Jeffrey Kaplan

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jeffrey Kaplan
Jeff, Tigole
Ilustracja
Jeffrey Kaplan w 2009 roku.
Data i miejsce urodzenia 4 listopada 1974
New Jersey
Zawód, zajęcie Projektant gier komputerowych
Uczelnia Uniwersytet Południowej Kalifornii (BA)[1]
Uniwersytet Nowojorski (MA)[2]
Stanowisko wiceprezes i dyrektor gry Overwatch
Pracodawca Blizzard Entertainment

Jeffrey Kaplan (ur. 4 listopada 1974 w New Jersey[3]) – amerykański projektant gier komputerowych, od 2002 roku pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Ponadto jest wiceprezesem Blizzarda[4]. Projektant kilku części World of Warcraft[4][5] i główny projektant Overwatch[1][6].

Życiorys[edytuj | edytuj kod]

Wczesne życie[edytuj | edytuj kod]

Jeff Kaplan urodził się w stanie New Jersey, ale wychował w La Cañada Flintridge w Kalifornii[3]. Był zapalonym graczem podczas swoich lat szkolnych (szczególny wpływ miały na niego różne gry przygodowe produkcji Infocomu), jednakże brakowało mu umiejętności programistycznych. Nigdy nie myślał, że mógłby zdobyć karierę w branży gier wideo[2]. Początkowo dążył do zdobycia stopnia naukowego z filmu, ale ostatecznie dostał dyplom z twórczego pisania na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, na którym studiował w latach 1991–1995[4][1]. Po pracy jako stażysta pisania w Universal Pictures, postanowił uzyskać tytuł magistra z twórczego pisania na Uniwersytecie Nowojorskim (lata 1996–1998)[2][4]. Następnie pracował w firmie rekrutacyjnej ojca i jednocześnie zajmował się twórczym pisaniem, aby móc publikować swoje opowiadania[1]. Jednakże w ciągu kilku lat nie udało mu się opublikować żadnej z jego historii, otrzymawszy przy tym ponad 170 ogłoszeń o odrzuceniu w ciągu jednego roku. W 2000 roku postanowił zrezygnować z twórczego pisania i zaczął spędzać czas grając w gry komputerowe, a także bawiąc się z edytorami poziomów z gier takich, jak Duke Nukem 3D czy Half-Life[2][1].

Kariera[edytuj | edytuj kod]

Początkowa Kaplan zaangażował się w massively multiplayer online game (MMO) pt. EverQuest. Grając pod nickiem "Tigole", dołączył do gildii "Legacy of Steel" i stał się uznanym graczem za swoje osiągnięcia i komentarze do gry publikowane na stronie gildii[2][7]. Ponadto omawiał niektóre ze swoich prób robienia map, co zwróciło uwagę lidera gildii, Roba Pardo, który był w tym czasie głównym projektantem Warcrafta III w Blizzardzie; Kaplan zdawał sobie sprawę, że niektórzy z członków jego gildii pracowali w Blizzardzie, ale w tym momencie nie zauważył znaczenia firmy. Około 2001 roku, Pardo zaprosił Kaplana do biura Blizzarda w Los Angeles, gdzie został przedstawiony kilku innym członkom z jego gildii oraz pokazano mu jeszcze niezapowiedziany projekt MMO pt. World of Warcraft (WoW), nad którym pracowali[2][8]. Kilka podobnych spotkań miało miejsce w ciągu następnych kilku miesięcy[1]. Później, po ogłoszeniu World of Warcraft, Pardo zasugerował, aby Kaplan ubiegał się o niedawno opublikowaną pracę dla głównego projektanta questów w WoW; Kaplan zdał sobie sprawę, że opis stanowiska jest dostosowany do jego wykształcenia, a jego poprzednia wizyta w firmie była nieformalną rozmową o pracę[2][8]. Kaplan złożył podanie i został zatrudniony w Blizzard w maju 2002 roku[8].

Początkowo praca Kaplana w Blizzardzie polegała na pomocy przy testach jakościowych Warcraft III: Reign of Chaos, na kilka tygodni przed jego wydaniem[9]. Po wydaniu Warcrafta III w lipcu 2002 roku dołączył do zespołu zajmującego się grą World of Warcraft[10]; był jednym z pierwszych dwóch projektantów questów (wraz z Patem Walkerem) i ściśle współpracował z dyrektorem kreatywnym gry, Chrisem Metzenem[9]. Praca Kaplana skupiała się na elementach WoWa w założeniu gracz kontra środowisko, w tym projektowaniu questów i ogólnej estetyce różnych lochów, instancji i rajdów; swoje stanowisko opisał jako "medium" pomiędzy elementami twórczymi Metzena a programistami i artystami zespołu projektującego poziomy[9][11]. Do stycznia 2005 roku pełnił funkcję projektanta gier, z kolei od stycznia 2005 do marca 2011 r. był starszym, a następnie głównym projektantem gier[4][5]. W 2007 pracował nad pierwszym dodatkiem o nazwie World of Warcraft: The Burning Crusade[5]. Ostatecznie Kaplan (wraz z Tomem Chiltonem i J. Allenem Brackiem) został mianowany dyrektorem gry World of Warcraft oraz pracował nad drugim rozszerzeniem pt. Wrath of the Lich King[4][12][13].

