Animorphs

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy serii książek. Zobacz też: Animorphs - serial telewizyjny.

Animorphs – seria kilkudziesięciu książek fantastycznych napisanych przez K. A. Applegate. Książki zostały wydane przez amerykańskie wydawnictwo książek Scholastic. Na podstawie tych książek stworzono serial Animorphs. M.in w USA i Wielkiej Brytanii wydano 54 części serii oraz osiem dodatkowych książek (z czego cztery to seria "Megamorphs", a reszta to spis historii gatunków z planet). W Polsce z kolei wydawnictwo Egmont wydało 13 części.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Książka opowiada o losach grupy przyjaciół, którzy jednocześnie są narratorami (każdy bohater ma swoją część). Podają tylko informację o tym, jak się nazywają i co robią, w obawie przed przeciwnikami, z którymi walczą.

Fabuła rozpoczyna się w momencie, kiedy nastolatkowie Jake, Rachel, Cassie, Tobias i Marco wracając z centrum handlowego skracają drogę przez opuszczony plac budowy. Tam na ich oczach ląduje statek kosmiczny, z którego wychodzi istota zwana Adanalitą. Informuje on bohaterów o zagrożeniu dla Ziemi, jakim są inne kosmiczne stworzenia zwane Yeerkami. Yeerki atakują każdą planetę tworząc na niej same pustynie, a same wykorzystują inne organizmy żywe jako nosicieli - mogą sterować m.in. ludźmi od środka. Okazuje się też, że Yeerki już od dłuższego czasu są na Ziemi i zawładnęły już paroma ludźmi. Adanalita sam jest za słaby by walczyć, ale pomaga głównym bohaterom dając im moc, którą posiadaliy głównie Adanalici - moc zamiany w zwierzęta, zwaną morfowaniem.

Zaraz potem dzieci uciekają, a na Ziemię przybywa generał oddziału Yeerków do podbicia Ziemi, czyli Visser III (Visser Trzy, Visser Trzeci), który zabija Adanalitę, a potem kontynuuje podbijanie planety. Dzieci z kolei dowiadują się o tym, że Yeerki mają kryjówkę, gdzie spotykają się, by zregenerować energię. Postanawiają zniszczyć Yeerki i ich kryjówkę na zawsze.

Książki wydane w Polsce[edytuj | edytuj kod]


Seria Animoprhs

  1. Inwazja
  2. Przybysz
  3. Spotkanie
  4. Przesłanie
  5. Drapieżnik
  6. Pojmanie
  7. Obcy
  8. Nieznajomy
  9. Tajemnica
  10. Android
  11. Pętla
  12. Reakcja
  13. Przemiana

kolejny, 14 tom pod tytułem "Nieznany" był w przygotowaniu, ale do jego wydania nie doszło.

Oryginalne tytuły nie wydanych książek w Polsce (od tomu 15)[edytuj | edytuj kod]


  • 15. The Escape [Ucieczka]
  • 16. The Warning [Ostrzeżenie]
  • 17. The Underground [Podziemie]
  • 18. The Decision [Decyzja]
  • 19. The Departure [Wyjazd]
  • 20. The Discovery [Odkrycie]
  • 21. The Threat [Zagrożenie]
  • 22. The Solution [Rozwiązanie]
  • 23. The Pretender [Kandydat]
  • 24. The Suspicion [Podejrzenie]
  • 25. The Extreme [Ostateczność]
  • 26. The Attack [Atak]
  • 27. The Exposed [Odsłona]
  • 28. The Experiment [Eksperyment]
  • 29. The Sickness [Choroba]
  • 30. The Reunion [Przylot]
  • 31. The Conspiracy [Spisek]
  • 32. The Separation [Podział]
  • 33. The Illusion [Iluzja]
  • 34. The Prophecy [Przepowiednia]
  • 35. The Proposal [Projekt]
  • 36. The Mutation [Mutacja]
  • 37. The Weakness [Osłabienie]
  • 38. The Arrival [Podróż]
  • 39. The Hidden [Kryjówka]
  • 40. The Other [Inny]
  • 41. The Familiar [Rodzina]
  • 42. The Journey [Podróż]
  • 43. The Test [Test]
  • 44. The Unexpected [Niespodzianka]
  • 45. The Revelation [Objawienie]
  • 46. The Deception [Oszustwo]
  • 47. The Resistance [Odporność]
  • 48. The Return [Powrót]
  • 49. The Diversion [Dywersja]
  • 50. The Ultimate [Ostateczny]
  • 51. The Absolute [Bezwzględny]
  • 52. The Sacrifice [Ofiara]
  • 53. The Answer [Odpowiedź]
  • 54. The Beginning [Początek]


