David Kim

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
David Kim
김태현 Kim Tae-hyun
dayvie
Data i miejsce urodzenia 24 lipca 1982
Korea Południowa
Zawód Projektant gier komputerowych
Uczelnia Trinity Western University (BA)[1]
Stanowisko główny projektant systemów (od 2017)
projektant gry StarCraft II (2007–2017) i Heroes of the Storm (2013–2014)
Pracodawca Blizzard Entertainment

David Kim, właśc. Kim Tae-hyun (kor. 김태현) (ur. 24 lipca 1982) – koreański e-sportowiec i projektant gier komputerowych, od 2007 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant trzech części StarCraft II[2][3] i Heroes of the Storm[1].

Życiorys[edytuj | edytuj kod]

David Kim urodził się w 1982 roku w Korei Południowej i mieszkał tam aż do końca szkoły średniej. Następnie przeniósł się do Vancouver w Kanadzie, aby iść na studia o kierunku informatyka[4]. I tak w latach 2002-2006 studiował na kanadyjskim Trinity Western University, gdzie otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1].

Zaraz po studiach od maja 2006 do października 2007 pracował jako starszy balanser gier w studiu Relic Entertainment i brał udział w produkcji takich gier, jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War; natomiast zanim został zatrudniony w Relic, brał również udział w turniejach StarCrafta i Warcrafta III[1][5].

Następnie gdy w 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational ogłoszono produkcję StarCraft II: Wings of Liberty, Kim zdecydował się szukać pracy w Blizzard Entertainment, co udało mu się osiągnąć już w listopadzie tego samego roku[4][1][5]. David zawsze cieszył się z powstawania nowych gier Blizzarda, a nawet grał nieumarłym magiem w World of Warcraft. Podczas rozwoju StarCraft II był jednym z 50 głównych deweloperów tworzących grę, który specjalizował się w równowadze gry[1][4]. Obecnie gra w StarCrafta II na poziomie profesjonalnym jako projektant balansu dla Blizzard Entertainment. Na BlizzCon 2009 zespół Kima brał udział (i wygrał) w meczu pokazowym 2na2 w StarCraft II, podczas którego było słychać głośne okrzyki brzmiące "nerf David Kim"[6].

David Kim przy tworzeniu balansu StarCrafta II pracował głównie z: głównym projektantem Dustinem Browderem, dyrektorem projektu Battle.net Gregiem Canessą, starszym projektantem Joshem Menke, projektantem balansu Mattem Cooperem oraz wykorzystywał szereg różnych środków, mających na celu zapewnienie równowagi gry, w tym: słuchanie opinii profesjonalnych graczy, analizę wyników turniejów, przyglądanie się rozgrywkom rankingowym (ladder), używanie arkuszy kalkulacyjnych i symulatorów bojowych oraz analizę danych statystycznych Battle.net[7][8]. Nieustannie obserwował również mecze e-sportowe na dużych imprezach, żeby dopomóc sobie w projektowaniu gry[9]. Później, jako starszy projektant, brał udział przy produkcji pierwszego dodatku do StarCrafta II pt. Heart of the Swarm[1][10], który miał premierę 12 marca 2013 roku[11][12]. Niedługo potem rozpoczął prace nad drugim dodatkiem Legacy of the Void[13] jako główny projektant gry wieloosobowej; w międzyczasie był również starszym projektantem Heroes of the Storm, gdzie odpowiadał m.in. za projekty postaci czy map[1][5].

W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo[1], o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansowaniem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment[14][15].

Rozgrywki e-sportowe[edytuj | edytuj kod]

David Kim był bardzo konkurencyjnym graczem w StarCrafta, grając m.in. z takimi graczami, jak "CuteBoy" czy "ZeuS"[16]. Następnie grywał w Warcrafta III, gdy ten pojawił się na rynku, jednak StarCraft nadal pozostawał jego ulubionym RTS-em.

Kim był również powszechnie uznawany za najlepszego gracza w wersji beta StarCraft II, choć nie brał udziału w żadnych turniejach. Brał m.in. udział we wszystkich czterech Battle Reportach (mecze 1na1 organizowane przez Blizzarda podczas rozwoju gry), wygrywając każdy z nich[17][18][19][20]. Był też konsekwentnie pierwszy w rankingu podczas bety.

Po premierze StarCrafta II, David Kim zajął pierwsze miejsce w rankingu pod pseudonimem "dayvie"[21]. Do 22 grudnia 2010 nadal utrzymywał pozycję w Top 100, natomiast od tego czasu jego miejsce w rankingu cały czas się zmieniało (Top 500 w czerwcu 2011).

