Rome: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Rome: Total War
Ilustracja
Producent

The Creative Assembly[1]
Feral Interactive (OS X)

Wydawca

Activision[1], obecnie Sega
Feral Interactive (OS X)

Dystrybutor

PL: LEM[1], obecnie CD Projekt

Seria gier

Total War

Kompozytor

Jeff van Dyck

Wersja

1.5

Data wydania

Am.Płn.: 22 września 2004[2]
PL: 5 listopada 2004[1]
JP: 26 listopada 2004[2]

Gatunek

strategiczna gra turowa, taktyczna gra czasu rzeczywistego

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X

Nośniki

CD (3)

Wymagania

Minimalne: Procesor 800 MHz, 128 MB pamięci RAM, karta graficzna 32 MB, Zalecane: Procesor 1.5 GHz,512 MB RAM DDR, karta graficzna 128 MB

Kontrolery

klawiatura, myszka

Strona internetowa

Rome: Total Wargra komputerowa będąca trzecią z serii gier strategicznych Total War firmy The Creative Assembly wydana 22 września 2004 roku przez firmę Activision. Stworzono do niej dwa dodatki: Barbarian Invasion oraz Alexander.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Rome: Total War to trzecia część serii Total War, zapowiadana przez producentów jako nowa generacja jedynej w swoim rodzaju strategii. Akcja gry toczy się w czasach starożytnych. Głównym zadaniem gracza jest budowa potęgi republiki rzymskiej poprzez prowadzenie zakrojonej na szeroką skalę ekspansji terytorialnej. Podboju starożytnego świata dokonać można również kilkoma innymi ówczesnymi potęgami militarnymi, do wyboru gracza udostępniono m.in. Egipt, Grecję, Kartaginę, monarchię Seleucydów oraz nacje barbarzyńców[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Rome: Total War składa się z dwóch części: strategicznej, rozgrywanej w turach, gdzie mając przed sobą mapę starożytnego świata gracz zarządza swoim państwem, oraz taktycznej, rozgrywanej w czasie rzeczywistym, gdzie na trójwymiarowych polach bitewnych prowadzi do boju swoje wojska.

Część strategiczna[edytuj | edytuj kod]

Część turowa rozgrywa się na trójwymiarowej mapie przedstawiającej Europę, północną Afrykę i zachodnią Azję. Głównym zadaniem gracza jest rozwijanie swojego imperium. Polega to głównie na rozbudowie posiadanych miast: wznoszeniu budynków handlowych, wojskowych, świątyń, łaźni, dróg, amfiteatrów, szkół, warsztatów rzemieślniczych, portów itp. Każdy budynek w jakiś sposób wpływa na mieszkańców np. obecność amfiteatru podnosi poziom zadowolenia, wzniesienie koszar pozwala na szkolenie nowych wojsk, lepsze drogi umożliwiają rozwój handlu i szybsze przemarsze wojsk.

Na mapie znajdują się również figurki symbolizujące oddziały wojskowe, szpiegów i dyplomatów. Dyplomacja w porównaniu do poprzednich części została znacznie rozbudowana. Teraz oprócz sojuszów możliwe jest zawieranie porozumień handlowych, żądanie i oferowanie trybutów, przyjęcie roli seniora lub wasala.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 9,1/10[3]
IGN 9,4/10[4]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

92/100 (z 58 recenzji)[5]

Część taktyczna[edytuj | edytuj kod]

Największą atrakcją Rome: Total War są bitwy rozgrywane w czasie rzeczywistym. Gra stanowi swego rodzaju przełom w tej dziedzinie. Wykorzystuje całkowicie nowy silnik graficzny, pozwalający na przedstawienie zmagań nawet 10 tys. szczegółowo wymodelowanych, posiadających trójwymiarowe modele żołnierzy. Potyczki toczą się w realistycznie wyglądających krajobrazach, usytuowanych w różnych częściach Europy, np. na trawiastych łąki i przedalpejskich wzgórzach Galii, surowych ziemiach Kartaginy i Hiszpanii czy piaszczystych, spalonych słońcem pustyniach Egiptu i Palestyny. Każda nacja posiada charakterystyczne dla niej jednostki np. greckie wojsko tworzą hoplici, Rzymianie szczycą się swoimi legionami, Kartagina używa słoni bojowych. Ważną częścią gry są oblężenia, gdzie za pomocą różnych machin oblężniczych należy sforsować mury i pokonać broniących ich żołnierzy.

Frakcje[edytuj | edytuj kod]

Na początku rozgrywki gracz ma do dyspozycji trzy grywalne rzymskie frakcje: ród Juliuszów, Brutusów i Scypionów. Po przejściu gry jedną z nich, odblokowane zostają kolejne: Egipt, monarchia Seleucydów, Kartagina, Partia, Galia, Germania, Brytania oraz miasta greckie.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Do gry wydano dwa oficjalne dodatki: Barbarian Invasion wydany 27 września 2005 roku i Alexander wydany 19 czerwca 2006 roku, oba stworzone przez The Creative Assembly i wydane przez firmę Sega[6][7]. Pierwszy skupia się na wędrówkach ludów i upadku cesarstwa zachodniorzymskiego[6]. Drugi przedstawia wyprawę Aleksandra Macedońskiego do Persji[7].

Powstało również wiele modów zmieniających rozgrywkę np. przenoszących grę w realia Władcy Pierścieni, czy też wydarzenia opisane w Ogniem i mieczem. Warto wymienić także największą polską modyfikacje The Great Ancient World[8] dodającą m.in. kampanie historyczne i powiększoną mapę.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e Rome: Total War [PC]. gry-online.pl. [dostęp 2012-07-29]. (pol.).
  2. a b Rome: Total War. uk.pc.gamespy.com. [dostęp 2012-07-28]. (ang.).
  3. Jason Ocampo: Rome: Total War Review. GameSpot, 2004-09-23. [dostęp 2013-08-01]. (ang.).
  4. Steve Butts: Rome: Total War. IGN, 2004-09-22. [dostęp 2013-08-01]. (ang.).
  5. Rome: Total War PC. Metacritic. [dostęp 2013-08-01]. (ang.).
  6. a b Rome: Total War – Barbarian Invasion [PC]. gry-online.pl. [dostęp 2012-07-29]. (pol.).
  7. a b Rome: Total War – Alexander [PC]. gry-online.pl. [dostęp 2012-07-29]. (pol.).
  8. The Great Ancient World. historum.pl. [dostęp 2012-08-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-07-19)]. (pol.).