Seria Megamorphs

  • 1. The Andalite's Gift [Dar Adanality] (Chronologicznie między tomem 7 a 8)
  • 2. In the Time of Dinosaurs [W czasach Dinozaurów] (Chronologicznie między tomem 18 a 19)
  • 3. Elfangor's Secret [Sekret Elfangora]
  • 4. Back to Before [Powrót do początku]


Kroniki

  • 1. The Andalite Chronicles [Kroniki Adanalitów]
  • 2. The Hork-Bajir Chronicles [Kroniki Hork-Bajirów]
  • 3. Visser [Visser]
  • 4. The Ellimist Chronicles [Kroniki Ellimistów]

Ogólnie powstały 54 książki podstawowej serii, 4 w serii Megamorphs (dziejące się pomiędzy częściami z głównej serii) i 4 kroniki będące opisami ras kosmitów wstępujących w powieści. Wszystkie powieści zostały napisane w latach 1996 - 2001.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Główni bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

  • Jake Berenson - jeden z głównych bohaterów. Jest nieoficjalnym liderem grupy, sam osobiście nie lubi nim być. Mimo to to on podejmuje wszystkie decyzje. Przez Axa nazywany jest z kolei "księciem Jakiem". Początkowo nie jest przekonany do sensu walki, ostatecznie zmienia zdanie, gdy dowiaduje się, że jego brat Tom jest kontrolerem. Zakochuje się z wzajemnością w Cassie.
  • Rachel Berenson - kuzynka Jake'a. Jest wysoką, ładną blondynką, uprawia gimnastykę sportową. Posiada silną osobowość i zawsze pierwsza pali się do walki (Przez co Marco często nazywa ją "Xeną"). W przeciwieństwie do swojej przyjaciółki Cassie lubi się ładnie ubierać i zna się na modzie. Podkochuje się w Tobiasie. Ma dwie młodsze siostry - Jordan i Sarę. Jej rodzice są rozwiedzeni, jej matka jest prawnikiem a ojciec znanym dziennikarzem telewizyjnym i byłym gimnastykiem.
  • Cassie - czarnoskóra dziewczyna, której rodzice są weterynarzami. Mieszka na farmie, za miastem gdzie wraz ze swoimi rodzicami opiekuje się chorymi zwierzętami w Klinice Dzikich Zwierząt urządzonej w dawnej stodole. Nie dba o to jak wygląda i nie zna się na modzie, zawsze chodzi ubrana w poplamionych, zbyt krótkich dżinsach i ubłoconych gumiakach. Jej najlepsza przyjaciółką jest Rachel. Zakochuje się z wzajemnością w Jake'u.
  • Marco - chłopiec, z pochodzenia Latynos (po matce), lubiący często żartować. Mieszka sam z ojcem, ponieważ jego matka utopiła się w morzu. Okazuje się jednak potem, że matka Marca żyje, a jej ciało jest opanowane przez Vissera I - najwyższego rangą Yeerka, który rozpoczął inwazję na Ziemię. Marco długo nie był przekonany do walki z Yeerkami, w pewnym momencie chciał już zrezygnować, ale zmienił zdanie, gdy dowiedział się prawdy o matce. Jego najlepszym przyjacielem jest Jake.
  • Tobias - osierocony chłopiec mieszkający z wujostwem, którzy według niego wcale się nim nie interesują. To on pierwszy się morfował, jednakże przez jego nieuwagę i nieodpowiedzialność staje się sokołem na zawsze, momentami tracąc ludzkie cechy. W tomie 13 zostaje mu przywrócona moc animorfi, ale już na zawsze pozostaje sokołem. Podkochuje się w Rachel.
  • Visser III - dowódca Yeerków, które mają podbić Ziemię. Jest jedynym Yeerkiem, który opanował ciało Adanality - dzięki temu może zmieniać się w przeróżne stworzenia z kosmosu. To on zabił księcia Elfangora.
  • Elfangor-Sirinial-Shamtul - Adanalita, który podarował nastolatkom moc animorfi. Ląduje awaryjnie na opuszczonym placu budowy i w obliczu swojej rychłej śmierci i aby ochronić Ziemię przed opanowaniem jej przez Yeerki przekazuje dar morfowania Jake'owi, Marcowi, Cassie, Rachel i Tobiasowi. Niedługo potem ginie z rąk Vissera III.
  • Aximili-Esgarrouth-Isthill - młodszy brat Elfangora. Jest aristem (kadetem dopiero uczącym się na wojownika). Razem ze swoim bratem księciem Elfangorem był na statku który przybył w pobliże Ziemi aby walczyć z Yeerkami. W wyniku uszkodzenia statku ląduje w morzu i wysyła telepatyczne prośby o pomoc do Adanalitów a z nie do końca wiadomych powodów ten sygnał alarmowy odpierają Cassie i Tobias (w postaci wizji i snów) . Po odnalezieniu go przez animorfy, przyłącza się do grupy nastolatków w walce z Yeerkami. Uznał Jake'a za swojego księcia (dowódcę).
  • Visser I - Najwyższy rangą Yeerk. Ma ciało mamy Marca. Nie przepada za Visserem III. W "Pojmaniu" jego wojownicy uratowali Animorfy, żeby pogrążyć Vissera III w oczach Rady Trzynastu (najwyższego organu władzy Yeerków).
  • Esplin 9466 - Yeerk, brat-bliźniak Vissera III z którym jest w konflikcie. Wygnany i odcięty od promieni Kandrony, znalazł sposób na przeżycie bez niej.

