Civilization IV: Colonization
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Projektant | |
Wersja |
1.01f |
Data wydania |
22 września 2008 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Strona internetowa |
Civilization IV: Colonization – remake gry Colonization z 1994 roku, oparty na grze Civilization IV[2]. Podobnie jak w wersji z 1994 r., gracze mają do dyspozycji cztery cywilizacje: Anglię, Francję, Hiszpanię oraz Holandię, którymi muszą skolonizować Nowy Świat. Ostatecznym celem gry jest budowa kolonii i ogłoszenie niepodległości nowego państwa[2][3][4]. Civilization IV: Colonization zostało wydane na platformę Windows w USA 22 września 2008[2][3]. Premiera w Polsce odbyła się 7 listopada 2008.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Podobnie jak w oryginalnym Colonization, gracze muszą negocjować z tubylcami, kolonistami z innych krajów, i własnym krajem, w celu rozwijania swoich kolonii. Gracze ponadto rekrutują ojców-założycieli, którzy będą mieli wpływ na rozwój wydarzeń. Gra zawiera również tryb gry wieloosobowej[2][4]. Podobnie jak w oryginalnej grze wybór nacji będzie miał znaczenie w grze. Angielscy osadnicy mają bonus imigracyjny. Francuzi mają lepsze stosunki z tubylcami. Hiszpanie mają bonus konkwistadorski[4], zaś Holendrzy mają możliwość kupna i sprzedaży dóbr i surowców w Europie po bardziej stabilnych cenach[5]. Oprócz tego każdy z ośmiu liderów ma dodatkową cechę, która wpływa na rozgrywkę[5].
Surowce
[edytuj | edytuj kod]Podstawowym elementem gry jest wytwarzanie surowców oraz dóbr finalnych. Gracz może kupować i sprzedawać surowce i dobra zarówno Europie jak i tubylcom oraz innym koloniom. W grze występują następujące surowce[6] (w nawiasie oryginalna nazwa surowca):
- Żywność (food),
- Drewno (lumber),
- Srebro (silver),
- Bawełna (cotton),
- Futra (fur),
- Cukier (suggar),
- Tytoń (tobacoo),
- Ruda metalu (ore),
Dobra finalne
[edytuj | edytuj kod]Z każdego surowca (poza srebrem) można wytworzyć dobra (goods)[6]:
- Ubrania (cloth) – wytwarzane z bawełny,
- Płaszcze (coats) – wytwarzane z futer,
- Rum – wytwarzany z cukru,
- Cygara (cigars) – wytwarzane z tytoniu,
- Narzędzia (tools) – wytwarzane z rudy metalu,
- Bronie (guns) – wytwarzana z narzędzi,
- Konie (horses) – hodowane dzięki posiadaniu żywności,
- Dobra handlowe (trade goods) – niewytwarzane w koloniach, można je tylko kupować i sprzedawać.
Rynki zbytu, wymiana dóbr, współpraca z Europą
[edytuj | edytuj kod]Ceny surowców i dóbr finalnych są zależne od kontrahentów. W Europie obowiązuje wyższa cena kupna dobra oraz niższa cena sprzedaży. Każda osada tubylców ogłasza jakie dobro chce nabyć w danym czasie – gwarantując na nie popyt (na ogół po korzystniejszej cenie niż ta obowiązująca w Europie). W grze niemożliwa jest wymiana barterowa, dobra muszą być kupowane za pieniądze. Ceny w Europie podczas rozgrywki mogą spadać (przy dużej podaży towaru) i wzrastać (przy dużym popycie). Gracz w Europie może handlować tylko ze swoim królestwem. Król danego państwa w trakcie gry stopniowo podnosi podatki, za każdym razem gracz może albo zaakceptować nową stawkę podatku albo ją odrzucić. Odrzucenie nowego podatku oznacza zakaz kupna i sprzedaży jednego surowca (lub dobra finalnego) na terenie Europy. Podatek odnosi się tylko do transakcji sprzedaży na terenie Europy. Poza podnoszeniem podatków król może żądać zapłaty określonych sum pieniędzy[7]. Przy każdym żądaniu gracz może albo zapłacić albo odmówić płatności (co powoduje pogorszenie stosunków z monarchą).
