Crystal (język programowania)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Crystl
Ilustracja
Logo języka
Pojawienie się 18 czerwca 2014[1]
Paradygmat obiektowy[2]
Typowanie statyczne[3]
Twórca Ary Borenszweig[1]
Licencja Apache License 2.0[4]
Strona internetowa

Crystalobiektowy[2], statycznie typowany, kompilowany język programowania ogólnego przeznaczenia. Ma wieloplatformowe wsparcie, rozbudowaną biblioteką standardową, implementuje zielone wątki (nazywane tutaj fibers, z ang. włókna), pozwala na tworzenie makr a literały puste traktuje jako typ (wymagane jest sprawdzenie, czy obiekt nie jest pusty przed jego użyciem). W Crystalu biblioteki nazywane są „odłamkami” (ang. shards). Po skompilowaniu programu zawierającego biblioteki zostaje utworzony jeden monolityczny plik wykonywalny[3].

Prace nad językiem rozpoczęły się w czerwcu 2011 roku. Początkowo nadano mu nazwę Joy. Pierwsze oficjalne wydanie pojawiło się 18 czerwca 2014 roku[1]. Celem powstania Crystala było stworzenie języka, który jest szybki i zajmuje mało pamięci (tak jak języki C i C++) oraz jest czytelny, zwięzły oraz łatwy w debugowaniu (tak jak np. Python, czy Ruby). Jego składnia przypomina składnię Ruby’ego[3].

Do frameworków napisanych z wykorzystaniem języka Crystal należą m.in.: Amber, Kemal.cr oraz Lucky. Powstały także łączenia Crystala z bibliotekami takimi jak: Qt (qt5.cr) oraz libui (libui.cr)[3].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c María Inti David: The story behind #CrystalLang (ang.). manas.tech, 2016-04-01. [dostęp 2018-03-30].
  2. a b Crystal (ang.). GitHub. [dostęp 2018-03-30].
  3. a b c d Sam Johnson: Why Crystal is the most promising programming language of 2018 (ang.). Medium, 2018-01-24. [dostęp 2018-03-30].
  4. crystal/LICENSE (ang.). GitHub. [dostęp 2018-03-30].