Gatunki[edytuj | edytuj kod]

  • Adanalici - przypominają pół ludzi, pół jelenie z trzema pionowymi otworami zamiast ust. Porozumiewają się za pomocą tzw. myślomowy. Adanalici mają błękitną skórę, a ich ogony przypominają te, które posiadają skorpiony.
    • Znani z imienia Adanalici:
  1. Elfangor-Sirinial-Shamtul - (zob. wyżej)
  2. Aximili-Esgarrouth-Isthill - (zob. wyżej)
  3. Kapitan Nerefir - dowódca statku na którym Elfangor i Ax przybyli w pobliże ziemi. Zginał gdy jego statek został zniszczony przez Yeerki. Prze Axa nazywany "Starym Kopytem".
  4. Książę Seerow - Adanalita który popełnił błąd udostępniając Yeerkom nowoczesną technologię co umożliwiło im inwazje na inne planety. Od jego nazwiska powstał termin "Kodeks Seerowa" zabraniające udostępniania Adanalickiej technologii obcym rasom.
  5. Noorlin-Sirinial-Cooraf - ojciec Axa i księcia Elfangora
  6. Forlay-Esgarrouth-Maheen - matka Axa i księcia Elfangora
  7. Ithileran-Halas-Corain - Zastępca Szefa Łączności Planetarnej
  8. Lirem-Arrepoth-Terrouss - Przewodniczący Rady, jeden z najważniejszych Adanalitów, dawny podwładny księcia Seerowa. Doradzał Hork-Bajirom podczas inwazji Yeerków na ich planetę.
  9. Alloran-Semitur-Corrass - Adanalita którego ciało zostało opanowane przez Vissera III
  10. Samilin-Corrath-Gachara - kapitan Ascalina - statku kosmicznego Adanalitów, dawny podwładny księcia Elfangora, zdradził swój gatunek współpracując z Yeerkami. Nie ma pewności czy był nosicielem Yeerka. Ginie w wybuchu statku.
  11. Harelin-Frodlin-Sirinial - Oficer taktyczny, członek załogi Ascalina. Ginie w wybuchu statku.
  12. Coaldwin-Ashul-Tahaylik - Lekarz, członek załogi Ascalina. Ginie w wybuchu statku.
  13. Galuit-Enilon-Essgauroth - Dowódca sił zbrojnych, dowodzi oborną planety Leery przed inwazją Yeerków.


