Warcraft: Orcs & Humans

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Warcraft: Orcs & Humans
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Blizzard Entertainment
Dystrybutor Cenega Poland
Seria gier Warcraft
Data wydania USA: 11 marca 1994
Polska: 11 lutego 1996
Gatunek strategiczna gra czasu rzeczywistego
Tryby gry gra jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB, Everyone (6+)
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, Macintosh
Nośniki CD (1)
Wymagania

procesor 386/20 MHz, 4 MB RAM

Kontrolery mysz komputerowa, klawiatura
Rozdzielczość natywna 320x200

Warcraft: Orcs & Humans – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego wydana w 1994 roku przez firmę Blizzard, będąca pierwszą częścią popularnego cyklu Warcraft – doczekała się dwóch kontynuacji, Warcraft II: Tides of Darkness, i Warcraft III: Reign of Chaos, a także jednego MMORPG-a, World of Warcraft. Akcja gry rozgrywa się w fantastycznym świecie Azeroth zamieszkiwanym przez orków i ludzi[1]. Kanwą gry jest walka tych dwóch nacji, w której można opowiedzieć się po każdej ze stron konfliktu[2].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się w okresie zwanym The Great War. Orkowie sformowali hordę, która z pomocą ludzkiego maga Medivha najechała na ludzkie królestwo Azeroth. Ludzie musieli uciec na północ do Lordaeronu[3]. Gra zawiera łącznie 12 scenariuszy dla każdej rasy, rozgrywających się w różnych miejscach Azeroth, takich jak lasy, mroczne podziemia czy bagna[4].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Na początku gracz wybiera rasę, którą będzie grał; ludzie i orkowie mają inne jednostki, choć są one zbliżone do swoich odpowiednikom u drugiej rasy – poza dwoma wyjątkami, Elementals, u ludzi i Daemons u orków. Jednostki można podzielić na walczące wręcz, łuczników, czarodziejów i uzdrowicieli[5]. Gra jest typowym RTS-em, gdzie należy zdobywać surowce (drewno i złoto). Aby móc rozbudowywać armię, gracz tworzy kolejne struktury, rekrutuje nowe jednostki. Sterując swoimi jednostkami ma za zadanie zwykle pokonanie jednostek przeciwnika, część scenariuszy jednak pozbawiona jest elementu rozbudowy bazy[1]. Poza wrogimi jednostkami gra wprowadziła creeps – neutralne stworzenia, które można było zabijać[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Warcraft: Orcs & Humans (PC), Gry-Online [dostęp 2019-10-13].
  2. Warcraft – PC – GameSpy, pc.gamespy.com [dostęp 2017-11-27].
  3. http://www.giantbomb.com/warcraft-orcs-humans/3030-9719/ – sekcja "The Story"
  4. Blizzard Entertainment:Classic Games, us.blizzard.com [dostęp 2017-11-27] (ang.).
  5. http://www.giantbomb.com/warcraft-orcs-humans/3030-9719/ – sekcja "Game Play"
  6. http://www.giantbomb.com/warcraft-orcs-humans/3030-9719/ – sekcja "Future Titles"