SimCity

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z SimCity (gra komputerowa))
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
SimCity
Producent Maxis
Nintendo EAD (wersja SNES)
Wydawca Brøderbund, Maxis, Nintendo, Electronic Arts i Superior Software/Acornsoft
Dystrybutor Cenega
Projektant

Will Wright

Data wydania

1989

Gatunek

symulator

Tryby gry Gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: E
ELSPA: 3+

Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC32, FM-Towns, PC-98, Game Boy Advance, OLPCXO-1, OS/2, Java, Linux, Mac OS, telefon komórkowy (Symbian lub Java), NeWS, Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Virtual Console, Wii, Windows, X11 Tcl, ZX Spectrum
Nośniki

1 dyskietka

Wymagania

Procesor: 286 6 MHz, 2 MB wolnego miejsca na dysku

Kontrolery klawiatura, mysz

SimCitysymulacja budowy miasta, wydana na komputery PC. Gra po raz pierwszy została wydana w 1989. Została zaprojektowana przez Willa Wrighta. SimCity było pierwszą produkcją studia Maxis, która została przygotowana na tak wiele platform. SimCity doczekało się już 6 sequeli: SimCity 2000 w 1993, SimCity 3000 w 1999, SimCity 4 w 2003, SimCity DS i SimCity: Społeczności w 2007 oraz SimCity w 2013, Oryginalna nazwa SimCity została później przemianowana na SimCity Classic. Do czasu wydania The Sims w 2000, SimCity była najlepiej sprzedającą się serią gier wydaną przez Maxis.

SimCity zapoczątkowało całą serię gier z gatunku Sim. Od czasu wydania SimCity, tworzone były podobne symulacje koncentrujące się na różnych aspektach rzeczywistości, tak jak symulacja biznesu w grze Capitalism.

10 stycznia 2008 kod źródłowy SimCity został opublikowany jako wolne oprogramowanie na licencji GPL 3 pod nazwą Micropolis.

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

SimCity zostało ciepło przyjęte przez krytyków i zdobyło znaczące uznanie w ciągu roku od daty wydania. W grudniu 1990 (na podstawie dokumentów Maxis przedstawionych przez Sally Vandershaf, Koordynatora Maxis ds. PR) gra otrzymała następujące nagrody:

  • Najlepszy program rozrywkowy – 1989
  • Najlepszy program edukacyjny – 1989
  • Najlepszy program symulacyjny – 1989
  • Wybór Krytyków: Najlepszy program dla konsumenta, 1989, Stowarzyszenie Wydawców Oprogramowania
  • Najbardziej Nowatorski Wydawca, 1989, Computer Game Developer's Conference
  • Najlepsza Gra PC – 1989
  • Członek Komputerowej Sali Sławy – Macworld, 1989
  • Gra Roku 1989 – Computer Gaming World
  • Druga Najlepsza Symulacja Wszech czasów na C-64
  • Czwarta Najlepsza Symulacja Wszech Czasów na Amiga .info
  • Nagroda Redaktorów Naczelnych: Najlepsza Symulacja, 1989
  • Nagroda Redaktorów Naczelnych: Najlepszy Program Rekreacyjny, 1989, MacUser
  • Najlepsza Strategiczna Gra Komputerowa, 1989, Video Games & Computer Entertainment
  • Najlepszy Projektant Gry Roku: Will Wright, SimCity, 1989
  • Najlepsza Gra Komputera XX Wieku, 1989, Charles S. Roberts Award
  • Software Award of Excellence, 1990–1991, Technology and Learning
  • Najlepszy Program Edukacyjny, 1990, European Computer Leisure Award
  • Tild D'Or (Złota Nagroda): Najbardziej Oryginalna Gra, 1989, Tilt (Francja)
  • Gra Roku, 1989, Amiga Annual (Australia)
  • World Class Award, 1990, Macworld (Australia)

Ponadto, SimCity wygrało w 1990 Origins Award w kategorii "Najlepsza gra wojenna lub strategiczna roku 1989"[1], a tryb multiplayer na platformę X11 został nominowany w 1992 w kategorii Najlepszy produkt roku w Unix World.[potrzebne źródło]

Przypisy