  • Yeerki - małe szare stworzenia, przypominające ślimaki bez muszli, chcące podbić cały Wszechświat. Potrafią zapanować nad umysłem (wpełzając do mózgu), a w wyniku tego nad całym organizmem.
    • Znane z imienia Yeerki:
  1. Visser III - (zob. wyżej)
  2. Iniss 226 - jego nosicielem jest wicedyrektor Chapman
  3. Iniss 174 - jego śmierć pokazał Visser III Chapmanowi w celu zastraszenia go.
  4. Visser I - (zob. wyżej)
  5. Temrash 114 (wcześniej Temrash 252) - Yeerk którego nosicielem był Tom brat Jake'a a potem sam Jake, zginął odcięty przez 3 dni od dostępu do promieni Kandrony.
  6. Eslin 359 - Yeerk który zaskakuje Axa podczas jego rozmowy z ojcem i innymi Adanalitami. Eslin 359 nienawidzi Vissera III gdyż skazał na śmierć jego ukochaną - Yeerka o imieniu Derane 344
  7. Esplin 9466 - (zob. wyżej)
  8. Visser IV - dowódca inwazji na planetę Leerę, pozostaje w dobrych stosunkach z Visserem III.
  9. Aftran 942 - najpierw jego nosicielką była dziewczynka o imieniu Karen, potem (na krótko) Cassie, w przeciwieństwie do innych Yeerków brzydzi się wojną i walką. Chciał tylko móc widzieć (w swej naturalnej formie Yeerki są ślepe). Ostatecznie zawarła układ z Cassie, zgodził się opuścić ciało Karen i już na zawsze zamieszkać w basenie Yeerków.
  10. PodVisser 19 - dowódca oddziału Aftrana 942
  11. Estril 731 - brat Aftrana 942, kontroler Hork-Bajira którego zabiła Cassie
  12. Jahen 747 - jego imię wymienia Aftran 942, jeden z Yeerków szukających Karen.
  • Hork-Bajirowie - Są gatunkiem, nad którym zapanowały Yeerki. Mierzą ok. 2 metry, z ich nadgarstków, łokci, kolan wystają długie ostrza. Z natury są to stworzenia łagodne (są roślinożerne i żywią się korą), jednak opanowane przez Yeerki stały się maszynami do zabijania. Marco określił je, jako szatkownice do kapusty. W tomi 13 Animorfy ratują dwa Hork-Bajiry o imieniu Jara Hami i Ket Halpak którzy są jedynymi wolnymi Hork Bajirami w kosmosie. Posługują się prostym językiem złożonym z ok. 500 słów.
  • Taxxonowie - sprzymierzeńcy Yeerków, z własnej woli stali się kontrolerami. Wyglądają jak ogromne stonogi. Mierzą ok. 6 metrów (z czego 1/3 mogą postawić "do pionu") oraz są tak grube, że gdyby ktoś miał ochotę je objąć, nie dałby rady. Są kanibalami.
  • Geddy - Istoty które wyglądem przypominają małpoludy, są bardzo prymitywni. Słabo widzą i są niezdarni. Byli pierwszą rasa którą zniewoliły Yeerki.
  • Ellimistowie - wszechmocne istoty które mogą wpływać na czas i przestrzeń, z zasady jednak nie wpływają na bieg wydarzeń, Kilka razy jednak Elimist pomagał animorfom. Przywrócił Tobiasowi możliwość morfowania. Elimsitowie nie posiadają ciał, wyglądają tak jak chcą. Jeśli przyjmują cielesną formę to na ogół taką jaką maja ich rozmówcy.
