Gothic II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Gothic II
Producent Piranha Bytes[1]
Wydawca JoWooD Entertainment[1]
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Gothic
Kompozytor Kai Rosenkranz
Silnik ZenGin
Aktualna wersja 1.30
Data wydania 29 listopada 2002[1]
Gatunek fabularna gra akcji[1]
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Mature
PEGI: 12
USK: 12
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows
Nośniki CD (3), DVD (1), dystrybucja cyfrowa
Wymagania
  • Procesor Intel Pentium III 700 MHz (zalecane 1,2 GHz dla kart graficznych bez T&L)
  • 256 MB pamięci RAM (dla Windows XP zalecane 512 MB)
  • Karta graficzna 3D z 32 MB z obsługą DirectX 7 (zalecana 64 MB)
  • 2,2 GB wolnego miejsca na twardym dysku
  • Karta dźwiękowa zgodna z DirectX 8
  • System operacyjny: Windows 98/2000/XP
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad
Poprzednik Gothic (2001)
Kontynuacja Gothic II: Noc Kruka (2003)
Strona internetowa

Gothic IIfabularna gra akcji, kontynuacja gry Gothic stworzona przez studio Piranha Bytes w 2002 roku[1]. Gra została wydana przez JoWooD Entertainment, a polskim dystrybutorem gry została firma CD Projekt.

Fabuła[edytuj]

Fabuła Gothica II kontynuuje tę, znaną z pierwszej części gry. Bezimienny bohater zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego – miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku mówi o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem stała się ona celem potężnych istot – smoków, wezwanych tam przez Śniącego w chwili jego wygnania, a które stoją na czele armii ciemności.

Rozgrywka[edytuj]

Gothic II oferuje ogromny świat. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara, zwana Dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar. Pierwsza z nich to miejsce pełne gęstych lasów, polan, jaskiń. Trzeba jednak uważać, bo wbrew pozorom nie jest tu całkiem bezpiecznie. Kolejna lokacja to znana nam z pierwszej części gry Górnicza Dolina, zwana do niedawna Kolonią Karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Z kolei Dwór Irdorath to miejsce tajemnicze i pełne grozy. Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest miejscem bardzo zróżnicowanym – znajdują się tu bagna, pustynie, plaże, płaskowyże i głębokie, malownicze doliny.

Wersja polska[edytuj]

Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA i T-REX na zlecenie CD Projekt
Reżyseria: Joanna Wizmur i Andrzej Precigs[2]

Głosu użyczyli[3]:

  • Jacek MikołajczakBezimienny
  • Tomasz MarzeckiXardas, Onar, Kardif, Ignaz, Ramirez, Zuris, Właściciel gospody, Fernando, Jack, Cord, Hyglas, Gorax
  • Adam BaumanDiego, Lares, Bosper, Pyrokar, Dexter, Matteo, Borka, Atilla, Jesper, Sentenza, Alrik, Lehmar, Canthar, Coragon, Khaled, Sylvio, Pedro, Gestath
  • Piotr Bąk – Gorn, Harad, Pablo, Hakon, Mika, Ehnim, Bodo, Opolos, Rukhar
  • Jarosław Boberek – Milten, Pepe, Wambo, Rupert, Valentino, Hodges, Ulf, Dar, Niclas, Till, Babo, Hodges
  • Paweł Iwanicki – Lester, Akil, Jergen, Buster, Wilk, Abuyin, Lutero, Igaraz, bandyci
  • Jacek Kopczyński – Lee, Lord Hagen, Angar, Bartok, Herold, Brian, Garvell, Elvrich, Henry, Eremita, Brandon, Cronos
  • Andrzej Tomecki – Torlof, Sekob, Lothar, Vino, Raoul, Baltram, Wasili, Neoras, bandyta przy wieży Xardasa, Isgaroth, bandyci
  • Jarosław Domin – Rengaru, Talbin, Brahim, Bromor, Cipher, Agon, Mario
  • Kinga Ilgner – Cassia, Gritta, Elena, Sonja, Nadja, Kati, Hilda, obywatelki
  • Przemysław Nikiel – Lord Andre, Nagur, Jora, Malak, Egill, Wilk, Maleth
  • Marek Obertyn – Bennet, Thorben, Randolph, Bullko, Rod, Fellan, Halvor, Brutus, Marduk, bandyci, strażnicy miejscy
  • Janusz Wituch – Constantino, Sędzia, Bengar, Daron, Gerbrandt, Gunnar, Karras
  • Mirosław Zbrojewicz – Ur-Shak, Rangar, Biff, Meldor, najemnicy
  • Paweł Szczesny – Lobart, Orlan, Vatras, Carl, Parlan, Balthasar
  • Agata Gawrońska-Bauman – Sagitta, Rosi, Thekla, Maria, Lucy, Hanna, Vanja, obywatelki

Gothic II: Noc Kruka[edytuj]

 Osobny artykuł: Gothic II: Noc Kruka.

Modyfikacje[edytuj]

Do drugiej części sagi Gothic i Nocy Kruka powstały liczne modyfikacje wzbogacające lub zmieniające fabułę. Do największych modyfikacji należą rosyjski Returning oraz niemieckie produkcje Piratenleben[4] i Odyseja – W imieniu króla[5], z czego dwie pierwsze są dostępne również w spolszczonych wersjach. Jednymi z największych polskich modyfikacji są Złote Wrota stworzone przez Złote Wrota Team[6].

Odbiór gry[edytuj]

Gothic II został przyjęty pozytywnie przez recenzentów gier komputerowych, uzyskując średnią z ocen wynoszącą 79 na 100 punktów w agregatorze Metacritic[7]. Redaktor serwisu Gry-Online, Artur Okoń, przyznał grze ocenę 9/10 chwaląc oprawę graficzną i ścieżkę dźwiękową produkcji oraz jej wciągającą fabułę[8]. Recenzenci zachodnich serwisów o grach komputerowych, IGN oraz GameSpot, przyznali odpowiednio oceny 8/10[9] oraz 8,1/10[10].

Przypisy

  1. a b c d e Gothic II (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-08-12].
  2. Gothic II, Filmweb [dostęp 2016-04-28].
  3. Gothic II, Filmweb [dostęp 2016-04-28].
  4. Piratenleben PL – Premiera! (pol.). tawerna-gothic.pl, 2007-08-20. [dostęp 2014-08-28].
  5. Release: Odyssee – im Auftrag des Königs 1.0 (niem.). worldofplayers.de. [dostęp 2016-01-04].
  6. Złote Wrota – oficjalna strona projektu (pol.). zlotewrota.org. [dostęp 2014-08-28].
  7. Gothic II for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-06-29].
  8. Gothic II – recenzja gry. Gry-Online, 2003-04-16. [dostęp 2016-06-29].
  9. Gothic II (PC). IGN. [dostęp 2016-06-29].
  10. Gothic II Review. GameSpot. [dostęp 2016-06-29].

Linki zewnętrzne[edytuj]