Przejdź do zawartości

Worms 2: Armageddon

To jest dobry artykuł
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Worms: Reloaded)
Worms 2: Armageddon
Producent

Team17

Wydawca

Team17

Dystrybutor

PL: Licomp Empik Multimedia
(wersja komputerowa)

Seria gier

Worms

Projektant

Grant Towell (główny projektant)

Artysta

Nick Gomersall

Główny programista

Jason Egginton

Data wydania

Xbox 360:
EU: 1 lipca 2009
Am.Płn.: 1 lipca 2009[1]
Windows, Macintosh:
EU: 26 sierpnia 2010
Am.Płn.: 26 sierpnia 2010
PL: 21 stycznia 2011[2]
Linux:
Am.Płn.: 15 października 2013[3]
PlayStation 3:
EU: 8 września 2010
PL: 8 września 2010
Am.Płn.: 16 września 2010[4]
iOS:
Am.Płn.: 27 października 2010[5]
Android:
Am.Płn.: 17 kwietnia 2013[6]

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone 10+[7]
ACB: General[8]
PEGI: 7[9]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Macintosh, iOS, Android

Wymagania

procesor Pentium 4 1,5 GHz; 1 GB RAM; karta graficzna 128 MB; 2 GB miejsca na dysku twardym[2]

Kontrolery

mysz, klawiatura

Worms 2: Armageddon (w wersji na komputery osobiste wydana pod nazwą Worms Reloaded) – komputerowa strategiczna gra turowa, wyprodukowana i wydana przez brytyjskie studio Team17. Jej premiera odbyła się 1 lipca 2009 roku w wersji na konsolę Xbox 360, w 2010 roku zostały wydane jej edycje na konsolę PlayStation 3, platformy Microsoft Windows i Macintosh oraz system operacyjny iOS, a w 2013 roku na platformę Android. Jest to część serii gier komputerowych Worms, oparta na Worms Armageddon z 1999 roku i wydana w dystrybucji cyfrowej.

W Worms 2: Armageddon gracz kieruje grupą liczącą do czterech dżdżownic, której zadaniem jest wyeliminowanie drużyny przeciwnika. Cel ten można osiągnąć przy użyciu różnych rodzajów broni i narzędzi, które wykazują odmienną przydatność w różnych warunkach pola bitwy. W stosunku do poprzednich części serii gra została wzbogacona o nowe tryby rozgrywki. Cechuje ją humor i kreskówkowa oprawa graficzna, dostosowana do osiągów siódmej generacji platform konsolowych. Worms 2: Armageddon została pozytywnie odebrana przez krytyków, którzy chwalili rozgrywkę oraz odświeżoną oprawę graficzną.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Worms 2: Armageddon jest strategiczną grą turową[10], w której gracze na przemian kierują swoimi drużynami[11], złożonymi z najwyżej czterech dżdżownic[10], na dwuwymiarowej planszy. Każda tura polega na pokierowaniu przez gracza jedną z dżdżownic należącą do jego drużyny tak, aby zadać jak największe obrażenia robakom z pozostałych drużyn w celu ich wyeliminowania[11]; możliwe są: ruch w lewo lub prawo, skoki oraz użycie jednego rodzaju broni[10].

Posiadane rodzaje broni mają różne właściwości, np. na lot pocisku z bazooki wpływa kierunek i siła wiatru, granat wybucha z wybranym przez gracza opóźnieniem, a strzelba umożliwia oddanie w ciągu danej tury dwóch niezależnych strzałów[10]. Gra zawiera również wymyślone rodzaje broni, podkreślające jej specyficzny humor, przykładowo superowcę parodiującą Supermana, bombę bananową o wysokiej sile rażenia i święty granat ręczny znany z filmu Monty Python i Święty Graal[11]. Do dyspozycji gracza oddano szereg różnorodnych narzędzi zwiększających mobilność członka drużyny, na przykład linę czy plecak odrzutowy[11]. Użycie części broni powoduje zniszczenia terenu, na którym znajdują się dżdżownice[12].

Rozgrywkę komplikują dodatkowe zasady. Każda tura trwa określoną liczbę sekund, co motywuje gracza do szybkiego działania[13]; można również ograniczyć czas całej rozgrywki. Ponadto na planszy znajdują się miny aktywowane po wykryciu w pobliżu jakiegokolwiek robaka (z losowym czasem detonacji) oraz beczki z łatwopalnym materiałem. Na planszach otwartych wypadnięcie dżdżownicy z planszy lub jej wpadnięcie do wody jest równoznaczne z natychmiastowym jej wyeliminowaniem. Ponadto w trakcie rundy może nastąpić zrzut skrzynek zawierających dodatkowe punkty zdrowia dla robaków (apteczki), broń lub narzędzia[11].