  • Veleek - w języku Yeerków oznacza to "zwierzę", stwór pojawia się jedynie w książce "Megamorphs 1 - The Adanalite's Gift" która chronologicznie dzieje się pomiędzy tomem 7 a 8. Veleek wygląda jak chmura pyłu, ale jest złożony z wielu małych latających owadów. Został odkryty przez Yeerki na Saturnie, Potrafi wyczuwać energię morfowania. Yeerki zawładnęły nim przez mutacje genetyczną. Został zabity przez wrzucenie do oceanu gdyż nie znosił wody.
  • Chee - roboty (androidy) zbudowanie przez pradawną rasę Pemalitów, z wyglądu przypominającą psy na dwóch nogach i zostali zbudowani na podobieństwo swoich stwórców. Po wymarciu Pemalitów osiedli się na Ziemi, a ze względu na podobieństwo, szczególnie ukochali psy. Są tak zaprogramowane ze nigdy nie zabijają. Ukrywają się za pomocą hologramów i udają normalnych ludzi. Walczą z Yeerkami, jeden z Chee o imieniu Erek King jest znajomym Marca, udaje kontrolera i pomaga animorfom w walce z Yeerkami, dostarczając im informacje .
  • Wyjce - Istoty które zaatakowały planetę Pemalitów, Większość jej mieszkańców unicestwiając, pozostała przy życiu garstka Pemalitów wraz z androidami Chee uciekła na statku kosmicznym na Ziemię. Niestety pozostali przy życiu Pemalcici zostali zarażeni (prawdopodobnie przez wyjce) chorobą która spowodowała wymarcie wszystkich Pemalitów. Jedynym celem Wyjców jest sianie zniszczenia i zagłady.
  • Leeranie - Rasa wodnych istot, Przypominają gigantyczne żółte żaby z czterema mackami. Potrafią jednak mówić. Leeranie posiadają zdolność telepatii (czytania w myślach) z tego powodu Yeerki nie mogły ich podbić. Yeerki aby ułatwić sobie inwazję próbowały wykorzystać do tego celu Rekiny młoty w czym przeszkodzili im Animorfy. Bardzo niewielu Leeran zostało kontrolerami.
  • Hawjabranowie - rasa której nazwę wymienia Ax podczas oglądania w filmu w kinie w tomie 8. Nie występują w powieści.
  • Onagichicowe - rasa której nazwę wymienia Ax podczas oglądania w filmu w kinie w tomie 8. Według Axa wyglądają jak Klingoni ze "Star Treka". Nie występują w powieści.
  • Neskowie - rasa istot, będąca w rzeczywistości małymi owadami podobnymi do mrówek, W większy organizm łączyły się tylko by walczyć i sterować statkami. Kradli technologie innym rasom, wrogowie Mercorian. Mieszkali na ziemi w czasach dinozaurów. Wypędzeni z Ziemi przez animorfy. Pojawiają się tylko w tomie "Megamorphs 2 - In the Time of Dinosaurs".
  • Mercorianie - Istoty przypominające kraby, mieli 7 niesymetrycznych nóg ( 4 duże i 3 małe), posiadali wiele par oczu. Osiedli na ziemi gdy ich rodzima planeta została zniszczona przez czarną dziurę. Sprowadzili na ziemię brokuły. Wyginęli razem z dinozaurami 65 milionów lat temu na skutek uderzenia o Ziemię komety. Na co pozwoliły animorfy. Pojawiają się tylko w tomie "Megamorphs 2 - In the Time of Dinosaurs".

