Dustin Browder

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Dustin Browder
Cavez, Rock, T-Bone
Ilustracja
Zawód, zajęcie

Projektant gier komputerowych

Uczelnia

Uniwersytet Kalifornijski w Los Angeles (BA)[1]

Stanowisko

dyrektor gry Heroes of the Storm i StarCraft II (do 2016)

Pracodawca

Dreamhaven (od 2020[2])
Blizzard Entertainment (2005–2019[3])
Electronic Arts (1999–2005)[4]
Activision (1993–1998)[4]

Dustin Browderamerykański projektant gier komputerowych; w latach 1999–2005 pracował dla EA, od 2005 roku pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant StarCraft II: Wings of Liberty[5] oraz dyrektor gry Heroes of the Storm i dwóch dodatków do StarCraft II[6][7][8]. W połowie 2019 roku Browder opuścił Blizzard[3], a w 2020 przeniósł się do nowej firmy Dreamhaven[2].

Życiorys[edytuj | edytuj kod]

Dustin Browder jest absolwentem Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles oraz posiada tytuł licencjata z literatury angielskiej[1].

Browder pracował w branży gier komputerowych od 1995 roku. Od 1995 do 1998 pracował w Activision jako główny projektant gier, odpowiadał m.in. za stworzenie Heavy Gear i Mechwarrior 2: Mercenaries[4]. Następnie w 1999 został zatrudniony na tym samym stanowisku w Electronic Arts, natomiast w 2002 r. został mianowany dyrektorem ds. projektu gier; w 2005 odszedł z EA[4]. Pracował również Simon & Schuster Interactive. Dustin ma duże doświadczenie w tworzeniu gier strategicznych czasu rzeczywistego (RTS), w szczególności jako główny projektant Command & Conquer: Red Alert 2, Command & Conquer: Generals i StarCraft II: Wings of Liberty[9] oraz jako dyrektor projektu serii Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie[10].

14 marca 2005 roku Dustin Browder został zatrudniony w Blizzard Entertainment[11] na stanowisko starszego projektanta[12], którym był do września 2005 roku[4]. W wywiadzie dla serwisu Gamasutra stwierdził, że odszedł ze swojej poprzedniej pracy w EA z tego powodu, gdyż tworzył tam gry, które nie były przeznaczone dla e-sportu[13]. Następnie został mianowany głównym projektantem gier z serii StarCraft[4]. Był odpowiedzialny za produkcję StarCraft II: Wings of Liberty (premiera 27 lipca 2010 roku)[5] oraz dodatku StarCraft II: Heart of the Swarm[7], który miał premierę 12 marca 2013 roku[14]. Następnie, jako dyrektor gry brał udział w pracach nad grą MOBA pt. Heroes of the Storm[6] i drugim dodatkiem StarCraft II: Legacy of the Void[15][8].

Uczestniczył również w serii StarCraft II Battle Report, gdzie był jednym z konferansjerów[16][17][18][19]. Jest znany z bardzo entuzjastycznego komentowania rozgrywek SCII, podczas których często używa powiedzenia "terrible, terrible damage"[17][20]. Zwrot ten stał się na tyle popularny, że został dodany do gry jako kod na nieśmiertelność oraz jako fraza jednostki (Horace Warfield) podczas kampanii dla jednego gracza[20][21]. Na forum Battle.net używał nicka "Cavez" lub "Rock"[22], natomiast gdy zapowiadał gry na BlizzCon, używał pseudonimu "T-Bone"[23]. Ponadto twarz Dustina została wykorzystana do portretu jednostki Goliatha (najemnicy "Kompania Spartan") w StarCraft II[24].

8 grudnia 2016 Browder poinformował, że przestał być dyrektorem gry Heroes of the Storm (jego miejsce zajął dotychczasowy dyrektor techniczny gry Alan Dabiri) i został przesunięty do tworzenia nowego projektu Blizzarda[1][25][26]. W 2017 roku Browder został przydzielony jako dyrektor gry do tworzenia strzelanki pierwszoosobowej w uniwersum StarCrafta o nazwie kodowej Ares. Jednakże w czerwcu 2019 roku poinformowano, że gra została anulowana, a personel pracujący nad nią został przeniesiony do innych projektów[27][28][29][30]. Kilka miesięcy później po anulowaniu dwóch gier z uniwersum StarCrafta, Browder oraz dwóch innych deweloperów (Eric Dodds i Jason Chayes) odeszło z Blizzarda, co zostało potwierdzone 29 października 2019 roku przez rzecznika prasowego firmy, który stwierdził: "Tak, Eric, Dustin i Jason kilka miesięcy temu podjęli decyzję, aby opuścić Blizzard. Byli i zawsze będą uważani za członków rodziny Blizzarda, a my uwielbialiśmy z nimi pracować przez te wszystkie lata"[3][31][32].

23 września 2020 roku ogłoszono powstanie nowej firmy o nazwie Dreamhaven, której prezesem został Michael Morhaime; składa się ona z dwóch studiów deweloperskich, Moonshot Games i Secret Door. Na czele tego pierwszego stanęli byli pracownicy Blizzarda: Dustin Browder, Ben Thompson oraz Jason Chayes[33][2][34].

