UnrealScript

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
UnrealScript
Pojawienie się 1998
Paradygmat obiektowy, uogólniony
Typowanie statyczne, silne, bezpieczne
Twórca Tim Sweeney
Platforma sprzętowa wieloplatformowy
Platforma systemowa wieloplatformowy
Strona internetowa

UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine. Rozszerzenia plików używanych przez ten język to .uc, .uci, .upkg[1]. Został podobnie zaprojektowany jak Java, może służyć jako język wysokiego poziomu do projektowania gier komputerowych[2].

Cechy języka[edytuj | edytuj kod]

UnrealScript ma bardzo podobną składnię jak języki Java i C++.

Poniższy przykładowy program ma za zadanie wyświetlić na ekranie napis Hello world[3]:

class HelloWorld extends Mutator;

event PostBeginPlay()
{
    `log( "Hello, world" );
}

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]