The Sims 2: Własny biznes
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| ||
Producent | Maxis[1] | |
Wydawca | EA Games (PC)[1] Aspyr Media (Mac) | |
Projektant | Charles London Hunter Howe Amy Kalson Robin Hunicke | |
Data wydania | Am.Płn.: 28 lutego 2006[1] PL: 3 marca 2006[1] | |
Gatunek | symulacja, strategiczna | |
Tryby gry | gra jednoosobowa | |
Kategorie wiekowe | ELSPA: 11+ ESRB: Teen (T) PEGI: 12+ | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | PC, Macintosh | |
Nośniki | 1 CD | |
Wymagania |
zainstalowane The Sims 2, procesor 1GHz, 256 MB RAM, Windows XP/ME/98/2000, 1,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym, Karta graficzna obsługująca funkcję T&L z co najmniej 32 MB pamięci |
The Sims 2: Własny biznes – trzeci oficjalny dodatek do gry The Sims 2 wydany w 2006 roku[1]. Wprowadza możliwość założenia firmy, takiej jak osiedlowy sklepik, sklep meblowy, kwiaciarnia, kawiarnia, salon fryzjerski, klub, sklep z odzieżą czy sklep z zabawkami.
Nowości związane z dodatkiem[edytuj | edytuj kod]
Nowa dzielnica handlowa – lazurowa promenada.
Kiedy przedsiębiorstwo awansuje na wyższy poziom, gracz dostaje punkty, za które może dokupić dla sima prowadzącego firmę dodatkowe umiejętności, takie jak negocjacja pozwalająca nabywać towary z hurtowni za niższą cenę.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ a b c d e The Sims 2: Własny Biznes (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-09-22].
|