W stosunku do poprzednich części serii dodano nowe rodzaje broni, np. Zakłamanego Bizona, szarżującego na cele i wybuchającego w ich pobliżu czy też błyskawicę umożliwiającą wyleczenie rannych robaków oraz wskrzeszenie wyeliminowanych. Niektóre typy broni zostały zapożyczone z części serii na przenośne platformy, np. bunkrołamacz drążący planszę, który wybucha w pobliżu znalezionego robaka[11].

Tryby gry

[edytuj | edytuj kod]

W Worms 2: Armageddon dostępne są dwa podstawowe tryby rozgrywki. W trybie gry jednoosobowej gracz może walczyć z komputerową drużyną w kampanii, która składa się z 30 podstawowych i 5 dodatkowych misji. Za wykonanie misji gracz otrzymuje monety, które może wydać na kupno nowych rodzajów broni, czapek dla robaków, plansz czy dodatkowych zadań[11]. Możliwa jest również rywalizacja z coraz liczniejszymi i bardziej doświadczonymi drużynami komputerowymi (tryb Strefa walk) oraz rozegranie gry niestandardowej. Nowością w stosunku do poprzednich części serii jest tryb Jatka, w której gracz musi jak najdłużej stawić opór losowo pojawiającym się oddziałom przeciwnika, przy czym każdy kolejny robak wroga ma więcej punktów zdrowia; tryb ten pojawił się początkowo w komputerowej wersji gry[12].

W trybie gry wieloosobowej udział wziąć może jednocześnie do czterech graczy, przy czym każdy z nich ma możliwość dostosowania wyglądu swojej drużyny, nazw wchodzących w jej skład robaków oraz ich język, którego używają komentując akcje gracza (lub ich brak)[10]. Gracze mogą toczyć pojedynki przy jednym komputerze (tzw. hot seat) oraz w sieci lokalnej lub poprzez Internet[11]. Dostępne są następujące tryby[14]:

  • Deathmatch (tryb klasyczny), w którym drużyny walczą do momentu, gdy tylko jedna z nich pozostanie na planszy;
  • Forty, w którym każda z drużyn zajmuje fortecę;
  • Wyścig (debiutujący w serii), w którym głównym celem zamiast zabijania innych robaków jest dotarcie do punktu ewakuacji.

Produkcja i wydanie

[edytuj | edytuj kod]

Po sukcesie wydanej na Xbox Live Arcade gry Worms z 2007 roku jej twórcy ze studia Team17 zdecydowali się na produkcję jej kontynuacji. 24 czerwca 2009 roku zapowiedziana została Worms 2: Armageddon, również przeznaczona do wydania na konsolowej platformie Microsoftu. Twórcy potwierdzili prace nad stworzeniem odnowionych silników graficznego i fizycznego, jak również nad implementacją dodatkowych trybów rozgrywki i plansz[15]. 4 marca 2009 roku Team17 opublikowało na portalu Facebook pierwsze zrzuty ekranu z gry[16], a 30 czerwca 2009 roku światło dzienne ujrzał jej oficjalny zwiastun[17].

Po premierze gry, która odbyła się 1 lipca 2009 roku, jej możliwości były rozszerzane. 7 lipca 2010 roku na Xbox Live opublikowany został dodatek DLC pod nazwą Battle Pack, który zawierał nowe rodzaje broni, pakiet misji oraz dotychczas niedostępny tryb Jatka[18].

26 sierpnia 2010 roku na platformie Steam premierę miała specjalna wersja Worms 2: Armageddon, przeznaczona na komputery osobiste Worms: Reloaded. Od konsolowego oryginału różniła się ona obecnością pakietu 60 misji, trybu Jatka oraz edytora krajobrazu, umożliwiającego stworzenie i zapisanie własnych plansz, na których ma toczyć się rozgrywka[12][19]. Wydanie Worms: Reloaded poprzedziło opublikowanie dwóch oficjalnych zwiastunów 30 lipca i 12 sierpnia 2010 roku[20][21]. Trzeci zwiastun, prezentujący możliwości modyfikacji zasad rozgrywki, ukazał się 16 sierpnia 2010 roku[22], a czwarty, pokazujący rozgrywkę jednoosobową, miał premierę 24 sierpnia 2010 roku[23]. 8 września 2010 roku została wydana wersja Worms 2: Armageddon na konsolę PlayStation 3[4], natomiast 27 października 2010 roku na system operacyjny iOS[5].