Wybrane gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł[35] Rola
1996 MechWarrior 2: Mercenaries Główny projektant, główny scenarzysta
1997 Heavy Gear Główny projektant, scenarzysta
1998 Battlezone Beta tester
2000 Command & Conquer: Red Alert 2 Główny projektant, scenarzysta
2001 Emperor: Battle for Dune Projektant
2001 Command & Conquer: Red Alert 2 – Yuri’s Revenge Główny projektant
2003 Command & Conquer: Generals Główny projektant
2004 Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie Dyrektor projektu gry
2010 StarCraft II: Wings of Liberty Główny projektant
2013 StarCraft II: Heart of the Swarm Dyrektor gry
2015 Heroes of the Storm Dyrektor gry, projektant
2015 StarCraft II: Legacy of the Void Dyrektor gry
2016 StarCraft II: Nova Covert Ops Dyrektor gry
2019 Ares (anulowana) Dyrektor gry

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Alex Ziebart: Dustin Browder departs Heroes of the Storm, Alan Dabiri steps up as game director. Blizzard Watch, 2016-08-12. [dostęp 2018-08-20]. (ang.).
  2. a b c AlexB: Byłe „szychy” z Blizzarda zakładają nową firmę i studia. Gry-Online, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-15]. (pol.).
  3. a b c Aquma: Blizzard potwierdza skasowanie projektów i utratę deweloperów. Gry-Online, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02]. (pol.).
  4. a b c d e f LinkedIn – Dustin Browder. LinkedIn. [dostęp 2014-07-03]. (ang.).
  5. a b Patryk Purczyński: StarCraft II nie od razu był trylogią. gram.pl, 2010-09-20. [dostęp 2018-08-20].
  6. a b Ancol Lin: Dustin Browder: Heroes of the Storm Will Be The Best Team Game. 2P, 2014-04-24. [dostęp 2014-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-07-06)]. (ang.).
  7. a b Szymon Liebert: Starcraft II: Heart of the Swarm jest ukończony w 99% – Blizzard szlifuje grę. Gry-Online, 2012-06-16. [dostęp 2013-03-02]. (pol.).
  8. a b Sarge: Blizzard pracuje już nad grą StarCraft II: Legacy of the Void. Gry-Online, 2013-03-08. [dostęp 2013-11-22]. (pol.).
  9. Charles Onyett: Blizzard's Worldwide Invitational Begins: Updates directly from the show floor. IGN, 2007-05-19. [dostęp 2013-02-27]. (ang.).
  10. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth Designer Diary #5. GameSpot, 2004-08-05. [dostęp 2015-12-15]. (ang.).
  11. Michael Obermeier: Interviews: StarCraft 2: Interview mit Dustin Browder. GameStar, 2007-07-20. [dostęp 2013-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (niem.).
  12. James Mielke: Protoss for a Day. 1UP, 2007-07-27. [dostęp 2013-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-19)]. (ang.).
  13. Chris Remo: The Design of StarCraft II. Gamasutra, 2009-10-26. [dostęp 2013-02-27]. (ang.).
  14. Krzysztof Baranowski: StarCraft II: Heart of the Swarm – znamy datę premiery!. StarCraft2.net, 2012-11-13. [dostęp 2013-03-02]. (pol.).
  15. Kaivax: Reddit AMA Full Transcript. Blizzard Entertainment, 2013-03-06. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  16. Krzysztof Baranowski: Battle Report #1. StarCraft2.net, 2009-01-13. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  17. a b Krzysztof Baranowski: Battle Report #2. StarCraft2.net, 2009-04-16. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  18. Krzysztof Baranowski: Battle Report #3. StarCraft2.net, 2009-06-19. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  19. Krzysztof Baranowski: Battle Report #4. StarCraft2.net, 2009-10-19. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  20. a b Dustin Browder – Person Wiki. Giant Bomb. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  21. Lolod: Question for Cavez, about the Stalker. Forum Blizzard Entertainment, 2009-09-08. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  22. Xarishflar: Dowiedz się kim jesteśmy!. Forum Blizzard Entertainment, 2013-01-07. [dostęp 2014-07-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-14)]. (pol.).
  23. _Vei_: Yellow vs Sonkie Blizzcon footage. Forum IGN, 2008-10-14. [dostęp 2013-02-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  24. Portret Goliatha z twarzą Dustina Browdera. Blizzard Entertainment, 2010-07-13. [dostęp 2013-03-03]. (pol.).
  25. Philip Kollar: As Dustin Browder moves onto a new project, Alan Dabiri is stepping up. Polygon, 2016-12-08. [dostęp 2016-12-09]. (ang.).
  26. Matthew Figueira: Dustin Browder is leaving Heroes of the Storm to work on other Blizzard projects. Lazygamer, 2016-12-09. [dostęp 2016-12-09]. (ang.).
  27. Jason Schreier: Sources: Blizzard Cancels StarCraft First-Person Shooter To Focus On Diablo 4 And Overwatch 2. Kotaku, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (ang.).
  28. Aquma: Blizzard skasował FPS-a w uniwersum StarCraft. Overwatch 2 w produkcji?. Gry-Online, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (pol.).
  29. Mateusz Zdanowicz: Blizzard anulował strzelankę StarCraft na rzecz Diablo 4 - nieoficjalne informacje. Eurogamer, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (pol.).
  30. Witold: Blizzard anulował FPS-a w świecie StarCrafta i skupia się na kolejnych częściach Diablo i Overwatcha. CD-Action, 2019-06-07. [dostęp 2019-06-07]. (pol.).
  31. Anthony McGlynn: Blizzard confirms departure of veteran developers amid cancelled projects. PCGamesN, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02]. (ang.).
  32. Jason Schreier: After A Terrible 2019, Blizzard Is Going All-In At BlizzCon. Kotaku, 2019-10-29. [dostęp 2019-11-02]. (ang.).
  33. Dreamhaven announces its first two studios: Moonshot Games and Secret Door. Dreamhaven, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-15]. (ang.).
  34. Witold: Mike Morhaime, współzałożyciel Blizzarda, otwiera dwa nowe studia. Na ich czele staną weterani z jego poprzedniej firmy. CD-Action, 2020-09-23. [dostęp 2020-10-16]. (pol.).
  35. Dustin Browder. MobyGames. [dostęp 2018-08-08]. (ang.).