Sport elektroniczny

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Finały WCG 2005 w Singapurze.

Sport elektroniczny (e-sport, ang. electronic sports) – forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Rywalizacja między zawodnikami (graczami) odbywa się zarówno w formie rekreacyjnej, jak i na turniejach gier komputerowych (zjawisko pro-gamingu). Historia e-sportu wiąże się ze wzrastającą popularnością rozgrywek sieciowych w grach takich jak StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness[1] czy League of Legends[2]. Popularność Quake'a przyczyniła się do powstania w 1997[3] (CPL) roku w Stanach Zjednoczonych ligi zawodowych graczy Cyberathlete Professional League. Na świecie działają objęte prestiżem turnieje takie jak World Cyber Games (WCG) i Electronic Sports World Cup (ESWC), a w Polsce – Poznań Game Arena (PGA) oraz Electronic Sports League (ESL). Poszczególne gry komputerowe różnych gatunków, w których toczy się rozgrywka między zawodnikami, są nazywane dyscyplinami.

Mecze rozgrywane są na żywo, a publiczność może oglądać graczy siedzących przed komputerami, zaś ich posunięcia śledzić na wielkich telebimach. Rozgrywki w internecie są wykorzystywane częściej przy eliminacjach. Formuła sportu elektronicznego przyciąga coraz większe rzesze graczy w wieku od kilku do kilkudziesięciu lat, głównie dzięki niwelowaniu barier fizycznych, spotykanych w sporcie tradycyjnym, przy jednoczesnym zachowaniu poczucia rywalizacji sportowej.

Najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii były Mistrzostwa Świata Sezonu 3 w League of Legends[4]. Największa pula pieniężna należy do turnieju The International w Dota 2 i wynosiła 18 429 613 dolarów[5].

Profesjonalne drużyny[edytuj]

Counter-Strike: Global Offensive[edytuj]

Profesjonalne ligi[edytuj]

Stowarzyszenia i organy rządowe[edytuj]

Przypisy

  1. Rod Breslau: The 10 Best Moments in Pro-Gaming History (ang.). Kotaku, 2011-07-13. [dostęp 2012-10-14].
  2. About - LoL Esports (ang.). lolesports.com. [dostęp 25-01-2014].
  3. Razer™ – Main Sponsor for the Cyberathlete Professional League® Singapore 2006 (ang.). GameZone, 2006-07-12. [dostęp 2012-10-14].
  4. RedBeard: One World Championship, 32 million viewers (ang.). na.leagueoflegends.com, 11 2013. [dostęp 25-01-2014].
  5. Dota 2 - The International (pol.). Valve Corporation. [dostęp 2015-11-20].

Linki zewnętrzne[edytuj]