Następnie Kim grał w trzech Battle Reportach, które powstały podczas produkcji Heart of the Swarm. Wygrał dwa z nich, a jeden przegrał[22][23][24].

Wybrane gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł[1][25] Rola
2006 Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade Kierownik balansu gier
2006 Company of Heroes: Kompania braci Balanser gier
2007 Kompania braci: Na linii frontu Balanser gier
2008 Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm Starszy balanser gier
2010 StarCraft II: Wings of Liberty Projektant gry
2013 StarCraft II: Heart of the Swarm Starszy projektant gry
2015 Heroes of the Storm Starszy projektant gry
2015 StarCraft II: Legacy of the Void Główny projektant gry wieloosobowej

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h i j David Kim (ang.). LinkedIn. [dostęp 2018-09-10].
  2. Karune: StarCraft II Q&A – Batch 25 (ang.). Blizzard Entertainment, 11.01.2008. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  3. Bartosz "aQua" Michalec: Wywiad z developerami HotS dla Gaming Insight (pol.). Starcraft2.net, 23.08.2012. [dostęp 2013-03-03].
  4. a b c David Kim interview with chosun.com and freechal.com (ang.). StarCraftZone, 25.06.2009. [dostęp 2013-03-03].
  5. a b c StarCraft II BlizzCon 2016 Press kit (ang.). Blizzard Entertainment, 04.11.2016. [dostęp 2018-09-10].
  6. SC2 Exhibition Match (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-08-26].
  7. Nethaera: BlizzCon 2010 Panel: StarCraft II Multiplayer (ang.). Blizzard Entertainment, 23.10.2010. [dostęp 2013-03-03].
  8. Dustin Browder: Developer's Corner: 1v1 Game Balance (ang.). Blizzard Entertainment, 07.10.2010. [dostęp 2013-03-03].
  9. The Guts of StarCraft II: Heart of the Swarm (ang.). TheRealGiantBomb na YouTube, 15.06.2012. [dostęp 2013-03-03].
  10. Bartosz "aQua" Michalec: Wywiad z developerami HotS dla Gaming Insight (pol.). Starcraft2.net, 23.08.2012. [dostęp 2013-03-03].
  11. Grzegorz Ferenc: StarCraft II: Heart of the Swarm ukaże się 12 marca 2013 roku (pol.). Gry-Online, 13.11.2013. [dostęp 2014-06-26].
  12. Heart of the Swarm Arrives March 12, 2013 — Presales NOW LIVE (ang.). Blizzard Entertainment, 13.11.2013. [dostęp 2014-06-26].
  13. Randy "Kaivax" Jordan: StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT (ang.). Reddit, 12.03.2014. [dostęp 2014-06-26].
  14. David "dayvie" Kim: Thank You Everyone! (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 08.04.2017. [dostęp 2017-04-08].
  15. Bartosz Chichłowski: David Kim opuszcza ekipę StarCrafta 2 (pol.). cybersport.pl, 07.04.2017. [dostęp 2017-04-08].
  16. Talith: Blizzard Employees for StarCraft 2 (ang.). TeamLiquid, 08.05.2009. [dostęp 2013-03-03].
  17. Krzysztof Baranowski: Battle Report #1 (pol.). StarCraft2.net, 14.01.2009. [dostęp 2013-03-03].
  18. Krzysztof Baranowski: Battle Report #2 (pol.). StarCraft2.net, 16.04.2009. [dostęp 2013-03-03].
  19. Krzysztof Baranowski: Battle Report #3 (pol.). StarCraft2.net, 19.06.2009. [dostęp 2013-03-03].
  20. Krzysztof Baranowski: Battle Report #4 (pol.). StarCraft2.net, 19.10.2009. [dostęp 2013-03-03].
  21. Ladder ranking history (ang.). SC2ranks. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  22. StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle Report (Protoss vs Zerg) (ang.). YouTube, 08.06.2012. [dostęp 2013-03-03].
  23. StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle Report (Terran vs Zerg) (ang.). YouTube, 11.06.2012. [dostęp 2013-03-03].
  24. StarCraft II: Heart of the Swarm - Battle Report (Terran vs Protoss) (ang.). YouTube, 13.08.2012. [dostęp 2013-03-03].
  25. Tae Yeon Kim (ang.). MobyGames. [dostęp 2018-09-10].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]