XCOM: Enemy Unknown

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
XCOM: Enemy Unknown
Producent Firaxis Games
Wydawca 2K Games
Seria gier X-COM
Projektant

Jake Solomon

Kompozytor Roland Rizzo, Michael McCann
Silnik Unreal Engine 3
Data wydania

Am.Płn.: 9 października 2012
EU: 12 październia 2012

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Linux
Wymagania

procesor Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM (4 GB RAM - Vista/7), karta graficzna 512 MB (GeForce 9800 GTX lub lepsza), 20 GB HDD, Windows Vista/7, połączenie z Internetem[1]

XCOM: Enemy Unknownstrategiczna gra turowa wydana 9 października 2012 roku przez Firaxis Games, będąca remakiem gry z 1994 roku UFO: Enemy Unknown[1].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry ma miejsce w niedalekiej przyszłości, w momencie ataku kosmitów na Ziemię. Zadaniem gracza jest zarządzanie organizacją XCOM (EXtraterrestrial Combat Unit) oraz kontrola jej jednostek elitarnych, których zadaniem jest obrona planety przed inwazją[2].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Produkcję gry rozpoczeto się w 2008 roku, kierował nią projektant Jake Solomon[3]. W trakcie produkcji gra przeszła wiele zmian przed wersją finalną. Informacje o wydaniu gry ukazały się po raz pierwszy 5 stycznia 2012 roku w Game Informer[4].

Jest to również pierwsza produkcja Firaxis Games bez nazwania jej nazwiskiem twórcy Sida Meiera. Pomimo iż projektant był dyrektorem ds. rozwoju, nie był jednak bezpośrednio zaangażowany w prace projektu[5].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra rozgrywana jest w dwóch płaszczyznach: jedna to strategiczne zarządzanie całą organizacją, druga to rozgrywka taktyczna jednostkami w terenie oparta na trybie gry turowej.

Zarządzanie[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka strategiczna polega na ogólnym zarządzaniu całą organizacją. Sponsorami jest 16 państw świata, które zwiększają lub zmniejszają fundusze w zależności od reakcji gracza na proponowane przez nie misje. Zlekceważenie kilkakrotnie wezwania danego państwa do podjęcia akcji na jej terenie ostatecznie może powodować wycofaniem jego wpływów.

XCOM ma swoją siedzibę pod ziemią, ekran gry przedstawia jej przekrój. Zarządzanie polega na budowaniu kolejnych podziemnych konstrukcji, badaniach naukowych w laboratoriach oraz produkcji sprzętu tj. broni, armoru, statków z dodatkowym wyposażeniem lub też w późniejszej części gry usprawnień tego, co jest już w posiadaniu żołnierzy. Produkcja części sprzętu musi być poprzedzona jego wcześniejszymi badaniami. Badania mogą obejmować części statków kosmitów, ich uzbrojenia, czy też wykonywanie ich sekcji zwłok.

Gra turowa[edytuj | edytuj kod]

Zadaniem gracza jest wykonywanie misji w terenie. Rozgrywka terenu walki oparta jest na izometrycznym rzucie perspektywy 3D. Gracz kontroluje grupę żołnierzy (w liczbie od 4 do 6), których zadaniem jest zazwyczaj likwidacja wszystkich obcych na terenie mapy. Do dyspozycji są 4 klasy żołnierzy: assault, heavy, support i sniper. Każdy żołnierz rozpoczyna bez klasy (poza żołnierzami będącymi nagrodą za wykonanie misji), jest ona nadawana automatycznie po zdobyciu odpowiedniego doświadczenia.

W każdej misji obecna jest mgła wojny kryjąca ruchy przeciwnika. Jednostki „widzą” jedynie obszar będący w ich zasięgu wzroku, co powoduje, że niewidoczne są ruchy przeciwnika. Tym samym żołnierze mogą wykorzystywać różnego rodzaju obiekty otoczenia do ukrycia się, otrzymując tym samym dodatkową formę ochrony. Żołnierze w trakcie misji zdobywają punkty doświadczenia, które później można wydać na rozwój postaci. Może to być (w zależności od jednostki), np.: ogień zaporowy lub też korzystanie z kamuflażu. Część akcji jednostki ukazywana jest w formie krótkiej cut scenki.

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A[6]
Eurogamer 9/10[7]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PS3: 89,24%[11]
PC: 89%[12]
Xbox 360: 88,48%[13]

Metacritic

PS3: 90/100[8]
PC: 89/100[9]
Xbox 360: 89/100[10]

XCOM: Enemy Unknown otrzymał wysokie oceny krytyków. Agregator GameRankings przyznał ocenę gry w wersji na PS3: 89,24%[11], na PC: 89%[12] i na Xbox 360: 88,48%[13] natomiast Metacritic odpowiednio: 90/100[8], 89/100[9] i 89/100[10]. Oceny recenzentów były również wysokie: 1UP.com przyznał ocenę A[6], Eurogamer 9/10[7], GameSpot 8,5/10[14] a IGN 8,2/10[15].

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]