Rdzenni mieszkańcy
[edytuj | edytuj kod]W grze występuje osiem plemion rdzennych mieszkańców (w nawiasie nazwa oryginalna)[5]:
Rdzenni mieszkańcy mogą oferować kolonii dary w postaci surowców. Każda wioska specjalizuje się również w jednym z kilku podstawowych typów zawodów (np. farmer, rybak, plantator cukru). Gracz może zakładać we wioskach rdzennych mieszkańców misje chrześcijańskie, dzięki którym możliwe jest pozyskanie natywnych mieszkańców do współpracy z kolonią. Dodatkowo wioski mogą oferować (podczas pierwszego kontaktu z przedstawicielem kolonii) dary pieniężne[7]. Jeżeli gracz decyduje się na budowę osady niedaleko wiosek rdzennych mieszkańców jest proszony przez wodza o wykup ziemi[7]. Plemiona mogą również wypowiadać wojny, jak również pomóc bronić kolonię przed najazdem macierzystego państwa (w momencie ogłoszenia przez kolonię niepodległości)[7]. Nieopodal wiosek mogą się również znajdować zakopane skarby (pełniące podobną role jak chaty z Civilization IV)[7].
Silnik gry
[edytuj | edytuj kod]Gra działa na zaktualizowanej wersji silnika Civilization IV. Poprawiona została grafika, usprawniony kod oraz został przebudowany interfejs gry. W związku z tymi ulepszeniami gra wymaga kart graficznych, które obsługują shader w wersji 1.1[2][8].
Krytyka
[edytuj | edytuj kod]Krytycy zwracają uwagę na następujące elementy gry:
- Tylko jeden możliwy sposób zwycięstwa – poprzez deklarację niepodległości i obronienie kolonii[9]. W Civilization IV gracz mógł zwyciężyć na kilka sposobów (między innymi poprzez budowę stacji kosmicznej lub dominację kulturową).
- Możliwość gry tylko czterema państwami (Anglia, Francja, Niderlandy oraz Hiszpania)[10]. W Civilization IV[11] gracz mógł grać jedną z 18 cywilizacji.
- Brak Portugalii, pomimo iż cywilizacja została wprowadzona w dodatku do gry Civilization IV: Beyond the Sword.
- Brak możliwości wynalezienia nowych technologii, niezależnie od rozwoju kolonii oraz upływającego czasu gracz ma ciągle dostęp do tych samych budynków oraz jednostek[12].
- Ograniczony czas gry.
Odbiór gry
[edytuj | edytuj kod]Polski serwis GRY-OnLine ocenił grę na 8.5 w skali 10 punktowej[13]. Z kolei serwis Gry.wp.pl przyznał ocenę „dobrą” dając 7.2 punkty (na 10)[14].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ ESRB listing.
- ↑ a b c d e Firaxis Games Coming Soon. Firaxis Games, Inc.. [dostęp 2008-06-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-08-28)].
- ↑ a b Joe Keiser: 2K Games Revives Sid Meier’s Colonization. 9 czerwca 2008.
- ↑ a b c Jon Miller: Civilization IV: Colonization First Look. 26 czerwca 2008. [dostęp 2008-07-02].
- ↑ a b c civfanatics.com: Civilization IV: Colonization Leaders. [dostęp 2009-08-31]. (ang.).
- ↑ a b civfanatics.com: Civilization IV: Colonization Goods and Materials. [dostęp 2009-08-31]. (ang.).
- ↑ a b c d e civfanatics.com: Civilization IV: Colonization. [dostęp 2009-08-31]. (ang.).
- ↑ Tor Thorsen: Q&A: Meier on revolutionizing Colonization. 13 czerwca 2008. [dostęp 2008-06-15].
- ↑ gamespy.com: Sid Meier's Civilization IV: Colonization. [dostęp 2009-08-31]. (ang.).
- ↑ gamesport.com: Civilization IV: Colonization First Look. [dostęp 2009-08-31]. (ang.).
- ↑ W wersji podstawowej, bez zainstalowanych dodatków: Warlords i Beyond the Sword.
- ↑ CivFanatics: Civilization IV: Colonization: Info Center. [dostęp 2017-01-02]. (ang.).
- ↑ gry-online.pl/: Sid Meier's Civilization IV: Colonization. [dostęp 2009-08-31]. (pol.).
- ↑ gry.wp.pl: Sid Meier's Civilization IV: Colonization. [dostęp 2009-08-31]. (pol.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona. firaxis.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-08-28)].
- Strona wydawcy