Prince of Persia

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Prince of Persia
Producent Brøderbund Software
Wydawca Brøderbund Software
Data wydania

1989

Gatunek

zręcznościowa, platformowa

Tryb gry jednoosobowa
Platforma Apple II, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Macintosh, PC, NEC PC-9801, ZX Spectrum NES, SNES, Sega Mega Drive, Sega Master System, TurboGrafx-16

Prince of Persiaplatformowa zręcznościowa gra komputerowa wydana w roku 1989 przez firmę Brøderbund Software. Pierwotnie wydana została na komputery Apple II, niedługo później ukazały się wersje sportowane m.in. na platformy Amiga, Atari ST, PC, a także na platformy konsolowe. Pomysłodawcą i autorem grafiki oraz samego kodu gry jest Jordan Mechner.

Gracz wciela się w tytułowego księcia, który ma za zadanie uwolnić księżniczkę z rąk złego wezyra Jaffara. Księżniczka otrzymuje ultimatum – albo poślubi Jaffara, albo umrze w ciągu godziny. Gracz ma więc jedynie godzinę na zapobieżenie nieszczęściu.

[edytuj] Fabuła

Po wyjeździe króla Persji na wyprawę wojenną, władzę przejmuje zły wezyr Jaffar. Aby otrzymać pełną władzę nad Persją musi on poślubić księżniczkę. Ta nie chce za niego wyjść, bo jest już zakochana. Wezyr każe porwać jej wybranka, pozbawić broni i zamknąć w lochu, a jej samej daje ultimatum: musi się zgodzić poślubić go w ciągu godziny, a jeżeli się nie zgodzi to umrze. Bohater w lochach postanawia uratować ją. Na początku musi zdobyć broń, którą znajduje głębiej w więzieniu. Po zdobyciu jej pokonuje strażnika i rusza dalej. Po drodze natyka się na tajemnicze butelki, są w nich mikstury, które wzmocnią go, albo osłabią. Po przechodzeniu pomieszczeń i lochów, oraz pokonywaniu strażników, dociera w końcu do wezyra. Po walce z nim i pokonaniu go, bohater idzie do księżniczki i poślubia ją. Odtąd znany jest jako Książę Persji.

[edytuj] Linki zewnętrzne