30 czerwca 2011 roku komputerowa wersja gry została wzbogacona o kolejne dodatki DLC. Forts Pack oferował 20 dodatkowych misji w trybie gry jednoosobowej oraz 10 nowych twierdz do rozgrywki wieloosobowej[24]. Puzzle Pack zawierał zestaw kolejnych misji[25], natomiast Retro Pack dodawał 15 scenariuszy znanych z najstarszych gier z serii, które dostosowano do nowej oprawy graficznej[26]. Pakiety te zostały w sierpniu 2011 roku przeniesione także na konsolową wersję gry; ponadto 23 sierpnia na PlayStation Network ukazał się Time Attack Pack[27], a 14 września 2011 roku na Xbox Live Arcade premierę miał Mayhem Pack, powiązany z premierą gry Worms: Ultimate Mayhem[28].

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]
 
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online 7,5/10 (PC)[29]
GameSpot 8/10 (X360)[11]
8/10 (PC)[30]
IGN 8,5/10 (X360)[10]
8,5/10 (PC)[12]
5,5/10 (iOS)[31]
PC Gamer UK 74% (PC)[32]
TeamXbox 8,8/10 (X360)[33]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

83% (X360)[34]
81% (PC)[35]
77% (PS3)[36]

Metacritic

84/100 (X360)[37]
79/100 (PC)[38]
76/100 (PS3)[39]

Wersja konsolowa

[edytuj | edytuj kod]

Gra w wersji konsolowej spotkała się z pozytywnym odbiorem. Redaktor portalu IGN, Daemon Hatfield uznał Worms 2: Armageddon za jedną z najbardziej ekscytujących i zabawnych strategicznych gier turowych[10]. Zdaniem Guya Cockera ze strony GameSpot gra łączy w sobie najlepsze elementy poprzednich części serii[11]. Według Dale'a Nardozziego ze strony TeamXbox Worms 2: Armageddon jest dobrą odpowiedzią na sukces gry Worms z 2007 roku[40].

Recenzenci chwalili bardziej dopracowany niż w poprzedniej części tryb gry jednoosobowej. Cocker ocenił zawarte w nim misje jako „dobrze zaprojektowane i zabawne”, jak również pomocne w ćwiczeniu obsługi określonych rodzajów broni. Za wadę tego trybu uznał natomiast nagły, gwałtowny wzrost poziomu trudności po pierwszych 20 misjach[11]. Według Hatfielda tryb gry jednoosobowej jest „bardziej krzepki” niż w Worms z 2007 roku[10]. Nardozzi uznał tryb za zróżnicowaną i pełnoprawną część gry, w przeciwieństwie do poprzedniej, obliczonej tylko na grę wieloosobową części[40].

Również rozgrywka wieloosobowa przypadła krytykom do gustu. Cocker uznał ofertę trybów gry za „znakomitą” ze względu na oficjalną obsługę zarówno meczów rankingowych, jak i pozarankingowych[11]. Nardozzi chwalił możliwość dostosowania każdego typu meczu do potrzeb rozgrywki[40], a Hatfield stwierdził, że nie napotkał błędów technicznych w rozgrywce wieloosobowej[10].

Oprawa audiowizualna także uzyskała pozytywne oceny. Hatfield ocenił oprawę wizualną jako „efektowną”[10], a Cocker docenił takie efekty wizualne i animacje, jak ogień oraz dym wydobywający się z dotkniętego pożarem terenu[11]. Również Nardozzi ocenił oprawę graficzną jako nadającą grze poczucia estetyki[33]. Recenzenci chwalili głosy dżdżownic, wskazując na ich zróżnicowanie i swoisty humor[10][11][33], aczkolwiek Nardozzi przyznał, że część z nich jest irytująca[33].

Wersja na komputery osobiste

[edytuj | edytuj kod]

