego bohatera, jednak poznawałby tę samą historię. Ukazać miały się na komputerach osobistych i wykorzystywać silnik Unreal Engine[19].

W maju 2013 roku ujawniono nową nazwę produkcji – Afterfall: Reconquest, a w czerwcu poinformowano, że format gry uległ zmianie ze względu na zmniejszenie liczby pracowników Intoxicate Studios z ok. 50 do 12, choć nadal będzie dystrybuowana w epizodach[5][1] za pomocą platformy Steam. Za scenariusz tytułu odpowiedzialni będą Jacek Komuda i Maciej Jurewicz[5].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. 1,0 1,1 Polscy twórcy gier od A do Z: IntoXicate Studios (pol.). polygamia.pl, 2013-09-16. [dostęp 2013-11-08].
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Afterfall: InSanity [PC] (pol.). Gry-Online. [dostęp 2013-01-15].
  3. Patch 2.01 (ang.). afterfall-universe.com, 2012-08-22. [dostęp 2013-01-15].
  4. Afterfall: Insanity (ang.). OnLive. [dostęp 2013-01-15].
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Paweł Pochowski: Afterfall: Pearl of the Wasteland to teraz Afterfall Reconquest (pol.). gram.pl, 2013-07-17. [dostęp 2013-07-17].
  6. 6,0 6,1 6,2 Afterfall: InSanity FAQ (ang.). afterfall-universe.com. [dostęp 2013-01-15].
  7. Adam Berlik: Zapowiedziano dodatek do Afterfall: Insanity (pol.). gram.pl. [dostęp 2013-01-15].
  8. 8,0 8,1 Adrian Palma: Afterfall: InSanity – słabe oceny i równie słaba sprzedaż (pol.). polygamia.pl, 2012-06-21. [dostęp 2013-01-15].
  9. Marcin Traczyk. Afterfall: InSanity. „CD-Action”. 199 (01/2012), s. 48–49, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916 (pol.). 
  10. Dan Whitehead: Afterfall: Insanity Review (ang.). Eurogamer, 2012-01-06. [dostęp 2013-05-31].
  11. Tom Mc Shea: Afterfall: Insanity Review (ang.). GameSpot, 2011-12-07. [dostęp 2013-05-31].
  12. Anthony Gallegos: Afterfall: Insanity Review (ang.). IGN, 2012-01-12. [dostęp 2013-05-31].
  13. 13,0 13,1 Afterfall: InSanity (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-01-15].
  14. 14,0 14,1 Afterfall: InSanity (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-01-15].
  15. Mateusz Stanisławski: Patch 2.0 do Afterfall: Insanity gotowy do pobrania (pol.). gram.pl, 2012-07-27. [dostęp 2013-01-15].
  16. Damian Szymański: Gra Afterfall: Insanity dodana do sklepu Steam dzięki społeczności graczy i usłudze Greenlight (pol.). benchmark.pl, 2012-10-18. [dostęp 2013-01-15].
  17. Now Available – Afterfall Insanity Extended Edition (ang.). Steam, 2012-12-03. [dostęp 2013-01-15].
  18. Adam Berlik: Twórcy gry Afterfall Insanity pozwani przez Epic Games (pol.). gram.pl, 2012-11-28. [dostęp 2013-01-16].
  19. 19,0 19,1 Wiktor Keller: Trzech bohaterów, trzy epizody, w sumie około sześciu godzin zabawy i charakterystyczny świat – to właśnie Afterfall Pearl of the Wasteland. (pol.). gram.pl, 2013-01-16. [dostęp 2013-01-16].
  20. Mateusz Stanisławski: Afterfall: Insanity w rękach ponad 300 tys. graczy (pol.). gram.pl, 2013-10-06. [dostęp 2013-10-06].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]