Rasy zniewolone przez Yeerki[edytuj | edytuj kod]

  1. Geddy - (zob. wyżej)
  2. Nahara - druga rasa zniewolona przez Yeerki, nie występuje w powieści, wspomina ją Ax w tomie 8.
  3. Hork-Bajirowie - (zob. wyżej)
  4. Taxxonowie - (zob. wyżej)
  5. Ssstramowie - rasa podbita przez Yeerki, nie występuje w powieści, wymieniona przez umierającego Yeerka w głowie Jake'a w tomie 6.
  6. Makowie - rasa podbita przez Yeerki, nie występuje w powieści, wymieniona przez umierającego Yeerka w głowie Jake'a w tomie 6.
  7. Leeranie - (zob. wyżej)

Morfowanie[edytuj | edytuj kod]

Jedną z najważniejszych kwestii książek jest moc głównych bohaterów podarowana przez Adanalitę Elfangora - morfowanie. Morfowanie jest mianowicie możliwością zamiany w zwierzę. Moc tę posiadają Adanalici, a jednymi nie-adanalitami którzy posiadają moc animorfi są Jake,Cassie,Rachel,Marco i Tobias oraz Visser III który opanował ciało Adanality. Posiada jednak ona różne ograniczenia które bohaterowie poznają podczas kolejnych przygód. Te występujące w pierwszych 13 tomach to:

1. Należy najpierw pobrać DNA zwierzęcia poprzez dotknięcie go i skoncentrowaniu się na stworzeniu, z którego pobieramy DNA.
2. Aby zmienić się w dane zwierzę trzeba się nad nim skupić i chcieć transformacji.
3. Po zmorfowaniu oprócz ludzkiego umysłu pojawia się też umysł zwierzęcia w które się zmorfowano, na początku trzeba wiec opanować ten drugi umysł co czasem nie jest łatwe.
4. Nie można morfować się bezpośrednio z jednego zwierzęcia w drugie, trzeba wrócić do swojej normalnej postaci i dopiero wtedy morfować ponownie (wyjątkiem byli: Rachel u której niekontrolowane morfowanie się, bezpośrednio w kolejne zwierzęta było wynikiem alergii na krokodyle; i częściowo Tobias od Tomu 13).
5. Nie można pobrać DNA od kogoś innego, kto jest zmorfowany.
6. Jeżeli ma się alergię na dane zwierzę (tak jak np. Rachel na krokodyle) to powoduje to złe samopoczucie (m.in. nudności) oraz wywołuje niekontrowane morfowanie się pod wpływem silnych emocji. Alergia na morf ustępuje po czasie samoistnie, jest to tzw. wydalenie DNA (hereth illint) – nieprzyjemny stan, który powoduje wydobycie się z ciała animorfa zwierzęcia powstałego z DNA, które zostało wydalone.
7. Podczas przebywania w morfie można porozumiewać się za pomocą tzw. myślomowy która ma pewne ograniczenia przestrzenne. Zakłócają ją też pewne materiały np. stal.
8. Jeżeli będąc w morfie doznamy obrażeń, po powrocie do swojej postaci nic nam nie jest, bo nie można uszkodzić DNA. Dotyczy to także obrażeń swojej własnej postaci, jeżeli jesteśmy ranni to morfując w jakieś zwierzę i wracając z powrotem do swojego ciała nie mamy już obrażeń jakie mieliśmy na początku, wyjątkiem od tej reguły był Tobias gdy odzyskał moc morfowania
9.Jeżeli morfujemy się w stworzenie mniejsze od siebie wtedy nadmiar materii jest umieszczany w tzw. zero-przestrzeni (anty-przestrzeni). Jeśli w większe - dodatkowa materia jest stamtąd pobierana.
10.Można się morfować tylko w ciasnych ubraniach, dokładnie przylegających do ciała (spodenki kolarskie, strój gimnastyczny itd.), wtedy animorfy morfują się razem z ubraniem, luźne ubrania opadają z ciała (albo ulegają rozerwaniu) podczas morfowania. Nie można też że zmorfowac butów.
11. Najważniejsza zasada, o której nie wolno zapominać. W formie zwierzęcia wolno być tylko dwie godziny. Jeżeli się jest w formie np. Sokoła ponad dwie godziny, to nie można już odwrócić morfowania i zostaje się sokołem na zawsze. Ten czas przekroczył Tobias, przez co został on już na zawsze sokołem. W języku Adanalitów takie osoby określano mianem Nothlita. Istnieją od tej zasady nielicznie wyjątki - jednym jest ponownie przywrócenie mocy morfowania przez wszechmocną istotę - Elimista (czego doświadczył Tobias w tomie 13), a drugim przypadek gdy utknie się w ciele gąsienicy to po przepoczwarzeniu się w motyla dochodzi do czegoś w rodzaju naturalnego morfowania, więc następuje skasowanie efektu przekroczenia limitu czasu, i ponownie można morfować i wrócić do swojego ciała (czego doświadczyła Cassie w tomie 19).
12. Niektórzy mają szczególny talent do morfowania, Potrafią morfować się to w sposób niemal artystyczny, Wśród Animorfów taką osoba jest Cassie która morfuje lepiej (i szybciej) od wszystkich, nawet od Axa. W języku Adanalitów takie osoby nazywa się Estrinami. Bycie Estrinem można wytrenować albo być nim w sposób naturalny tak jak Cassie.

