Tomb Raider (gra komputerowa 1996)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ten artykuł dotyczy gry z 1996 roku. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
Tomb Raider
Producent Core Design
Wydawca Eidos Interactive
Dystrybutor POL: Cenega
Seria gier Tomb Raider
Projektant Toby Gard
Data wydania Świat: 3 listopada 1996[1]
PL: 2 września 2001[1]
Gatunek przygodowa gra akcji
Tryby gry jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma DOS, PlayStation, Saturn
Nośniki CD (1)
Wymagania

procesor Pentium 90 MHz lub podobny, 16 MB RAM, karta graficzna SVGA (opcjonalnie akcelerator 3D)

Kontrolery klawiatura lub joypad (dla PlayStation i Saturna)

Tomb Raider – pierwsza gra z serii komputerowych przygodowych gier akcji z Larą Croft w roli głównej. Została stworzona przez studio Core Design i wydana na świecie przez Eidos Interactive w 1996 roku.

Bohaterka[edytuj]

Początkowo bohaterem gry miał zostać archeolog z kapeluszem i batem w dłoni (na wzór Indiany Jonesa), jednakże jej wydawca, Eidos, był wówczas zbyt małą firmą, żeby pozwolić sobie na procesy sądowe z George’em Lucasem, znanym obok Gwiezdnych wojen z produkcji filmów o Jonesie. Twórca głównej postaci Toby Gard postanowił sięgnąć do nietypowego rozwiązania i uczynił bohatera kobietą. Spotkało się to z oburzeniem mającego inną wizję gry developera, jednak ostatecznie projekt przyjęto.

Bohaterka pierwotnie miała nazywać się Laura Cruise i pochodzić z Ameryki Środkowej, działać jako zabójczy najemnik ubierający moro. Szybko zrezygnowano z tego pomysłu i przemianowano główną postać z Latynoski na wykształconą, brytyjską arystokratkę o imieniu Lara Croft. Ubrana w seledynowy top gimnastyczny, krótkie szorty, ciężkie wojskowe buty, plecak oraz pas z przypiętymi kaburami, bohaterka wyrusza do Ameryki Południowej w celu odnalezienia mitycznego artefaktu o nazwie Scion. Jest to przedmiot pożądania głównej nemesis Lary - Jaqueline Natli, która zleca jej to zadanie. Bohaterka udaje się w ośnieżone szczyty Andów, by odnaleźć wejście do niezbadanego przez nikogo grobowca Qualopeca, gdzie rzekomo ukryty jest Scion. Wynajęty przez Larę przewodnik po dotarciu do grobowca ginie. Bohaterka zmuszona jest iść sama, uzbrojona w swoje ulubione dwa pistolety 9 mm (marki Browning High Power) oraz wyjątkowe zdolności akrobatyczne.

Rozgrywka[edytuj]

Tomb Raider to gra akcji obserwowana z perspektywy trzeciej osoby z widokiem na plecy głównej postaci. Należy przy tym wspomnieć, że była to pierwszą tego typu produkcją, w której kamera pracowała prawidłowo (obłożenie klawiszy nie należało już jednak do najlepszych, z czym Core Design zawsze miało problemy). Jedyny użyty w Tomb Raider tryb gry jednoosobowej pozwala na rozegranie piętnastu misji na czterech różnych kontynentach. Lara toczy w nich walkę z różnymi rodzajami przeciwników: wilkami, nietoperzami, niedźwiedziami, aligatorami, a nawet dinozaurami i wrogo nastawionymi ludźmi. Twórcy popuścili wodze fantazji nie tylko z powodu dinozaurów, ale również plansz, w których się rozgrywa akcja. Larze przyjdzie bowiem odwiedzić m.in. starożytne lokacje w Grecji czy Atlantydzie. Jest także sporo misji rozgrywających się we współczesnych czasach, jednakże Tomb Raider nie jest, w przeciwieństwie do późniejszych części, nastawiony wyłącznie na akcję. Istnieje tutaj także dużo zagadek logicznych i elementów znanych z platformówek, w których trzeba wchodzić i schodzić po półkach skalnych, uciekać ze spadających platform czy chodzić po linach nad przepaścią. Ciekawostką jest, że nawet w mrozie Lara Croft nie zmieniała ubrania, co było jednym z największych błędów wytykanym Core Design przez fanów.

W swoim czasie Tomb Raider był bardzo zaawansowaną technologicznie produkcją. Mimo że działał jedynie w DOS-ie, nie posiadał wielkich ograniczeń z tym związanych. Silnik użyty do produkcji tej gry pozwalał na użycie 230 wielokątów na samą bohaterkę[2]. Po pojawieniu się akceleratora 3D 3dfx Voodoo, przewyższającego wtedy możliwościami technologicznymi wszystkie inne układy graficzne, wystarczyło go podłączyć do akceleratora 2D, a użyte dzięki bibliotece standardu przyspieszania sprzętowego GLIDE, użytego wyłącznie dla tej firmy, Tomb Raider był wzbogacany o efekty znacznie zmiękczające i ulepszające tekstury. Tomb Raider wprawdzie może korzystać z innych akceleratorów 3D, ale nie przystawały one wówczas możliwościami do Voodoo, toteż ta gra stała się jednym z najlepszych powodów, by zakupić kartę z układem 3dfx (karty te kosztowały wtedy około trzystu dolarów).

Odbiór gry[edytuj]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Revolution A[3]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

91.67% (z 6 recenzji)[4]

Tomb Raider przyjął się bardzo dobrze zarówno w prasie, jak i w Internecie[4]. Gra sprzedała się w siedmiu milionach egzemplarzy (na samym PC; na PlayStation i Saturnie sprzedaż była jeszcze większa) i to właśnie jej Eidos zawdzięczał znaczny wzrost pozycji wśród wydawców gier komputerowych. Sama Lara Croft zyskała ogromną popularność także poza branżą, pojawiając się w brytyjskich i amerykańskich reklamach, gazetach codziennych, a nawet periodykach takich jak Playboy.

Tomb Raider: Unfinished Business[edytuj]

W 1997 roku do wydano darmowy dodatek dla posiadaczy Tomb Raider – Unfinished Business. Poszerzał on podstawową wersję gry o nowe wątki związane z egipskimi piramidami i zaginioną Atlantydą, nie zawierał żadnych dodatkowych filmów ani przerywników.

Przypisy

  1. a b Tomb Raider (1996) (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2016-04-22].
  2. The Spirits That Called Her. W: Mark Cohen: Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing, s. 95–98. ISBN 978-0-7615-2696-4. (ang.)
  3. George laTourette Jr.: Tomb Raider Review (ang.). Game Revolution, 1996-06-05. [dostęp 2016-04-22].
  4. a b Tomb Raider (1996) for PC (ang.). Gamerankings. [dostęp 2016-04-22].