W lutym 2009 roku Kaplan ogłosił, że rezygnuje ze stanowiska dyrektora gry World of Warcraft i przechodzi na inne stanowisko, aby pracować nad nową, niezapowiedzianą grą MMO[12][14][15], która później została ujawniona jako projekt o nazwie kodowej „Titan[16][17][18]. Kaplan zdecydował się przejść do nowego projektu, mając nadzieję na podobny sukces, jakim był World of Warcraft, a także mając na uwadze to, że nie wiadomo jak długo utrzyma się popularność WoWa[1]. W latach 2011–2013 pełnił funkcję dyrektora wykonawczego projektu gry, natomiast od marca 2013 roku został mianowany wiceprezesem oraz ponownie dyrektorem gry[4]. Titan został uznany za ambitny projekt, tworzony jako strzelanka pierwszoosobowa, jednak proces produkcyjny wydłużał się i stał się coraz bardziej uciążliwy, z kolei rozgrywkę w grze Kaplan nazwał "bardzo bezładna i wymieszana". 23 września 2014 po siedmiu latach produkcji projekt Titan został oficjalnie anulowany[19][20][21].

Jednak przed oficjalnym anulowaniem Titana, rozwój gry został wstrzymany na początku 2013 roku[22]. Wszystkich oprócz 40 członków zespołu pracującego nad Titanem zostało przydzielonych do innych projektów, a pozostałe osoby, w tym Kaplan i Metzen, zostały zarekomendowane przez kierownictwo do wymyślenia nowej własności intelektualnej w ciągu kilku tygodni lub w przeciwnym razie również zostaliby przydzieleni do innych rzeczy. Kaplan i Metzen poprowadzili zespół, aby wykorzystać rozgrywkę i inne elementy Titana, aby stworzyć strzelankę drużynową, która stała się grą Overwatch. Po zatwierdzeniu projektu przez Blizzard Kaplan został dyrektorem gry/wiceprezesem projektu, a Metzen pełnił funkcję dyrektora kreatywnego[1][6]. Ponadto uczestniczył w BlizzCon 2014, podczas którego zapowiedziano nową markę[23][24]. Overwatch okazał się niezwykle udany dla Blizzarda, zarabiając ponad 1 miliard dolarów przychodu w ciągu pierwszego roku[25][26] oraz przyciągnął ponad 35 milionów graczy na całym świecie[27][28]. Biorąc przykład od innego pracownika Blizzarda i reżysera Hearthstone, Bena Brode'a, Kaplan stał się publiczną twarzą firmy w promowaniu i interakcji z fanami Overwatch; regularnie zamieszcza posty na forach internetowych gry i tworzy filmy dające wgląd w rozwój Overwatch i jego przyszłych aktualizacji[29].

W 2017 roku Kaplan otrzymał nagrodę Vanguard Award na festiwalu Fun & Serious Game, który odbywa się w hiszpańskim mieście Bilbao[30][31].

Wybrane gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł[32] Rola
2002 Warcraft III: Reign of Chaos Tester
2004 World of Warcraft Projektant
2007 World of Warcraft: The Burning Crusade Główny projektant
2008 World of Warcraft: Wrath of the Lich King Dyrektor gry
2013 Titan (anulowana) Dyrektor wykonawczy projektu, dyrektor gry
2016 Overwatch Główny projektant, dyrektor gry