Morfy nabyte przez Animorfy[edytuj | edytuj kod]

Książka (tytuł) Jake Cassie Marco Rachel Tobias Ax
1. Inwazja
Nie występuje
2. Przybysz
Brak
Nie występuje
3. Spotkanie
Brak
Nie występuje
4. Przesłanie
Brak
5. Drapieżnik
Brak
6. Pojmanie
Brak
7. Obcy
Brak
Brak
Brak
Brak
Brak
Megamorphs 1
The Andalite's Gift
(Dar Adanality)
(7 rozdziałów)

Brak

(7 rozdziałów)
(9 rozdziałów)
(13 rozdziałów)

Brak

(3 rozdziały)

Brak

(5 rozdziałów)
8. Nieznajomy
Brak
Brak
Brak
Brak
Brak
9. Tajemnica
Brak
10. Android
Brak
11. Pętla[5]
Brak
12. Reakcja
Brak
Brak
Brak
13. Przemiana
Brak
Brak
Brak
Brak
14. Nieznany
15. The Escape
(Ucieczka)
16. The Warning
(Ostrzeżenie)
Brak
Brak
Brak
Brak
17. The Underground
(Podziemie)
18. The Decision
(Decyzja)
Megamorphs 2
In the Time of Dinosaurs
(W czasach Dinozaurów)[5]
(7 rozdziałów)
(7 rozdziałów)
(5 rozdziałów)
(6 rozdziałów)
(7 rozdziałów)[8]
(4 rozdziały)
  • Kolorem oznaczono tego Animorfa który był narratorem danego tomu.

Przypisy

  1. Koń z farmy Cassie
  2. W Polskim tłumaczeniu błędnie nazywany Sokołem Czerwonoogoniastym
  3. Początkowo blednie przetłumaczony jako Jastrząb, potem zmieniono tłumaczenie na poprawne.
  4. Ax połączył DNA czterech osób jest to "frolis maneuver" czyli łaczenie DNA
  5. 5,0 5,1 Morfy pobrane w tym tomie, zostały uzyskane w innej czasoprzestrzenni która powstała na skutek Rozdarcia Sario, po powrocie do normalnego czasu, animorfy nie mogły się morfować w te zwierzęta bo nigdy nie pobrali ich morfów
  6. Tobias został przeniesiony w czasie przez Elimista (Wcześniej Elimsit przywrócił Tobiasowi moc Animorfi) dzięki temu mógł pobrać DNA od siebie samego
  7. Koń Wyścigowy ze stadniny (inny niż ten którego DNA Cassie pobrała w pierwszym tomie)
  8. Plus notka końcowa

Serial[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Animorphs (serial telewizyjny).

Gra[edytuj | edytuj kod]

Na podstawie książek i serialu wydano również grę "Animorphs". W internecie dostępna jest wersja demo.