Tomb Raider: Curse of the Sword

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Tomb Raider: Curse of the Sword
Producent Activision
Wydawca Eidos Interactive
Data wydania

ŚWI: 2001

Gatunek

action-adventure

Tryby gry jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: E

Wymagania sprzętowe
Platforma Gameboy Color

Tomb Raider: Curse of the Swordgra wideo osadzona w uniwersum Tomb Raidera, wydana na konsolę Gameboy Color w 2001 roku. Stanowi kontynuację konwersji pierwszej części serii na tę platformę.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Przed laty w Nowym Orleanie żyła wiedźma madame Paveau, zdobywająca coraz większą moc dzięki czarnej magii i ofiar z ludzi. Ludzie znaleźli jednak w sobie odwagę, spalili rezydencję wiedźmy, zaś jej ciało zrzucili z pobliskiego klifu, sprawiając, że roztrzaskało się na kamienistym podłożu. Sądząc, że pozbyli się zła na zawsze, uśpili swą czujność. Uczeń wiedźmy odprawił starożytny rytuał nad ciałem wiedźmy i zdołał ocalić jej duszę, następnie rozpoczął poszukiwania ciała, w którym miałaby się odrodzić jego pani.

Lara Croft odwiedza swoją przyjaciółkę Jane, prowadzącą muzeum, w którego zbiorach znajdują się między innymi czarnoksięskie przedmioty. Archeolog jest świadkiem kradzieży miecza o potężnej mocy, mogącego przywrócić zmarłych do życia. Lara zostaje zraniona mieczem, zaś jej ciało zostaje naznaczone jako te, w którym odrodzi się madame Paveau. Lara musi powstrzymać wyznawców kultu wiedźmy nie tylko po to, aby nie dopuścić do odrodzenia się wiedźmy, ale także aby ocalić swoje życie.

Technikalia[edytuj | edytuj kod]

Fabuła gry przywodzić może na myśl produkcje filmowe takie jak Koszmar z ulicy Wiązów i Mumia powraca, aczkolwiek znajdują się w niej również nawiązania do Tomb Raiderów znanych z wersji na komputery osobiste i konsolę PlayStation. Gra oferuje siedem poziomów (pięć w Nowym Jorku i dwa na Karaibach), od strony technicznej zaś niewiele różni się od poprzedniej części. Jedną z ważniejszych funkcji jest podświetlenie aktywnych przedmiotów oraz nowy środek transportu – batyskaf, który do dziś nie pojawił się w żadnej innej części Tomb Raidera.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]