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h Heather Newman: ‘Overwatch’: 9 Things You Didn’t Know About Director Jeff Kaplan (ang.). Rolling Stone, 13.12.2016. [dostęp 2018-08-07].
  2. a b c d e f g Daniel Tack: From Guild Leader to Game Director Part 1: Landing A Job At Blizzard (ang.). Game Informer, 30.03.2016. [dostęp 2018-08-07].
  3. a b Jeff Landa: Burbank's Blizzard Arena aims to take esports to the next level (ang.). Los Angeles Times, 11.01.2018. [dostęp 2018-08-07].
  4. a b c d e f g Jeffrey Kaplan – LinkedIn (ang.). LinkedIn. [dostęp 2018-08-07].
  5. a b c Eurogamer staff: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (ang.). Eurogamer, 10.08.2007. [dostęp 2018-08-08].
  6. a b Wesley Yin-Poole: Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch (ang.). Eurogamer, 14.03.2017. [dostęp 2018-08-08].
  7. Legacy of Steel Archives: Happy Thanksgiving (ang.). Legacy of Steel. [dostęp 2014-09-24]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  8. a b c Jeff Kaplan of Blizzard Entertainment (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences, 16.05.2018. [dostęp 2018-08-08].
  9. a b c Phil Kollar: Blizzard's Jeff Kaplan on Warcraft's Past And Future (ang.). Game Informer, 02.12.2009. [dostęp 2018-08-08].
  10. Tomas Hernandez: BlizzCon 2014 – Overwatch Unveiled Panel Transcript (ang.). Blizzplanet, 24.11.2014. [dostęp 2018-08-08].
  11. Dev Chat 2005 (ang.). wow.azzor.com. [dostęp 2018-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  12. a b Elizabeth Harper: Jeff Kaplan leaving World of Warcraft (ang.). Engadget, 12.02.2009. [dostęp 2018-08-08].
  13. Malgayne: Jeff Kaplan Now Working On Mystery MMO (ang.). Wowhead, 12.02.2009. [dostęp 2018-08-08].
  14. Jeffrey Kaplan: Dev Chat 2005 (ang.). Blizzard Entertainment, 12.02.2009. [dostęp 2018-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  15. Piotrek66: Kaplan oddelegowany do prac nad nowym MMO Blizzarda (pol.). CD-Action, 13.02.2009. [dostęp 2018-08-08].
  16. Destructoid: VGAs 2010: Max interviews Blizzard about Titan (ang.). YouTube, 14.12.2010. [dostęp 2018-08-08].
  17. Earnest Cavalli: Q&A: Blizzard CEO Mike Morhaime on DRM, WoW and the Next MMO (ang.). Wired, 16.08.2010. [dostęp 2018-08-08].
  18. András Neltz, Stephen Totilo: Kotaku Timeline: Blizzard’s Next Big MMO... Titan (ang.). Kotaku, 25.10.2012. [dostęp 2018-08-08].
  19. Kamil Zwijacz: Project Titan – MMORPG studia Blizzard Entertainment anulowane (pol.). Gry-Online, 23.09.2014. [dostęp 2018-08-08].
  20. Mateusz Zdanowicz: Titan – nowy projekt MMO od studia Blizzard anulowany (pol.). Eurogamer, 23.09.2014. [dostęp 2018-08-08].
  21. Philip Kollar: Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years (ang.). Polygon, 23.09.2014. [dostęp 2018-08-08].
  22. Dave Paresh: Game designer Jeffrey Kaplan failed big, but he’s back on top (ang.). The Seattle Times, 10.01.2016. [dostęp 2018-08-08].
  23. Brian Albert: BlizzCon 2014: 5 Facts About Overwatch (ang.). IGN, 07.11.2014. [dostęp 2018-08-08].
  24. Michael McWhertor: Overwatch is Blizzard's new team-based multiplayer shooter (ang.). Polygon, 07.11.2014. [dostęp 2014-11-08].
  25. Overwatch marką wartą miliard dolarów – raport finansowy Activision Blizzard (ang.). Gry-Online, 2017-05-05. [dostęp 2018-08-08].
  26. Alex Wawro: Activision Blizzard sees record Q1 earnings -- 80% of which came from digital sales (ang.). Gamasutra, 04.05.2017. [dostęp 2018-08-08].
  27. Góral: Overwatch – 35 milionów graczy na PC, PS4 i XOne (pol.). Gry-Online, 2017-10-16. [dostęp 2018-08-08].
  28. Sherif Saed: Overwatch reaches 35 million players (ang.). VG247, 2017-10-16. [dostęp 2018-08-08].
  29. Luke Winkie: 'Overwatch' Director Jeff Kaplan is Famous and It Freaks Him Out (ang.). Glixel, 24.05.2017. [dostęp 2018-08-08].
  30. Kaplan, de escritor fracasado a estrella del videojuego tras jugar 272 días (hiszp.). eldiario.es, 09.12.2017. [dostęp 2019-07-08].
  31. Richard Scott-Jones: Spain’s Fun & Serious Game Festival honours Kaplan and Romero (ang.). PCGamesN, 10.09.2017. [dostęp 2019-07-08].
  32. Jeffrey Kaplan (ang.). MobyGames. [dostęp 2018-08-08].