Worms Reloaded na komputery osobiste również została pozytywnie przyjęta przez krytyków, choć podchodzili oni do niej bardziej sceptycznie niż w przypadku wersji konsolowej. Recenzenci przyznawali, że zmiany w porównaniu z oryginalnym Worms 2: Armageddon są marginalne[29][30]. Na jaw wyszła też część problemów niezauważonych w konsolowej wersji. Krystian Smoszna ze strony Gry-Online negatywnie ocenił ograniczenie liczby robaków na planszy do 16 (w Worms Armageddon z 1999 roku można było ich rozmieścić 48)[29], natomiast redaktor GameSpotu, Justin Calvert skrytykował zachowanie sztucznej inteligencji, zauważając, że komputerowe dżdżownice posuwają się do ruchów samobójczych, co nie przeszkadza im w bardzo dokładnym rzucaniu granatami w robaki gracza[13]. Richard Cobbett z brytyjskiego „PC Gamera” ocenił tryby gry jednoosobowej jako nudne, krytykując także początkową niestabilność rozgrywki przez Internet. Uznał także za zbyt wielki interfejs użytkownika[32]. Niemniej rekomendowano również wersję komputerową: Calvert chwalił nowoczesną oprawę graficzną oraz znakomitą rozgrywkę[30][13], a Cobbett opisał Worms Reloaded jako „prostą, piękną grę”, która przypadnie do gustu miłośnikom serii oraz nowym graczom[32].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Worms 2: Armageddon (X360). GRY-OnLine. [dostęp 2012-08-17].
  2. a b Worms Reloaded (PC). GRY-OnLine. [dostęp 2012-08-17].
  3. ‘Worms Reloaded’ Arrives on Linux As Part of Latest Humble Bundle. OMG! Ubuntu!, 2013-10-15. [dostęp 2014-08-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-10-15)]. (ang.).
  4. a b Worms 2: Armageddon (PS3). GRY-OnLine. [dostęp 2012-08-17].
  5. a b Worms 2: Armageddon – iPhone. IGN. [dostęp 2012-08-17]. (ang.).
  6. Worms 2: Armageddon – Android. GameSpot. [dostęp 2013-07-04]. (ang.).
  7. Rating Information – Worms 2: Armageddon. ESRB. [dostęp 2012-08-17]. (ang.).
  8. Search the Classification Database – Worms 2: Armageddon. Australian Classification Board. [dostęp 2012-08-17]. (ang.).
  9. Szukaj gier – Worms 2: Armageddon. PEGI. [dostęp 2012-08-17].
  10. a b c d e f g h i j k Daemon Hatfield: Worms 2: Armageddon Review. IGN, 2009-07-01. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  11. a b c d e f g h i j k l m n Guy Cocker: Worms 2: Armageddon Review. GameSpot, 2009-07-24. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  12. a b c d Daemon Hatfield: Worms Reloaded Review. IGN, 2010-09-30. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  13. a b c Justin Calvert: Worms Reloaded Review. GameSpot, 2010-08-27. s. 2. [dostęp 2012-09-15]. (ang.).
  14. Worms: Reloaded. Instrukcja. Team17, s. 6. ISBN 5-903034-004677.
  15. Tom Magrino: Worms 2 ushers in Armageddon on XBLA July 1. GameSpot, 2009-06-24. [dostęp 2012-08-20]. (ang.).
  16. Erik Brudvik: First Worms 2: Armageddon Details and Screens. IGN, 2009-03-04. [dostęp 2012-08-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-07-03)]. (ang.).
  17. Worms 2: Armageddon Official Trailer 1. GameSpot, 2009-06-30. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  18. Battle Pack. GameSpot. [dostęp 2012-08-20]. (ang.).
  19. Tom Magrino: Worms Reloaded for PC on August 26. GameSpot, 2010-07-30. [dostęp 2012-08-20]. (ang.).
  20. Worms Reloaded Official Trailer 1. GameSpot, 2010-07-30. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  21. Worms Reloaded Official Trailer 2. GameSpot, 2010-08-12. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  22. Worms Reloaded Customization Trailer. GameSpot, 2010-08-16. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  23. Worms Reloaded Single-Player Trailer. GameSpot, 2010-08-24. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  24. Worms Reloaded Forts Pack. Steam. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  25. Worms Reloaded Puzzle Pack. Steam. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  26. Worms Reloaded Retro Pack. Steam. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  27. Worms 2: Armageddon - Time Attack Pack. GameSpot. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  28. Worms 2: Armageddon - Mayhem Pack. GameSpot. [dostęp 2012-08-21]. (ang.).
  29. a b c Krystian Smoszna: Worms Reloaded – recenzja gry. GRY-OnLine, 2010-09-03. [dostęp 2012-09-13].
  30. a b c Justin Calvert: Worms Reloaded Review. GameSpot, 2010-08-27. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  31. Levi Buchanan: Worms 2: Armageddon Review (iOS). IGN, 2010-10-28. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  32. a b c Richard Cobbett: Worms Reloaded review. PC Gamer UK, 2010-08-27. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  33. a b c d Dale Nardozzi: Worms 2: Armageddon Review (Xbox 360). TeamXbox, 2009-06-29. s. 1. [dostęp 2012-09-13]. (ang.).
  34. Worms 2: Armageddon for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).
  35. Worms Reloaded for PC. GameRankings. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).
  36. Worms 2: Armageddon for PlayStation 3. GameRankings. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).
  37. Worms 2: Armageddon for Xbox 360. Metacritic. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).
  38. Worms Reloaded for PC. Metacritic. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).
  39. Worms 2: Armageddon for PlayStation 3. Metacritic. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).
  40. a b c Dale Nardozzi: Worms 2: Armageddon Review (Xbox 360). TeamXbox, 2009-06-29. s. 2. [dostęp 2012-09-14]. (ang.).